Reflections 3.05 Workshop


                                 Teil 4


  Wir gehen wieder mal an die Arbeit in unserem Teil 4 des Reflections
  Workshops.  Letzten  Monat mußte der Workshof leider ausfallen, aber
  heute geht es wieder weiter. In der  letzten  Folge  haben  wir  ein
  Objekte  für  unser Zimmer konstruiert, und damit werden wir auch in
  dieser Folge fortfahren. Heute konstruieren wir erstmal  eine  Lampe
  mit  der dazugehörigen Glühbirne. Es wird nichts besonders Komplexes
  sein, es muß einfach nur gut aussehen.

  Unsere Lampe ist eher für Küchen gedacht, und völlig aus Metall. Die
  Form  wird  schlicht  sein, und die Farbe natürlich weiß. Das Metall
  soll das Licht reflektieren aber nicht zu stark. Die Glühbirne  wird
  natürlich aus Glas sein, mit dem dazugehörigen Metallkontakt. Unsere
  Glühbirne  soll  natürlich  auch  leuchten,  und  das  muß  man   in
  Reflections 3.05 auf eine ganz besondere Weise konstruieren. Genauer
  gesagt, wir werden Reflections austricksen, da diese Version  leider
  noch nicht in der Lage ist, sichtbares Licht und glühende Objekte zu
  erstellen. Damit wir aber fast den gleichen Effekt bekommen,  werden
  wir  uns  da  mit dem Nebelobjekt aushelfen, damit kann man ähnliche
  Ergebnisse erzeugen.


                               Die Lampe

  Zuerst wählen wir aus dem Menü  erzeugen/Polygon/Neu.  Vergeßt  aber
  nicht,  vorher  in die Oben-->Unten Ansicht zu schalten, das geht am
  leichtesten, wenn Ihr die Taste "o" drückt. Wie man  selber  Objekte
  erstellen  kann, habe ich Euch schon in den früheren Folgen gezeigt,
  deshalb spare ich mir hier die Erklärung. Sollte jemand  die  ersten
  Folgen  noch  nicht  gelesen  haben,  kann  er mir eine Diskette mit
  Rückporto schicken, dann kopiere ich Euch die ersten Folgen und  die
  dazugehörigen Extras.

  So, meine Lampe hat wie gesagt eine sehr schlichte Form, und  eignet
  sich  am  besten  in  der Küche. So sieht die bei mir aus. Die runde
  Form habe ich natürlich mit der  Spline  Funktion  erschaffen,  dazu
  wählt  Ihr  erstmal  die Funktion (vierter Schalter links von oben),
  danach wird der erste Punkt markiert und der letzte. Die Linie,  die
  dazwischen verläuft, wird dann von alleine eine runde Form annehmen,
  ihr müßt aber noch die Anzahl der Punkte eingeben, welche die  Linie
  bilden sollen.

  Gefällt Euch die Form dann drückt einfach auf Ok und fertig. Um  das
  2D-Objekt   in   ein   3D   zu   verwandeln,  wenden  wir  hier  die
  Rotationsfunktion   an.   Die   befindet   sich   in   den    Tools1
  (Rotationskoerper).  Jetzt seht Euch das Ganze mal in der 3D-Ansicht
  an, seid Ihr mit dem Objekt zufrieden, so könnt  Ihr  es  so  stehen
  lassen.   Jetzt   braucht   Ihr  erstmal  das  Stromkabel,  es  gibt
  verschiedene Arten. Einmal haben wir da das Spiralkabel, mit dem man
  eine Lampe rauf und runter ziehen kann, und dann gibt es da noch die
  Stahlrohre, in welchen sich meistens das Kabel  befindet.  Ich  habe
  mich  für  das  Stahlrohr entschieden, möchte Euch aber auch zeigen,
  wie man ein Spiralkabel sehr einfach erzeugen kann.

                              Spiralkabel

  Um ein Spiralkabel erzeugen zu können,  brauchen  wir  erstmal  eine
  3D-Linie. Geht dafür einfach in das Menü Erzeugen/3D Linie und wählt
  die Spirale. Dort könnt Ihr unter  #Kreise  die  Anzahl  der  Kreise
  eingeben,  die  später  erscheinen  sollen. Unter P/Kreis werden die
  Punkte für einen Kreis eingestellt, der Wert 10 sollte am besten  so
  bleiben.  Bei  Höhe  wird  einfach die Höhe der Spirale eingetragen,
  solltet Ihr selber entscheiden und entsprechend  Eurem  Objekt  auch
  eintragen.   Bei   Radius   wird  natürlich  die  Größe  der  Kreise
  eingetragen. Danach wird noch auf Erzeuge gedrückt und  fertig  wäre
  hier  erstmal  die  Rohkonstruktion.  Natürlich  sind wir noch lange
  nicht fertig, denn bisher haben wir nur die Spirale, die sieht schon
  zwar sehr gut aus, aber es erinnert noch nicht so an ein Stromkabel.
  Damit wir auch das fertig bekommen, gehen wir wieder in  das  Tools1
  Menü, und wählen die Schlauch Funktion.

  Unsere Spirale wird mit einem Schlauch überzogen,  und  sieht  schon
  wesentlich  besser aus. In dem Fenster können wir diesmal wieder den
  Radius eingeben und die NSeq einstellen, damit wird nur die Qualität
  eingestellt,  d.h.  je  größer  der Wert desto glatter wird auch der
  Schlauch sein, doch Vorsicht, diese  Funktion  verbraucht  natürlich
  auch  sehr  viel Speicher, da mehr Punkte erzeugt werden müssen. Wie
  immer solltet Ihr alles am besten auch selber ausprobieren, denn nur
  so  kann  man auch alles schneller lernen. Es war nicht so schwierig
  oder?

                               Stahlrohr

  Jetzt werde ich die andere Variante erstellen,  die  viel  einfacher
  ist,  da wir nur einen Zylinder erzeugen werden, welcher die nötigen
  Maße  auch  hat.  Einen  Zylinder  erzeugt  man  mit  dem  Menüpunkt
  Erzeugen/Dreieck/Zylinder. Viel muß man hier nicht mehr machen, denn
  damit wäre das schon fertig, nur die  Größe  usw.  müßt  Ihr  selber
  einstellen,  aber  das  ist  sehr einfach und wurde auch mehrmals im
  Laufe des Workshops erklärt.


                                Material

  Wie man Material vergibt und erstellt, habe ich auch schon  erklärt,
  hierfür  nehmen  wir  ein metallähnliches Material, und die Farbe am
  besten  weiß.  Texturen  sind  hier   eigentlich   ungeeignet,   die
  Oberfläche  sollte  sich  nicht zu sehr spiegeln, denn die Farbe hat
  eine mehr oder weniger ähnliche Mattoberfläche.

  Habt Ihr schon alles, dann berechnet es erstmal und  seht  Euch  das
  Resultat  an.  Es  ist  zwar  noch  nichts Bewegendes, aber es zeigt
  schon,  wie  einfach  und  schnell  man  zu  guten  Ergebnissen  mit
  Reflections  kommen  kann. Diese Lampe könnt Ihr Euch dann speichern
  und in anderen Szenen  benutzen.  Was  jetzt  noch  fehlt,  ist  die
  Glühbirne. Die Glühbirne ist schon ein bißchen aufwendiger, doch wir
  werden jetzt hier nicht eine  perfekte  Nachbildung  einer  Glübirne
  erstellen,  sondern etwas, das ihr schon sehr ähnlich aussieht. Eine
  perfekte Abbildung kann man nur dann erreichen, wenn man  auch  sehr
  viel  Zeit  investiert  und  es  lohnt  sich auch nur dann, wenn das
  Objekt im Mittelpunkt der Szene steht und noch groß im Bild zu sehen
  ist.  Unsere Glübirne wird aber sehr klein sein und deshalb lohnt es
  sich nicht, alles perfekt nachzubilden, da dies noch zusätzlich viel
  mehr Speicher frißt.

                              Die Glübirne

  Bei der Glühbirne gehen wir fast genauso vor, wie bei unserer Lampe,
  nur  daß  wir stattdessen die Form einer Glübirne nachbilden werden.
  Auch die runden Linien werden auf dieselbe Weise erstellt, mit Hilfe
  der Spline Funktion.
 
  Die Glühbirne wird bei uns aus zwei Teilen  erstellt,  dem  Glasteil
  und  dem  Metallteil. Die inneren Teile werden weggelassen, weil wir
  die Birne mit Nebel ausfüllen werden, um einen leuchtenden Effekt zu
  erzeugen.

  Die  Form  der  Glühbirne  muß  man   natürlich   wieder   mit   der
  Rotationsfunktion  erstellen.  Ich  denke,  daß  Ihr  das  schon mal
  schaffen werdet, die Form und alles seht Ihr ja, und  das  Erstellen
  funktioniert  doch  genauso.  Jetzt  müßt Ihr noch die Glühbirne zum
  Leuchten bekommen und das geht sehr einfach. Ihr müßt einfach in das
  Menü  Erzeugen  gehen,  und  aus  dem  Untermenü  das Material Nebel
  auswählen. Die Farbe stellt Ihr auf weiß und die Leucht-Funktion  am
  besten auf den größten Wert.
  
  Dieses Material wird dann in dem Material-Fenster  auf  oder  besser
  gesagt  in die Glühbirne gesteckt. Natürlich sollt Ihr nicht nur das
  Nebel-Material dem Teil aus Glas vergeben,  sondern  auch  noch  das
  Glas-Material,  denn  sonst  würde  das  Ganze  ein  bißchen komisch
  aussehen, nicht das es falsch wäre. Nebel  habt  Ihr  jetzt  um  den
  Nebel, aber um es noch schön zum Leuchten zu bringen, sollte man ein
  lokales Licht erzeugen, und es genau  in  die  Mitte  der  Glühbirne
  stellen.  Das Licht wirkt sich natürlich sehr auf das Nebel-Material
  aus, und das führt dann endlich zu dem gewünschten Effekt.

  Das wäre wieder alles für heute,  viel  kann  man  dazu  nicht  mehr
  sagen,  denn  das  meiste wurde schon in den früheren Folgen gesagt.
  Nächstes Mal werden wir uns ein schönes  Logo  erstellen,  möglichst
  professionell.  Für Vorschläge und Anregungen bin ich immer dankbar.
  Vielleicht wollt Ihr selber mal etwas beschreiben, was Ihr schon  so
  gemacht habt. Also bis zur nächsten Folge.


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