*** AMOS HELP *** *** Objekty / Animace IFF *** *** 99 *** -------------------------------------------- FRAME LENGHT -------------------------------------------- Vrátí délku vybraného poâtu políâek animace. +---> âíslo kanálu | +---> poâet políâek animace | | Pďíklad: L=Frame Lenght (1,6) Je-li poâet políâek vynechán, pak je vypoâtena délka jen prvního políâ- ka. Napíőete-li poâet políâek vętőí, neţ má skuteâný anim.soubor, bude vrácena hodnota délky celé animace. Vrácená hodnota je celkový poâet bytű. -------------------------------------------- FRAME PLAY -------------------------------------------- Pďehrání animace, která je uţ zavedena v pamęti +---> âíslo banky | +---> poâet políâek | | +---> âíslo cílové obrazovky | | | Pďíklad: F=Frame Play (6,20,1) Jestliţe je âíslo obrazovky vynecháno, poâítaâ se pokusí pďehrát animaci na aktuální obrazovce. Double buffering nebude automaticky nastaven. Celkový poâet nahraných políâek najdete v hodnotę vrácené funkcí Frame Load. V pďíkazu Frame Play műţete nahradit âíslo banky adresou pamęti, kde animace zaâíná. -------------------------------------------- FRAME SKIP -------------------------------------------- Vynechá políâko animace. Syntaxe pďíkazu Frame Skip je úplnę stejná s pďíkazem Frame Play. Oba pďíkazy vlastnę provádęjí totéţ, jen s tím rozdílem, ţe Frame Skip ne- zobrazuje výstup na obrazovku. Políâka se pďeskakují tím, ţe se pďehrá- vají bez zobrazení. Pďíklad: S=Frame Skip (6,2) (pďeskoâí 2 políâka z animace v bance 6) -------------------------------------------- FRAME PARAM -------------------------------------------- Vrátí âas potďebný k pďehrání animace. Tento pďíkaz se pouţívá po pďíkazech Frame Play nebo Frame Skip ke zdr- ţení programu, dokud nebude obrazovka úplnę obnovena. Vrácená hodnota je âas v padesátinách sekundy. Pďíklad: Wait Frame Param