Myst Preview


      Das  Warten  hat  bald ein Ende.  So wie das Spiel mysteriös
      ist,  so  ähnlich  ist auch die Amiga-Geschichte des Spiels.
      Vor  etwa  einem  Jahr  fand sich etwas sehr Geheimnisvolles
      unter   dem   Namen   Myst   im   Aminet,   dem   Netz   der
      Amiga-Fan-Gemeinde.   Keiner  verstand die Welt mehr.  Amiga
      am Ende und gerade jetzt erscheint da so ein Spiel.  Das war
      eine  Sensation,  doch  schnell  stellte sich heraus, daß es
      sich  bei  dem  Spiel  um  eine etwas aufwendigere Raubkopie
      handelte.

      Myst  war  damit gestorben, geblieben ist nur eine mit CanDo
      erstellte Demoversion, welche noch dazu von einem polnischen
      Hacker  gemacht  wurde.   Doch durch einen Zufall hörten ein
      paar  fleißige  und  motivierte  Programmierer von ClickBoom
      davon  und  dachten  sich,  wenn  man  sowas schon mit CanDo
      programmieren  kann,  dann  kann  man  sich die Vollversion,
      richtig programmiert, noch besser vorstellen.

MYST

So sprach man kurz mit der Firma Cyan, welche die Rechte an dem Spiel für Macintosh besaß. Wochenlang verhandelte man mit der Firma, um die Rechte für das Spiel zu bekommen, und pünktlich zur Computer97 will man das Spiel dann auch fertig präsentieren. Schon die ganze Story klingt einfach interessant. Der Spieler findet ein Buch mit dem Namen Myst. Das Buch erzählt eine Geschichte von einer vergessenen Insel. Als man das Buch zu Ende gelesen hat, merkt man, daß man sich auf dieser Insel selber befindet. Man weiß nicht mal, wieso man auf der Insel ist, und was man da überhaupt soll. Ja so fängt die Story an, und wo sie Enden wird, hängt natürlich von Euch ab. Du wanderst durch sensationell gerenderte Landschaften und suchst nach Antworten, löst Rätsel und hörst dabei einen mehr oder weniger düster klingenden Sound.

MYST

Die PC-Version läuft schon auf einem 386/33 einigermaßen, sodaß die Amiga-Version mit dem 030er Prozessor auch schon anständig laufen müßte. In dem Spiel selber sind mehr als 2500 photorealistische Bilder. Ganz viele QuickTime(TM)-Videos und Animationen. Auf dem PC und Macintosh zählt das Spiel zu den meistverkauften Spielen. Ob das Spiel auch auf dem Amiga so erfolgreich sein wird, hängt von der Ausstattung der User ab. Benötigt wird mindestens ein 030er Prozessor und natürlich AGA, sowie 4MB. Empfehlenswert sind so um die 8MB und das wahrscheinlich wegen der QuickTime(TM)-Animationen, denn sonst ist das Spiel nicht so komplex, daß es nur mit einem 060er angenehm spielbar wäre. ClickBomm hofft, daß man mit dem Spiel die User dazu bewegen können wird, sich mehr Speicher und vor allem CD-ROM-Laufwerke zu kaufen. Ob man dies schaffen wird, werden wir bald, hoffentlich schon zur C97 erfahren. Wer glaubt, daß man Myst auf Diskette bekommen wird, der darf das getrost vergessen, dies wäre wegen der großen Datenmengen (600Mbyte) einfach unmöglich. Erscheinungstermin: wahrscheinlich kurz vor Computer97 Preis: in England 29.95 pfund, in Deutschland ca.80/90,- DM ClickBoom Homepage: http://www.clickboom.com

Zurück zum Inhalt