Interview mit dem Entwickler von TrappedII
Hier ein Interview mit Michael Pipgras dem Entwickler von TrappedII
TrappedII ist wohl zur Zeit das einzigste 3D Spiel welches auf dem
Amiga so eine komplexe 3D Engine bietet, man darf hoffen das wir
noch weitere Spiele von Oxyron zu sehen bekommen, und das wird natürlich
nur dann passiert wenn Ihr Euch die Vollversion kauft und nicht einfach
die Raubkopie besorgt. Klar kostet alles immer etwas Geld, aber schließlich
hat man was davon und ein Spiel ist es billiger zum Kaufen als an einem
Automaten zu spielen, und außerdem sorgt Ihr damit für Nachschub. Jeder
der sich eine RAUBKOPIE besorgt vernichtet den Amiga merkt Euch das.
Doch hier endlich das Interview, und eine gute Nachricht bringt es
auch mit sich. Oxyron arbeitet nämlich schon jetzt an einem neuem
Spiel und zwar einem 3D Shooter.
FT: Jeder kennt noch wahrscheinlich den ersten Teil von Trapped zumindest
das Demo muesste jedem bekannt sein. Schon damals begeisterte Trapped
vor allem durch das aufwendige Level-Design. Bei dem zweitem Teil
ist alles noch aufwendiger und interessanter geworden, erzaehl uns
mal wer steckt den hinter dem Namen Oxyron und New Generation Software?
New Generation Software ist eine Firma die sich mit der Entwicklung
und dem Vertrieb von Amiga und PC Spielen beschaeftigt, um einige
Titel zu nennen (WET PC, Trapped I+II Amiga)
Oxyron Software ist ein kleines EntwicklerTeam hauptsaechlich
bestehend aus Programmierern. Entstanden ist diese "Gruppe" aus der
Demoszene vom C64.
FT: Es ist schon fast jedem bekannt das man mit Spielen fuer Amiga nur
sehr wenig Geld verdienen kann so das man sich als Entwickler oft
fragen muss wieso mache ich das? War das bei Dir genauso oder
denkst Du da erst garnicht ans Geld?
Wenn ich ein Amiga Spiel mache denke ich dabei nichts ans Geld, dann
waere ich wohl auch schon verhungert :-) Ich mache es, weil es mir
Spass macht. Der Amiga ist ein Rechner der funktioniert, im Vergleich
zu anderen Systemen.
Leider ist es so, dass Spiele im Amiga Bereich sehr stark
raubkopiert werden, z.B. war der Crack von Trapped II in den
Mailboxen bevor ein Haendler eine Version hatte. Dies macht den Markt
natuerlich zunehmend kaputt und ich muss sagen, dass ich mir auch
schon ueberlegt, ob es ueberhaupt noch ein Spiel auf dem Amiga machen
werde.
FT: Glaubst Du das Trapped II schon an die Grenzen des Amigas stoesst oder
koennte man da noch mehr rausholen?
Das ist klar eine Frage der Rechenzeit, wenn man einen 68060 als
minimale Hardware voraussetzt sollte auch ein Descent oder ein Tomb
Raider moeglich sein, leider musste ich mich bei Trapped II doch stark
einschraenken, da das Spiel sich schliesslich auch auf einem 68020
noch bewegen sollte. Daher wurde einige Abstriche gemacht
(Polygonanzahlen mussten gering bleiben, Lichtquellen konnten nur
bedingt eingesetzt werden, etc.)
FT: Wie siehts Du den Amiga Spiele Markt, glaubst Du das es besser wird
oder ist alles immer noch so wie vorher?
Also die Qualitaet der Spiele nimmt zu, was aber leider nicht an den
Programmierern liegt, sondern nur an steigender Rechenleistung. Wenn
sich die Basishardware noch ein wenig verbessert (Minimum waere hier
meiner Meinung nach ein 68040 und 8MB) waere es durchaus moeglich
Qualitativ hochwertige Spiele zu produzieren, die durchaus mit dem PC
konkurrieren koennen, diese setzt allerdings die programmierung in
Assembler voraus.
FT: Viele Entwickler beklagen sich das man wenig Unterstuetzung von den
Amiga Firmen wie Phase5 oder auch Amiga Int. bekommt. Was erwartet
eigentlich ein Entwickler von diesen Firmen?
Nun, eine vernuenftige Entwicklerdokumentation waere gut, und
vielleicht das stellen von Testkarten, denn schliesslich supported
man mit einem Programm ihre Hardware und macht somit Werbung fuer das
Produkt.
FT: Wie siehst Du die weitere Entwicklung der Amiga Spiele, darf man
da noch von aehnlichen Spielen wie WipeOut2097 oder auch
TombRaider traeumen?
Wie ich schon erwaehnte sind dies Spiele die mit Sicherheit nicht auf
einem 68030 Prozessor realisiert werden koennen, aber auf einem 68060
sollte dies ohne weiteres moeglich sein.
FT: Was war fuer Dich bei Trapped II das schwieriegste, oder besser
gesagt worauf wurde verzichtet wegen der langsamen Prozessoren?
Nun ja, es wurde auf detailiertere objekte und hochaufloesenden
Texturen verzichtet (256x256 Pixel Texturen sind bei 4MB einfach
nicht drin, wenn man 150Texturen pro Level hat). Ich habe versucht,
trotzdem soviele Features wie moeglich einzubauen, die dann
abschaltbar sind.
FT: Weisst Du schon was Ihr nach Trapped II neues programmieren werdet?
Geplant ist ein 3D Shooter der zur Abwechslung man keine
Rollenspielelemente enthaelt. In diesem Spiel wird es um eine
Raumstation gehen, soviel sei gesagt, und es wird mit einer
weiterentwickelten Trapped II Engine rauskommen.
(Dies ist eine exklusiv-Information)
FT: Wie siehst Du die Amiga Zukunft, glaubst Du das PowerUP die richtige
Loesung ist?
Das wird sich erst noch am Softwaremarkt herausstellen muessen,
bisher habe ich noch keine PowerUp Karte gesehen, und ich glaube nur
was ich auch sehe.
FT: Gibt es irgendetwas das Du den Lesern schon lange sagen wolltest?
Haltet zum Amiga, es lohnt sich :-)
FT: Ich bedanke mich fuer das Interview und wuensche Euch alles gute
fuer die Zukunft, vor allem aber hoche verkausfszahlen!
Auch ich danke fuer das interview :-)
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