*** AMOS HELP *** *** Objekty / Hardwarové sprity *** *** 85 *** -------------------------------------------- SET SPRITE BUFFER -------------------------------------------- Nastavení maximální výőky spritu. Aby se őetďilo pamętí, műţe být nastavena maximální výőka spritu tímto pďíkazem. Výőka műţe být od 16 do 256 pixelű a velikost bufferu se vy- poâte vynásobením poţadované výőky âíslem 96. Pďíklad: Set Sprite Buffer 1536 (max.výőka spritű je 16 pixelű). -------------------------------------------- SPRITE OFF -------------------------------------------- Schování sprite. Sprite nebude vidęt na obrazovce. Pďíklad: Sprite Off (pďíkaz bez parametrű odstraní vőechny sprity) Sprite Off 1 (pďíkaz odstraní jen sprite âíslo 1) -------------------------------------------- X SPRITE -------------------------------------------- Funkce vrací hardwarovou X souďadnici spritu. Pďíklad: X=X Sprite(2) (vrátí HW souďadnici spritu âíslo 2) -------------------------------------------- Y SPRITE -------------------------------------------- Funkce vrací hardwarovou Y souďadnici spritu. Viz X Sprite. -------------------------------------------- I SPRITE -------------------------------------------- Funkce vrací âíslo obrázku z banky spritű, který je právę pouţit pro sprite s urâitým âíslem. Pďíklad: I=I Sprite(5) (Vrátí âíslo obrázku z banky spritű, který je pouţíván spritem âíslo pęt.) -------------------------------------------- DEL SPRITE -------------------------------------------- Vymaţe obrázek z banky spritű. Protoţe jsou obrázky bobű a spritű uchovávány v téţe bance, jsou pďíkazy Del Sprite a Del Bob ekvivalentní. Pďi pouţití bez parametrű budou vyma- zány vőechny obrázky. Pouţití jednoho âísla vymaţe jeden obrázek. Sek- vence obrázkű műţe být smazána s pouţitím To. Pďíklad: Del Sprite (smaţe vőechny obrázky z banky spritű a bobű) Del Sprite 3 (smaţe jen obrázek âíslo 3) Del Sprite 3 To 5 (smaţe obrázky od 3 do 5 vâetnę)