Herkese selam! Bu ay konuya cumburlop bir giris yapmadan once bazi seylere aciklik getirmeye calisacagim. Sonra da bazi sorulara verdigimiz cevaplarla bu ayki kosemizi noktalayacagiz.
Evet once aciklik getirilmesi gereken konu ve sorular. Aldigim bazi sorularda "neden Survivor Amiga dergisinde de Imagine kosesi yazmadigim" cumlesi vardi. Simdi bunun iki tane nedeni var. Birincisi zaten yeterince yazi yaziyorum cesili konularda. Bir de hem Survivor, hem de Amiga Haber icin iki ayri Imagine konusu bulup yazmaya vaktim yok. Ikincisi iki dergide de ayni yaziyi yayinlamak istemiyorum cunku biraz sacma olurdu. Belki Amiga-Haber almayanlar icin yararli olabilir ama iki dergiyi de takip eden okuyucular icin biraz gereksiz bir sayfa olacakti. (Hos Berk'in yazilari da genelde ayni oluyor ama..) Bu yuzden Survivor Amiga'da Imagine kosesi hazir- lamayi dusunmuyorum. Belki bu isle ugrasacak baska birini bulurum. O zamana kadar sabir.
Gecen ay Amiga-Haber okur mektuplarinda Tarik Aslanturk'un Imagine ile ilgili bir iki sorusu vardi:
1) Imagine 4.0'in PAL versiyonunu bulabilirmiyim?
Her ne kadar Sinan "Sanirim yok" dediyse de PAL versiyonunu bulman mumkun.Mesela benim kullandigim Imagine4.0 PAL. Bulmak icin bayagi ugrastim. Belki Joy Bilgisayar'daki PAL versiyonu olabilir. Yani boyle bir versiyon var.
2) IMAGINE'de kure dondururken (10 karelik bir anim'de) son 3 karede patlama (explode) yapmasini istiyorum ama o donmeye devam ediyor. Neden olabilir?
Bu soruyu asagidaki ornekte acikliyorum. Aslinda bu sorunun bir benzerini bana Cagri Kazanc sormustu. Telefonda anlatmistim ona teker teker. Ve ona da Imagine kosesinde tam olarak aciklayacagimi soylemistim. Demek ki efektler konusunda sorunlarimiz var.
3) IMAGINE kosesi uzatilmali..
Evet asil takildigim soru (daha dogrusu istek) buydu. Tamam sizin icin soylemesi kolay. Ama bir de benim acimdan bakin olaya. Neyseki gecen ay Tarik soru sordu da bu ay yazacak birseyler buldum. Eger dergiye Imagine ile ilgili soru gelirse ne ala.. 10 soru gelse hepsini cevaplarim ve kose de uzun olur. Ama 1-2 soru gelir ya da gelmezse o zaman isim oldukca zor- lasiyor. Aslinda hep ayni sey olur. Ilk birkac sayi yazacak konu bulmakta zorluk cekmezsiniz. Ama daha sonra akliniza birsey gelmemeye baslar. Ben de su ana iste bu noktadayim. Mesela gecen aylarda Serdar "Kure etrafinda nasil logo dondurulur?" diye sormasaydi sanirim boyle bir seyi aciklamak benim aklima gelmezdi. Cunku o ana kadar oyle birsey yapmamistim. Bulmak icin biraz ugrastim ama sonunda hem ben hem de siz birseyler kaptiniz. Soylemek istedigim eger Imagine ile ugrasiyorsaniz eninde sonunda yapamadiginiz ya da bulamadiginiz birseyler olacaktir. "Nasilsa bulamiyorum" diye onu iptal edeceginize iki satir soru yazip dergiye gonderseniz hic te fena olmaz. Anladiginiz gibi benim istedigim daha cok okurla ic ice olan bir kose.
Yani Tarik durum bu. Elimden gelen bu kadar. Neyse bu ayi atlattik bakalim gelecek aya ne yapacagiz? Sirada tutorialimiz var...
Stage Editor'de once objemizi yukleyin. Cikan tum requesterlari OK ile gecin. Boylece objemiz 20 kare boyunca gorunecektir. Simdi kamerayi cok iyi ayarlamamiz gerekiyor. Bircogunuzun hatasi Satge Editor'e ilk girdi- ginizdeki Perspective ekranin asil goruntu olmadigini farkedememeniz. Bunun icin hemen Display menusunden Camera View'i seciyoruz. Bu noktada istediginiz goruntuyu elde etmek icin kamerayla biraz oynamaniz gerek. Size tavsiyem ilk is olarak kamerayi secin ve Transformation'da Size bolumundeki X'i 600 yapin. Ilk default degerinin 320 olmasi gerek. Bu islem kamerayi daha genis aciya ayarlar. Eger goruntu kucukse objeyi biraz buyutebilir ya da lens ayarini (Size X) istediginiz gibi degistire- bilirsiniz. Daha sonra kameranin yerini ve acisini ayarlayip iyi bir goruntu elde etmeye calisin. Hersey tamamsa Save Changes yapip Action Editor'e gecin. Isterseniz bu ufak animde aynen soruda oldugu gibi once objemizi dondurelim, sonra obje donerken 10. kareden itibaren onu patlata- lim. Action Editor'de eger objenizin adini Attributes'te degistirmediyseniz Sphere diye bir bolum var. Once asagidaki ADD butonuna, sonra Sphere kismindaki 1.kare ile F/X 1'in kesistigi yere ve son olarak 20.kare ile F/X 1'in kesistigi yere klikliyoruz. Cikan requesterdan Rotate2.0 efektini secip hangi eksende dondurmek istedigimizi seciyoruz. Burayi OK diyerek gecin. Simdi SPHERE bolumunde 1 ile 20. kare arasindaki F/X 1 bolumunde bir bar olmasi lazim. Bu barin anlami Rotate efektinin Sphere objesine 1 ile 20. kare arasinda uygulanacagidir. Simdi temin yaptigimiz islemi bu sefer 10.kare ile F/X 2'nin kesistigi noktadan yapiyoruz. (ADD, 10. kare ve F/X 2, 20.kare ve F/X 2) Bu sefer efekt olarak Explode'u seciyoruz. Isterseniz burayi da hemen OK diyerek gecin. Cunku burada dagilan parcalarin ne kadar uzaga dagilacaklari, ne kadar donecekleri falan ayarlaniyor. Save Changes yapip Stage Editor'e geciyoruz. Eger 15. kareye giderseniz kuremizin resmen dagildigini goreceksiniz. Burdan Project Editor'e gecip bir SubProject aciyoruz, istedigimiz ekran formatini seciyoruz ( eger yansima falan kullanmadiysaniz Scanline'i secin) ve Render!! Aslinda Imagine'nin Explode efektinden oyle pek birsey beklememek lazim. Cunku bu efektin yaptigi asil sey objeyi; kendisini yaratan triangle'lara parcalamak. Ama yine de kullanimi basit oldugundan tercih edilebilir. Eger daha kontrollu birsey istiyorsaniz Particle efektini tercih edebilir- siniz. Bu efekt ile yercekimini, ruzgari ve acisini, parcalarin yere dustukten sonra ne kadar ziplayacagini ve bunun gibi birkac ozellige daha da hukmedebilirsiniz. Keyif sizin. Asagidaki resimlerden ilki tutorial'imi- zin 12. ya da 13. karesinden alinma. Digerleri ise benim yaptigim bir tunel animasyonundan 3 sahne. Ilki animasyonun ortasindan bir ekran, ikincisi geminin henuz vuruldugu bir an ve sonuncusu artik geminin dagilma ani. Orijinal animasyon cok fazla yer tuttugu icin MPEG formatina cevirdim, o yuzden goruntuler pek kaliteli degil.
Bu ayki kosemizin de sonuna geldik. Umarim bundan sonra merak ettiginiz seyleri sormaya karar verirsiniz. Eger Imagine'de iyi bir yerlere gelmek istiyorsaniz bol bol pratik yapmali ve deneme yanilma yoluyla programin diger ozelliklerini bulmalisiniz. Eger bildiginiz ilginc birseyler varsa onlari diger okuyucularla paylasmak hem sizin, hem digerleri icin cok ilginc ve zevkli olabilir. Tamam edebiyati burada kesiyorum ve gelecek aya (umarim cok daha guzel) bir kosede bulusmak uzere herkese hoscakalin diyorum.
Eser 'DarkLord' Guven