PHOENIX.
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Fecha de lanzamiento: Noviembre
Creadores: FUTURE TALES
"Phoenix" es un coctel de "lucha de perros" 3D en tiempo real, aventura y
simulación comercial. Básicamente es como "Wing Commander" con elementos
de ELITE, pero con una línea de historia fuerte y lineal el cual transcurre
en 4 diferentes sistemas solares.
"Phoenix" ha sido creado y diseñado por Emmanuel Henné, un artista de
ordenadores que ya contribuyó en "Trapped!" y "Hollywood Pictures".
Su sueño era crear un juego en Amiga similar a la saga "Privateer" de
"Origin" y el objetivo llevar el juego de chips AGA hasta su límite.
La parte de la programación está dirigida por Markus Poellmann, el cual
demostró sus habilidades de programación en la próxima sensación de
conducción "Flyin High".
La épica banda sonora será dirigida y compuesta por Markus Castren, el cual
proviene de forma directa de la "demo-scene" para contribuir en un juego
real.
La Técnica:
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El motor 3D de "Phoenix" está basado en las últimas y novedosas rutinas de
conversión chunky-to-planar y pone al conjunto de chips AGA hasta sus
limites ofreciendo un motor de polígonos con texturas.
Espera naves altamente detalladas como nunca habías visto antes en una
pantalla nativa de Amiga, junto con fondos llenos de colores conteniendo
naves, planetas y soles.
Estos soles no son sólo ordinarios bitmaps, existen fuentes de luz que
producirán los populares lenseflares en tiempo real, cuando mires a tu nave
desde el exterior.
Descubrirás pequeños y ágiles cazadores, grandes y lentos buques de carga y
gigantescas estaciones espaciales.
La aventura
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En cuanto a la historia de la aventura, volarás hacia lugares exóticos al
borde de la galaxia conocida.
Te encontrarás alienigenas extraños y estrafalarios, pero incluso con
humanos mas raros todavía con los que podrás hablar.
La parte de aventura de "Phoenix" ofrece por supuesto 256 colores desde el
principio hasta el fin. La mayoría de los gráficos han sido renderizados
en un A1200 equipado con un potente "Blizzard1260" y 16 MB de memoria FAST.
Los fantásticos entornos y las animaciones han sido diseñadas con "Cinema
4D", el popular paquete 3D semiprofesional.
Otros gráficos han sido dibujados con el padrino de los programas de
dibujo, el famoso y tradicional "Deluxe Paint V". Fueron primero trazados
en escala de grises, luego coloreados en Ham-8 más 24-bit, posteriormente
refinados con el notable procesador de imágenes en 24-bit "Photogenics" y
finalmente reducidos en color con el brillante "Personal Paint".
Sí, estamos orgullosos de decir que todo el trabajo artístico de "Phoenix"
ha sido desarrollado exclusivamente con hard y soft de Amiga.
Características:
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* 256 colores desde el principio hasta el fin
* Motor 3D desarrollado con las últimas tendencias
* Panatallas fijas y animaciones renderizados
* Aventura, acción y comercio basados en una historia lineal.
* Muchos personajes diferentes
* Mas de 15 planetas para volar
* Mas de 15 objetos para manejar
* Soporte TCP/IP (planeado)
* 2 años de desarrollo
Requerimientos de Hardware
* A1200/4000, 68030/50 Mhz o superior, 4 MB RAM, Disco Duro/CD-Drive
Hardware soportado
* Mejor procesador (68040-68060) para mejor rendimiento 3-D
* Tarjeta gráfica
* Monitor Multisync
* Más memoria RAM
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