*** AMOS HELP ***    *** Objekty / Ikony a bloky ***        *** 115 ***

--------------------------------------------
HREV BLOCK
--------------------------------------------
Otáâí blok.

Potďebujete-li vodorovnę zrcadlovę pďevrátit blok, pouţijete Hrev Block.

Pďíklad: Hrev Block 2  (otoâí blok 2)

--------------------------------------------
VREV BLOCK
--------------------------------------------
Otáâí blok.

Potďebujete-li svisle zrcadlovę pďevrátit blok, pouţijete Vrev Block.

Pďíklad: Vrev Block 3  (otoâí blok 3)

#######################################################################

        Jak je to vlastnę s objekty v AMOSu?
        ====================================

Existují âtyďi druhy objektű, z toho dva pohyblivé a dva nepohyblivé.
Pohyblivé jsou Sprity a Boby (műţete je pďesouvat po obrazovce, tyto
objekty se chovají jako kdyby byly na prűhledné fólii a nepoőkozují
pozadí). Sprity jsou rychlé, mají vőak hodnę omezení, co se týâe jejich
poâtu, őíďky a maximálního poâtu barev. Tato omezení se nevyskytují 
u Bobű, které mohou být libovolnę velké a barevné, ale ty zase (kvűli
velkému mnoţství dat) vyţadují urâitou péâi, aby neblikaly. 

Nepohyblivé objekty jsou rovnęţ dvojího druhu. Ikony a bloky. Tyto obje-
kty se chovají jako razítko; kdyţ je otisknete na pozadí, uţ tam zűs-
tanou. Hodí se pďedevőím pro tvorbu pozadí skládáním z menőích celkű
nebo pro vytváďení rűzných dialogových boxű apod. Ikony nemají nic spo-
leâného s ikonami Workbenche, je to jen oznaâení grafického objektu.
Rozdíl mezi ikonami a bloky je ten, ţe ikony se ukládají spolu s pro-
gramem, zatímco bloky jsou doâasné. Bloky lze ukládat v pamęti ve zkom-
primované (pakované) podobę, coţ na jednu stranu őetďí pamęđ, na druhou
stranu vőak trochu zdrţuje bęh programu.

