Myst Preview
Das Warten hat bald ein Ende. So wie das Spiel mysteriös
ist, so ähnlich ist auch die Amiga-Geschichte des Spiels.
Vor etwa einem Jahr fand sich etwas sehr Geheimnisvolles
unter dem Namen Myst im Aminet, dem Netz der
Amiga-Fan-Gemeinde. Keiner verstand die Welt mehr. Amiga
am Ende und gerade jetzt erscheint da so ein Spiel. Das war
eine Sensation, doch schnell stellte sich heraus, daß es
sich bei dem Spiel um eine etwas aufwendigere Raubkopie
handelte.
Myst war damit gestorben, geblieben ist nur eine mit CanDo
erstellte Demoversion, welche noch dazu von einem polnischen
Hacker gemacht wurde. Doch durch einen Zufall hörten ein
paar fleißige und motivierte Programmierer von ClickBoom
davon und dachten sich, wenn man sowas schon mit CanDo
programmieren kann, dann kann man sich die Vollversion,
richtig programmiert, noch besser vorstellen.

So sprach man kurz mit der Firma Cyan, welche die Rechte an
dem Spiel für Macintosh besaß. Wochenlang verhandelte man
mit der Firma, um die Rechte für das Spiel zu bekommen, und
pünktlich zur Computer97 will man das Spiel dann auch fertig
präsentieren.
Schon die ganze Story klingt einfach interessant. Der
Spieler findet ein Buch mit dem Namen Myst. Das Buch
erzählt eine Geschichte von einer vergessenen Insel. Als
man das Buch zu Ende gelesen hat, merkt man, daß man sich
auf dieser Insel selber befindet. Man weiß nicht mal, wieso
man auf der Insel ist, und was man da überhaupt soll.
Ja so fängt die Story an, und wo sie Enden wird, hängt
natürlich von Euch ab. Du wanderst durch sensationell
gerenderte Landschaften und suchst nach Antworten, löst
Rätsel und hörst dabei einen mehr oder weniger düster
klingenden Sound.

Die PC-Version läuft schon auf einem 386/33 einigermaßen,
sodaß die Amiga-Version mit dem 030er Prozessor auch schon
anständig laufen müßte.
In dem Spiel selber sind mehr als 2500 photorealistische
Bilder. Ganz viele QuickTime(TM)-Videos und Animationen.
Auf dem PC und Macintosh zählt das Spiel zu den
meistverkauften Spielen. Ob das Spiel auch auf dem Amiga so
erfolgreich sein wird, hängt von der Ausstattung der User
ab.
Benötigt wird mindestens ein 030er Prozessor und natürlich
AGA, sowie 4MB. Empfehlenswert sind so um die 8MB und das
wahrscheinlich wegen der QuickTime(TM)-Animationen, denn
sonst ist das Spiel nicht so komplex, daß es nur mit einem
060er angenehm spielbar wäre.
ClickBomm hofft, daß man mit dem Spiel die User dazu bewegen
können wird, sich mehr Speicher und vor allem
CD-ROM-Laufwerke zu kaufen. Ob man dies schaffen wird,
werden wir bald, hoffentlich schon zur C97 erfahren. Wer
glaubt, daß man Myst auf Diskette bekommen wird, der darf
das getrost vergessen, dies wäre wegen der großen
Datenmengen (600Mbyte) einfach unmöglich.
Erscheinungstermin: wahrscheinlich kurz vor Computer97
Preis: in England 29.95 pfund, in Deutschland ca.80/90,- DM
ClickBoom Homepage: http://www.clickboom.com
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