* *** *** *** *** ** *** *** * * * * * * * * ** * * * * * * * * * * * *** * * * * * *** *** * * *** ** *** *** *** v1.0 di Paolo Perniola e di Giuseppe Perniola VERSIONE DEMO La versione completa e registrata senza la stampa verso la stampante, costa LIRE 39000 piu' spese di spedizione. Chi contatta l'autore via posta elettronica, il costo di registrazione e' solo di LIRE 39000 senza spese di spedizione. Il mio indirizzo e': Paolo Perniola via Laterza, n.40 70029 Santeramo in Colle (Bari) ITALIA TEL. 080/8826487 E-Mail: perniolapa@bccsanteramo.it ---------------------------------------------------------------------------- Lotto&Gol e' un elaboratore per sistemi Totogol e Lotto. Questo programma richiede Kickstart 2.0 o superiore e almeno 1 Mb di Ram libera; consiglio caldamente la presenza di un processore 68020 o superiore e 2 Mb di Ram libera (meglio se e' Fast). Lotto&Gol e' stato scritto in Blitz Basic 2.1 e in Assembler, nel 1997. Appena caricato il programma, in basso sullo schermo verra' visualizzato il menu' principale con le seguenti opzioni, da sinistra a destra: 1) Preferenze 2) Nuovo sistema 3) Nuovo/Modifica pronostico 4) Carica un sistema 5) Salva il sistema 6) Condizioni 7) Elaborazione (Incompleta in questa versione DEMO) 8) Ridotti immediati (Disponibile solo nella versione registrata) 9) Stampa a video (Disponibile solo nella versione registrata) 10) Informazioni 11) Esci dal programma. Quando un opzione e' disattivata, la rispettiva icona e' ombreggiata; ogni opzione apre sullo schermo una finestra. ---------------------------------------------------------------------------- 1) Preferenze Con questa opzione si puo' modificare i numeri in gioco, da un minimo di 15 a un massimo di 90, il costo di ogni combinazione e la lunghezza delle combinazioni, da 2 a 13. Si puo' anche modificare la Palette e lo schermo. Nella finestra viene visualizzato anche il numero massimo di combinazioni che si possono memorizzare in memoria. N.B. Se e' presente il pronostico questa opzione non si puo' attivare. Per attivarla e' sufficiente selezionare Nuovo sistema e confermare la perdita dei dati, in questo modo si puo' accedere alle preferenze. 2) Nuovo sistema Con questa opzione viene inizializzato l'intero programma: infatti, se sono presenti dei dati, il programma chiede la conferma della cancellazione degli stessi; se si accetta, o non sono presenti dei dati in memoria, il programma apre la finestra dove si puo' scegliere il pronostico e digitare il numero del concorso e la data. 3) Nuovo/Modifica pronostico Questa opzione e' simile alla precedente; l'unica differenze e' che il programma non cancella i dati inseriti precedentemente, quindi si puo' modificare il pronostico senza la perdita dei dati. 4) Carica un sistema Qui e' possibile caricare un sistema. Ogni commento e' inutile. 5) Salva il sistema Questa opzione si attiva quando e' presente almeno il pronostico. 6) Condizioni Con questa opzione si accede alla finestra dei vari condizionamenti. Vedere oltre. 7) Elaborazione Come l'opzione precedente, per accedere alla finestra dell'elaborazione, deve essere presente almeno il pronostico. Qui, in questa versione DEMO, non e' possibile scegliere se visualizzare le colonne dopo l'elaborazione, visualizzare le percentuali, o salvare le combinazioni o il sistema. 8) Ridotti immediati Questa opzione e' disponibile sono nella versione completa e registrata. 9) Stampa a video Questa opzione e' disponibile sono nella versione completa e registrata. 10) Informazioni Qui vengono visualizzate su una finestra, le informazioni relative al programma e all'utente registrato. 11) Esci dal programma Qui ogni commento e' superfluo. ---------------------------------------------------------------------------- Ecco il menu' Condizioni: 1) Filtri 2) Simmetrie Paralleli 3) Somma Numeri AND OR 4) Consecutivita' Distanza 5) Presenza Posizioni 6) Pari e Somma Distanza 7) Range Filtro AND 8) Scarto Somma Numeri 9) Partite Fisse 10) Riduzione Automatica. Se e' attivata una condizione, il rispettivo tasto nella finestra apparira' di colore azzurro, mentre se e' disattivata apparira' nera. Se non sono presenti almeno 2 colonne nel quadro Filtro AND, Range Filtro AND non sara' attivabile, quindi apparire di colore bianco. ---------------------------------------------------------------------------- 1) Filtri Quadro Filtro AND In questo quadro si possono inserire fino a 49 filtri. I numeri che si possono inserire devono essere presenti anche nel pronostico. In questa sezione AND, la combinazione corrente per essere accettata, tutte le combinazioni inserite dovranno essere soddisfatte. N.B. In questo quadro si possono emulare i finali tipo 1,11,21=Finale 1 gemelli tipo 11,22 ecc. vertibili tipo 12,21 ecc. Quadro Filtro OR Idem come sopra solo che per essere accettata la combinazione corrente e' sufficente che una o piu' combinazioni inserite come filtro siano soddisfatte. N.B. In questo filtro si puo' fare questo tipo di gioco: Giocando un sistema di 20 o piu' numeri,pero' ognuno puo' giocare i numeri che vuole,allora come dicevo 20 o piu' numeri qualcuno per abbattere piu' combinazioni vorrebbe mettere 3 fisse,siccome 3 fisse non sono facili da indovinare ecco che ci viene d'aiuto questo filtro. Ipotizziamo di voler giocare un sistema di 20 numeri e come fisse 1,2,3,giocando in questo quadro inseriremo 1,2,3 e come Presenze 3 secco,inseriamo un secondo filtro di altre 3 fisse (magari queste le ha segnalato il socio) clicchiamo es.4,5,6 e come Presenze di nuovo 3 secco. Cosi' facendo non facciamo altro che dire al programma di selezionare tutte quelle combinazioni che hanno le prime 3 fisse OR=oppure le fisse del socio oppure le prime 3 fisse insieme a le 3 fisse del socio. Di queste combinazioni filtro vi ricordo se ne possono inserire fino a 49. Quadri Filtro OR 1-2-3-4-5 Idem come Filtro AND, per essere accettata la combinazione corrente basta che sia sodisfatto almeno uno dei 5 quadri OR. N.B. In qualsiasi quadro filtro le combinazioni filtro si possono anche caricare mediante il pulsante Carica Filtro. Le filtro che si possono caricare possono essere, l'archivio oppure le combinazioni frutto di un sistema elaborato precedentemente. In questi quadri OR tra loro e' possibile emulare le famose formule. Se ne possono emulare fino 5 quanti sono i quadro OR. ES. PER IL TOTOGOL Una volta aperta la finestra del quadro OR 1, generalmente le formule si ottengono dividento i 30 numeri in tre sezioni da 10 numeri, cioe' da 1 a 10, da 11 a 20, da 21 a 30; a questo punto se noi vorremmo giocare la formula 3-3-2, cioe' 3 presenze sui primi 10 numeri, 3 presenze sui secondi 10 numeri da 11 a 20, 2 sui restanti 10 numeri da 21 a 30, giocheremo in questo modo: cliccando sui numeri da 1 a 10 solo quelli presenti sul pronostico, indicheremo come Presenze 3; girando pagina per l'inserimento del secondo filtro cliccheremo sui numeri da 11 a 20 sempre su quelli presenti sul pronostico, anche qui' indicheremo come Presenze 3, girando sulla terza pagina inseriremo il terzo filtro cliccando sui numeri da 21 a 30, sempre che questi siano presenti sul pronostico, anche qui' nelle Presenze indicheremo 2. A questo punto verranno accettate solo quelle combinazioni di formula 3-3-2. Per l'inserimento di altre formule, basta ripetere le operazioni sugli altri quadri OR e cambiare solo le Presenze (ES. 4-3-1,4-2-2,...). 7) Range Filtro AND Questa opzione si attiva solo quando nel quadro Filtro AND sono stati inseriti almeno 2 combinazioni filtro. Qui' e' possibile limitare il numero delle filtro che dovranno essere rispettate perche' la combinazione corrente venga accettata. In questa sezione si potrebbe giocare in questo modo: ES. Elaborando un sistema, capita spesso che il numero delle combinazioni accettate sia molto alto; a questo punto finita l'elaborazione basta leggere le percentuali dei numeri. Adesso si prenderanno i due numeri con la percentuale piu' alta e si andranno a metterli come filtro nel quadro AND e sulle Presenze attivare 0 e 1. Significa che di quei due numeri vogliamo che solo uno o nessuno dei due sia presente nella combinazione accettata. Ripetere questa operazione anche per 10 volte e fare molta attenzione alle percentuali, in caso di 0% significa che quel numero non gira piu' nel nostro sistema e quindi bisogna cercare altri numeri oppure lasciare. Ipotiziamo di avere inserito 7 combinazioni filtro, nel quadro AND, con Presenze 0 e 1; nel Range Filtro e' possibile dire che delle 7 filtro inserite, perche' la combinazione sia accettata, e' sufficente che ne vengano rispettate MIN.3 e MAX.7. Come si vede sbagliando da 0 a 4 filtro la combinazione in esame verra' accettata lo stesso. Questo e' uno dei due condizionamenti che si possono effettuare in questa sezione. L'altro modo e' piu' complesso ma molto valido come condizione: ES. Se nel quadro AND abbiamo inserito 10 combinazioni e vogliamo che di queste 10 combinazioni con 5 punti, ne vogliamo min.0 e max.1, con 4 punti min.3 e max.6, con 3 punti min.3 e max.6, con 2 punti min.2 e max.5, con 1 punto min.1 e max.4 e con 0 punti min.0 e max.2, la combinazione corrente sara' accettata solo se saranno stati rispettati i punteggi con le presenze minime e massime. Se poi si ha bisogno di altre combinazioni di tipo AND e non si ha avuto bisogno dei quadri OR 1,2,3,4,5, si puo' usufruire di uno solo dei quadri OR 1,2,3,4,5, che in questo caso diventa AND. Vi ricordo che gli esempi che ho esposto sopra e` consigliabile farli separati: in pratica, dopo avere condizionato il sistema con il primo condizionamento, si possono salvare le combinazioni e rielaborarle in un secondo tempo. 2) Simmetrie Paralleli Simmetrie+Paralleli Mediante questa opzione si puo' limitare la presenza min. e max. delle Simmetrie piu' i Paralleli in totale. Simmetrie Si ha una simmetria quando sono presenti (in caso di 30 numeri) le coppie 1-30, 2-29, 3-28, 4-27, 5-26, 6-25, 7-24, 8-23, 9-22, 10-21, 11-20, 12-19, 13-18, 14-17, 15-16... Paralleli Si ha un parallelo quando sono presenti (in caso di 30 numeri) le coppie 1-16, 2-17, 3-18, 4-19, 5-20, 6-21, 7-22, 8-23, 9-24, 10-25, 11-26, 12-27, 13-28, 14-29, 15-30... 3) Somma Numeri AND OR In questa sezione e' possibile inserire fino a 5 fasce di somma numeri. Per ogni somma si puo' decidere se sommare dalla 1 alla 15 partita oppure dalla 16 alla 30 partita (in caso di 30 numeri). Alla fine, si puo' decidere se queste somme saranno in AND oppure OR, cliccando sull'apposito pulsante ciclico AND/OR. Condizione di tipo AND significa che le fasce inserite dovranno essere tutte soddisfatte, perche' la combinazione corrente venga accettata. Condizione di tipo OR significa che la combinazione corrente, per essere accettata, di fasce inserite e' sufficente soddisfarne almeno una. ES. Se si impone la somma dalla 1 alla 30, MIN.90 e MAX.100, la combinazione 6+7+9+14+15+17+24+25=117 sara' scartata. 8) Scarto Somma Numeri Idem come sopra solo che le combinazioni vengono scartate. 4) Consecutivita' Distanza Consecutivita' punti Mediante questa opzione e' possibili escludere quelle combinazioni che non rientrano come Consecutivita' e Presenze MIN. e MAX. da noi impostata. ES. Se si impone come Consecutivita' 2 e le Presenze MIN. 1 e MAX. 2, la combinazione (6-7)-9-(14-15)-17-(24-25) sara' scartata perche' ha 3 presenze di 2 numeri consecutivi (in caso di 30 numeri). N.B. I numeri consecutivi e presenze sono quelli indicati tra parentesi. Ricordo l'utente che qui' le Presenze delle Consecutivita' e i MIN. e i MAX. impostati sono tutti di tipo AND, quindi fare molta attenzione a quello che si vuole. Distanza consecutiva Con questa opzione si possono accettare quelle combinazioni che rientrano come Distanza consecutiva e Presenze MIN. e MAX. da noi impostata. ES. Se si impone come Distanza consecutiva 1 e Presenze MIN.3 e MAX.3, la combinazione (6-7)-9-(14-15)-17-(24-25) verra' accettata perche' ha 3 presenze con distanza consecutiva 1 (in caso di 30 numeri). N.B. La Distanza consecutiva si ottiene predendo i numeri della combinazione, a coppie, iniziando dal piu' grande fino al piu' piccolo. ES. La combinazione sopra descritta verrebbe calcolata in questo modo: 25-24=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1) 24-17=7 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 7) 17-15=2 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 2) 15-14=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1) 14- 9=5 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 5) 9- 7=2 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 2) 7- 6=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1) Come si nota sono presenti 3 distanze consecutive uguale a 1. 5) Presenze Posizioni Mediante questa opzione e' possibile limitare i numeri che si avranno nelle posizioni. ES. Nella combinazione 6-7-9-14-15-17-24-25, la prima posizione e' occupata dal numero 6, la seconda posizione e' occupata dal numero 7, ecc. N.B. Questa condizione e' valida (penso io) solo per il Totogol, mentre per il Lotto non serve. 6) Pari e Somma Distanza Pari Ricerca di elementi pari nell'ambito di una combinazione. ES. La combinazione (6)-7-9-(14)-15-17-(24)-25 ha tre elementi pari, e cioe' i numeri tra parentesi. Somma della distanza Con questa opzione si vuole sommare le caselle che si distanziano da un numero all'altro. ES. La combinazione 6-7-9-14-15-17-24-25 25-24=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1) 24-17=7 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 7) 17-15=2 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 2) 15-14=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1) 14- 9=5 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 5) 9- 7=2 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 2) 7- 6=1 (questa ha come Distanza consecutiva uguale a 1) avrebbe come somma della distanza 1+7+2+1+5+2+1=19; la combinazione corrente per essere accettata nella condizione Pari e Somma Distanza avremmo inserito un MIN.17 e un MAX.20; come si vede nell'esempio la combinazione sopra descritta con somma distanza uguale a 19 verrebbe accettata. 9) Partite fisse Con l'inserimento delle fisse da questa sezione, e' possibile elaborare anche 30 numeri in qualche minuto (su A1200 base). 10) Riduzione Automatica Con questa opzione, si vuole agevolare tutto il lavoro svolto dall'utente. Qui si potra' ridurre come meglio si crede: a N-1 (cioe' 7) oppure N-2 (6) oppure per avere la massima riduzione a N-1+N-2 insieme, oppure a salti dispari N-1 (7), N-3 (5), N-5 (3), N-7 (1), oppure pari N-2 (6), N-4 (4), N-6 (2), N-8 (0), per avere la massima riduzione e sistemi a riduzioni statistici a copertura del 70%,80% e 90% (nel caso di 30 numeri). N.B. Con questa opzione l'utente puo' ridurre anche sistemi grossi senza avere problemi di memoria Ram, perche' la riduzione avviene in modo automatica, riduce mentre elabora. Ricordo l'utente che nel momento in cui nel quadro dell'elaborazione e' disattivata l'opzione Memorizza le colonne, questa condizione non e' piu' attivabile. ----------------------------------------------------------------------------