@database Starmag8.guide
@master Christian_Keller+Andreas_Etzrodt
@$VER: 1.0
@remark StarMag compiled by Christian Keller "Chrismän"

@node "Main" "StarMag 8"




                       @{b}@{u}S T A R M A G  8@{ub}@{uu}

                          @{i}Hauptmenü@{ui}
                          ---------


                      @{"  Leserbriefe    " link "Leserbriefe" 0}
                      @{"  User           " link "User" 0}
                      @{"  News           " link "News" 0}
                      @{"  Games          " link "Games" 0}
                      @{"  Helpline       " link "Helpline" 0}
                      @{"  Flohmarkt      " link "Flohmarkt" 0}
                      @{"  Extern         " link "Extern" 0}
                      @{"  Spaß           " link "Spaß" 0}
                      @{"  Grafik         " link "Grafik" 0}
                      @{"  Musik          " link "Musik" 0}
                      @{"  Intern         " link "Intern" 0}



  Einsendeschluß für StarMag 9 ist Freitag, der 1. 8. 1997.
@endnode

@node "Leserbriefe" "Leserbriefe"


                                  Leserbriefe

Hier landet alles, was mir so geschrieben wird. Also auch wenn ihr mir 
jetzt irgendwas schreiben wollt, dann schickt mir das bitte als ASCII-
Datei auf Disk. Natürlich nur, wenn es auch veröffentlicht werden darf.
Auch wenn das bisher eigentlich fast keiner so gemacht hat, wäre es gut, 
wenn ich in Zukunft möglichst keine Papiere, sondern volle Disks bekom-
men würde. Dazu gibt es (oder wer auch immer) hier noch das Editoral.

Ich hoffe dann mal, bis zum nächsten Mag (Einsendeschuß 1. 8. 97) so ei-
nige Beiträge bekommen zu haben. Also,


Schreibt `mal wieder


		@{"  Editoral " link "Editoral" 0}

		@{"  Brief    " link "LB ATR" 0} vom Amiga-Team Rain
		@{"  Brief    " link "LB Nicholas" 0} von Nicholas

@endnode

@node "Editoral"

                            Editoral
                           x×x×x×x×x×




Salvete!

Rekord! Das vollste StarMag aller Zeiten! Aber das nur, da dank FFS jetzt
880 K auf die Disk passen, mit den Beiträgen ist es leider eher umgekehrt.
Mir scheint, als hätte ich ein neues Mathematikgesetz gefunden. Je mehr
StarMag-Leser, desto weniger Beiträge. Andersrum ausgedrückt: Je mehr 
StarMags, desto mehr Faulheit :-(
Ich weiß nicht, wo das enden soll, aber so hat das ganze wenig Sinn.
Schnüff :-(

Nuja. Immerhin ist die Neuverspätung mal wieder etwas gesunken. Klingt gut,
wa? Zumindest dafür, daß es wieder zu spät kommt.

Für alle "Sensationsgeilen" gibt es von nun an "AMIGA aktuell" im StarMag,
eine manchen vielleicht nicht unbekannte, umfangreiche Newsquelle. Da AMIGA
aktuell monatlich erscheint, hält es im StarMag vielleicht nicht ganz, was
der Name verspricht, aber es ist dennoch sehr informativ, meine ich.

Ich empfehle wie üblich, das StarMag besser von der Workbench aus (wenn 
irgendwie möglich) zu starten, da sich dann die Fonts nicht ganz so breit 
machen dürften. Ich habe mich leider nicht drum bemühen können, das 
voreinzustellen (weiß jemand, wie das geht?). Ihr könnt das StarMag auch auf 
Festplatte ziehen und von dort starten. Es müßte klappen. Wenn nicht, 
kopiert den Inhalt des Verzeichnisses DF0:C/ mal nach C: sowie den von 
DF0:Libs/ nach Libs:, sollten die Commands/Libs noch nicht vorhanden sein.

Bleibt zu hoffen, daß jeder mit dieser Ausgabe aufgrund neuer Anim-, Bild-
und Musikprogramme sowie der weitgehenden Powerpackung der Daten 
zurechtkommt...


Spaß wünscht


Chrismän



@{u}Und schon wieder ein neuer Einsendeschluß (für StarMag9), nämlich der@{uu}
                           @{u}@{b}1. August 97.@{ub}@{uu}


@endnode

@node "LB ATR" "Leserbrief Amiga-Team Rain"

AMIGA-TEAM RAIN                                               Rain, 24.O4.1997
c/o M.Wiesert
Bgm.Würmseher-Str.37
86641 Rain am Lech



STARMAG
Christian Keller
Waldallee 9
79110 Freiburg



Hallo, Christian,

auf beiliegender Diskette befinden sich fünf ILBM-Grafikdateien über verschie-
dene Softwareprodukte unseres Amiga-Clubs. Es wäre nett, wenn Sie diese in das
nächsterreichbare StarMag integrieren würden (Flohmarkt, News oä.). Diese fünf
Grafiken ersetzen das vor einiger Zeit an Sie gesandte  "AmigaTeamRain-PD&Sha-
reware"-Textfile, falls noch vorhanden.

@{fg shine}Uff. Also auf einem ordentlichen Flohmarkt werden zwar Flöhe und
nicht Elefanten gehandelt (90k "Klein"anzeigen), aber ich werde schauen, es
irgendwie unterzubekommen ;-| Aber das bleibt natürlich eine Ausnahme. @{fg text}

Noch ein Wort zum StarMag: Ein durchaus lesbares und unterhaltsames Disk-Maga-
zin. Jedoch haben wir einige Fehlermeldungen und Probleme,die wir kurz aufzäh-
hlen wollen:

- Wenn wir ein beliebiges StarMag  von den Aminet-CDs in die RAM-Disk entpack-
  en, stürzt der Rechner mit der Meldung  "SOFTWARE-FEHLER - ramlib: Programm-
  fehler (Fehlernr. 8000000A). Warten Sie auf das Ende der Diskaktivität." ab.
  Dies geschieht nur beim Entpacken des StarMags, mit keinem anderen Archiv.

- Beim StarMag 5 gelangen wir ebenfalls nur bis zum Vorwort, bei drücken einer
  Maustaste hängt sich jeder unserer Amigas (betrifft nur AGA) auf.

- Beim entpacken und starten des StarMags zB.aus der RAM-Disk erhalten wir die
  Meldung "Benötige den Datenträger StarMag.. in beliebigem Laufwerk".Hier tä-
  te ein Assign gut, den man über "IconX" aufrufen kann, in etwa:
  "ASSIGN STARMAG4: RAM:STARMAG4"
  Jeder, der sein StarMag vom Aminet entpackt,erhält sonst og. Meldung und muß
  diesen Assign jedesmal von Hand eingeben.

@{fg shine}Uiuiui. Das hört sich ja gar nicht gut an :-(

Tritt der Softwarefehler auch noch bei StarMag 7 und 8 auf? Werde mal den
Verantwortlichen (Andreas) fragen...

Hängt sich euer Computer bei StarMag 5 richtig auf oder kommt Ihr bloß nicht
weiter (z.B. weil Ihr den Bedienungshinweis nicht gelesen habt; zum Laden
eines neuen Textes "L" drücken)? Wenn es aber richtig crasht, dann liegt es 
vielleicht an APT bzw. dessen Programmiersprache AMOS liegen, welche ja 
bekanntlich sehr wählerisch ist.

Das Problem von StarMag 4 dürfte ja mittlerweile geklärt sein. In der
Amigaguide-Version habe ich absichtlich auf jegliche Devices (wie
"StarMag8:") verzichtet. Aber eigentlich dachte ich, der Programmierer des
damaligen Installers hätte das berücksichtigt,... nuja.@{fg text}

Wir hoffen,daß diese Beschreibungen für die folgenden StarMags von Nutzen sind
und freuen uns auf die nächsten Ausgaben!


Mit freundlichen Grüßen

       M.Wiesert
    AMIGA-TEAM RAIN


@{fg shine}Gleichfalls@{fg text}


@endnode

@node "LB Nicholas" "Leserbrief Nicholas"
--

MCP`s letzte release version war 1.21,
die neueste (BETA!) kann man immer auf: (zur Zeit bei version 1.30 beta 10)
"http://user.cs.tu-berlin.de/~zerocom/mcp/index.html" finden
MUI wird nur fuer das Prefs Programm benutzt :) Mann koennte,
sollte man wirklich plemplem sein auch alles per Editor envarc:mcp/mcp.config
einstellen.
@{fg shine}
So ein Mist, Du hast Recht! Aber eigentlich ist MCP doch dazu da, das
Zusammenleben mit dem Amiga zu @{u}vereinfachen@{uu} :-)
@{fg text}
-- 

Greatest Hits: DungeonMaster
* habe noch 1.8 mb an maps, cheats und hints und was weis ich alles.
  So ne Art Dummies Guide fuer DungeonMaster (noch unsortiert :( zu faul :)
  Koennte man doch eine Rubrik aufmachen.. "Old games mastered" oder so :)
* DM II ist nicht AGA only (da es ja hier mit ECS laueft :) langsam, aber es geht)
@{fg shine}
Nur her mit dem Stoff! Ist doch logisch, daß ich so was immer gebrauchen
kann, nur werde ich jedoch wohl nicht gleich alles auf einmal im StarMag
unterbringen können (Weiß auch nicht, warum)... Eine etwas beschränkte
Version wäre deshalb vielleicht angebracht.
@{fg text}
-- 

Stelle mich gern als HelpLine Onkel zu Verfuegung.
@{fg shine}
Schon mal die älteren StarMags gelesen? Ich meine nur, falls Du süchtig sein
solltest...
@{fg text}
-- 



Cya

    Nicholas

@{fg text}
Cya2
@{fg text}


@endnode

@node "User" "User"

                                User


 @{" FUSION " link "FUSION" 0} Mac-Emulator. In Englisch!

 @{" PCx    " link "PCx" 0} PC-Emulation. In Englisch!

@endnode

@node "FUSION" "FUSION"

FUSION
FUSION - SOFTWARE MAC EMULATION
FUSION is a multitasking, colour Macintosh emulation.


Requirements

Minimum Requirements:

Amiga computer with 68020 or better processor (FPU recommended)
4 megs of memory
20 megs of hard drive space
System 7.1.0 or later
High density floppy drive
256K Macintosh ROMs

Recommended Minimum Configuration:

Amiga with 68030 or better processor w/FPU and MMU
8 megs of memory
50 megs of hard drive space
AGA Amiga or video board
System 7.5.0 or later
2x CD-ROM drive
High density floppy drive
512K Macintosh ROMs


Features

FUSION supports Apple's virtual memory when using an Amiga that has an MMU
present (68030/68040/68060). The Macintosh MMU usage is so complex that 
rather than patching the existing resources, Microcode Solutions
wrote all new routines, which also allows the 68060 to support virtual 
memory (which is not possible on any real Macintosh).
The virtual memory is system friendly, allowing the Amiga more CPU time 
(which makes programmed I/O devices transfer data quicker).

FUSION supports AHI!  Microcode Solutions has been working to help test and
debug AHI, so that 16 bit audio could be used with a Macintosh emulation.  
We have succeeded! Using AHI, it is possible that standard Amigas have 
simulated 16 bit audio (14 bit actual with 16 bit simulation routines). The 
results are incredible. For those of you who thought that 16 bit audio was 
only twice as good as 8 bit audio, you're in for a surprise. The only down 
side of using AHI is that the amount of overhead required by AHI takes about 
20% of the speed away from the emulation. We expect this to change with 
future releases of AHI.

Microcode Solutions is also working on supporting AHI's audio input 
routines, as well as standard parallel port digitizers for Macintosh audio 
input (note: this support will not be available in the first release of 
FUSION, but will be available as a free upgrade).

The most technical feature of FUSION is its ICP (Inner-Communications Port). 
There is a a virtual link between the Amiga and the Macintosh while the 
emulation is running. This link allows any programmer to access any function
normally available to Macintosh programmers.

One of the built-in uses of the ICP is the availability of ALL Macintosh 
volumes on the Amiga side. This includes multi-volume partitions. The 
devices become AmigaDOS compatible, and no additional handler or filesystem 
is required. So, it will be possible to use your favorite file copying tool 
(DirectoryOpus is our particular favorite) to copy, delete, rename, etc. 
files on any Macintosh partition, and all from the Amiga side.

Microcode Solutions will be providing to the public, a complete 
programmer's package (assembly code only) that will detail the use of the 
ICP. It will be possible to do some neat things using the ICP, such as 
playing QuickTime movies on your Amiga's Workbench, using the Macintosh to 
convert or play the data. Likewise, it would be possible to have an Adobe 
PhotoShop(TM) plug-in available to an Amiga image processing program.

The ICP is bi-directional, so programmers could write Macinotosh based 
programs that used Amiga library functions too.
The possibilities of the ICP are endless!
Works on all Amigas with 68020 or better processor
Supports EMPLANT hardware if present (faster and more compatible emulation) 
but does NOT require it
Supports all modern Macintosh operating systems (7.1.0 through 7.6)
Virtual Memory support (System 7.5.0 or later and MMU required)
68060 compatible (optimal code is used when 68060 is detected)
Support for Picasso96 and Cybergraphics, allowing virtually any video board
to be used
Workbench video driver with autoscrolling and support for up to 256 colours
Support for OCS, ECS, and AA video hardware
Support for Graffiti hardware
Custom QuickDraw replacement yields up to 6x video performance!
Mulitple video display support (up to 6 screens at the same time)
On the fly resolution switching (System 7.5.0 or later)
Custom chunky to planar conversion for fastest possible Amiga hardware 
graphics (2x the speed of EMPLANT's MACPRO video drivers!)
Stereo audio via Amiga audio hardware
Stereo audio via AHI compliant devices
EtherTalk (requires Amiga Ethernet board)
AppleTalk (requires EMPLANT hardware)
Support for up to 14 virtual MAC devices, including partitions, hardfiles, 
and virtual floppy drives
Support for the CatWeasel disk drive enhancement
Built-in CD-ROM support
Direct SCSI access through EMPLANT hardware
Direct serial access though EMPLANT hardware
Serial and parallel support through any Amiga or compatible port
Built-in file transfer/translation with filtering
Clipboard sharing (TEXT only)
Custom FPU routines for high performance floating point operations
100% hand optimized 68K assembly language for best possible performance
Support for 256K, 512K, and 1 meg Macintosh ROMs
Support for sound input devices through AHI
Support for parallel port sound digitizers
Written by the leaders in Macintosh emulation technology, resposible for the 
world's first colour Macintosh emulation!
Upgradable to PowerMac emulation when Amiga PowerPC boards become available 
(will require PowerMac ROMs)

Price : £ 49.95 UKP


@endnode

@node "PCx" "PCx"

PCX
PCx - SOFTWARE PC EMULATION

PCx is an all new 80x86 emulation. (Pentium and 686 instruction set, 
including Intel undocumented P5 instructions). A DEMO disk is now available 
for free download. This allows you to try before you buy.
There are restrictions on the DEMO version as follows :
Limit of 4MBytes of total memory selectable.
Video modes cannot be altered.
Partitions cannot be selected.
Hardfiles limited to 16MBytes.
Only one device selectable.
No serial or parallel support.
Digital audio channel not supported.
No transcription support.
No turbo support.
Configuration cannot be saved.
pcxaspi.sys and pcxcd.sys are *NOT* included with DEMO!
Requirements
Any Amiga, 68020 or better processor, 2Mb RAM, Kickstart 2.04


Features

Runs on a*ANY* Amiga with a 68020 or later processor.
Emulation is software-only, *NO* additional hardware (like EMPLANT) is 
required.
Slick user interface, without the mess of multiple windows.
Self configuring.
Intel Pentium Processor(tm) instruction set.
Sound Blaster (mono) emulation.
MDA/CGA/EGA/VGA support.
CPU Transcription.
CPU Turbo.
Video board support.
Graffiti Graphics box support.
Selectable display modes (from display database).
Does NOT require a BIOS.
ASPI compliant SCSI manager.
Ability to mount Amiga partitions on PC side.
CD-ROM support.
More features will be added and we reserve the right to make changes 
without notice.
Download the DEMO version (2.1) of PCx in LHA format
Download the VGA Direct monitor driver in LHA format
This is a new direct access video driver that works with the Picasso96 AND 
Cybergraphics systems!
You can select MODE13 to be any size screen (320x200 or 320x240 would be 
the best choices), and the video update goes directly to the hardware, 
bypassing the OS calls in a completely 'legal' manner. Further video modes
will be supported shortly.

Some people have had problems downloading LHA files with certain 
browsers.....

This ZIP version *is* LHA but named .ZIP as we have been advised this may 
help... please send an email if this cures your problem! You can also hold 
down the shift key as you select to download as a possible solution.

Download the DEMO version (2.1) of PCx in LHA format (.zip)
PCx Demo V2.1 has also been uploaded to Aminet.

Technical Query? . . . Click here to send email to Microcode Solutions 
Price : £ 49.95 UKP (Europe)
Price : $ 59.95 USD (USA/Canada)
European customers may order direct from Blittersoft or their local dealer.

US/Canadian customers should order from their local dealer.

Please note that there is no longer an upgrade price from e586DX

Germany : Haage & Partner GmbH
USA/Canada : Anti Gravity
Software Hut
Wonder Computers Inc.
Italy : DB Line
Worldwide dealers should contact Blittersoft for trade pricing.
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@endnode

@node "News" "News"


                               News

Na was wird sich in dieser Rubrik wohl befinden? Nachrichten rund um die
Amiga-Szene, was hauptsächlich wohl AMIGA aktuell bedeuten dürfte.

Ich würde mich natürlich auch hier freuen, von euch ein paar Beiträge zu
erhalten. Ist irgendetwas Aufsehenerregendes geschehen oder gibt es sonst 
eine Neuigkeit zu berichten? Dann schreibt! Getreu nach dem Motto:

Es sind schon viele Reporter vom Himmel gefallen!





	                     @{" AMIGA aktuell " link "AMIGAaktuell0697.guide/main" 0}

@endnode

@node "StarNews" "StarNews"


                                StarNews
                               »»»»»»»»»»




GATEWAY 2000 kauft AMIGA-Rechte
-------------------------------

Seit dem 27. März 1997 ist Amiga Technologies wieder in festen Händen. Der
PC-Hersteller und Distributor GATEWAY 2000 hat sämtliche Rechte sowie das 
gesamte Inventar erworben und seine Arbeit bereits aufgenommen. "Amiga 
Technologies" wird zukünftig unter dem Namen "Amiga International" agieren 
und der GATEWAY 2000 - Zentrale in Sioux City (South Dakota) direkt 
unterstellt sein. Petro Tyschtschenko, der "weiterhin" 
alleinverantwortlicher Präsident von Amiga International ist, sieht in
Gateway 2000 »ein Unternehmen hinter dem Amiga, das bereit ist, in die
Zukunft des Computers eine stattliche Summe zu stecken«.



Micronik-Rechner mit PPC-Prozessor von phase5
---------------------------------------------

Schon bald soll ein Rechner auf A1200-Basis mit Micronik-Tower, Zorro III-
Steckplätzen und einer Cyberstorm PPC Markt kommen, welcher 100%
AMIGA-kompatibel ist.
Es wird auch über eine Cyberstorm PPC-Karte mit PPC 603e verhandelt, welche 
ohne SCSI-Adapter ca. 1000,- DM kosten soll.



Oberon System V4 auch für Amiga
-------------------------------

Die Programmiersprache und Betriebssystem "Oberon System V4", das es bisher
nur für den Mac, Win NT, Linux, NeXt, HP-Workstations etc. gab, ist nun auch
auf den Amiga umgesetzt, so daß ein Großteil der damit programmierten
Software in Zukunt auch für den AMIGA verfügbar sein wird.



Myst bald auch für Amiga
------------------------

Der Spiele-Renner Myst, bisher für PC, Mac und Playstation erhältlich, soll
Mitte des Jahres auf CD auch für den Amiga erhältlich sein. 4MB Fast-RAM
sind Voraussetzung, es soll eine spezielle Grafikkarten-Version geben, aber
auch AGA-Rechner werden berücksichtigt.



Blick hinüber: Intel-Drohungen gegen Computerzeitschriften
----------------------------------------------------------

Gerüchten zufolge soll der PC-Gigant Intel den beiden Computerzeitschriften
c`t und PC Professional mit einem Werbeboykott gedroht, da diese frühzeitig
über den Pentium II berichtet haben.

Wie war das mit der Pressefreiheit? 
Ihr habt recht, PC-Verteidiger: Der große Vorteil des PCs im Gegensatz zum 
Amiga oder so ist *doch*, daß es freien Konkurrenzkampf gibt und nicht alles 
in der Hand von einer/wenigen Firmen liegt ;-)






                                                                    Chrismän
@endnode

@node "Games" "Games"


                                Games

Die Rubrik für Spieler. Natürlich (in der Regel) nur für welche, die mit
ihrer Freundin spielen.

Für Betrüger (oder welche, die einfach mehr Spaß haben wollen (auch wenn
das nicht immer der Fall ist)) gibt es die Cheats und für welche, die 
sich noch nicht ganz auskennen, die Spieletests.

Natürlich könnt ihr euch auch hier wieder beteiligen, indem ihr Spiele
testet oder sonst irgendeinen Artikel verfasst. Ihr könnt auch gerne eure 
eigenen Cheats einbringen, einfach schreiben!


                Greatest Hits...
		@{" Greatest Hits - Volume IV  " link "GH4" 0} Flight of the Intruder
		@{" Greatest Hits - Volume V   " link "GH5" 0} Rise of the Dragon
		@{" Greatest Hits - Volume VI  " link "GH6" 0} Simon the Sorcerer
		
		
@endnode

@node "GH4" "Greatest Hits IV - Flight of the Intruder"


Greatest Hits: Volume IV

Flight of the Intruder

Zielanflug: Mit Höchstgeschwindigkeit fliege ich in meiner A-6 Inruder in 
600 Fuß über dem Boden dahin. Mein Wingman wurde leider schon abgeschossen. 
Nun muß ich die Mission vollkommen alleine erfüllen. Auch meine Maschine ist
nicht mehr unbeschädigt. Die Bremsen lassen sich nicht mehr ausfahren. 
Was solls, darum kümmere ich mich bei der Landung am Flugzeugträger. Jetzt 
habe ich anderes zu tun. Ich soll eine für den kommunistischen Feind 
wichtige Nachschubsbrücke zerstören. Ich sehe sie schon in der Entfernung 
auftauchen. Die Bomben sind entsichert. Um mich herum blitzen die kleinen, 
tödlichen Wolken der Flak auf. Nur nicht vom Zielanflug abbringen lassen. 
Die Brücke erscheint im Radar und wird immer größer. Gleich kann ich meine 
Bomben abwerfen. Plötzlich ein lauter Krach und meine Maschine erzittert. 
Die Flak hätte mich fast erwischt. Ich kontrolliere meine Schäden. 
Verdammt! Die Bomben klemmen, ich kann sie nicht mehr abwerfen. Auch das 
Radar ist ausgefallen. Nun kann ich nur noch abhauen. Raus aus diesem 
Hexenkessel und heimwärts zu meinem Flugzeugträger. Vielleicht schaffe ich 
es noch. Aber es wird ein langer Weg...

Welches Programm ist die beste Flugsimulation am Amiga?
Darüber kann man natürlich streiten, aber FOTI kommt sicherlich in die 
engste Auswahl. Der Vorgänger F-16 Fighing Falcon ist vielleicht bekannter
und wurde auch häufiger verkauft, aber FOTI bietet einige wesentliche 
Verbesserungen zum guten, alten Falcon.

Das Spiel erschien Ende 1990 für den PC, fast ein Jahr später für den Amiga. 
Für die Umsetzung verantwortlich ist Rowan Software. Die Qualität der 
Umsetzung ist wirklich gut, es müssen keine Abstriche gegenüber dem 
Original gemacht werden.

Der Vietnam Krieg droht verloren zu gehen: Im Jahre 1972 startet die 
Luftwaffe der Vereinigten Staaten die Operation Linebacker. Amerikanische 
Truppen am Boden sind in einen verzweifelten Abwehr-Kampf mit den 
fanatischen nordvietnamesischen Vietkongs verwickelt. Aufgabe der Luftwaffe 
ist es nun, die lebenswichtigen Versorgungswege der Vietnamesen 
abzuschneiden, um so den eigenen Bodentruppen etwas Luft zu verschaffen.

Von einem amerikanischen Flugzeugträger im Golf von Tonkin aus müssen 
verschiedene Bodenziele in Vietnam angegriffen werden, die von 
nordvietnamesischen SAM-Raketen und Flakkanonen verteidigt werden. Auch 
Mig-17, 19 und 21 versuchen, die amerikanischen Flugzeuge vom Himmel zu 
pusten.

Zur Auswahl stehen zwei Flugzeuge: Entweder die legendäre F-4 Phantom 
(Jagdbomber) oder die A-6 Intruder, das erste Flugzeug mit einem Allwetter-
Zielcomputer für seine Bomben. Beide Flugzeuge waren bei der Operation 
Desert Storm (1991) noch im Einsatz und verrichten auch heute noch ihren
Dienst in mehreren Ländern.

Die Maschinen sind technisch nicht so fortschrittlich wie neuere Modelle, 
ein HUD (head-up-display) wie bei Falcon oder Stealth Fighter sucht man 
z. B. vergeblich. Auch funktionieren die vorhandenen Geräte nicht immer so 
ganz perfekt. Das Radar zeigt oft mehr Störflimmern als erkennbare Objekte. 
Dadurch wird allerdings das Realitätsgefühl enorm gesteigert. Man glaubt, 
wirklich im Flugzeug zu sitzen.

An Bodenzielen gibt es eine breite Auswahl: Brücken, Häuser, 
Treibstofflager, Nachschubdepots, Schiffe, LKWs, Flugplätze, 
Fliegerabwehrkanonen, SAMs, etc.

Beide Flugzeuge unterscheiden sich durch ein unterschiedliches Cockpit mit 
anderen Instrumenten und ein vollkommen verschiedenes Flugverhalten. Die 
A-6 kann wesentlich mehr Bomben transportieren als die F-4.

Die Missionen werden meist im Teamwork mit anderen, computergesteuerten 
Maschinen erledigt: Während  beispielsweise die Phantoms die Luft frei 
halten, kümmern sich die Intruders um die Luftabwehr und die Bodenziele. 
Das ist wesentlich realistischer als der Einzelkämpfer von Falcon. 
Allerdings darf man nun nicht mehr alles abknallen, was in der Luft fliegt. 
Die eigenen Kameraden freuen sich nicht so sehr darüber, vom Spieler 
beschossen zu werden.

Bei allen Angriffen sind die "Rules of Engagement" zu beachten: Zivile 
Einrichtungen wie Krankenhäuser sollten nicht beschädigt werden, man darf 
nur bestätigte Ziele attackieren, Flugzeuge müssen erst einmal 
identifiziert werden usw. Wer geglaubt hat, er kann sich einfach in den 
Pilotensessel schwingen und alles niederbomben, dürfte also ein herbe 
Enttäuschung erleben. Da ja meist in der Gruppe geflogen wird, muß generell 
überlegter und mit mehr Verantwortungsbewußtsein geflogen werden, auch das 
Timing spielt eine entscheidende Rolle. Das klingt zwar mühsam, macht FOTI 
aber in Wahrheit nur spannender, weil realistischer.

Natürlich erfordert eine komplexe Flugsimulation auch ein dickes Handbuch: 
214 Seiten (englische Version) wird Vielen zu mühsam zum Lesen sein. Aber 
einen Jet kann man nur schwer ohne Grundkenntnisse fliegen. Bei FOTI 
handelt es sich um eine möglichst realistische Simulation und um kein 
Action-Spiel. Die Tastatur ist mit vielen Funktionen belegt. Ich hätte mir 
in einigen Punkten sogar noch ein genaueres Handbuch gewünscht. Die schwere 
aber überaus gut simulierte Trägerlandung wird beispielsweise auf nur knapp 
fünf Seiten abgehandelt. Da bleiben noch Fragen offen...
Die Trägerlandung bei F-18 Interceptor (Electronic Arts) war wesentlich 
primitiver dargestellt.

Das Spiel ist so realitätsnah wie nur möglich. Allerdings kann man sich 
sehr viele Dinge ganz wesentlich erleichtern. Man kann sich unendlich viel 
Munition, ein unzerstörbares Flugzeug, ein simpleres Flugverhalten usw. 
aussuchen. Es gibt eine große Anzahl solcher Schummeloptionen. Natürlich 
können auch die "Rules of Engagement" ausgeschaltet werden.

Als CAG (kommandierender Offizier einer Einheit) kann man auch die 
Missionen planen, was recht schwer ist. Man muß die Flugroute und den 
Zeitplan aller Maschinen ausarbeiten, die Maschinen und die Besatzung 
wählen und unterstützende Lufteinheiten bereitstellen. Schon ein kleiner 
Fehler kann die Mission zunichte machen.
Das Programm beinhaltet auch einen eigenen Missionseditor. Eigene Missionen 
sind somit kein Problem.

Die Komplexität von FOTI ist einfach phantastisch: Missionen in Hülle und 
Fülle werden geboten, so daß auch nach Wochen immer noch Abwechslung 
geboten wird. Für besonders interessant halte ich, daß der Spieler das 
Kommando über eine Staffel von acht Flugzeugen bekommen kann und während 
dem zuvor auf der Karte genau geplanten Einsatz nun abwechselnd in jede der 
Maschinen springen kann und selbst fliegen darf. Das bedeutet zwar eine 
Menge Streß, macht aber auch umso mehr Spaß.

An eine Modemoption wurde auch gedacht: Auch komplexe Missionen können 
zusammen absolviert werden. Der Clou an der Sache: Der andere Spieler kann 
ebenfalls auf amerikanischer Seite fliegen. Man kann so zu zweit eine 
Mission absolvieren. Natürlich kann der andere Spieler auch in eine Mig 
steigen, die allerdings das Cockpit der F-4 hat.

Zusätzlich bietet FOTI: Videorecorder zum Aufnehmen und Abspeichern von 
eigenen Filmen oder Fotos, Kollissionsabfrage in der Luft, Spionagefotos 
von Zielen, intelligente Gegner, mehrere Außenansichten, ein großes 
Waffenarsenal, Zeitrafferfunktion, wechselnde Wetterbedingungen und die 
Möglichkeit, die Landung vom Autopiloten durchführen zu lassen. Der Pilot 
wird selbstverständlich nach überlebter Mission abgespeichert. Für 
erfolgreiche Missionen gibt es Orden.

Die Vorlage zum Spiel ist der gleichnamige Roman von Stephen Coonts. Der 
wurde sogar schon verfilmt (deutscher Titel: Flug durch die Hölle).

Die ersten ausgelieferten Originale waren kopiergeschützt, dieser unnötige 
Schwachsinn wurde aber zum Glück bald eingestellt. Mein Original, das ein 
paar Monate nach der Erstveröffentlichung gekauft wurde, hat keinen 
Kopierschutz mehr. Somit läßt es sich auch relativ problemlos auf die HD 
installieren, auch wenn davon nichts im Handbuch steht. Grundkenntnisse am 
Amiga vorrausgesetzt, denn ohne drei assign Befehle läuft es von HD nicht. 
Aber das sollte doch keine Probleme bereiten, oder?

Dem Spiel liegt eine (viel zu kleine) Landkarte von Vietnam bei. Bei meiner 
Packung (Limited Edition) war auch noch der Roman (lesenswert) 
miteingepackt.

FOTI läuft bereits mit 512KB, aber dann gibt es keinerlei Soundeffekte.

Meine Meinung: FOTI ist ein Flugsimulator der Spitzenklasse. Besser als 
Falcon. Allerdings auch verdammt schwer. Gerade am Anfang kann das sehr 
frustrierend sein.

ein paar Pressemeinungen:

ASM 10/90: ASM-Hit (PC)
Powerplay: 83% (PC) (2x Super!)
Amiga Magazin 9/91: Spiel des Monats, 10,8 von 12 (sehr gut)
Joker Sonderheft: 94% (PC)

Name: Flight of the Intruder
Company: Spectrum Holobyte
Genre: Flugsimulation
Disks: 2
Handbuch: Umfangreich, vollkommen in deutsch
Kopierschutz: nein (außer auf den ersten ausgelieferten Exemplaren)

benötigt: läuft auf jedem funktionierenden Amiga (500-4000)
empfohlen: zumindest 1MB, HD und 68020 wären nicht schlecht

Wolfgang Unger
Günserstrasse 3b
A-2700 Wr. Neustadt
Österreich
02622/535674

@endnode

@node "GH5" "Greatest Hits - Volume V: Rise of the Dragon"


Greatest Hits - Volume V

Rise of the Dragon

Wer sich auf Filme wie Blade Runner steht, kommt an dem Sci-Fi Adventure 
Rise of the Dragon von Dynamix nicht vorbei. Das Szenario spielt in Los 
Angeles im Jahre 2053. Der Spieler übernimmt die Rolle des Privatdetektives 
Hunter. Die Stadtväter der heruntergekommenen Metropole werden gerade mit 
der Vergiftung des Trinkwassers erpreßt, zur Demonstartion der Wirksamkeit 
haben die Erpresser ihr Teufelszeug bereits ein paar Junkies unter den 
Stoff gemischt. Die sind recht brutal krepiert, aber wen kümmern ein paar 
tote Fixer? Erst als auch die Tochter des Bürgermeisters mit dem Zeug in
Berührung kommt (und dies nicht überlebt), bekommt Hunter seinen Auftrag.

Der Lösungsweg führt nun quer durch L. A., bis es schließlich zum Showdown 
kommt. Die Steuerung erfolgt komplett mit der Maus, die sich automatisch 
der Lage anpaßt. Klickt man auf eine Figur, verwandelt sich der Mauszeiger 
in eine Gesprächsblase, klickt man auf eine Tür, in ein EXIT-Schild, usw. 
Die Steuerung funktioniert somit überaus einfach und schnell und ist 
kinderleicht zu erlernen.

Das Spiel beinhaltet auch eine (abschaltbare) Actionsequenz. Wenn sich 
anderswo etwas Wichtiges ereignet, wird der Spieler von animierten 
Zwischensequenzen am laufenden gehalten.

Bei seinem Erscheinen 1991 war das Spiel das bis dahin umfangreichste Amiga 
Spiel (10 Disks). Es war einer der Hauptgründe, mir damals meine erste
Festplatte zuzulegen. Ich habe es nicht bereut. Das eigentliche Spiel ist 
relativ leicht, aber sehr spannend. Die Präsentation ist hervorragend - 
animierte Grafik und atmosphärische Musikbegleitung, wohin man auch schaut
bzw. hört. Echt sehenswert. Schon fast mehr ein Film als ein Spiel.

Mehrere Rätsel sind auf verschiedene Art und Weise zu lösen.

RotD ist ohne Festplatte nur von Masochisten spielbar. Eine HD ist dringend 
zu empfehlen. Bei mehr als 512KB Chip RAM werden zusätzliche Animationen 
sowie Soundeffekte abgespielt und dadurch die Atmosphäre stark verbessert. 
Eine Turbokarte wird nicht benötigt, ein 68000 Prozessor reicht vollkommen 
aus.

benötigt: Amiga (500-4000) mit 1 MB
gut spielbar mit: Amiga mit 1 MB Chip RAM, 512 KB Fast RAM, Harddisk

auch erhältlich: PC

positiv: Grafik, Sound, Atmosphäre, Story, niedriger Schwierigkeitsgrad
Meiner Meinung wird jeder Adventure Freak von diesem Spiel begeistert sein. 
Einzig Profis könnten nach ein paar Stunden durch sein. Der durschnittliche 
Spieler wird aber sicher auch ein paar Tage brauchen, um das Spiel zu 
lösen. Ich habe drei Tage intensiv daran gespielt, bis ich durch war. Und 
ich habe die drei Tage genossen. Und mir danach sofort das Nachfolgespiel 
Heart of China bestellt.

Spiel: Rise of the Dragon
Company: Dynamix/Sierra
Genre: Adventure
Disks: 10
Kopierschutz: none
Sprache: vollkommen deutsch (gute Übersetzung)

Ein Lösungsweg ist bei mir für 5,- DM erhältlich.

Wolfgang Unger
Günserstraße 3b
A-2700 Wr. Neustadt
Österreich
02622/535674

@endnode

@node "GH6" "Greatest Hits - Volume VI: SIMON the SORCERER"


Greatest Hits Volume VI

SIMON the SORCERER

Von Adventure Soft (Elvira I+II, Waxworks) stammt auch Simon. Das Spiel
bedeutet eine radikale Abkehr von den extrem blutrünstigen Vorgängerspielen
(schade). Gewalt und Brutalität gibt es bei Simon nicht mehr. Simon ist ein
kleiner Junge, der gerne Pir- äh Zauberer werden will. Eines Tages wird er
in eine Parallellwelt teleportiert, wo er einen fiesen, bösen Zauberer
vernichten muß.

Bald nach der PC Version erschien die Amiga Version von Simon (1993). Die
Umsetzung erfolgte sehr ordentlich, wirklich ein Lob an die zuständigen
Programmierer. Von Simon gibt es eine OCS sowie eine verbesserte AGA
Version.

Simon nimmt sich jedoch selbst nicht ganz so ernst. Das Spiel ist eine
Anhäufung von Verarschungen und Anspielungen. Obwohl das Game gut für
jüngere Spieler geeignet ist, so kriegen die wohl viele der Gags gar nicht
mit.

Das eigentliche Spiel basiert auf dem Adventure-System von Lucas Arts
(Indiana Jones, Monkey Island). Mit der Maus können neun verschiedene Verben
angeclickt werden, mit denen man Simon durch die Welt steuert.

Wirklich bemerkenswert ist die extrem gute Grafik, auch in der OCS Version.
Ich habe nur sehr selten auf meinem Amiga 500 eine derart gute Grafik
gesehen. Überaus empfehlenswert!! Am Amiga gibt es zwar eine
Hintergrundmusik, aber die Soundeffekte wurden eingespart. Music only.

Die AGA Version hat ebenfalls neun Disks und ist grafisch noch etwas
schöner. Simon wurde vollständig in die deutsche Sprache übersetzt. Die
Qualität der Übersetzung ist recht gut, wenn natürlich auch viele Gags im
Original weit besser rüberkommen.

Das Spiel (OCS) läuft auf jedem Amiga mit 1 MB RAM, bei Verwendung einer HD
braucht man jedoch mindestens 1,5 MB. Eine Festplatte ist natürlich sehr zu
empfehlen. Die Geschwindigkeit ist auch auf einem 68000 Prozessor vollkommen
ausreichend. Man benötigt keine schnellere CPU, um an Simon seinen Spaß zu
haben.

Meine Meinung: Es gibt am Amiga nur sehr wenige derart gute Adventures.
Kaufen!!! Dieses Spiel ist sein Geld wert.                 

Mindestanforderung (OCS): jeder Amiga mit 1 MB (1,5 MB bei Harddisk)
Empfohlen: Amiga mit 1,5 MB und Harddisk (OCS), Amiga 1200 mit HD (AGA)

auch erhältlich: PC, PC CD-ROM (mit super Sprachausgabe, auch in dt. !)

Für den PC erschien vor einiger Zeit Simon II. Ob die angekündigte Amiga
1200 Umsetzung noch irgendwann erscheint, ist fraglich. Ich fürchte: Nein.

Game: Simon the Sorcerer
Genre: Adventure
Disks: 9 (OCS und AGA)
Sprache: komplett deutsch

Lösungsweg gibts für 5,- DM bei mir.

Wolfgang Unger
Günserstrasse 3b
A-2700 Wr. Neustadt
Österreich
02622/535674


@endnode

@node "Helpline" "Helpline"


                                  Helpline

Habt Ihr Fragen zu eurer Freundin (und den dazugehörigen Erweiterungen) 
oder quält euch sonst irgendein Plagegeist (wie der Guru, Murphy oder 
etwa ein Virus)? Dann nichts wie ab in die Helpline!

Denn dort werden all eure Probleme aufgelistet und (hoffentlich auch)
gelesen.

Denn sollte sich jemand finden, der schlau und nett zugleich ist, wird
dieser (und damit seid ihr alle gemeint!) schläunigst erste Hilfe an 
den Betroffenen schicken oder es hier in die Helpline ablassen, so daß 
das Opfer (und auch alle anderen) im folgenden StarMag aufgeklärt wer-
den kann.

Also, wenn ihr igrendetwas habt, was euch zu schaffen macht, dann zö-
gert nicht und schreibt! Oder wenn ihr bei Problemen Rat wißt,... wer 
hilft nicht gerne mal einem anderen! Denn:

Ein Amiganer wäscht den anderen! (Hoahoa!!)


 @{" Und hier steht diesmal gar nichts! " link "NIX" 0} :-(





@endnode

@node "NIX" "  "





                          ... auch so nicht!
@endnode

@node "Flohmarkt" "Flohmarkt"


                             Flohmarkt

Hier werden nicht nur Flöhe gehandelt, nein, es auch kostenlose Klein-
Anzeigen (auch große möglich!). Wenn ihr irgendwas zu verkaufen habt 
oder etwas Bestimmtes sucht, dann schickt euren Wunschzettel und er 
wird hier aufgelistet werden. Vielleicht ließt es ja mal ein netter
Nikolaus. Oder einer, der noch was braucht :-) Auf Wunsch (Wünsche sind 
zum Wünschen da!) wird es auch in jeder Ausgabe erscheinen, solange, 
bis sich was gefunden hat. Und das ohne Zeilen- oder Geldeinschränkun-
gen!

Des weiteren könnt ihr Kostenarmes bzw. fast umsonst Gewesenes (auch PD
genannt) hier tauschen oder (ver)kaufen. Es wäre deshalb erfreulich, 
wenn ihr -sofern ihr über solche verfügt- eine persönliche Liste mit
all euren PD-Angeboten senden würdet. Es sollte auch dabeistehen, wie 
das mit dem Tauschen ablaufen soll bzw. wieviel ihr für die einzelnen 
Disks verlangt.
Natürlich dürft ihr auch eure eigenen Erzeugnisse anpreisen.

Ich denke zwar nicht, daß jemand so selbstlos sein könnte, aber 
für den Fall, daß die jeweiligen Anbieter ihre Adresse nicht hinter-
(oder wo auch immer ge)lassen haben, kann man sie (doch hoffentlich) in
der Rubrik Intern/Steckbriefe finden oder ansonsten bei mir zu erfragen 
(Meine Adresse *ist* bei den Steckbriefen), sollte die dafür erforder-
liche (Datenschutz(/-freigabe)-)Genehmigung vorhanden sein.

Und da ich`s nicht lassen kann: "Nur wer sich suchen läßt, wird gefunden!"



Verkaufe/Tausche        @{"  FW-Makro-Paket V2      " link "FW-Makro" 0}
Verkaufe/Tausche        @{"  Bücher                 " link "Bücher" 0}
Verkauf		        @{"  Amiga-Team Rain bietet " link "ATR" 0}
Suche                   @{"  Amiga-Spiele           " link "Amiga-Spiele" 0}
Suche                   @{"  Formula One Grand Prix " link "FOGP" 0}
Suche                   @{"  Spiele                 " link "GP" 0}

PD-Angebote:            @{"  Chrismän`s PD-Pool     " link "PD Chrismän" 0}
PD-Angebote:            @{"  TBPublicDomain         " link "PD TB" 0}
PD-Angebote:            @{"  Thomas` PD-Angebote    " link "PD Thomas" 0}

Amiga-Team Rain Angebote...
                        @{"  PSX-Cheater            " system "VT Grafik/ATR_PSXCheater.pp" 0}
                        @{"  A1200 TakeOff          " system "VT Grafik/ATR_A1200TakeOff.pp" 0}
                        @{"  System-Protector       " system "VT Grafik/ATR_SysProtector.pp" 0}
                        @{"  HD-Installer-Kit       " system "VT Grafik/ATR_HDInstallKit.pp" 0}
                        @{"  PREISE                 " system "VT Grafik/ATR_PREISLISTE.pp" 0}



@endnode

@node "FW-Makro" "FW-Makro-Paket V2"

VERKAUFE:   FW-Makro-Paket V2
            11 sehr nützliche Makros für FinalWriter 3 - 97;
            Kostenpunkt: 25.00 DM = rund 2.00/Makro

            nähere Infos und Screenshots: Aminet:biz/swood/FW_AllInOne.lha


Name:       Heiko Schröder
Anschrift:  Arnoldstr.1, 04299 Leipzig
Fon:        (0341) 861 00 61

email:      s93324@fh-telekom-leipzig.de  (gültig bis 08/97)
            age@thepentagon.com           (NetForward)



@endnode

@node "Bücher" "Bücher"

Ich VERKAUFE folgende Sience-Fiction-Bücher von William Gibson. Sollte
jemand  das Spiel "Neuromancer" kennen oder haben, dieser Mann hat das
Buch geschrieben.

Cyberspace	-	Neuromancer  -  Biochips - Mona Lisa Overdrive

Jedes Buch für DM 6.-- oder im Tausch gegen ein Computerspiel.



Ausserdem VERKAUFE ich Computerliteratur:

		  Jetzt lerne ich "C"	 -  DM 20.--/ÖS 150.--
		  C auf dem Amiga 	 -  DM 20.--/ÖS 150.--
		  Das grosse Floppybuch  -  DM 20.--/ÖS 150.--

Oder ich tausche jedes Buch gegen zwei Computerspiele.

Manfred Rosenauer
Siebenbrunnenfeldg.8-10/2/11
A - 1050 WIEN


@endnode

@node "ATR" "Amiga-Team Rain bietet"


   _____ ________ ________  ©
  /  _  \\ _   __\\   ___ ¯\      **** AMIGA-TEAM RAIN ****    TEL: O9OO2/5343
 /  / \  \¯ \  \ ¯ \  \ /  /         c/o Manfred Wiesert       FAX: O9OO2/5615
/  / /¯   \ .\  \  .\  \\  \ .    Drosselweg 3 - 86641 Rain    VOM: 11.1O.1996
¯¯¯  ¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯    ¯¯¯ ¯¯¯
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   *** Gebrauchte Org.-Software und Hardware aus unserem Computer-Club: ***

CD-ROM:
Aminet 1                die erste der Aminet-CDs, Rarität!        alle  DM  1O
Gigantic Games II       eine CD mit über 9OO Spielen              alle  DM  1O
Demos und Tools         enthält MUI v2.3 Voll-Version             alle  DM  1O
Megahits 1              mehrere 1OO Disks der Time-Serie          alle  DM  1O
Meetig Pearls I o. II   Public-Domain CDs ähnlich Aminet          alle  DM  1O
Deutsche Edition I o.II Überwiegend deutsche PD                   alle  DM  1O
Euroscene I             randvoll gefüllt mit Demos                alle  DM  1O
Powergames              auch für CD³² oder CDTV                   CD-R  DM  1O
SuperAutos 94/95        Auto-Slideshow                            alle  DM  1O
Gloom                   Super 3D-Action-Ballergame                CD³²  DM  3O

SPIELE:
Ritter                  Strategie/Eroberung                       5OO   DM  1O
Transworld (2x)         Handelssim.                               5OO   DM  1O
Invest                  Handelssim./ohne Verpackung               5OO   DM  1O
Black Gold              Handelssim./ohne Verpackung               5OO   DM  1O
Railroad Tycoon         Simulation /ohne Verpackung               5OO   DM  1O
Oh no - more Lemmings   Jump´n´Run /ohne Verpackung               5OO   DM  1O
Jurassic Park           Action-Adv.                               5OO   DM  15
Populous II             Simulation                                5OO   DM  15
Overdrive               Autorennen                                5OO   DM  15
KickOff2 + Fin. Whistle Fußball                                   5OO   DM  15
Jack Nicklaus´ Golf     Golf                                      5OO   DM  15
W.C.Leaderboard Golf    Golf                                      5OO   DM  15
Burntime                Simulation /ohne Verpackung               5OO   DM  15
Die Fugger              Handelssim.                               5OO   DM  15
Anstoss                 Fußball    /ohne Verpackung               5OO   DM  15
Anstoss                 Fußball                                   12OO  DM  2O
Kings Quest 1           Grafik-Adventure                          5OO   DM  2O
War in the Gulf         Panzer-Simulation                         5OO   DM  2O
Terminator 2 Arcade     Action                                    5OO   DM  2O
Lotus III               Autorennen                                5OO   DM  2O
F1 W.C.Edition (Domark) Autorennen                                5OO   DM  2O
F1 Grand Prix           Autorennen                                5OO   DM  2O
Elite Plus v2.O         Handel/Act.                               5OO   DM  2O
Universe                Adventure                                 5OO   DM  2O
Indiana Jones IV        Adventure                                 5OO   DM  2O
B17 Flying Fortress     Flug-Kampf-Simulation                     5OO   DM  2O
Wing Commander          ScFi-Kampf-Simulation                     5OO   DM  2O
Oldtimer                Handelssim.                               5OO   DM  25
Spielesammlung 3        incl. Rocket Ranger und Speedball         5OO   DM  25
Murders in Space        Weltraum-Adventure                        5OO   DM  25
B.M. Hattrick           Fußball-Simulation                        5OO   DM  3O
Party-Time (4 Games)    Autorennen,Jump&Run,incl. Oil Imperium    5OO   DM  3O
Mega-Box (5 Games)      Bunte Spielesammlung                      5OO   DM  3O
Pizza Connection        Handelssimulation                         5OO   DM  3O
König der Löwen         Jump´N´Run /nicht für A4OOO               12OO  DM  3O
Spielsammlung (3 Games) Ar.the World in 8O Days,Bad Cat,Spherical 5OO   DM  3O
Rüsselsheim             Handelssimulation                         12OO  DM  3O
Der Reeder              Simulation /Schiffahrt, auch f. AGA       5OO   DM  35
Pinball Illusions       Flipper-Simulation                        12OO  DM  35
ATrain Classic          Simulation/Eisenbahn                      5OO   DM  35
Sim City 1 + Populous 1 SimCity incl. Architecture-Set 1          5OO   DM  4O
Terminator 2 (Ocean)    Das Org.Spiel zum Film                    5OO   DM  4O

ANWENDER:
Amiga-Basic 1.2         incl. Handbuch                            5OO   DM  2O
Amiga Power-Pack        org. C=, Games, Tools, Anwender,Kurse     5OO   DM  2O
Personal Paint v4.O     Malprogramm für alle Amigas               alle  DM  2O
True Paint              Malprogramm für alle Amigas               alle  DM  2O
Wordlynx                Rechtschreib-Prüfer                       alle  DM  2O
WB 2.x/3.x-Tools        Tools+Hilfsprg. ab OS 2.x                 alle  DM  2O
Demomaker Erweit.set 1  Data Becker-Soft                          5OO   DM  2O
Demomaker Erweit.set 2  Data-Becker-Soft                          5OO   DM  2O
WB/Extras 1.3           incl. Basic, Erste Schritte und Handbuch  5OO   DM  3O
Textomat + Datamat      Data-Becker-Soft, incl. Handbuch          5OO   DM  3O
Multimedia-Maker        Data-Becker-Soft,NP 149.-                 5OO   DM  5O
Rechtschreib-Profi      Data-Becker,Erweiterung f. Beckertext 1-3 alle  DM  5O
Turboprint prof. v4.1   Druckertreiber-Software,unregistriert     alle  DM  8O
TV-Paint v2.O           24Bit-Malprogramm für Grafikkarten        alle  DM 1OO
PhotoworX PRO           prof. PhotoCD-Software,NP 245.-           alle  DM 1OO

LITERATUR:
Turboprint 2.O          Org. Handbuch zu Turboprint                --   DM  1O
C für Einsteiger        Data-Becker, NP 39.-                       --   DM  1O
Beckertext II           Org. Handbuch                              --   DM  2O
Beckerbase              Org. Handbuch                              --   DM  2O
A2OOO & PC/AT-Karte     Buch                                       --   DM  2O
Trainingsb.SimonsBasic  Data-Becker                               C=64  DM  1O
Adventurespiele auf C64 Tips & Tricks                             C=64  DM  15
Pascal mit dem C64      incl. Diskette                            C=64  DM  2O

HARDWARE:
Amiga CDTV              =A5OO mit integr. CD-ROM, 1MB RAM, OS 1.3, mit
                        Fernbedienung, Caddy und 2 CD-ROMs (Gamers De-
                        light und Defender of the Crown II), neuwertig  DM 2OO
CD³² Control-Pad        Professional von HoneyBee, NP 49.-              DM  3O
OS 3.O-Set kpl.         ROMs, Disks, Handbücher vom A12OO               DM  4O
OS 3.O-Set kpl.         ROMs, Disks, Handbücher vom A4OOO               DM  4O
Mitsumi FX-4OO          IDE-CD-ROM 4x,intern, mit Kabel,Treiber,CD³²-
                        Emulation, 1 CD, ideal für A4OOO                DM 1OO

GESUCHT:
Commodore A1O2O         Org. Commodore 5¼" Disk-Laufwerk vom A1OOO,bis  DM  3O

!!! ALLES EINZELSTÜCKE, AM BESTEN TELEFONISCH NACHFRAGEN,OB NOCH VORHANDEN !!!

©1996 by Amiga-Team Rain _____________________________________________________


@endnode

@node "FOGP" "Suche Formula One Grand Prix"

SUCHE:      Formula One Grand Prix von Microprose (nur Original)
            Zahle gut...


Name:       Heiko Schröder
Anschrift:  Arnoldstr.1, 04299 Leipzig
Fon:        (0341) 861 00 61

email:      s93324@fh-telekom-leipzig.de  (gültig bis 08/97)
            age@thepentagon.com           (NetForward)

@endnode

@node "Amiga-Spiele" "Suche Amiga-Spiele"

Suche folgende Amiga Games:

Dawn Patrol, Knights of the sky, Battlehawks 1942, F-16 Fighting Falcon (
Version 2), F-16 Combat Pilot, F-117A Stealth Fighter, Gunship 2000, Combat 
Air Patrol, A-10 tank Killer and data disk, Megafortress, Battle Isle Data disks
 #1 and #2, Their finest missions, The Perfect general + Scenario Disk WWII,
 History Lines level Disk
 
 
Karsten Wicke
Ziegeleistr 113
67122 Altrip
Tel: 0621/589-1256 (bitte auch mal länger klingeln lassen, schaltet auf 
Anrufbeantwoter; ich rufe bestimmt zurück!)

@endnode

@node "GP" "Formula One Grand Prix,..."




     Also  ich SUCHE für Formula One Grand Prix (von MicroSoft) den Editor.
     Wenn möglich die letzte Version.
     Ausserdem  hätte  ich  gerne  die  Spiele  Utopia und alle Spiele der 
     Ultima-Reihe. Sollte jemand die Disketten haben dann schreibt an

       Manfred Rosenauer
       Siebenbrunnenfeldg.8-10/2/11
       A - 1050 Wien




@endnode

@node "PD Chrismän" "Chrismän`s PD-Pool"

         ____    ____           ____     ____     ____   ___
             \       \              \        \        \    |
              |       |  _____       |        |        |   |
             /        |      |      /         |        |   |___
           |          |           |           |        |       |
           |         /            |          /        /        |
         _______________________________________________________
                                                               |
                                                               |

Hier ist alles, was ich habe. Zumindest fast. Ihr könnt hier nämlich (wer
hätte das gedacht) all meine Angebote im PD-Bereich finden. Noch sind es 
nicht alle, um sie fretigzustellen, hatte ich zu wenig Zeit und Lust und
Laune und außerdem ist das fast unmöglich.


Wenn ihr beim Rätsel oder den Charts teilnehmen wollt, dann gebt bitte für 
den Fall, daß ihr gewinnen solltet, eine Gewinn-Disk an, die ihr euch aus 
dem folgenden Angebot aussuchen könnt. Ihr könnt euch aber auch überraschen
lassen, da ihr vielleicht mit dem folgenden Angebot (noch) nichts anfangen
könnt.

Wenn ihr etwas tauschen wollt, dann schreibt, was ihr haben wollt und sendet
aber bitte auch eine eigene PD-Liste mit, möglichst ans Mag selbst, so daß
ich dann Gegensoftware aussuchen kann. 
Ansonsten könnt ihr PD gegen Disks und ausreichend frankierten Rückumschlag
haben oder mir aber 1,- DM pro Disk und 2,- DM bzw. 3,- DM bei mehr als zwei
Disks fürs Porto schicken.

Meine Anschrift lautet:

 StarMag c/o
 Christian Keller
 Waldallee 9
 79110 Freiburg  


Ich verfüge über einen Großteil des Aminets, da ich im Besitz des Aminet 
Sets 1, 2 und 3 bin und Set 4 bereits im Anmarsch ist. Das Aufzählen der 
einzelnen Artickel lasse ich lieber sein (weshalb bloß? Wohl aus Faulheit 
;-). Na jedenfalls gibt es so gut wie jede bekannte PD.

Zudem bin ich noch im Besitz aller dem AMag beigelegenen CDs, und das wird
noch mindestens zwei Jahre so sein... Damit habe ich auch alle Amiga-Magazin
PD-Disks der letzten zwölf Monate (oder mehr) und -soviel ich weiß- auch
immer den neusten Virus Terminator (den auch aus dem Aminet) und jede Menge 
spielbarer Demos.

Weiterhin habe ich nun auch eine CD, auf deren Hülle "Extra-AMIGA-Games-CD
zu lesen ist, so ähnlich wird sie wohl dann auch heißen. Es ist zumindest
nicht die Erste.

Außerdem kann ich noch mit einigen sonstigen PD-Games, Werbegames, Digis,
Demos oder sonstiger Soft dienen. So kann ich zum Beispiel noch mit 15 MB 
verschiedenster Module bzw. 10 MB an Pics dienen, die großteils nicht im 
Aminet zu finden sind, als Ergänzung sozusagen.


Das wär`s dann wohl auch schon...



Chrismän



@endnode

@node "PD TB" "TBPublicDomain"
 _____ ____        ____  ____
|_   _| __ )      |  _ \|  _ \
  | | |  _ \ _____| |_) | | | |
  | | | |_) |_____|  __/| |_| |
  |_| |____/      |_|   |____/


Twilight Brothers Public Domain:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* aktuelle Aminet-Software (Aminet-CDs)
* Demo-Versionen kommerzieller Software
* Fish-Disks #600 - #1000
* PD-/Shareware-Versionen von PC-Software

Das Angebot wird ständig erweitert!

Falls irgendeine PD-/Shareware-Software gesucht wird, einfach mal
per Brief melden und nachfragen. Für Amiga kann so gut wie alles 
besorgt werden. Außerdem habe ich noch jede Menge Protracker-Mods 
aus allen Musikrichtungen.

Bei Bestellungen Leerdisk(s) und ausreichend frankierten und 
addressierten Rückumschlag beilegen.

Unsere Anschrift:

Für Amiga-Software:              Für PC-Software:
   TB-PD                            TB-PD
   Sven Arweiler                    Christian Müller
   Margarethenstr. 1                Blumenstr. 4
   66798 Bedersdorf                 66798 Düren


@endnode

@node "PD Thomas" "Thomas` PD-Angebote"


               * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
                      P D  -  A N G E B O T E
               * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


 Verkaufe folgende Disks für 2 DM/je Disk. Hinzu kommen
 noch die Portokosten, die folgendermaßen gestaffelt sind:

                              1 bis   2  Disks:     2 DM
                              3 bis  ..  Disks:     4 DM

 Schreibt einfach die gewünschten Nummern zusammen mit Eurer Adresse auf einen
 Zettel und legt für jede Disk 2 DM zuzüglich Porto bei und schon erhaltet Ihr
 innerhalb von nur 4 Tagen die gewünschten Disks. Gezahlt wird per Vorkasse
 (Schein, Scheck, Briefmarken bis 4 DM).

 Die Bezugsadresse:
                                  Thomas Gorasdza
                                  Bachtalstr. 154
                                  66773 Schwalbach-Elm
                                  Telefon + Fax: 06834-56150


 001: Stoppt den Calippo Fresser
 Der Calippo-Fresser hat alle Calippo Fizz und Calippo Zitrone/Erdbeer an sich
 gerissen. Es droht eine Calippo- Krise. Doch der unerschrockene C. C. Cool
 will mit Hilfe der Eisheiligen die Calippo retten...
 Hüpf-und Sammelspiel rund ums Eis.
 Hersteller: COMAD


 002: Punica Oase
 Eines Tages erhält der Abenteuerer Harry Hopp einen geheimnisvollen Brief...
 So beginnt dieses neue Promotiongame im Auftrag eines bekannten Getränkeher-
 stellers. Auf geht's - finde die Punica Oase
 Hersteller: BONDY PRODUCTIONS


 003: Backstage
 ist ein Computergame vom Liveclub, bei dem Du versuchen mußt, als erster die
 Lösungen für den Wettbewerb, den der ortsansässige Radiosender veranstaltet,
 zu finden. wenn Du es schaffen solltest, darfst Du mit Deinem absoluten Lieb-
 lingsstar essen gehen und erhälst sogar Backstagekarten für seinen nächsten
 Livegig, damit Du ihn mal so richtig hautnah erleben kannst.


 004: Victor Loomes
 Ein weiters "Promotion"-Game der Oberklasse, in der Art der alten Lucas-
 Games. Als Privatdetektiv Victor Lommes mußt Du einen mysteriösen Diamtenraub
 aufklären... Im Büro findest Du alles, was ein guter Privatdetektiv à la
 Magnum so braucht.


 005: Elefanten
 ist eine Wirtschaftssimulation. Hier übernimmst Du die Aufgabe eines Wild-
 park-Direktors und hast die Aufgabe, einen Zoo akurat zu managen.


 006: Snack Zone
 Der Hersteller des Salamisnacks Bi-Fi hat ein völlig neues Adventure entwic-
 kelt, das für unterhaltsamen und erlebnisreichen Spielspaß sorgen soll. Also
 auf in die "Snack Zone" - dem Spiel, das Lukas, den Helden von der Gegenwart
 in die Zukunft - und wieder zurück führt


 007: Das Erbe
 Hier wurde auf Initiative des Bundesumweltamtes ein "Umweltspiel" mit guter
 Grafik (man bedenke, kein kommerzielles, sondern ein Freeware-Game) program-
 miert. Ein Computerabenteuer, das nicht nur Spaß sondern auch jede Menge
 Infos zum Umweltschutz verspricht! Die Monster heißen jetzt "Dioxin" und
 "FCKW"- und die lauern schließlich überall.
 Autoren: Apilak Bühl, Thilo Blockmann, Hans Hermann-Frank


 008: Das schmutzige Erbe (Erbe II)
 Eine neue Version des Umwelt-Spieles "Das Erbe".
 Es lohnt, sich auf das neue Abenteuer einzulassen.


 009: Karamalz-Cup
 Eine tolle Eishockey-Simulation gesponsert vom Hersteller des bakannten
 gleichnamigen Malzbieres. Mit vielen Optionen, gelungenen Animationen; kurz:
 für Sport-Freaks ein absoluter "Leckerbissen"!


 010: Energie Manager
 Der Energie-Manager ist die bisher umfangreichste Wirtschaftssimulation, sie
 sich mit dem Thema Energiesparen befaßt. in diesem Game hat man die Aufgabe
 eine florierende Restaurantkette aufzubauen, wobei man jedoch den Umwelt-
 schutz im Auge behalten sollte.


 011: KNAX
 Das Computerspiel: Als Dodo oder Didi mußt Du Fetz Braun und seiner fiesen
 Bande eins auswichen. Zunächst sieht Deine Aufgabe recht einfach aus: Du
 läufst über ein 6*6 Felder große Fläche und sammelst Münzen oder Nahrungsmit-
 tel auf - aber hüte Dich vor den Ganoven! Die Felder werden päter jedoch nur
 in eine Richtung begehbar.
 Taktisches Freewarespiel für 1 oder 2 Spieler.
 Hergestellt im Auftrag der Spaßkasse.


 012: Telekommando I
 Ein packendes Adventure der Telekom; programmierst von Mathias Hübner und
 Steffen Schümann.


 013: Der Telekommander kehrt zurück (Telekommando TeilII)
 Hier nun der zweite Teil des Promotiongame der Deutschen Telekom. Wieder
 packend, spannend und unterhaltend; kurz: es steht den meisten kommerziellen
 Progs in nichts nach.


 014: Der rasende Reporter
 In diesem Game von Promotion-Software arbeitet Ihr für einen Zeitungs-
 verlag, immer auf der Suche nach heißen Storys. Hochwertiges Game vom Verband
 der Zeitungsverlage.


 015: Bifi II - Action in Hollywood
 Nachfolger des erfolgreichen Vorgängers. Im Stil der Lucas-Arts-Adventures
 muß man als Kurier in einem großen Hollywood-Studio zahleiche Abentuer be-
 stehen. Gute Grafik und netter Sound ergeben mit den teils guten Gags ein für
 PD-Verhältnisse klasse Spiel. Hersteller: The Art Department.


 016: Moppel Mag Nr.04 April/Mai'95

 017: Moppel Mag Nr.05 Juni/Juli'95

 018: Moppel Mag Nr.06 August/September'95

 019: Moppel Mag Nr.07 Oktober/November'95

 020: Amiga Gadget Nr.19 Mai/Juni'95

 021: Amiga Gadget Nr.20 Juli/August'95

 022: Amiga Gadget Nr.21 September/Oktober'95

 023: Amiga Gadget Nr.22 Dezember'95/Januar'96

 024: Amiga Gadget Nr.23 Februar/März'96

 025: Amiga Gadget Nr.24 April/Mai'96

 026: Amiga Gadget Nr.25 Juni/Juli'96

 027: Amiga Gadget Nr.26 August/September'96


                             - Textende -

                           

@endnode

@node "Extern" "Extern"


                            Extern


Hier gibt`s Stoff von außerhalb der Computer-Szene (ja, das soll`s geben).
Büchertests, Kochrezepte, Fußballergebnisse, Politische Diskussionen (Es 
soll ja noch "gehobenere" Leute geben) oder sonstige Hobbies(!) und mehr 
hat hier Platz.

Also, (um zu beweisen, daß ich zu den "Gehobenen" gehöre :)
Si tacuisses, Blödkopf mansisses ;-)
(*ungefähr* gleich: Wer schweigt, bleibt blöd)


       @{" Brettspiele            " link "Brettspiele" 0} Folge 2

@endnode

@node "Brettspiele" "Brettspiele"

Schweinerei
-----------
Der  Legende nach soll	es einst tatsächlich  Brauch gewesen ein, dass
sich starke Männer in der Disziplin des "Schweinewerfens" gemessen ha-
ben.

Zwei	Schweinchen,  Silvesterglücksbringern	nicht  unähnlich,  werden
gleichzeitig  (wie Würfel) geworfen. Aus der  Lage, wie die Tiere fal-
len, ergibt sich eine gewisse Punktezahl. Die Wertung reicht von 0 bis
60. Insgesamt soll man 100 Punkte erreichen. Nach jedem Wurf darf  der
Spieler	entscheiden, ob er einen neuen Versuch startet, um sein Punk-
tekonto zu erhöhen, oder die	Schweine an den nächsten Teilnehmer  aus
der  Runde weitergibt. Problematisch sind  Würfe, woraus sich eine der
Möglichkeiten ergibt, bei denen alle bisherigen Punkte  verlorengehen.
Damit  bekommt das Glücksspiel  einen Hauch von  Taktik und Strategie.
Nicht selten gelingt es  aber bereits dem Startspieler,	durch mehrere
Versuche  die volle Punktezahl zu erwerfen - das Risiko lohnt sich al-
so.

FAZIT: Klein, handlich und  im Plastiketui verpackt, paßt  Schweinerei
in  jede Sakkotasche und  eignet sich ideal	für unterwegs. Die Regeln
sind einfachst, das Material ist robust. Über die Sinnhaftigkeit	läßt
sich	allerdings streiten, einem erklärten  Tierschützer würde ich das
Spiel besser nicht schenken.

Kategorie: Würfelspiel
Hersteller: MB
Spieler: ab 2
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 5 Minuten
Preis ca. : ÖS 198.--


Affengeil
---------
Der Startspieler schüttelt im Affenbecher die beiden Würfel und  sieht
sich	das Ergebnis verdeckt an. Die höhere Augenzahl zählt als Zehner-
die kleinere  als Einerstelle:  "3" und  "1" ergibt  also "31". In der
Wertigkeit	folgen dann Pasch  (zwei gleiche Zahlen)	und als höchstes
Mäxchen (die Kombination aus "1" und "2"). Dem nächstfolgenden Spieler
nennt er aber	ein beliebiges Ergebnis,  das dieser glauben  kann oder
nicht.  Glaubt er es  nicht, müssen die  Würfel aufgedeckt werden. War
die  Vermutung  richtig,  verliert	der  Bluffer  einen Punkt, war sie
falsch,	muss der Zweifler  einen seiner fünf  möglichen Zähler strei-
chen. Will er das Ergebnis aber glauben, schüttelt er seinerseits  den
Becher,	wirft wieder verdeckt und macht eine Ansage für den Nächsten,
die zumindest um	eine Stufe in	der Wertungstabelle höher	sein muss.
Nach	"31" also zumindest "32".	Das geht so lange,  bis alle - ausser
dem Sieger - ihre fünf Anfangspunkte verloren haben.

FAZIT: Ein	lustiges Spiel,  das auch	bei grösseren	Gruppen gut  an-
kommt.

Kategorie: Glücksspiel
Hersteller: MB
Spieler: ab 2
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ab 10 Minuten
Preis ca. : ÖS 169.--


Kameltreiber
------------
Der Spieler muss vier Kamele bewegen, wie weit entscheidet ein Nomade.
Es gibt die Möglichkeiten 4, 5, 6 und X. Jeder trifft seine Wahl, zie-
hen  darf man nur, wenn man die	Zahl als einziger hat, und zwar indem
man das letzte Kamel  in der Reihe vor  die Nase des ersten  setzt. So
oft, wie der Nomade angibt. Man darf aber auch schräg gehen, um ander-
en den Weg abzuschneiden, oder das Ziel, zwei Pyramiden, versetzen.

Kategorie: Laufspiel
Hersteller: MB
Spieler: 2 bis 3
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ab 10 Minuten
Preis ca. : ÖS 168.--


Bananas
-------
Zum Kampf treten an: drei Schimpansen gegen einen Gorilla, wobei letz-
terer  so gemein war,  sich aus den  Bananen der nächsten Umgebung ein
Lager anzulegen. Was  bleibt den armen  Schimpansen da übrig,	als auf
Diebstour zu gehen.

Ein  Spieler schlüpft in die Rolle des großen Primaten und stellt die-
sen auf den  Weg, der rund  ums Bananendepot führt.  Gleiches wird mit
den Schimpansen gemacht - und schon kann die fröhliche Bananenjagt be-
ginnen.	Es geht dabei darum, die Felder auf dem Weg rund ums Lager zu
erreichen,	wo  Bananen  abgebildet  sind.  Beim  ersten Besuch werden
Früchte aus dem Lager aufs betreffende Symbol gelegt, und der nächste,
der  kommt, darf sie sich dann zu seinem Vorrat legen. Trifft bei die-
ser Rundwanderung der Gorilla auf einen Schimpansen, jagd er ihn	ganz
einfach auf einen Baum, von dem der sich erst wieder runtertraut, wenn
ein Artgenosse vorbeikommt. Gewonnen hat die Partei, die zuerst zumin-
dest neun Bananen zusammengesammelt hat.

FAZIT: Ein unterhaltsames Spiel für Jungendliche oder Familien.

Hersteller: Gold Sieber Spiele
Spieler: 2 bis 4
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Preis ca. : ÖS 198.--


Avalam
------
Eines  der wenigen Spiele für zwei, bei dem komplexes Denken gefordert
ist, obwohl auch	ein bißchen Glück  dazugehört, um eine  Partie sieg-
reich zu beenden.

Das  Spielbrett hat 49 Löcher. Da hinein werden vor Beginn abwechselnd
dunkle und helle Steine gesetzt.  Eines in der Mitte bleibt  frei. Da-
nach	entscheidet sich	jeder für  eine Farbe.	Ziel ist es, möglichst
viele Türme zu bilden, auf denen ein Stein eigener Couleur sitzt,  wo-
bei keiner aus mehr als fünf Elementen bestehen darf. Gezogen wird ab-
wechselnd mit einem beliebigen Stein in die gewünschte Richtung: hori-
zontal, vertikal oder diagonal, aber so, dass man nie auf einem leeren
Feld landet. Türme dürfen nur als Ganzes ziehen. Wenn sich keiner mehr
bewegen kann, ist Schluss. Danach werden die Türme abgezählt (egal aus
wievielen Steinen), und wer mehr bestitzt, hat gewonnen.

FAZIT:  Man kann auch zu viert spielen, größeren Spass macht's aber zu
zweit. Dabei wird einem komplexeres Denken abverlangt, als es auf  den
ersten  Blick ausschaut. Die Regeln sind einfach, und eine Partie dau-
ert nicht lang. So ergibt sich immer wieder Gelegenheit für ein Spiel-
chen zwischendurch.

Kategorie: Taktik
Hersteller: Piatnik
Spieler: 2
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Preis ca. : ÖS 499.--


Hallo Dachs!
------------
Ein Wald mit Lichtungen.  Darauf kleine Plättchen. Unten  ein Dachsge-
sicht  mit der zu gewinnenden Punktezahl, oben wieviele Nahrungsmittel
man finden muss, um das Plättchen zu ergattern. Rund ums Brett  werden
Nahrungsmittelkärtchen mit der Rückseite nach oben aufgelegt: 23 Stück
vier	verschiedene Leckerbissen, der Rest Müll. Sechs deckt man kurz -
für alle sichtbar - auf. Dann stellt jeder seine Figur auf eine  Lich-
tung.  Man kann sie nun um ein Feld verschieben oder gleich versuchen,
das  Dachskärtchen darunter zu bekommen.	Der Spieler würfelt, die Ta-
belle seitlich am Spielbrett zeigt an, welchen Leckerbissen es zu fin-
den gibt. Deckt er ein	richtiges Kärtchen auf, muss er	weitermachen,
bis er die erforderliche Essensmenge beisammen hat. Nach jedem richti-
gen  Kärtchen ist neu zu würfeln und ein anderes Nahrungsmittel zu be-
stimmen. Liegt man falsch, kommt der nächste dran.

FAZIT: Die Sache ist schwieriger, als es zuerst aussieht.

Kategorie: Merkspiel
Hersteller: Piatnik
Spieler: 2 bis 4
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Preis ca. : ÖS 169.--


Endecker
--------
Es  geht darum,  fremde Länder  zu entdecken,  um sie  dann mit seinen
Truppen zu okkupieren.

Das Spielfeld ist in 10x7 Felder unterteilt. Jeder Teilnehmer schlüpft
in die Rolle eines Entdeckers und schickt seine Schiffe los. Um in die
Ferne ziehen zu können,  muss man sogenannte Entdeckerkärtchen  kaufen
und diesen den Regeln entsprechend aufs Speilbrett legen. Mit der Zeit
ergeben	sich daraus  ganze Landstriche.	Wer will,  kann Teile seiner
Mannschaft auf einer noch nicht fertigen Inselgruppe stationieren. Ist
ein Eiland einmal auf  dem Spielbrett erkennbar, bekommt  der Besitzer
Siegpunkte. Daher ist es wichtig, möglichst viele Inseln sein eigen zu
nennen - je grösser, desto mehr Punkte gibt's. Während so einer Entde-
ckungsfahrt  kann man  Piranten begegnen	(die einem	Gold wegnehmen),
Schatzkisten mit	wertvollem Inhalt  finden oder  auch auf freundliche
Ureinwohner stossen, die dem Spieler behilflich sind; was manchmal eb-
enfalls Siegpunkte einbringt. Das Spiel endet, wenn das Brett komplett
mit Kärtchen zugepflastert wurde. Sieger ist der mit den meisten Punk-
ten.

FAZIT: Optisch ist das Spiel gelungen. Da aber sehr viel vom Glück ab-
hängt, erscheint die Sache manchmal etwas langatmig.

Kategorie: Legespiel
Hersteller: Gold Sieber
Spieler: 2 bis 4
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Preis ca. : ÖS 478.--


Carabande
---------
Die  Teilnehmer bauen einen Rundkurs aus bis zu 17 Straßenstücken. Eb-
ensoviele Leitplanken sollen	ein "Ausreiten" der	Boliden verhindern.
Ein  paar Lücken	gibt's aber  doch. Dann  such sich jeder Pilot einen
Flitzer in Form einer runden	Holzscheibe aus. Er wird auf	Touren ge-
bracht, indem man ihn mit dem Finger "wegschnippt". Dabei ist es nicht
erlaubt,  andere Boliden von	der Strecke zu  drängen, und ebensowenig
sollte man selber durch überhöhte Geschwindigkeit auf dem Kopf landen.
Solche Versuche sind ungültig und können einen ziemlich rasch ans Ende
des Starterfeldes zurückkatapultieren.  Insgesamt sind drei  Runden zu
absolvieren. Wer das am schnellsten schafft, ist Formel-1-Weltmeister

FAZIT:  Als Rennstrecke dient  eine Holzbahn. Die	Regeln sind schnell
erklärt und nicht nur Männer finden Gefallen am "Sinnlos-im-Kreis-Fah-
ren". Aufpassen heisst's bei manchen Schikanen: Wenn die Straßenstücke
nicht passen, steigen die Renner  gern unvorhergesehen auf - sehr  zum
Gaudium	der anderen Piloten. Und man macht selbst auch Bewegung, wenn
man im Gefolge der Boliden den Kurs umrundet.

Kategorie: Geschicklichkeit
Hersteller: Gold Sieber
Spieler: 2 bis 8
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Preis ca. : ÖS 668.--


Phantasia in Kinderhand
-----------------------
1988 ging es in "Barbarossa" darum, aus Plastilin verschiedene  Gegen-
stände  zu formen  und diese	von den	Mitspielern erraten	zu lassen.
Jetzt ist es zu einer Neuauflage der Kinderversion gekommen, die	sich
ziemlich  genau ans Original hält, nur der Spielplan erfuhr eine Modi-
fizierung.

Jeder Spieler	erhält eine  Stange Plastilin  und zieht	verdeckt drei
Karten.	Auf jeder  sind vier  Gegenstände abgebildet. Man entscheidet
sich jeweils  für einen  davon und	versucht, aus	der Knetmasse diese
drei	Gebilde so gut es eben geht nachzuformen, wobei die Dinger weder
zu  schwer,  noch  zu  leicht  zu  erkennen sein sollten. Die fertigen
Kunstwerke postiert man dann auf  Wolke 1 des Spielplans. Der	jüngste
Teilnehmer	beginnt	und  wählt	sich	einen beliebigen Gegenstand aus
(ausser einen eigenen). Das Kunstwerk wird um eine Wolkenebene hinauf-
gesetzt (insgesamt gibt  es sechs). Dann	darf man drei	Fragen an den
Urheber der Skulptur stellen, die mit Ja oder Nein zu beantworten sein
müssen.	Direkt darf nicht nach dem  Gegenstand gefragt werden. Da ist
erst im	Anschluss an  die drei	Fragen erlaubt.  Liegt man mit seiner
Vermutung  richtig, kommt der nächste an die Reihe. Hat man den Gegen-
stand  erkannt,  bringt  das	zwei	Punkte. Der Schöpfer des erratenen
Stücks  erhält so viele Punkte, wie sich Ballons auf der geraden aktu-
ellen Wolke befinden. Das Ganze endet, wenn nur mehr Gegenstände eines
Spielers im Spiel sind. Der mit den meisten Punkten hat gewonnen.

FAZIT: Ein	unterhaltsames Spiel  mit einfachen  Regeln für  Klein und
auch Groß.

Kategorie: Kreativspiel
Hersteller: Gold Sieber Spiele
Spieler: 3 bis 5
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ab 20 Minuten
Preis ca. : ÖS 198.--


Die Maus im Nacken
------------------
Elefanten sind beeindruckend groß und mächtig. Trotzdem: Erscheint ei-
ne  klitzekleine Maus  auf der  Bildfläche, heißt	es "Rette  sich wer
kann".

Je nach Spieleranzahl erhält jeder bis zu vier Elefanten. Diese werden
auf ihr Startfeld gesetzt, die Maus ebenfalls. Der jüngste Spieler be-
ginnt zu würfeln.  Es gibt die  Zahlen 1, 2,  5, 6 sowie  zweimal eine
Maus.  Wirft man eine Zahl, wird  einer der Elefanten vorwärts bewegt.
Fällt die  Maus, nähert  sie sich  um ein  Feld der Elefantenherde. Es
geht	darum, dass  möglichst viele	der Elefanten	den Rundkurs von 25
Feldern bewältigen, bevor die  Maus einen Dickhäuter erreicht	und ihn
dermaßen  erschreckt, daß er gleich ganz ausscheidet. Man kann ihn da-
vor nur bewahren,  wenn man ein	Möbelstück (es gibt	sechs davon) er-
reicht und den verschreckten Elefanten darauf in Sicherheit bringt. Am
Ende bekommt der graue Riese, der den Pacours am schnellsten bewältigt
hat, 13 Punkte, der zweite 12, der dritte 11, alle weiteren je 10. Die
auf  den  Möbelstücken	änglstlich	herumsitzenden  Elefanten erhalten
ebenfalls Pluspunkte, aber natürlich deutlich weniger.
FAZIT: Ein nettes Würfelspiel für die ganze Familie mit einfachen  Re-
geln.

Kategorie: Würfelspiel
Hersteller: Gold Sieber Spiele
Spieler: 2 bis 4
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Preis ca. : ÖS 198.--


Empire
------
Es geht darum, Imperien zu gründen, sie zu verteidigen und zu vergrös-
sern	und dabei bis	zu sieben Epochen  zu durchwandern. Jede Epoche =
ein Zug, wobei die  Spieler die Rolle verschiedener  Herrscher überne-
hmen.

Bei jedem Zug zieht man einen neuen Machthaber. Nach einem Auswahlver-
fahren ist die Reihenfolge festgelegt, wer wann sein Imperium vergrös-
sern	darf. Ist man an der  Reihe, beginnt man damit, seine Hauptstadt
zu errichten. Danach sollte man mit  seinen Armeen - je nach Epoche	-
möglichst  wichtige Länder erobern (1500 v. Chr. war	nordeuropäisches
Land weniger Wert als 1900 n. Chr.). Es können neue Städt und Monumen-
te gebaut werden, es ist aber wichtig, gegnerische Herrscher möglichst
klein zu  halten. Für  jeden Zug  bekommt man  Punkte. Ist	eine Runde
durch,  bleiben alle  bisherigen Armeen  auf dem  Bett und die Spieler
schüpfen in die Rolle eines  neuen Herrschers. Schluss ist erst,	wenn
einer 100 Punkte beisammen hat.

FAZIT:  Alles braucht hier seine Zeit:  vom Studium der Regeln bis zur
Durchführung.

Kategorie: Strategie/Glück
Hersteller: Welt der Spiele
Spieler: 3 bis 6
Alter: ab 12
Spieldauer: 2 bis 4 Stunden
Preis ca. : ÖS 598.--


Maus pass auf
-------------
Käse gehört zu den Lieblingspeisen der Mäuse. Das ist eine wohlbekann-
te Tatsache, und macher von  den Nagern hat wegen so	eines Leckerbis-
sens schon mehrmals sein Leben riskiert.

Zwei Spieler treten gegeneinander an - einer in der Rolle des vierbei-
nigen  Käseliebhabers, der  andere versucht	sich als Mäusefänger. Auf
einem Quadrat aus  7x7 Feldern trachtet  die Maus, von  einem Ende des
Spielfeldes,  der Treppe, zu einem der  fünf Käsestücke auf der gegen-
überliegenden Seite zu gelangen. Dafür wird ein Würfel benützt. Dieser
zeigt  die Augenzahl von 1 bis 3 sowie ein X für einmal aussetzen. Auf
dem Weg zum Käse gibt es auf dem Spielplan noch fünf Würfelfelder, auf
denen  der	naschsüchtige	Nager  ein	weiteres Mal würfeln darf. Dann
kommt  der Verfolger an die Reihe. Auch er würfelt, muss aber entspre-
chend der Augenzahl Sperren aufstellen,  um zu versuchen, den Weg  zum
Käse	ab- und	den vorwitzigen  Vierbeiner schlussendlich damit einzu-
sperren. Schafft	die Maus  die Strecke  bis zum  Käse, darf  sie sich
stolz  Sieger nennen und den Leckerbissen verspeisen, andernfalls aber
geht's ihr an den Kragen.

FAZIT: Eine recht  unterhaltsame Sache für  zwei, bei dem  das Würfel-
glück  einen  erheblichen	Faktor  darstellt.  Die Maus ist bei dieser
Treibjagt eindeutig im Vorteil, daher sollte man die Rollen öfter  mal
tauschen.  Die Regeln sind einfach und  leicht zu verstehen, das Brett
sieht ansprechend  aus. Kurzum,	ein Spiel  für die  Jüngsten, bei dem
auch assistierenden Elternteilen nicht langweilig wird.

Kategorie: Laufspiel
Hersteller: Ravensburger
Spieler: 2
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 5 Minuten
Preis ca. : ÖS 169.--


Pferdewette
-----------
Wie  nicht anders zu  erwarten muss erraten	werden, welches Rennpferd
zuerst die Zielflagge erreicht.	Dabei sind zwei Hindernisse  zu über-
winden.

Zuerst  stellt man die Startbox auf und die vier am Rennen beteiligten
Pferde  hinein.  Das  Tempo  der  Vierbeiner bestimmen die Karten. Der
Spielleiter  einer Runde deckt sie der  Reihe nach solange vom gut ge-
mischten Stapel auf, bis sich  ein Pferd drei Felder vorwärts	bewegen
kann.  Dann beginnt	das Wetten.  Je weiter	ein Gaul im Rennen voran-
liegt, desteo geringer die Quote. Die Spieler begegben sich zum  Wett-
schalter  und machen ihre	Einsätze. Danach werden  die weiteren Bewe-
gungskarten der  Reihe nach  aufgedeckt. Kommt	ein Pferd  an eine der
beiden Hindernisreihen, entscheidet sich mittels einer Hinderniskarte,
ob es überwunden wurde. Fällt der Reiter aus dem Sattel, ist das Pferd
aus  dem Rennen. Wenn  der erste Vierbeiner	den Zieleinlauf geschafft
hat, bekommen die Spieler, die  auf dieses Pferd gesetzt haben,  ihren
Gewinn ausbezahlt, die anderen gehen leer aus. Wer will, kann sich ab-
er sofort wieder in ein nächstes Rennen stürzen.

FAZIT:  Die Reiseediion  eines beliebten	Wettspiels mit einfachen Re-
geln.

Kategorie: Glücksspiel
Hersteller: MB
Spieler: ab 2
Alter: ca. ab 8 Jahren
Spieldauer: ab 10 Minuten
Preis ca. : ÖS 168.--


Wortgenie
---------
Jeder bekommt eine  sogenannte Spieleinheit, wo  ein Koordinatensystem
A-G  auf der Vertikalen und 1-7	auf der Horizontalen verzeichnet ist,
und eine von den bedruckten  Karten. Auf jeder Seite sind  sechs Worte
im  selben Koordinatensystem	abgebildet. Der  Startspieler fragt sein
Gegenüber nach einem bestimmten Buchstaben. Dieser muss nun alle	Orte
auf  seinem Koordinatensystem nennen, wo	dieser verzeichnet ist. Dann
kommt der andere Spieler dran.  Glaubt einer, ein Wort erkannt  zu ha-
ben,	darf er es nennen. Stimmt's nicht, endet seine Runde. Trifft die
Vermutung zu, darf er einen neuen Buchstaben eines nächsten Wortes ab-
fragen. Hat einer alle sechs Worte auf dem Koordinatensystem  geortet,
wird	die Anzahl der richtig erkannten Worte des Gegners davon abgezo-
gen und der  Rest als Pluspunkte  verzeichnet. Sieger ist,	wer zuerst
zehn Punkte erreicht.

FAZIT:  Ein nettes Spiel  für zwischendurch mit  einfachen, gut durch-
dachten Regeln.

Kategorie: Wortsuchspiel
Hersteller: MB
Spieler: 2
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Preis ca. : ÖS 499.--


Familien-Bande
--------------
Es geht darum, sich in die Rolle eines Familienmitglieds zu  versetzen
und eine Frage des täglichen Lebens in seinem Sinn zu beantworten.

Das  Brett zeigt den  Grundriss einer Wohnung.	Die "Zimmerkarten" mit
den Fragen werden  farblich sortiert. Dann  nimmt man sich	pro Zimmer
ein  Möbelstück und einen Notizzettel. Ziel jedes Spielers ist es, die
Möbel  jeweils  in  den  farblich  passenden  Raum zu stellen und zehn
"Jobs"  zu erledigen. Zwei  Würfel bewegen die	Figuren. Die Farbe des
Feldes, wo man landet, bestimmt, von welchem Stapel eine "Zimmerkarte"
zu ziehn ist. Dann wird noch (mittels Zufallsprinzip und geheim) fest-
gelegt, in welche Person man sich versetzen muss. Man beantwortet  die
gestellte  Frage, und die anderen versuchen zu erraten, um wen es sich
handelt. Wer das	schafft, darf einen	"Job" als erledigt  betrachten.
Wurde  die Person so treffend beschrieben, dass zwei oder mehr auf die
richtige Lösung kamen, darf man sich eines Möbelstücks entledigen. Das
geht solange, bis einer alle Aufträge und Möbel losgeworden ist.

FAZIT: Leider sind die Fragen  so allgemein formuliert, dass es  immer
mehrere	Personen gibt, auf die eine Antwort zutrifft. Aber vielleicht
kommt Papa ins Grübeln, wenn er bei "Er wäscht die Badewanne nie  aus"
auch in Frage kommt.

Kategorie: Rollenspiel
Hersteller: Parker
Spieler: 3 bis 6
Alter: ab 8
Spieldauer: ab 60 Minuten
Preis ca. : ÖS 599.--

@endnode

@node "Spaß" "Spaß"

                               Spaß

Spaß sind Handlungen oder Äußerungen, die andere erheitern. Das meint
jedenfalls mein Duden. Hier kann man neben dem Preisrätsel (StarQuiz) 
nämlich noch noch ein paar Witze usw. finden.
Auch hier seid ihr gefragt. Witze kennt doch jeder und das Aufschreiben 
dauert doch auch nicht so lang.

Das wäre wohl alles, aber bitte vergesst nicht, mir eure Handlungen und
Äußerungen als ASCII-Datei zu schicken, sonst können sie nicht veröffent-
licht werden, und das möglichst bis 1. 8. 97, da ist Einsendeschluß (für
StarMag 9).


                @{"  WitzPic         " system "VT Grafik/Witzpic-SM8.pp" 0}


                @{"  StarQuiz        " link "StarQuiz" 0}

@endnode

@node "StarQuiz" "StarQuiz"
@{fg shine}

                               ..............
                               ::::::::::::::
                               ::          ::
                               :: StarQuiz ::
                               ::..........::
                               ::::::::::::::


Servus

und herzlich Hallo beim StarQuiz.

Wer sich dieses Mal Gewinner nennen dürfen wollte, mußte folgende Rätsel 
lösen:

»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«

Armin und Bill machen ein Wettrennen über 100 Meter. Als Armin im Ziel
ankommt, ist Bill genau fünf Meter hinter ihm.
In einem weiteren Rennen erhält Bill fünf Meter Vorsprung. Wer kommt zuerst
im Ziel an (oder beide gleichzeitig)?

Und da das so einfach war, gleich noch eines (beide sollten gelöst werden!)

Drei Jungs mit Vornamen Peter, Martin und Wenzel überprüfen mit einer
Dezimalwaage ihr Gewicht. Es stellen sich jeweils zwei zugleich auf die
Waage. Dabei wiegen Peter und Martin 83 kg, Peter und Wenzel 85 kg und
Wenzel und Martin 88 kg. Wie viel wiegt jeder?

»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«

Gorden schrieb Folgendes...
@{fg text}
Lösung Rätsel Nr. 1: Beide müßten theoretisch gleichzeitig im Ziel ankommen.

Lösung Rätsel Nr. 2: Peter  40 kg
                     Martin 43 kg
                     Wenzel 45 kg

@{fg shine}
Und das ist... RICHTIG!

»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«

...Heiko Nachfolgendes...
@{fg text}

Meine Lösungen zum StarMag7-Quiz:


1.) Beide gleichzeitig? Vermutlich nicht.
    Also hier meine Theorie, da es mathematisch nicht zu beweisen ist.
    Bill kommt als erster ins Ziel.
    Vermutung: Man erreicht nach ein paar Metern seine Höchstgeschwindigkeit.
               Danach verlangsamt sich die Geschwindigkeit rapide.
               Genau genommen hat Bill somit nach Erreichen seiner Höchst-
               leistung einen kürzeren Weg zurückzulegen als Armin. 
               Somit rettet er einen minimalen Vorsprung ins Ziel.


    Auf alle Fälle bin ich auf die Lösung gespannt.



2.) Peter  = 40kg
    Martin = 43kg
    Wenzel = 45kg

   Lsg: P+W= 85kg -> P= 85kg - W
        M+W= 88kg -> W= 88kg - M
        P+M= 83kg -> 85kg -    W     + M = 83kg
                  -> 85kg -(88kg -M) + M = 83kg
                  =      -3kg  +   2*M   = 83kg
                  =                2*M   = 86kg
                  =                    M = 43kg
        M+W= 88kg -> W= 88kg - 43kg -> W = 45kg
        P+W= 85kg -> P= 85kg - 45kg -> P = 40kg

    Ich hoffe jetzt hat es jeder verstanden ?-)
@{fg shine}
zu 1.) Endlich hat jemand mal den nicht vorhandenen Haken erkannt!
       Nuja, selbst wenn es recht kompliziert klingt, hat das Nichts mit
       Mathematik zu tun, was hier wohl eher gefragt war. Könnte es nicht
       sein, daß kurz vor Ziel der Gegenwind geringer ist? Oder wird das
       Rennen nicht wegen des schlechten Wetters abgesagt ;-? Ja und was
       erst, wenn die Nase der Kleopatra länger gewesen wäre ???

       Aber angenommen der nicht vorhandene Sportminister oder sonstwer
       könnte Deine Vermutung bestätigen: Bill rennt bei beiden Rennen exakt
       95 Meter. Ob er nun zwischendurch schneller oder langsamer ist,
       spielt keine Rolle. Wenn Bill im ersten Rennen Deiner Vermutung nach 
       nach 95 Metern noch relativ schnell ist, ist er im zweiten Rennen
       nach ebenso 95 Metern eben auch noch relativ schnell und ist genau
       die gleiche Zeit gelaufen wie im ersten Rennen bis zur Marke 95. Und
       da er im ersten Rennen bis zur Marke 95 genau so viel gelaufen ist, 
       wie Armin bis ins 100m-Ziel, kommen sie in Rennen 2 gleichzeitig an.
       Halbwegs nachvolldrückbar?

       Und außerdem es in einem Amiga-Magazin doch "logisch", daß ein "Bill"
       nichts zu gewinnen hat. Und verloren hat er hier schon gar nichts :-)

zu 2.) Ob das jeder verstanden hat? Gar keine Frage, man müßte nicht einmal
       das Rätsel an sich kennen, um es zu verstehen... ;-) Richtig war es.

»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«

...Und Nicholas das Nachfolgende...
@{fg text}
preisraetsel: (ohje. in den pausen zu superman sollte ich nicht rechnen :)

1)
beide gleichzeitig (lsg geraten.. echt keine lust das auseinanderzunehmen)


2)
Mann war das wieder schwer :)
wenigstens haben die MatheI und MatheII Vorlesungen doch etwas gebracht :)

	(1)  p + m = 83	
	(2)  p + w = 85
	(3)  w + m = 88

(jetzt die konfusen Rechnungen)

(2) anders aufgeloest:   (4)   p = 85 - w

(4) in (1) eingesetzt:   (5)  85 - w + m = 83 	

Gleichung (5) und (3) addiert:

			    85 - w + m =  83
			         w + m =  88
ergibt:			    85 + 2m    = 171
ausgerechnet:			     m =  43

In (3) eingesetzt:		 w + m = 88	
womit: 				     w = 45

m in (1) eingesetzt ergibt:    p + 43  = 83  
womit:				     P = 40	

gegenprobe:

40 + 43 = 83 (stimmt :)
40 + 45 = 85 (stimmt :)
45 + 43 = 88 (stimmt :)


ohje.. vielleicht kann man auch noch ne cheatecke einrichten oder sonstwas :)


Cya

    Nicholas
@{fg shine}
War ja mies von Dir, die 1 zu raten. Dann war es natürlich klar, daß Du
nicht reinfallen konntest ;-( Und auch die 2 ist richtig, nur das mit
den Vorlesungen...: Es waren beides zu den Einfachen gehörende
Knobelaufgaben aus meiner 5. Klasse :)

»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»
»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«
»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»«×»

Zwei Disxs teilen sich diesmal Gorden und Nicholas (Bitte noch Wunsch
angeben)!

Dieses StarQuiz muß wirklich einfach gewesen sein! Eines der ersten Male,
daß jemand es so schnell gelöst hatte, daß die Lösungen SCHON VOR und nicht
erst ein paar Tage nach Einsendeschluß eingesandt wurden!

Und nun zum neuen StarQuiz (eigentlich auch nicht soo schwer...):


Vor einem Fahrradrennen rechnet sich Superstar P aus, daß er den Sieg sicher
hat, wenn er permanent mit 100 km/h fährt. Auf der Hälfte der Strecke fällt 
ihm jedoch auf, daß er bislang nur durchschnittlich 50 km/h gefahren ist.
Mit welcher Geschwindigkeit muß P den Rest des Rennens nun fahren, um nicht
später als geplant im Ziel zu sein?

»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«»«

Wer schlau ist und wer es herausbekommt, schreibe die richtige Lösung bis
spätestens Einsendeschluß (1.8.97) an

StarMag c/o
Christian Keller
Waldallee 9
79110 Freiburg

oder etwas früher e: Andreas.Etzrodt@eure.de,

um wie üblich die Chance auf zwei Disks nach Wahl zu gewinnen!


...und außerdem tschüß :-)

@endnode

@node "Grafik" "Grafik"


                              Grafik


Wer war was?      @{" Allgemein         " link "Grafik-Infos" 0}


Intro-Animation:  @{" StarAnim          " system "VT Grafik/StarAnim-SM8.pp" 0}

Grafiken-Serie: StarWars (denke ich doch?)
                  @{" Jedi              " system "VT Grafik/Jedi.iff.pp" 0}
                  @{" StarDestroyer     " system "VT Grafik/StarDestroyer2.iff.pp" 0}
                  @{" TheManFromNowHere " system "VT Grafik/TheManFromNowHere.iff.pp" 0}
                  @{" Treehawk          " system "VT Grafik/Treehawk.iff.pp" 0}

Stereogramm:      @{" EierMatsch        " system "VT Grafik/EierMatsch-SM8.pp" 0}

Ich will alles!   @{" Slideshow         " system "VT Grafik/Jedi.iff.pp Grafik/StarDestroyer2.iff.pp Grafik/TheManFromNowHere.iff.pp Grafik/Treehawk.iff.pp Grafik/EierMatsch-SM8.pp Grafik/StarAnim-SM8.pp" 0}


Hat jemand Probleme, die Bilder per Guide zu sehen?
		
@endnode

@node "Grafik-Infos" "Grafik-Infos"



Allgemeines zu:                  Grafik




In dieser Rubrik könnt ihr euch jeden Monat ein paar Pics reinziehen.

Es sind zwei verschiedene Sorten vertreten. Zum einen die Grafiken-Serie 
und zum anderen "normale" (meist) IFF-Bilder. Unser Amiga zeigt sie alle 
bei Klick auf das zugehörige Gadget, die Slideshow zeigt alle Pics     _
hintereinander und erspart dem User somit pro Bild durchschnittlich 0.83
Mausklicks.

Die Grafiken wie auch die Animation wurden mir gesandt von Gorden, an 
dieser Stelle vielen Dank.

Und dann gibt es noch den EierMatsch. Es ist ein von mir gezeichnetes
Stereogramm und beinhaltet ein dreidimensionales Bild. Man muß also den
Bildschirm nehmen und auf Augenhöhe vor die Nasenspitze halten, dort
solange warten, bis alles total verschwommen ist und ihn dann langsam
von sich wegbewegen. Und das immer wieder versuchen, bis man ein drei-
dimensionales Bild sehen kann. Besonders zu empfehlen ist diese Methode
bei Fernsehern und strahlungsintensiven Monitoren ;-)
Nunja, ganz so sollte man mit seiner Freundin wohl nicht umgehen, man sollte
es -sollte man es nicht besser beherrschen- erst mit Papierpics ausprobie-
ren. Wer einen Fernseher oder größeren Monitor vor sich stehen hat, ist
dabei im Nachteil. Je größer der Schirm nämlich ist, desto schwerer wird es,
durch das Bild richtig "durchzusehen". Aber es entsteht auch mehr "Tiefe".
 Woher der vielversprechende Name? Nunja, es ähnelt eben doch sehr dem System
"Magic Eye", doch dieser Name ist geschützt und die die deutsche Übersetzung
davon (Das magische Auge) ist auch ®. Also habe ich mich für ein Zwischen-
ding entschieden, schließlich weiß bei "Matschig Ei" doch jeder gleich, was 
gemeint ist,... oder etwa nicht?

Solltet Ihr auch ein paar Bilder haben, die hier veröffentlicht werden
können und nicht zu speicheraufwendig sind, dann nichts wie ab!


Na denn

Schau `mer mal...


@endnode

@node "Musik" "Musik"


Auf Klickdruck werden hier die Musikmodule abgespielt (Wer hätte das 
gedacht!), und im Requester könnt ihr ein beliebiges Mod abspielen lassen.
@{b}Ausschalten@{ub} kann man die Musik nur durch @{b}Schließen des TinyPlayer-
Fensters@{ub} (oben-mitte), erst danach kann ein anderes Modul
geladen werden.


                  @{" erstesMODvonMIR  " system "run TinyPlayer musik/erstesMODvonMIR.pp " 0} von Andreas!

                  @{" Gorden-Expulsion " system "run TinyPlayer musik/Gorden-Expulsion.mod.pp " 0} von Gorden!

                  @{" PianoPlinker     " system "run TinyPlayer musik/mod.pianoplinker.pp" 0}


                  @{" Requester        " system "run TinyPlayer " 0}


@endnode

@node "Intern" "Intern"




		@{"  Bedienung      " link "HELP" 0} ganz einfach...


		@{"  Wer?           " link "Wer?" 0} hat es verbrochen...


		@{"  (Un-)WICHTIG   " link "Wichtig" 0} Einfach mal lesen...
				

		@{"  Steckbriefe    " link "Steckbriefe" 0} der Autoren...

@endnode

@node "HELP" "Bedienung"


                          Bedienungsanleitung


Nachdem man von der Disk gebootet hat (noch besser von der Workbench bzw.
von Festplatte (siehe unten)), gelangt man ins Hauptmenü. Hier kann man per 
Klick auf die jeweiligen Rubrik-Schaltflächen in die einzelnen Untermenüs 
kommen, sie werden in einem neuen Screen dargestellt. Daraufhin bekommt man 
dann ein geordnetes Inhaltsverzeichnis dieser Rubrik zu Gesicht und kann nun 
das gewünschte Dok/Mod/Bild per Klick aufrufen. Um wieder ins übergeordnete 
Menü zu gelangen, muß man »Zurückgehen« oder (für alle, die Englisch 
können,) "Retrace" anklicken, wie es bei der AmigaGuide eben üblich ist.
Ins Hauptmenü kommt man jederzeit durch Klick auf »Inhalt« oder das
Gleiche in Englisch.

Ich empfehle euch übrigens, das StarMag besser von der Workbench aus (wenn
irgendwie möglich) zu starten, da sich dann die Fonts nicht ganz so breit
machen dürften. Ich habe mich leider nicht drum bemühen können, das
einzustellen (weiß jemand, wie das geht?). Ihr könnt das StarMag auch auf
Festplatte ziehen und von dort starten. Es müßte klappen. Wenn nicht,
kopiert den Inhalt des Verzeichnisses DF0:C/ mal nach C: sowie den von
DF0:Libs/ nach Libs: , sollten die Commands/Libs noch nicht vorhanden sein.

Alles klar?


Wer die nächste Ausgabe des StarMag haben will, der schicke eine Disk
(möglichst voll mit Beiträgen) und RP an das


 StarMag
 Christian Keller
 Waldallee 9
 79110 Freiburg   


oder lade es einfach aus dem Aminet (docs/mags).




Und nun viel Spaß beim Lesen!


@endnode

@node "Wer?" "Wer?"



                         Wer erstellt das Mag?



Der Inhalt des Mags besteht einzig und allein aus Beiträgen der Leser. Ich
stelle die Artickel dann nur zusammen und verschicke sie allen, die sie
haben wollen.
Wenn einer von euch also zu irgendeinem Thema etwas schreiben will, dann 
tut das und nichts wie ab an meine Adresse (unten). Es ist ganz egal, zu
welchem Thema, ich nehme (und brauche) alles. Denn: Nur wenn Beiträge ein-
gehen, kann das Mag bestehen bleiben. Und wenn euch nichts einfällt, dann 
beteiligt euch wenigstens am Rätsel oder so.
Aber bitte schickt eure Beiträge als ASCII-Texte auf Disk, damit ich nicht
ununterbrochen mit Abtippen beschäftigt bin.
Auch wenn ihr irgendeinen Leserbrief schreibt, verschickt das bitte
ebenfalls -vorausgesetzt, es darf veröffentlicht werden- in einer ASCII-
Datei.

Mehr kostet das Ganze euch auch nicht, denn wenn ihr das nächste StarMag
haben wollt, müßt ihr sowieso eine Disk schicken. Dann noch ausreichend 
Rückporto beilegen und ab damit an die untige Adresse.

Wer über ein Modem verfügt, kann es nun natürlich auch aus dem Aminet laden.
Es wird wohl irgendwo bei den DiskMags landen (und das wäre "docs/mags"),
sucht eben einfach mal nach "StarMag".
Und natürlich könnt ihr auch eure Beiträge e verschicken:
E-Mail: Andreas.Etzrodt@eure.de



 StarMag
 Christian Keller
 Waldallee 9
 D-79110 Freiburg
                  




Beiträge für`s nächste StarMag sollten spätestens Freitag, den 01. 08. 97
bei mir oder etwas früher bei Andreas eingetroffen sein, kurz darauf wird 
es dann voraussichtlich erscheinen.


Und nun viel Spaß beim Lesen! Hoffentlich aber auch beim Schreiben!!

@endnode

@node "Wichtig" "Wichtig"



                         Äußerst (un)wichtig




Für den Inhalt der jeweiligen Texte sind deren Verfasser verantwortlich, sie
besitzen die Urheberrechte ihrer Texte. Deren geäußerte Meinung muß nicht
mit der des Herausgebers übereinstimmen.
Der Name des Autors eines Artikels ist in der Regel zu Beginn / am Ende des 
Textes zu finden, weiße (helle) Schriftzüge stammen von mir (Chrismän 
(Christian Keller)). Die Texte dürfen zwar für private Zwecke herunterko-
piert werden, für sonstige Verwendungszwecke ist aber der jeweilige Autor zu 
fragen. Die Adressen (zumindest manche) könnt ihr in der Rubrik Intern/
Steckbriefe finden oder erfragen unter meiner Adresse (sofern diese dem 
zustimmen).

Ich verpflichte mich nicht, alles, was mir gesandt wird, zu veröffentlichen.

Andreas Etzrodt (E-Mail: Andreas.Etzrodt@eure.de) ist bevollmächtigt, das
StarMag ins Aminet zu laden.

Für die Gewinnerermittlung beim StarQuiz oder Ähnlichem wird der Rechtsweg
links liegen gelassen (Da steht der Mülleimer).

Wer mir unaufgefordert irgendwelche Beiträge schickt, der nimmt damit in 
Kauf, daß sein Beitrag und somit auch sein Name veröffentlicht wird, wenn 
dies nicht ausdrücklich untersagt wird.

Bleibt vielleicht auch noch zu sagen, daß alle Rechte des StarMag bei mir
liegen, es darf aber und soll sogar weiterkopiert werden, dabei darf jedoch
kein Gewinn entstehen.

Dieses Mag wird vertrieben unter dem Motto "Bill Gate$ lebt!"..., äh ne, äh,
"AS IS" meine ich natürlich ;-)  [P.S(miley): Hat den jetzt jemand kapiert?]
Ich hafte für keinerlei durch das Mag verursachte Schäden. Obwohl es stets
mit aktuellen Virus-Killern durchsucht wird, ist ein solcher nie auszu-
schließen.

TinyPlayer [der in diesem StarMag verwendete Mod-Player] is[t] Copyright ©
1995-1996 Hjalmar Wikholm.
Das komplette Programmpaket ist im Aminet unter "mus/play" zu finden oder
natürlich auch bei mir erhältlich.
TinyPlayer unterliegt der "Standard Amiga FD-Software Copyright Note".
Es ist MAILWARE, wie es dort in Paragraph 4b definiert ist.
Für nähere Infos ist "AFD-COPYRIGHT" (Version 1 oder höher) zu lesen,
welches man im Aminet wie folgt finden kann:
/pub/aminet/docs/misc/AFDFiles1xx.lha (xx=Anzahl der Sprachen)

Viewtek © 1992-1994 Thomas Krehbiel, All Rights Reserved.

So, ich hoffe, alles, was zu sagen ist, geschrieben zu haben und nun viel
Spaß beim Lesen der "wahren" Artikel.



Herausgeber des StarMag ist:


 Christian Keller
 Waldallee 9
 D-79110 Freiburg   


                  
@endnode

@node "Steckbriefe" "Steckbriefe"


                        S t e c k b r i e f e
                       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


Hier sollten eure Steckbriefe aufgelistet sein. Ihr könnt einfach nur eure 
Adresse, Zubehör+Adresse oder auch eure ganze Amiga-Geschichte schreiben.
Gebt mir aber zumindest eine Bestätigung, wenn ihr nichts dagegen haben 
solltet, daß eure Anschrift hier veröffentlicht wird. Wer will denn schon
keine Briefe bekommen?

Dank an all die, die mir das Ja-Wort gegeben haben bzw. sich hier verewigt 
haben. Wenn euer Steckbrief im nächsten StarMag erscheinen soll, dann 
schickt ihn bitte bis spätesten 1. Æugust an die Mag-Addy (meine Adresse).

*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx*xXx
 
                  Günter Falke,Am Rausch 11,36103 Flieden,
                      Tel. 06655/ 3913
 
                  A 2000, 7 MB RAM 68020 Prozessor, 3 Laufwerke
                       HP DeskJet 550C, Flickerfixerkarte
                      Flachbettscanner, Multiprozessor, Videoprinter, 
                      Videokamera
                        Interessen DTP und Grafiken. 
                        Software: Fast alle DTP - und Malprogramme. 
                        Biete Scannen und Digitalisieren
                        zum Selbstkostenpreis. Hilfe bei DTP.
               
*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X

Name : Frank Eggert

Geb:    24.07.1976  / Frankfurt am Main

Adresse : Triefenbergweg  17 ,  
           65388  Schlangenbad 

Beruf : Azubi als Erzieher ( mit Kindern)



Hobbies :  AMIGA , Musik ( Tote Hosen , Pur,            
           Manowar, Depeche Mode, Bryan Adams)

           Außerdem : Leiter einer Pfadfinder-
                                   gruppe .

           
Lebensmotto:  FUN , FUN , FUN , 



Computersystem :  A 500  mit Start 2.04
                  einer 240 MB Platte
                  Drucker und  ähnlichem..

*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X

Jürgen Maschke
geb. 03.03.1966
Spechtweg 2
52223 Stolberg
Tel.: 02402/28352
Fax.:02402/28352

Habe mir89´ den Amiga 500 zugelegt mit Farbmonitor 1084.91´ habe ich mir 
eine Erweiterung Konsole ( Bodega Bay ) zugelegt. Ich hatte fast einen Amiga 
2000 nur ohne Video  Steckplatz. Und dann ging es los,  eine Festplatte mit 
SCSI Konrtoller, 105 MB und 8 MB Karte voll bestückt.92´ habe ich dann Kick-
start 2.04 gekauft.Ich konnte es nicht lassen und habe die Umschaltplatine 
in der Nacht noch eingebaut. Ich war total übermüdet  und habe die Kickstart 
falsch herum eingebaut. Somit war der Amiga 500 in die ewigen Jagdgründe 
eingegangen. Dann habe ich mir einen Amiga 2000 gekauft den ich auch heute 
noch habe. Tja und dann kam das was alle ja wohl kennen, das warten ob es 
weiter geht.94´ Ich mußte dann auch noch aus beruflichen Gründen mir einen 
PC kaufen, einen 386er.Da habe ich erst einmal gemerkt was ich an meinem 
Amiga hatte.95´ mußte ich mir einen 486er zulegen weil der alte zu langsam 
war. Auf der Amiga Messe in Köln wollte ich mir dann die Kickstart Version 
3.0 zulegen, aber 179,- DM war mir das einfach nicht wert.96´ mußte ich mir 
auch noch einen 17" Monitor kaufen. Aber für die 3.0 Version bin ich nach 
wie vor zu geizig, wenn ich überlege das ich für die 2.04 Version 350,- DM 
bezahlt habe. Ich hoffe das die Version noch bis um die 100,- DM sinkt damit 
ich sie mir endlich kaufen kann.  

*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X

Name:    Sven Arweiler
Adresse: Margarethenstr. 1
         66798 Bedersdorf

GebDat:  29.11.78
Beruf:   Schüler
Hobbies: Freundin, Amiga, InLine-Skating, Comics sammeln, Musik hören...

Interessen: Programmieren, DTP, Bildbearbeitung, gute Games
Software:   AMOS Pro 2.00, DeluxePaintIV AGA, Personal Paint 4.0,
            Wordworth 1.0, Directory Opus 4.12, ColorKit, 
            jede Menge kommerzielle und PD-Games

History:
~~~~~~~~ 
 Irgendwann, vor vielen Jahren, stand mal ein von mir lang ersehnter A500
 unterm Weihnachtsbaum, der die damals noch Standard-Konfiguration 512kB
 Chip, 1 Floppy hatte (der 500er, nicht der Weihnachtsbaum). Ich war über-
 glücklich und benutzte ihn in der ersten Zeit eigentlich nur zum Spielen.
 Doch eines Tages weihte mich mein Mathe-Nachhilfe-Lehrer in AmigaBASIC 
 ein und wir schrieben zusammen Programme zum lösen von Gleichungen und
 so. Nach einiger Zeit machte ich mich daran eigene Programme zu schrei-
 ben, doch bei denen kam nicht allzuviel raus. Ich wollte zusammen mit
 meinem Kumpel ein Programm-Paket mit BASIC-Pro grammen, da ist aber nie
 was draus geworden. Dann kam bald auch die un vermeidliche 512kB-auf-
 1mB-Speichererweiterung. Doch AmigaBASIC war bald schon nicht mehr gut
 genug und so kam man zu AMOS. Zuerst EasyAMOS, dann AMOS Professional, in
 dem ich heute immer noch mit großer Begeisterung programmiere. Zwischen
 EasyAMOS und AMOS Pro hatten die Götter aber noch die Anschaffung eines
 neuen Computers gesetzt. Und Januar '93 hatte ich dann endlich meinen,
 damals noch "nackten" 1200er. Ein wunderbares Gerät! Wing Commander konnte
 plötzlich flüssig, und nicht mehr im Bild-für-Bild-Bilderbuch-Modus ge-
 spielt werden. Nachdem ich mich dann im Sommer '94 bei einem Ferienjob ab-
 geschufftet habe hatte ich dann auch einen Drucker, einen HP-DeskJet 520,
 den ich von meinem selbstverdienten Geld finanzierte. Lang konnte es dann
 auch nicht mehr dauern bis ich eine Festplatte hatte und so bekam ich dann
 im Herbst eine gebrauchte 3½" 260er, die mir auch heute noch treue Dienste
 leistet und bald vielleicht noch eine Schwester (Zweitplatte) bekommt. An-
 fang '95 legte ich mir dann noch einen Farb-Handy-Scanner zu. Dann kam
 lange nichts mehr. Bis ich dann im Januar dieses Jahres zu einem 2x-Speed
 CD-ROM gekommen bin, das ich über den internen AT-Bus-Controller des A1200
 neben meiner Festplatte angeschlossen habe. Das ist zwar die Lösung für
 Bastler, da ich mich nun vom Gehäuse verabschieden mußte, aber: Kommt Zeit,
 kommt Tower. Außerdem ist so schnell mal was ausgebaut, wenn's nötig ist.
 So, das war meine Computer/Amiga-Story. Im Sommer werd ich mein System
 wahrscheinlich mit einer 030er Turbokarte mit 28 oder 42MHz und 4 oder
 6mB FastRAM erweitern.

*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X*X

Name:    Andreas Etzrodt (im APC&TCP bekannt als "The Shark")

Geb:     Irgendwann in dunkler Vorzeit... ca. August 1975

Adresse: Hauptstr. 15
         49835 Wietmarschen
         (0 59 08) 7 14

E-Mail:  Andreas.Etzrodt@eure.de

Beruf:   Bürokaufmann (vielleicht bald Zivi)

Hobbies: Rebel Assault und Day of the Tentacle auf Shapeshifter 
         spielen und natürlich stundenlang vor meinem Amiga 
         sitzen. Zusätzlich versuche ich mich mit der Program-
         mierung des Amiga in Blitz Basic II. Als Lebensaufgabe 
         habe ich mir gemacht, andere Amiga-User vor AMOS zu 
         warnen - aus eigener Erfahrung.
         
Wie fing's an (die Computerei) ???
         Mit einem Texas Instruments TI 99/4A. Bald sollte (wie
         bei 99% aller Amiga-Besitzer) ein C64 mit Floppy folgen.
         1989 erfüllte sich der Traum eines eigenen Amigas in
         Form des A500, nachdem ich seit 1987 auf dem 2000er
         meines Onkels rumhackte. Irgendwann bekam ich dann den
         2000er (schön aufgemotzt) und 1993 war es soweit:
         der Amiga 4000 war da! Zwar konnte ich mir nur einen
         EC 030 leisten, aber trotzdem besitze ich ihn immer noch.
         Zur Zeit ist er wie folgt ausgestattet: 20 MB RAM,
         Sechsfach-Speed CD-ROM-Laufwerk, 260er IDE-Festplatte, 
         52MB-SCSI-Festplatte, Cyberstorm MKII 040, Cyber-
         vision 64 Grafikkarte, einem 17" Monitor, einem Canon
         BJC4100 Farb-Tintenstrahl-Drucker, 25Watt Aktiv-Laut-
         sprecher, einem 19.200bps-Modem und einer schwarzen
         original-Amiga-Maus.
         
Benutzte Software: Blitz Basic II V2.1, Shapeshifter 3.6, PPaint
         4.0, Photogenics, Wordworth 6.0, Datastore 2.0, Organiser
         2.0, Lightwalker 1.0, Navigator Titler Professional 2.1,
         Amiga Route 2.0, AmFTP, Voyager, PC-Task 3.1, Frodo 2.3,
         Money Matters 4.02, Musiker 1.2, Cassette 1.3, Calepin 1.3,
         Haushaltsbuch 3.0, Turbocalc 2.1, Multifax Pro, Maxon
         Cinema 4D Pro, Reflections 3.0....ich glaube, das war's...

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                                STECKBRIEF
                                ==========

                               Name:  Gorden Bewie

                            Geboren:  21. März 1977 in Weimar/Thüringen

                              Beruf:  Azubi Steuerfachgehilfe

                          Anschrift:  Raiffeisenstr. 19
                                      55491 Büchenbeuren

                            Telefon:  06543 / 2438

                            Hobby`s:  AMIGA, Musik machen + hören

                             System:  Amiga 600, leider nur 2MB Ram
                                      Drucker: Star LC-100 Colour
                                      4-fach Speed CD-ROM, 1 GigaByte
                                      Festplatte

                              Motto:  Nicht nur für die Schule, sondern
                                      auch für`s Leben lernen!

             Geschichte:  Als ich das Berufsgrundschuljahr für 
                           Wirtschaft/Verwaltung
         im Jahr 1992 anfing, hatten wir auch ein Unterrichtsfach
                     namens "EDV & Textverarbeitung".
        Am Anfang war ich nicht sehr davon begeistert, aber nach 2
         Monaten fing es langsam an Spaß zu machen, ein bißchen am
                          Computer rumzuspielen.
        Also bekam ich den Gedanken mir einen Computer zu wünschen,
                     denn es war ja bald Weihnachten.
       Also fragt ich meine Mutter, ob sie mir einen kaufen könnte,
         doch sie sagte, daß es erst zu meinem Geburtstag klappen
                                  würde.
                       Naja, ich fand mich damit ab.

                      Doch dann am 24. Dezember 1992.
        Was liegt denn da unter dem Weihnachtsbaum? Und da steht ja
                sogar mein Name drauf? So ein großes Paket?
         Mit Genuß riß ich das Paket auf und was da zum Vorschein 
                          erkam, erstaunte mich.
                       Ein Computer, ein Computer...
		
         Ich schmiß ihn natürlich gleich an und bestaunte erstmal
                              die Workbench.
		
         Nach ein paar Tagen hing mir die Workbench dann zum Halse
        raus. Zwischendurch löschte ich dann noch meine AmigaFonts-
           Diskette, weil man eben immer alles ausprobieren muß!
		
       Doch dann, fiel mir eines Tages eine Computer-Zeitschrift in
               die Hand. Mein erstes Spiel "Bouncing Bill".
                    Ich war natürlich total begeistert.
		
         Im Laufe der Zeit sammelten sich dann mehrere Spiele und 
         Programme an. Zur Zeit besteht meine Sammlung aus 3 prall
          gefüllten Diskettenboxen. Über 200 Spiele und über 150 
                                Programme.
		
          Im Dezember 1994 kaufte ich mir dann von meiner schwer
              verdienten Ausbildungsvergütung einen Drucker.
		
       Dazwischen hatte ich auch mal ein externes Diskettenlaufwerk
          was aber nach ein paar Wochen den Geist aufgegeben hat.
		
        Februar 1995 kaufte ich mir dann eine RAM-Erweiterung. Nun
             war ich stolzer Besitzer von (lumpigen) 2 MB Ram.
		
         Zum Schluß schaffte ich es doch noch mir eine Festplatte
             anzulegen und natürlich auch ein CD-ROM-Laufwerk.
		
                       So das war meine Geschichte.

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Name = Schewior Michael

Anschrift = 18 rue du Maire Touchemann
            F-67280 Urmatt
            France/Frankreich

Geboren am 06/05/1976 in Baden Baden (in Deutschland)

Nationalität : Deutscher (Lieber Theo Weigel,mein Geld bekommst du nicht,
                          Liebe Rita Sùsmuth,von meinem Geld fliegst
                          du nicht zu deiner Tochter nach Österreich...
                          Ich bin nähmlich ausgewanddert..)

Hobbies : Amiga,Amiga,Amiga,und ich bin LightWave süchtig.


AmigaSystem : (Jetzt weiss ich wo meine gesparte Millionen ist !?)


      --> A1200 T 2Mb Chip + 32Mb Fast Ram
       -->Seagate IDE HD 420MB XR-3491A
        --> Towerhawk von RBM Computer
         --> Phase5 Blizzard 1260 (68060 @ 50MHz)
          --> Phase5 Blizzard IV SCSI2 Kit
           --> Phase5 Cybervision 64 3D 4Mb
            --> CyberGraphX 3.0
             --> Micronik Zorro II Bus Board
              --> Oktagon 2008 Zorro II SCSI Host Adapter
               --> CD-Rom 4.4x SCSI2 Pioneer DR-U124x
                --> SyQuest EZ 135 SCSI2
                 --> Mitsubishiond Scan 17HX 17 Zoll Multisyncron Monitor
                      (31-->83 kHz)
                   --> CBM Monitor 1803 (für 15 kHz Frequenzen)
                    --> Citizen Swift 200C Printer

In Plannung : --> Quantum Fireball 3.2Gb SCSI


CDs : AminetSet1
      AminetSet2
      Aminet9
      Aminet10
      Aminet11
      Aminet12
      Aminet13
      Aminet14
      Aminet15
      Aminet16
      Mod$Paradise1
      
Spezial CDs : AmigaCD1
              AmigaCD2
              AmigaCD3
              AmigaCD4
              AmigaCD5
              AmigaCD6
              AmigaCD7
              WorkStation_CD1

Meine Softs : WordWorth6
              TurboPrint5
              FinalWriter5.05
              LightWave5.10
              Imagine5
              Real3D 3.11
              TurboCalc4
              Reflection4
              Organiser2

Kurz gesagt : Wenn ein Programm heute auf dem Markt kommt,teste ich es 
              'ne Woche später.

Mein Motto : SoftWare piraterie gibt es nicht,Ich habe nur viele 
             Sicherheitskopien bei Freunden...

Wass macht der Mensch sein Leben lang ???

Mit 11 Jahren bin ich mit meinen Eltern nach Frankreich ausgewandert 
weil mein Vater dort arbeitet.Ich bin dann auf ein franzoesisches 
Gymnasium gegangen.(PC'ler wissen noch nicht dass es sowas gibt 
sonst hätten sie einen Amiga).
Ich habe mein Abitur 1994 in Frankreich gemacht und beim ersten mal 
bestanden (ich bin eben ein Schlauberger).Im moment studiere ich 
Mathematik in Frankreich.

Ende Januar werde ich ein BBS eroeffnen (bis dahin kaufe ich mir noch
eine Multiface Card und ein gutes Modem).Mit guten Programmen
für gute freunde.

Sonstiges : Schreibt mal wieder

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Wolfgang Unger
Günserstraße 3b
A-2700 Wr. Neustadt
Österreich

02622/83470


Amiga 1200, 8MB, Blizzard Turbokarte, Drucker, 3 LW, 68882, HD
Amiga 500, 2,5MB, 68020-Turbokarte, HD


Interessen: Spiele (Adventures, Rollenspiele, Strategie)

Habe über 150 original Spiele.

Suche Tauschpartner!

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Name: 	  Nicholas "Yagger" Stallard
Geb.:     6.3.1973 (ja. ich alter knacker)
Adresse:  Triebweg 25
          70469 Stuttgart
	  Deutschland

Email:    Snowy@studbox.uni-stuttgart.de (bevorzugt, da ich eine sauklaue habe)
Beruf:	  Studentenkopp (Fachrichtung Informatik)
Hobbies:  Alles was fun verspricht .. Cinema, Chinesisch Essen gehen...
          Beim Amiga: 
          ein bisschen ASM hier, ein bisschen private cheatbase
          da, ein bisschen Gurumaster dort :) so alles in einem :)

Soft:     fast gar nix :).. 
          OMA V3.0 (IMO das beste ASM packet auf dem Amiga)
	  CygniusED v3.5
	  und noch so einiges aminet zeugs, was auf der HD
	  so vor sich hinschlummert :)

Sonstiges: Wenn ich den cheat oder die Komplettloesung nicht habe, gib`t sie ned
	   (spass, aber ich sollte schon viel haben)
           Keine Gurunummer ist mir unbekannt (naja. wiederum. nobody is perfect)
           ASM Fragen gern willkommen.. wissen etwas eingestaubt aber noch vorhanden..

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Name:       Heiko Schröder
Anschrift:  Arnoldstr.1, 04299 Leipzig
email:      s93324@fh-telekom-leipzig.de  (gültig bis 08/97)
            age@thepentagon.com           (NetForward)

System:     91-95:    A500, WB2.1, 2.3MB Ram usw.
                      (verschenkt an Schwiegervater)
            ab 10/95: A1200 (AT), WB3.1, Blizzard 1220/28
                      2+4MB Ram, 4xCD-LW, 2.LW, 170MB-HD usw.

HILFE:      Wer kann helfen?
            Möchte mir größere HD zulegen (kein SCSI).
            Was muß ich beachten?

            Noch was... Welchen Laserdrucker könnt Ihr mir empfehlen?


Projekte:   Verfasser der Guides für Libraries und Datatypes;
            Aminet:docs/lists/libguide.lha
            Aminet:docs/lists/dtypeguide.lha

            ARexx-Scripts für besseren Umgang mit FinalWriter 3/4/5/97;
            Aminet:biz/swood/FW_xxxxxxxxx.lha

            Verfasser des FW_Tips&Tricks-Guides;
            Aminet:biz/swood/FW_TipsNTricks.lha

SUCHE:      Formula One Grand Prix von Microprose (nur Original)
            Zahle gut...
            Tel: (0341) 861 00 61

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Name:           Christian Keller
Pseudo:         Chrismän
Anschrift:      Waldallee 9
                79110 Freiburg

Fon:            0761/83289

Geboren:        6.3.81
Beruf:          Schüler 
Hobbies:        Amiga..., Fußball, Skiing, Tanzen,...,..


Meine Computer-Geschichte:

Weihnachten `89:        Juppiiieh, mein erster Computer! Ein PET.
                        (Wer nicht weiß, was das ist: eine Art Vorgänger des
                        C64, jedoch fast nur mit Datasettenlaufwerk zu
                        finden, 2 Farben, kein Sound :-(. Bildschirm und
                        Computer in einem. 32K Ram! Eigentlich wollte ich 
                        einen Computer zum Spielen, so mußte ich mich aber 
                        wohl oder übel mit BASIC beschäftigen.

Juni `93                Mit der Warnung, daß ich Sondermüll annehme, ergat-
                        terte ich mir einen Drucker und ein Doppel-
                        Floppy-Drive.

September `93           Aufstieg zum C64. Schon etwas mehr Spielen, aber
                        immernoch einiges in Basic programmiert.

November `93            Abstieg zum IBM-PC (486er). Weil Drucker vorhanden, 
                        zum Schreiben von Briefen verwendet. 

September `94           Einstieg in den wohl einzig wahren Computer.
                        A500, 1MB Chip, 80 MB HD

März `95                Tausch gegen A1200, HD120.

Oktober `95             Nun stolzer Besitzer eines 2fach-Overdrives

Weihnachten `95		Anschluß von 120W-Boxen

Mai `96	                Nie wieder PC! Endgültige Trennung durch Kauf eines
                        HP DeskJet 660C

September `96           Kauf von 16 schnellen MBs und der zugehörigen
                        Blizzard (1230 IV (50MHz))

Februar `97             Vertauschung meiner Festplatte und gleichzeitig
                        Verfünffachung der Kapazität (nun 630MB)

Zukunft                 Amiga forever und noch länger! Werde vielleicht noch 
                        ein Modem holen und vielleicht ist irgendwann dann
                        auch eine A\BOX o.ä. dran.

Hauptinteressen:        Programmieren, Mods hören und komponieren,
                        Pix Picseln,...

Sonstiges:              Tauschpartner oder sonstige Fragenhaber/-beantworter
                        jederzeit willkommen :-))
                        
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@endnode
