@database SWOSEd
@master Games:SWOSEd/help/nederlands/SWOSEd.guide
@$VER: SWOSEd.guide 1.7 (25.11.97) 
@author "Piotr Bieniek"
@(C) "Piotr Bieniek"
@index Index

@node "Main" "SWOSEd V1.7"
@next "Main"
@prev "Main"
 
                                 @{b}@{u}SWOSEdV1.7@{ub}@{uu} 
 
                        Copyright © 1997 Piotr Bieniek 
                        Dit programma is shareware. 
                          Alle rechten voorbehouden. 
 
  @{" Introductie      " link "Introductie" 0}  Wat doet SWOSEd? 
 
  @{" Benodigdheden    " link "Benodigdheden" 0}  Loopt 't op mijn Amiga ? 
  @{" Installatie      " link "Installatie" 0}  Hoe installeer ik het op HD ? 
  @{" Gebruik          " link "Gebruik" 0}  Hoe gebruik ik SWOSEd? 
  @{" Copyright        " link "Copyright" 0}  Shareware en registratie
  @{" Auteur           " link "Auteur" 0}  Hoe bereik ik de auteur ? 
  @{" Mededelingen     " link "Mededelingen" 0}  Mededelingen van de auteur 
  
  @{" Belangrijk       " link Belangrijk}  Lees dit aub om problemen te voorkomen
 
  @{" Geschiedenis     " link "Geschiedenis" 0}  Voorgaande versies van SWOSEd
  @{" Toekomst         " link "Toekomst" 0}  Ideeën voor toekomstige versies 
  @{" Problemen        " link "Problemen" 0}  Veelvoorkomende problemen
@endnode

@node "Introductie" "Introductie in SWOS Ed"
 
  @{b}@{u}Introductie@{ub}@{uu} 
 
  SWOSEd is een team editor voor Sensible World of Soccer, wat trouwens een
fantastisch voetbalspel is, ik denk zelfs dat 't het beste voetbalspel met
managementoptie is wat verkrijgbaar is op elke   computer.   Een van de
grote voordelen is de hoeveelheid informatie, hiermee bedoel ik de teams en
spelers over de hele wereld, waar anders vind uit dat Protasov samen met
Gillhaus bij Gamba Osaka speelt? Maar sommige competities zijn hopeloos
verouderd. In SWOS 96/97 zijn bijvoorbeeld in de Poolse competitie de namen
grotendeels verkeerd gespeld of ze zijn gewoon verouderd.
Sommige spelers zitten zelfs in 2 teams tegelijk..
 Helaas is er bij het spel door de makers geen team editor bijgeleverd, maar
nu kun je met SWOSEd je eigen team samenstellen en de mogelijkheden van die
spelers veranderen! 
 
  Belangrijkste mogelijkheden van SWOS Ed: 
    - Het gebruikt MUI (Het is lettertype gevoelig en makkelijk te 
      gebruiken), en multitasked goed. 
    - Er wordt gebruik gemaakt van interne RNC uitpakking (SWOS data files 
      zijn gepackt).  Je hebt geen extern programma nodig om de files uit 
      te pakken. 
    - Het is mogelijk data-files in te pakken met ProPack   
    - Je kunt spelers transferen tussen teams en tussen competities 
      (Bergkamp bij Twente....) 
    - Makkelijke multifile mode
    - Het is lokaliseerbaar.Vele vertalingen zijn in het archief opgenomen.
    - Het heeft een handige zoek optie voor spelers 
    - Je kunt de in het spel gebruikte graphics in ieder beeldbewerkingsprogramma
      veranderen.
    - Je kunt de teams uitprinten.
    .
@endnode

@node "Benodigdheden" "SWOSEd  benodigdheden"
 
  @{b}@{u}Benodigdheden@{ub}@{uu} 
 
  SWOSEd Zou moeten werken op iedere Amiga met Kickstart 2.0+, MUI
geïnstalleerd, de Workbench, en 1MB geheugen.   Omdat de auteur een betere
machine heeft is hij niet zeker.  Het programma is getest op een
A1200/Kickstart 3.0/6MB RAM en MUI 3.8, een gewone A1200 met HD, een A1200/42Mhz/68030
/6MB, een A1200/42Mhz/68030/10MB en een A1200/40Mhz/68040/22Mb.
 
 
  Natuurlijk heb je ook "Sensible World of Soccer" nodig. 
 
  SWOSEd is getest met; SWOS 1.0, 1.1, 95/96, EC'96 en 96/97.
@endnode

@node "Installatie" "Installatie op HD"
 
  @{b}@{u}Installatie@{ub}@{uu} 
 
 Je kunt SWOSEd installeren op je HD op de makkelijke manier door het
bijgeleverde installatie-script te gebruiken.   Het Installer programmaatje
moet ergens in je systeem aanwezig zijn om het script te gebruiken.(meestal
in de C lade) Alhoewel het niet moeilijk is om het handmatig te doen.  Het
enige dat je moet doen is het icoontje naar de gewenste lade te slepen. Als
je deze guide ook wil installeren moet je hetzelfde doen met de Help lade.
Doe je dit niet dan kun Help niet gebruiken door op de help knop te drukken.
Programma vertalingen bevinden zich in de Catalogs lade, je hebt dus de
mogelijkheid om SWOSEd in verschillende talen te gebruiken, voor deze
mogelijkheid doe je hetzelfde als met de voorgaande lades.
@endnode

@node "Gebruik" "Hoe gebruik ik SWOS Ed"
 
  @{b}@{u}Gebruik@{ub}@{uu} 
 
  @{u}Hoofdmenu@{uu} 
 
 Als je SWOSEd gebruikt  zal het hoofdmenu verschijnen. 
 Dit is verdeeld in drie stukken: 
 
  @{" Bestand Sectie " link "Bestand" 0}   @{" Team Sectie " link "Team" 0}   @{" Speler Sectie " link "Speler" 0} 
 
 
  @{u}Menus@{uu}   
 
 De menu's zijn verdeeld in vier groepen genaamd:  
 
  @{" Programma " link "Programma" 0}   @{" Team " link "TeamMenu" 0}   @{" Speler " link "SpelerMenu" 0}  @{" Speciaal " LINK SpecialMenu}  @{" Voorkeuren " link "Voorkeuren" 0}

Lees ook aub de @{"Belangrijk" LINK Belangrijk} sectie van deze guide,voordat je SWOS Ed gaat gebruiken!
@endnode

@node "Bestand" "Bestand Sectie"
 
  @{u}Bestand Sectie@{uu} 
 
  Wanneer je  op het  "SWOS Data Pad" knop klikt wordt je gevraagd de lade
aan te geven waar de TEAM.??? bestanden zijn opgeslagen. Als je SWOS
bijvoorbeeld op je HD hebt staan in de lade Work:Games/SWOS", dan zou het
knopje "Work:Games/SWOS/data" moeten aangeven. Als je een goede lade hebt
aangegeven zal SWOSEd automatisch scannen naar de data bestanden en een
lijst weergeven van landen hierin. Vervolgens kun je op het land klikken wat
je wilt veranderen en het  data bestand zal geladen en uitgepakt worden.
Onder de lijst zijn twee hele belangrijke knopjes. Als je op de eerste klikt
"Opslaan in RAM:" zal SWOSEd het data bestand (met jouw veranderingen) naar
RAM: opslaan.  Je kunt het dan handmatig naar de gewenste lade kopiëren. Als
je daarentegen "Opslaan in Spel" gebruikt slaat SWOSEd het op over het oude
data bestand.  Je hoeft het dan dus niet meer zelf te kopiëren en kun je zo
met je gemodificeerde SWOS aan de gang.
@endnode

@node "Team" "Team Sectie"
 
  @{u}Team Sectie@{uu} 
 
 Dit is de afdeling waar je de team factoren kunt veranderen. Je moet
allereerst een team kiezen die je wilt veranderen. Door op het knopje
rechtsbovenaan te klikken kun je het team kiezen, waarna er een lijst zal
verschijnen. Je kunt hier dus de naam van het team ook veranderen! Hieronder
staat de naam van de trainer, de standaard formatie, en de shirtkleuren.
Alles is tot hier vrij duidelijk, behalve het "Patroon" knopje. Hiermee
specificeer je hoe de shirts eruit komen te zien. 
 Solide - betekent 1 kleur. 
 Mouwen - De body van het shirt is kleur 1 terwijl de mouwen kleur 2 zijn. 
 Verticale en horizontale strepen - het shirt heeft 2 kleuren, 1 en 2, die 
 horizontaal of verticaal over het shirt lopen.

Met de knop "Divisie" is het mogelijk de divisie te veranderen waarin het 
geselecteerde team speelt. Bedenk wel dat je (nog) NIET het aantal teams binnen 
een divisie kunt veranderen, dus als je een team laat promoveren moet je er ook
een laten degraderen! Bijv. ADO Den Haag laten promoveren dan bijv. Heerenveen
laten degraderen.
Doe je dit niet dan zal SWOS crashen en kun je opnieuw beginnen.

De knop "Teamgrid" opent apart een venster met daarin de opstelling van het 
geselecteerde team, de plaatsen waar iedere basisspeler staat LB, G etc..
Deze posities kun je veranderen dmv "Drag&Drop"(oppakken en laten vallen letter-
lijk).
Wanneer je het rugnummer van een speler verandert gaat deze informatie verloren!
Maar natuurlijk kun je de teamgrid weer opnieuw maken.

@endnode

@node "Speler" "Speler Sectie"
 
  @{u}Speler Sectie@{uu} 
 
  De spelers sectie is het gedeelte van het venster waar je de data van de
individuele spelers kunt veranderen. Je selecteert de speler die je wilt
veranderen/bijwerken, verandert zijn naam. nationaliteit, huidskleur,
haarkleur, en vele andere aspecten. Bedenk wel dat een donkere speler met
licht haar onmogelijk is!
@endnode

@node "Programma" "Programma Menu"
 
  @{u}Programma Menu@{uu} 
 
    Over      - Laat het Over venster zie. Alleen voor internationale 
                doeleinden. 
    
    Over MUI  - Laat informatie over MUI zien. 
 
    Stop      - Wat zou dit nou doen?!!?  Ik zal je een hint geven, hij 
                formatteert je harddisk niet...
@endnode

@node "TeamMenu" "Team Menu"
 
  @{u}Team Menu@{uu} 
 
    Kopieer   - Kopieert de data van het geselecteerde team naar een 
                interne team buffer. 
 
    Plak      - Plakt de data vanuit de buffer naar het geselecteerde team.
 
    Verwissel - Verwisselt de data uit de buffer met die van het 
                geselecteerde team.
   
    Laad      - Laadt team data van een file (gemaakt met de opslaan optie)
                en vervangt het huidige team daarmee.

    Save Als  - Schrijft de data van het huidige team naar een file, welke
                later met de Laad optie geladen kan worden.

    Print Team- Print de selectie van het huidige team. 
@endnode

@node "SpelerMenu" "Speler Menu"
 
  @{u}Speler Menu@{uu} 
 
    Kopieer   - kopieert de data van de geselecteerd speler naar een 
                interne buffer. 
 
    Voegin    - Kopieert de spelersdata vanuit de buffer naar de 
                geselecteerde speler. 
                  
    Omwisselen- Verwisselt de inhoud van de buffer met de geselecteerde 
                speler.
    
    Zoeken    -Zoekt naar Spelers die voldoen aan de opties die de gebruiker
               heeft gedefinieerd. Het opent een apart venster genaamd "Zoek
               Speler".In het gadget "Naam Patroon" kun je een AmigaDOS patroon
               invoeren. Alleen spelers wiens naam voldoet aan dit patroon
               zullen gevonden worden 
               Wanneer je bijv. "#?R#?" intikt vertel je de computerdat je
               een lijst wilt met spelers die een "R" in hun naam hebben.
               Er zijn twee listviews onder het gadget "Naam Patroon" in het
               venster. Je kunt hier de nationaliteit en het type speler kiezen.
               De nationaliteiten/type zijn geselecteerd als er een "+" staat.
               Stel dat je informatie wilt over alle Nederlandse keepers, moet je
               "HOL" en "G" selecteren alle andere met rust laten.
               De  "Draaiom" button draait de situatie van alle geselecteerde
               nationaliteiten/type om.
               Er is ook een lijst van gadgets aan de rechterkant van het venster. 
               Je kunt hier de maxima en minima selecteren voor de te zoeken spelers
               Als je bijvoorbeeld informatie wilt over alle reserves, zet dan het
               nummer op minimaal 12 en maximaal 16.
               Er blijven nu nog twee gadgets over.
               "Zoek in geheugen" zoekt naar bepaalde spelers in het geheugen.
               Als multifile mode niet aanstaat wordt alleen gezocht in de huidige
               league data, als multifile mode aanstaat scant het alle leagues die
               in het geheugen zijn geladen.
               "Zoek in files" zoekt naar spelers in alle datafiles van het SWOS
               data pad. Je kunt de lijst van alle gevonden spelers zien in het
               "Zoekrapport" listview, dit kun je wissen met het  "Wis Uitslag" gadget.
    
    Vind      -Deze optie is vergelijkbaar met de gewone zoekoptie, alleen probeert
    Dezelfde   SWOSEd nu spelers te vinden met dezelfde namen binnen dezelfde datafile.
               Hiermee kun je dus zien of eenzelfde speler(of een met dezelfde naam)
               meerdere keren voorkomt binnen een datafile. Wanneer de optie "Alleen
               achternaam" is geselecteerd ziet SWOSEd "T.Smith", "Tom Smith" en 
               "Ben Smith" als hetzijnde dezelfde naam.
               "Controleer Nationaliteit" zorgt ervoor dat ook de nationaliteit wordt 
               gecontroleerd. Ander Gadgets zijn hetzelde als in de optie "Zoeken"
@endnode


@node "SpecialMenu" "Speciaal Menu"

  @{u}Speciaal Menu@{uu}

    Bijwerken Cup Teams - Deze optie maakt het mogelijk om gemakkelijk de teams
                          die "Europees" spelen.
                          Wanneer je veranderingen maakt in de nationale competities
                          moet je deze optie eens proberen..
                          De oude teams in de Cup datafiles worden dan vervangen 
                          door de nieuwe. Wanneer een datafile bewerkt moet worden die
                          die reds in het geheugen aanwezig is, vraagt SWOS Ed welk 
                          bestand gebruikt moet worden; die van schijf of die in het
                          geheugen. In de ongeregistreerde versie is deze optie 
                          gelimiteerd. Het werkt alleen met de Champions League.

    Converteer Graphics - Dankzij deze optie kun je de graphics van het spel veranderen.
                          Voordat je aan de gang kunt moet je het pad invoeren waar SWOS
                          is geinstalleerd.
                          Wanneer SWOS op de harddisk is geinstalleerd moet dit dus zijn
                          Work:Games/SWOS directory, dan geef je dus in;
                          Work:Games/SWOS/grafs.(waar "Work:games" dus je eigen disk is)
                          Dan zullen de bestanden die de graphics van het spel bevatten 
                          zichtbaar worden.
                          Als je een bestand hebt geselecteerd druk je op "Converteer RAW->ILBM"
                          de data in het bestand wordt nu opgeslagen in het welbekende IFF ILBM
                          formaat. Je kunt nu bijv. Personal Paint of Deluxe
                          Paint starten en allerlei veranderingen aanbrengen en het bestand weer 
                          opslaan als IFF ILBM. Wanneer je een geregistreerde gebruiker bent kan
                          SWOS Ed het bestand, met evt. veranderingen, ook weer terugzetten naar
                          RAW. Druk op "Converteer ILBM->RAW" en selecteer het veranderde ILBM
                          bestand.
                          Je moet geen veranderingen aanbrengen in de grootte of de kleurdiepte
                          van het bestand, anders kan het later niet meer worden teruggezet naar 
                          RAW. Veranderingen aan het palet hebben geen succes, aangezien deze
                          informatie is opgeslagen in de het spel zelf en niet in de graphics
                          data files. Het geheel is getest met SWOS 96/97 en het werkt tot nu toe
                          zonder problemen. De bestanden hoeven zelfs niet met ProPack ingepakt
                          te worden.
                       
@endnode
@node "Voorkeuren" "Voorkeuren Menu"
 
  @{u}Voorkeuren Menu@{uu} 
 
    Multifile Mode - Dit maakt het mogelijk om verschillende data bestanden
                     in het geheugen te laden en hiertussen te switchen
                     zonder data te verliezen.Wanneer het niet aanstaat en 
                     je verwisselt van competitie is je veranderde data weg.
                     Wanneer multifile mode is geactiveerd en je wisselt
                     van competitie is de data niet weg maar opgeslagen in
                     het geheugen. Wanneer je de bewuste competitie dus weer
                     selecteert zijn alle veranderingen er nog. 

    Grafisch       - Als je een Amiga met WB 3.0 hebt kun je zien hoe de
                     shirts en broekjes eruit gaan zien terwijl je er mee
                     bezig bent.Deze switch is zet de functie aan of uit.
                     Het is alleen bruikbaar als SWOS Ed op 16 of 32 kleuren
                     loopt

    Packing        - Als je Propack in je C-lade hebt staan is het voor SWOS
                     Ed mogelijk de data-files automatisch in te pakken en 
                     op te slaan.
                     "Geen" houdt in dat er geen packing gebruikt wordt,
                     "Grootte" is dat er een algorithme gebruikt wordt waar-
                     mee de files zo klein mogelijk worden, "Snelheid" bete- 
                     kent dat de files bewaart worden waarbij de uitpaksnel-
                     heid voorop staat.
                     snelheidscompressie wordt in SWOS 1.0 en 1.1 gebruikt,
                     "Groote" in SWOS 95/96.

    Interface      - "Pop-Lists" laat de lijst met teams en spelers zien 
                     als een listing, een beetje zoals een requester.
                     "Vensters" daarentegen zet de lijst in een venster en 
                     zodat je deze kunt vergroten en verkleinen.
                     "Vensters" is een stuk handiger dan pop-lists omdat
                     deze ook openblijven wanneer je wat vaardigheden
                     van een speler wil veranderen of een transfer maakt,
                     zonder dat je de hele data file verandert.    
              
    Bewaar Voork.  - Bewaart het configuratie bestand. Hierin staat het SWOS
                     Data Pad en de multifile mode status. Iedere keer als
                     je SWOSEd laadt wordt deze geladen.
    
    MUI Settings   - Roept het MUI voorkeuren programma op.
                     Eventuele veranderingen hierin gemaakt zijn alleen lokaal,
                     dwz alleen in SWOS Ed, geldig.
@endnode

@node "Copyright" "SWOSEd Copyright"
 
  @{b}@{u}Copyright@{ub}@{uu} 
 
  SWOSEd is shareware. Dit betekent dat je het vrij mag kopiëren, aan je
vrienden geven etc. Maar als je besluit het te gebruiken, moet je een
de registatie betalen en naar de @{" auteur. " link "Auteur" 0} sturen.
Je mag de bestanden niet aanpassen of opnieuw compileren.(Vandaar ook geen source..)

  SWOSEd is een @{" MUI " link "MUI" 0} applicatie. @{" MUI " link "MUI" 0} is copyrighted 1992-94 door Stefan
Stuntz. 

  SWOSEd  is nu al een tijdje getest en gebleken dat het erg stabiel is voor
dagelijks gebruik. Maar... de auteur is  niet  aansprakelijk voor enige
schade die dit programma  direct of indirect zou kunnen toebrengen aan Hard-
of Software.

 Ik heb nu meer dan een jaar aan de ontwikkeling van SWOS Ed gewerkt en veel tijd
besteed aan het werken met de bronbestanden om SWOS Ed beter te maken.
Zoals je waarschijnlijk begrijpt, wil ik er wel iets voor terug.
Als je mijn programma bruikbaar vindt en je het graag gebruikt, AUB, registreer
je dan.
De ongeregistreerde versie heeft een aantal nieuwe opties vergrendeld
en laat een shareware-schermpje zien als je SWOSEd opstart, dit duurt ongeveer
20 seconden.Probeer begrip te hebben voor mijn standpunt. Ik heb echt een 
Turbo-board voor m'n A1200 nodig.

Allereerst degenen die in Polen wonen (weinig Nederlandstaligen denk ik. Ed),
het registreren is voor jullie nog gemakkelijker. Lees de Poolse guide voor meer
informatie. Alle anderen, lees het onderstaande.

  De Sharewarekosten zijn niet erg hoog, denk ik. Eerdere versies van SWOS Ed
waren postcardware, en mensen die me eenkartje hebben gestuurd voor 20 Maart 1997
betalen minder..

      Valuta                                 
  (alleen deze zijn                          Voor mensen die voor 30.3.1997     
     ondersteund)          "standaard" kosten   een kaartje hebben gestuurd
----------------------      ----------------    -------------------------
  GBP (Groot Britannie)          10 GBP                   5 GBP
  USD (Verenigde Staten          15 USD                   8 USD
  DM  (Duitsland)                20 DM                   10 DM


  De beste manier om het geld op te sturen is om de bankbiljetten (geen munten!)
tussen 2 witte velletjes(om te voorkomen dat het gejat wordt) in de envelope 
te doen samen met het registratie formulier.
Wanneer je geen e-mail adres hebt, doe dan ook een aan jezelf geadresseerde envelope
en postzegels bij het geld en het formulier in.
Ik stuur je het registratienummer toch wel, maar zo gaat 't een stuk sneller.
Ik ben niet verantwoordelijk als je geld zoekraakt tijdens het versturen.
Wanneer je het niet vertrouwd stuur het geld dan aangetekend.

  Je moet je registratie nummer binnen een to acht weken weken hebben.
Is dit niet het geval, laat me dit dan weten, en vertel me wat er is gebeurd.
Als je een e-mail adres hebt zet dit dan op het registratieformulier, dit gaat
allemaal een stukje sneller.
  
  Het weggeven van je registratie nummer is niet toegestaan. Jouw nummer is niet
meer geldig voor volgende versies van SWOSEd wanneer ik erachter kom.

  De ongeregistreerde versie heeft de volgende beperkingen:
    - Er is een shareware herinnering die een scherm opent wanneer je het programma start.
      Dit duurt 20 seconden.
    - Speler/Vind Dezelfde en Voorkeuren/Interface/Vensters opties in de menu's zijn 
      niet bruikbaar.
    - Speciaal/Bijwerken Cup Teams optie is beperkt tot de Champions League.
      De Europacup II en de UEFA Cup zijn dus niet bij te werken met deze optie.
    - Speciaal/Converteer Graphics optie kan wel van RAW naar ILBM maar niet terug.
      (Je kunt dus zien dat je veranderingen kunt maken)
@endnode

@node "Auteur" "De Auteur"
 
  @{b}@{u}Wie is de Auteur@{ub}@{uu} 
 
  SWOSEd is geschreven door Piotr Bieniek, hij is een 18 jarige middelbare
scholier in Lodz, Polen. Een foto van de auteur is te vinden in de Help
lade. Het is opgeslagen in PNG-formaat. Het PNG datatype is verkrijgbaar op
Aminet. 
 
  Om hem te bereiken, probeer dan de volgende mogelijkheden: 
 
    email: 
 
      adam@chemul.uni.lodz.pl 
      bieniek@krysia.uni.lodz.pl 
 
     Zet  "to Piotr Bieniek" in de "Subject:"  van je mailtje, 
     want beide adressen behoren toe aan zijn vader. 
 
   Gewone post; (Dit is ook het adres voor het geld!): 
 
      Piotr Bieniek 
      ul. 11-go listopada 63 m.27 
      91-371 Lodz 
      Poland

   Wanneer je wilt dat ik antwoord geef, voeg dan een aan jezelf geadresseerde 
   envelope met voldoende frankering bij.

Je kunt ook op zijn Homepage kijken deze is te vinden op:

      http://www.pdi.net/~rafal/piotr/ 

      http://www.cadderly.demon.co.uk/piotr/     

Dank aan Rafal Sanda en Jeff Crawford.  Zonder hen zou mijn WWW site alleen een droom zijn,
geen realiteit.

@endnode

@node "Mededelingen" "SWOSEd"
 
  @{b}@{u}Mededelingen@{ub}@{uu} 
 
  SWOSEd is geschreven in C.  Het heeft ongeveer 10 dagen geduurd voordat de
eerste versie klaar was en dit was alleen mogelijk omdat MUI zorgt voor alle
gebruikersinput, dus had ik veel minder werk dan wanneer ik het met de
gadtools.library had moeten doen.  Om het venster te ontwerpen heb ik MUI
Builder 2.2 gebruikt.
De Source code van SWOS Ed is nu radicaal veranderd ten opzichte van de eerste
versie.De complete source is nu 249kb en is opgelsagen in 10 modules.
 
 
 Terwijl ik achter mijn keyboard en monitor zat, luisterde ik naar het bandje
"Elf"  door  Varius Manx. Ik mag wel zeggen dat hun muziek gaf me energie om
door te werken. 
 
  Ik wil graag een aantal mensen bedanken.  Allereerst, Piotr Cieniak.  Hij
is een vriend van me op school en hij stelde mij voor om een SWOS team
editor te schrijven. Groeten aan alle meisjes die ik ken. Als ik ze niet kende 
zou mijn leven alleen een schaduw zijn.. 
 
  Mijn dank aan Jeff Crawford hij was een van de eerste gebruikers van SWOSEd
en voor het corrigeren van de Engelse versie van deze Guide. Het leek na de
correctie al meer op Engels! 
 
  Tevens wil ik Russel Eyre, de eerste geregistreerde gebruiker van SWOS Ed 
bedanken en David Chan omdat hij de eerste was die z'n registratie betaalde.

De groeten aan iedereen in klas IVa at XII LO in Lodz.

@endnode

@node Belangrijk "Belangrijk"

  @{b}@{u}Belangrijk@{uu}@{ub}

  SWOS Ed 1.7 ondersteunt het bewerken van teams in de Europa/wereld bekers.
  Maar, deze optie heeft een aantal beperkingen!
  Wanneer je geen problemen wilt moet je deze instructies goed lezen!

  Je moet niet:
    - Teams in de cups omwisselen
    - Een team uit een andere competitie in plaats van het originele team.
      (bijv. Sao Paulo voor Ajax)

  Je kunt wel:
    - De spelers in de cup-teams bewerken. Als je Ajax al hebt bijgewerkt
      in de competitie kun je het team-clipboard hiervoor gebruiken.
    - Teams uit dezelfde competitie omwisselen voor een team uit diezelfde 
      competitie(PSV in de Champions League voor Ajax), maar dan moet je PSV 
      in de competitie eerst omwisselen met Ajax.


  De team clipboard routines zijn voor SWOS Ed 1.4 compleet herschreven.
  Dit heeft een aantal voordelen maar de vorige routines waren betrouwbaarder.
  (hier wordt nog aan gewerkt)
  Dus gebruik het clipboard alleen als het echt noodzakelijk is.
  Let op! Dit geldt alleen voor het Team clipboard en niet voor het Spelers
  clipboard, de laatste heeft geen restricties.

  De veiligste manier om de cup teams bij te werken is om ze te bewerken in de reguliere
bestanden en dan Speciaal/Bijwerken Cup Teams optie uit het menu.
@endnode

@node "Geschiedenis" "SWOSEd Geschiedenis"
 
  @{b}@{u}Geschiedenis@{ub}@{uu} 
 
      Versie 1.0 (17.01.96) - Eerste uitgave. 
 
      Versie 1.1  (5.03.96) 
        - Ondersteuning voor SWOS 95/96 data files. 
        - De mogelijkheid om spelers tussen teams te transfereren. 
        - De mogelijkheid om teams tussen landen te transfereren. 
        - Multifile  mode toegevoegd.  je kunt verschillende competities 
          tegelijkertijd in het geheugen hebben en hiertussen schakelen 
          zonder dat er data verloren gaat 
        - Het Config bestand voor het SWOS data pad en multifile state. 
        - GUI een beetje herontworpen (bugfixed). 
        - Veel veranderingen in het programma zelf, gebruikers zullen dit 
          niet merken. Het programma is nu echt object-georiënteerd. 
        - Verbeterde documentatie. 
 
      Versie 1.2 (18.03.96) 
        - Venster is behoorlijk herontworpen. 
        - Localiseerbaar. Engelse, Poolse en Nederlandse taal verkrijgbaar.
        - Nummers van spelers tijdens bewerken toegevoegd. 
        - Spelers worden gesorteerd wanneer je het naar SWOS opslaat. 
        - Kleine bugfix wanneer je hetzelfde bestand laadt uit 
          verschillende paden.
       
      Versie 1.3 (7.06.96)
        - Grafisch gezien herschreven, het programma werkt nu nog beter met
          MUI V3.
        - Grafische representatie van de shirts en broekjes toegevoegd
          (OS3 vereist).
        - De mogelijkheid tot het inpakken van files met ProPack toegevoegd.
          (Natuurlijk heb je hiervoor wel ProPack nodig!)
        - Noorse en Duitse vertalingen bijgevoegd.

      Versie 1.4 (4.08.96)
        - Laden en opslaan van individuele teams.
        - De mogelijkheid om cup teams te bewerken.  Maar dit heeft nog veel
          restricties (lees aub de  @{"Belangrijk" LINK Belangrijk} sectie
          van deze guide).
        - Afdrukken van teams selecties.
        - Speler zoek-optie toegevoegd.
        - Team clipboard routines herschreven.  Nu kun je de league waarin het
          team zich bevind veranderen met Team Kopieer/Invoegen/Omwisselen.
        - Dynamic Object Linking Toegevoegd.  Alle GUI elementen worden alleen 
          maar gecreeerd wanneer di absoluut noodzakelijk is, dit neemt dus minder
          RAM in.
        - Veel veranderingen in de GUI. Grootste verandering in de spelers lijst.
        - Kleine bugfixes.  Soms maakte SWOS Ed niet al het allocated memory vrij.
        - Franse vertaling toegevoegd.

      Versie 1.5 (29.10.96)
        - Teamgrid editing toegevoegd.
        - Nu kun je de divisie waarin het team zich bevind veranderen door op de
          knop te drukken.
        - Verschillende interne veranderingen.
      
      Versie 1.6 (15.3.97)
        - Registratie nummer decoding en een shareware-vensterjetoegevoegd.
        - Vind dezelde speler optie toegevoegd. (alleen reg.)
        - Nu kun je de lijst met teams en spelers in normale vensters hebben,
          je kunt ze verplaatsen, vergroten etc. Heel makkelijk als je werkt met 
          veel verschillende teams en spelers.(transfers e.d)
        - Als je zoeken selecteert in het menu Bestand en er ontbreken een aantal
          datafiles in het SWOS data pad, kun dit nu onderbreken.
        - Wat kleine bugfixes. Deze versie is weer "betrouwbaarder" dan voorgaande versies.

      Versie 1.61 (26.8.97)
        - SWOS Ed 1.6 crashte op 040 en 060 processoren, als het programma geregistreerd was
          en de data caches ingeschakeld. Hetzelde gold voor ProPack.  SWOS Ed 1.61 zet de
          caches uit wanneer noodzakelijk, bijv. voor het aanroepen van ProPack. 

      Versie 1.62 (20.9.97)
        - Belangrijke veranderingen in de routines verantwoordelijk voor het laten zien
          van de tenue's. De kleuraanpassing is herschreven in assembler, deze is dus
          zo'n 2x sneller dan voorheen. De nieuwe routine heeft minder data nodig om 
          hetzelfde te doen, de uiteindelijke versie van SWOSEd is dan ook ongeveer 6KB
          kleiner. Bitmap manipulaties worden nu op een OS vriendelijkere manier gedaan.
        - Veranderingen in de ingebouwde Englelse strings. Bijvoorbeeld de  "Find the Same"
          optie heet nu "Find Duplicates".

        Versie 1.7 (25.11.97)
        - Nu kun je de graphics van het spel veranderen dmv. SWOS Ed en een willekeurig
          beeldbewerkingsprogramma(zoals Personal Paint of Deluxe Paint).
          Het programma converteert data tussen de RAW data die SWOS gebruikt en IFF ILBM
          dat leesbaar is voor de meeste viewers.(Deze optie option is alleen volledig 
          bruikbaarin de geregistreerde versie)
        - Je kunt de cup teams makkelijk bijwerken met behulp van Speciaal/Bijwerken Cup Teams
          optie.
          Het zou het meerendeel van de problemen die optreden in verband met het bijwerken
          van de cup teams op moeten lossen. (Deze optie option is alleen volledig bruikbaar 
          in de geregistreerde versie)
        - De informatie in welke divisie het team speelt is nu direct te zien in de lijst.
          Je hoeft dus niet meer het team te selecteren om dit te controleren
          
@endnode

@node "Toekomst" "Nog in SWOSEd verbeteren"
 
  @{b}@{u}Toekomst@{ub}@{uu} 
 
  Het grootste deel van de verbeteringen die hieronder staan zullen hoogstwaarschijnlijk
alleen in de geregistreerde versie van SWOS Ed zitten.  Een aantal (Bijv. bug fixes)
zullen natuurlijk ook in de ongeregistreerde versie zitten.

  Het zou handig zijn om gepackte bestanden te kunnen opslaan. SWOS heeft
dit niet nodig met uitzondering van de Engelse League, zie @{"Problemen" link "Problemen" 0}),Een
gepackt bestand is ongeveer drie keer zo klein dan een niet gepackt. Dit is
voornamelijk belangrijk voor mensen die van Floppy af spelen, omdat de
originele schijven praktisch vol zitten. Ik zal proberen om in volgende
versies van SWOS Ed packing in te bouwen zodat er geen probleem meer is met de 
beschikbare ruimte op floppy. 

 Ik zou het fantastisch vinden om SWOSEd ook in andere talen vertaalt te
hebben. Als iemand de strings die in het programma staan en de documentatie
wil vertalen, neem dan contact met @{"mij" link "Auteur" 0}. 
 
 Ik wacht met smart op suggesties en feedback van iedereen die mijn
programma gebruikt. Stuur deze naar @{"mij" link "Auteur" 0} nu!

  De meeste van de bovengenoemde opties worden waarschijnlijk alleen in de
geregistreerde versie toegevoegd. Een aantal(waaronder bugfixes) worden ook
in de ongeregistreerde verie geimplementeerd.

@endnode

@node "Problemen" "Problemen met SWOS Ed"
 
  @{b}@{u}Veelvoorkomende problemen@{ub}@{uu} 
 
  V: Wat is MUI en waarom kan ik SWOSEd niet draaien zonder dit? 
 
  A: MUI is een systeem  om goeduitziende lettertype gevoelige en makkelijk
    te gebruiken gebruikersomgevingen te maken.  
    Ik vind dat iedere Amigafan het zou moeten gebruiken! 
    Je kunt MUI downloaden via Aminet op dev/gui/mui38usr.lha.
    Voor een gedetailleerdere beschrijving van MUI zie de @{"MUI" link "MUI" 0} sectie van
    deze guide.
 
 
  V: I heb de floppy versie van SWOS.  Hoe kan ik het op m'n HD 
     installeren? 
     Mijn probleem is dat wanneer ik de ongepackte data door SWOSEd wil 
     opslaan de schijf vol is.    
      
  A: Mijn SWOS HD installer zou verkrijgbaar moeten zijn op Aminet als 
     swoshd.lha in game/patch.  Wanneer je geen HD hebt (waarom niet???) 
     kun je genoeg ruimte vrijmaken door de volgende bestanden te 
     verwijderen van SWOS disk2: 
 
     TEAM.080, TEAM.081, TEAM.082, TEAM.083, TEAM.084, TEAM.085.   
 
     Deze bestanden bevatten internationale data, dus kun je geen WK meer 
     spelen bijvoorbeeld. 
 
 
  V: Als ik de Engelse Teams bewerk en opsla en ik laadt SWOS weer crashed 
     de Amiga. Wat kan ik hieraan doen? 
 
  A: Het data bestand van de Engelse league is grootste en als het 
     uitgepakt 
     is is het zo'n drie keer groter dan wanneer het gepackt is! Dat is de 
     reden dat het spel crashed. 
     Het uitgepakte bestand is groter dan de de interne buffer van SWOS en 
     dus kan het spel het bestand niet goed laden en crashed het. Om het 
     spel weer normaal met dit bestand te laten werken  moet je het weer 
     packen met een extern programma zoals ProPack. 
     Alles werkt dan weer perfect. 
     Wanneer dit niet mogelijk is kun je altijd nog een andere competitie 
     gaan bewerken en kopieer je jouw favoriete Engelse teams daarnaartoe 
     en speel je deze competitie in plaats van de Engelse. Je kunt 
     natuurlijk ook wachten op de nieuwe versie van SWOSEd die wel 
     gepackte bestanden opslaat. 
     
 
  V: Waar kan ik ProPack vinden?  Ik heb 't niet op Aminet kunnen vinden.

  A: Het lijkt erop dat ProPack een commercieel produkt is, Dus daarom is het niet te vinden in
     PD/shareware collecties. 
     Hier is de informatie behorende bij ProPack en zijn uitgever:

     PRO-PACK 2.08 Software Developers File Compression Utility 2 Apr 92
     Copyright (c) 1991,92 Rob Northen Computing, UK. All Rights Reserved.
     PO Box 17 Bordon Hants GU35 8DY U.K. Tel:0428-713635 Fax:0428-713999

     Dit is informatie uit 1992, dus ik kan niet garanderen dat het nog klopt!
     
  V: Wat kan ik doen om de auteur te stimuleren nieuwe versies van SWOSEd
     te schrijven? 
 
  A: Heel simpel, stuur hem een kaartje, suggesties, accelerators, A1200 
    kaarten, de inhoud van Nick Leesons Zwitserse bankrekening, dure auto's
    etc..
Om SWOSEd te kunnen gebruiken moet je MUI downloaden.
De nieuwste versie bevindt zich op aminet in util/libs/mui38usr.lha

 Lees ook de @{"Belangrijk" LINK Belangrijk} sectie van deze guide.

  Als ook daar geen antwoord op je probleem gegeven wordt, Surf dan over het Net naar
  mijn WWW home page (Zie @{"Auteur" LINK Auteur}). Als ook hier geen oplossing wordt gegeven 
 Stuur me dan een e-mail.(In het Engels!!!)

@endnode

@node "MUI" "Magic User Interface"
 
                         Dit programma gebruikt 
 
 
                        MUI - MagicUserInterface 
 
                (c) Copyright 1993/96 door Stefan Stuntz 
 
  MUI is een systeem om grafische gebruikers interfaces te genereren en te
behouden. Met behulp van een voorkeuren programma, heeft de gebruiker de
mogelijkheid om een MUI applicatie helemaal naar eigen smaak in te richten.

  MUI wordt verspreid als shareware. Om in bezit te komen van het hele
pakket  met daarin voorbeelden, en meer informatie over het registreren kijk
dan  naar een bestand genaamd  "muiXXusr.lha"  (XX  staat voor nieuwste
versie)  op je locale BBS, PD disks of Aminet. 
 
          Als je je wil direct wil registreren, stuur dan 
 
 
                         DM 30.-  of  US$ 20.- 
 
                                naar 
 
                             Stefan Stuntz 
                        Eduard-Spranger-Straße 7 
                             80935 München 
                                GERMANY
@endnode

@node "Index" "SWOSEd Index"
@next "Index"
@prev "Index"
 
  @{b}@{u}Index@{ub}@{uu} 
 
  @{" Auteur           " link "Auteur" 0}  Hoe bereik ik de Auteur? 
  @{" Copyright        " link "Copyright" 0}  Postcardware 
  @{" Geschiedenis     " link "Geschiedenis" 0} Voorgaande verseis van SWOS Ed.
  @{" Belangrijk       " link "Belangrijk" 0}  Lees dit aub om problemen te voorkomen. 
  @{" Installatie      " link "Installatie" 0}  Hoe installeer ik het op HD? 
  @{" Introductie      " link "Introductie" 0}  Wat kan ik ermee? 
  @{" Mededelingen     " link "Mededelingen" 0}  Mededelingen  van de auteur 
  @{" Problemen        " link "Problemen" 0}  Veelvoorkomende problemen 
  @{" Benodigdheden    " link "Benodigdheden" 0}  Loopt 't wel op mijn Amiga? 
  @{" Toekomst         " link "Toekomst" 0}  Ideeen voor toekomstige versies 
  @{" Gebruik          " link "Gebruik" 0}  Hoe werkt SWOSEd ?
@endnode

