*** AMOS HELP *** *** Objekty / AMAL - pďíkazy *** *** 105 *** POZOR! V AMALu rozhodují pouze velká písmena. Názvy instrukcí jsou pro snadnęjőí zapamatování uvedeny celé, v ďetęzci pak staâí uvádęt jen ty znaky, které jsou v názvu instrukce psány velkými písmeny! -------------------------------------------- Move (AMAL instrukce) -------------------------------------------- +---> celkový pohyb v ose X (vodorovnę) | +---> celkový pohyb v ose Y (svisle) | | +---> poâet krokű | | | Pďíklad: M 100,100,50 Jestliţe instrukce z pďíkladu bude ovládat bob, který je umístęný na souďadnicích 40,60, pak bob bude pďesouván na souďadnice 140,160 v pa- desáti krocích. Pokud je vodorovný pohyb kladný, objekt se pďesouvá doprava, je-li záporný, doleva. Pokud je pohyb svisle kladný, objekt se pďesouvá dolű, je-li záporný, nahoru. Âím je niţőí poâet krokű, tím rychleji se objekt pďesune. -------------------------------------------- Jump (AMAL instrukce) -------------------------------------------- Návęőtí se v AMALu definují umístęním dvojteâky za jedno velké písmeno. Na tyto návęőtí je moţné skákat instrukcí Jump. Pďíklad: A$="L: Move 100,0,100; Move -100,0,100; Jump L" Tento pďíklad bude pďesouvat objekt 100 jednotek doprava, potom 100 jed- notek doleva a instrukce Jump skoâí zpęt na zaâátek, coţ zpűsobí, ţe oba pďesuny budou neustále opakovány. Tak jako u ostatních pďíkazű AMALu i u návęőtí rozhodují pouze velká písmena. Návęőtí tedy műţete doplnit malými písmeny tak, aby bylo lépe zapamatovatelné. Napďíklad v pďíkladu uvedené L: műţete stejnę dobďe napsat jako Label: -------------------------------------------- Anim (AMAL instrukce) -------------------------------------------- Anim instrukce stďídá obrázky pouţívané objektem buă nepďetrţitę, nebo daný poâet opakování. +---> poâet opakování | +---> âíslo obrázku z banky spritű | | +---> prodleva v padesátinách sekundy | | | +++---> dalőí kroky sekvence Pďíklad: A 1,(1,2)(2,2)....(3,2) Pouţijete-li 0 jako poâet opakování, bude se sekvence provádęt nekoneâ- nę. Prodleva je âas, po který bude obrázek zobrazen pďed tím, neţ bude vystďídán dalőím obrázkem sekvence.