Der große Protracker Workshop
Teil 4
Diesmal werden wir langsam mit der musikalischen Seite des
Protrackers beginnen, und zwar mit den ganzen Effekten die uns
Protracker zur verfügung stellt. Anfänger komponieren Ihre
Module am Ansfang fast immer ohne der Effekte, das liegt auch
oft daran das dem Protracker tatsächlich noco nie eine genaue
Anleitung beilag welche die ganzen Befehle ganz genau erklärt
hat.
Doch man sollte jetzt nicht davon überzeut sein, das man nur
dann richtig gute Werke bringen wird wenn man auch die Effekte
perfekt beherscht. Es gilt immer noch der Satz, die Qualität
ist wichtig und nicht die menge an Effekten die man einsetzt.
Der Protracker bietet sehr viele Effekte mit denen man wirklich
erstaunliche Dinge zaubern kann. Die sind meistens dann sehr
hilfreich wenn man eine Gitarre so echt wie möglich klingen
lassen will, ein Sample hört sich meistens sehr künstlich an,
und mit den Effekten kann man dies etwas verbessern so das ein
echter Profi daraus alles rausholen kann.
Effekte
Die ganzen Effekte die uns Protracker zur Verfügung stellt
müssen wir natürlich selber von Hand eingeben. Die letzten
drei nullen in jeder Linie und Pattern, sind für die ganzen
Befehler welche dann denn gewünschten Effekt auslösen
reserviert.
Viele benutzen die Befehle deswegen nicht weil die in
Hexadezimalen Zahlen eingetragen werden, doch das hört sich
tatsächlich viel schlimmer als es aussieht.
Die Hexadezimale Zahl kann Werte von 0 bis 255 annehmen. In
der Hexadezimalen Schreibweise würde das dann so aussehen $00
bis $FF. Doch wie gesagt das wird hier viel einfacher sein als
viele denken, wer sich jedoch trotzdem mit der
Hexadezimalenschreibweise beschäftigen will der sollte auf
unseren Assembler Workshop zugreifen, dort wird sowas öfter
benötigt.
Doch fangen wir endlich mal mit dem ganzen Zeug an.
Befehl 0 - Arpeggio
Dieser Effekt wiederholt paar Noten so das die dann wie eine
Note klingen, mit einem ähnlichem Accord Effekt. Damit dieser
Effekt auch wirklich gut wirkt, muß der Pattern schnell
abgespielt werden. In der Regel wirkt dieser Effekt auch
irgendwie so als ob sich ein Ufo mit einem komischen Antrieb
nähern wurde.
Dieser Befehl hat natürlich die Nummer 0 mit den Paramteren
xy. Die Variabllen xy sind für die Werte vorgesehen.
Variable x kann Werte von $0 bis $F annehmen, also von 0 bis 15.
Der Wert X informiert das Programm um wieviele Halbnoten die Note
höher ist als die Basisnote.
Der Wert Y bezieht sich auf die zweite Note, und gibt auch an
um wieviele Halbonoten diese dann höher ist.
_______ Linien-Nummer
|
| _________ Note und Sample-Nummer
| | _____
| | | Effekt 0 (Arpeggio) und die Werte xy
Beispiel 00 F-201 024
01 ----- 023
02 ----- 023
Hier wäre die erste Note um 2 Halbtone höher als F-2, als wäre
das dann die Note G-2. Die zweite Note ist dagegen um 4
Halbtone höher, also A-2.
Es ist sehr wichtig zu wissen das man den Effekt nicht
unbediengt gleich mit dem Start der Note ausführen muß. Man
kann die Werte auch paar Zeilen später eingeben, und die dann
auch mehrmals ändern.
Der Arpeggio Effekt wir sehr selten genutzt, doch er eignet
sich sehr gut für verschiedene Spielereien mit Percussion
Instrumenten.
Es ist sehr schwierig diese Effekte in Worten zu beschreiben,
deshalb empfehle ich jedem immer jeden Effekt mit verschiedenen
Parametern zu testen, nur so lernt man die dann besser kennen.
Befehl 1 - Slide Up
Format: 1xy
Dieser Befehl erhöht unsere Note. Man könnte es mit dem
sogenannten Pitschen vergleichen, wenn das hier gleichmäßig
staatfinden würde. Die Note hier wird einfach stufenmäßig
erhöht. Damit läßt sich sozusagen dieser Pitch Band Schalter
symulieren, welcher normalerweise in jedem gutem Keyboard
eingebaut ist.
Hier bilden die x und y Variable nur einen Wert. Das ist die
Hexadezimale Zahl $00 bis $FF (0 bis 255). Dieser Wert gibt an
wie schnell die Note erhöht werden soll. Ist diese Zahl sehr
klein, dann passiert das natürlich sehr langsam, ist die Zahl
dann höher dann wird auch die Note entsprechend schneller
erhöht.
Dieser Effekt sollte man am besten bei Gitarren ähnlichen
Instrumenten benutzen, dadurch erhält das Sample eine höhere
Realität.
Hier ein Beispiel für die Verwendung:
00 Gb201 109
01 ----- 109
02 ----- 109
03 ----- 109
Beachtet aber das die höchste Note die uns Protracker zur
Verfügung stellt, das ist dann H-3 nicht mehr weiter erhöht
werden kann. Dieser Effekt hatt dann keine Wirkung.
Befehl 2 - Slide Down
Format: 2xy
Da dieser Effekt genauso funktioniert wie der Befehl Slide Up,
mit dem Unterschied das hier die Note erniedriegt wird ersparen
wir uns die Erklärung.
Beispiel:
00 Gb201 209
01 ----- 208
02 ----- 207
Auch hier sollte man darauf achten das die niedriegste Note, also
C-1 vom Protracker nicht mehr erniedrigt werden kann.
Für Heute reicht das erstmal, nächstes mal geht es dann weiter
mit den anderen Effekten. Wenn wir das alles hinter uns haben
werden, dann werden wir uns auch mit der Musik beschäftigen.
Da der Protracker und seine Befehle zukunftssicher sind, lohnt
sich dieser Workshop auf jedenfall.
Inzwischen wird an dem neuem Protracker gearbeitet, und
außerdem gibt es da noch den DigiBooster, welcher wirklich
tolle Funktionen anbietet.
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