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PHOENIX.
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Fecha de lanzamiento:	Noviembre
Creadores:		FUTURE TALES

"Phoenix"  es  un coctel de "lucha de perros" 3D en tiempo real, aventura y
simulación  comercial.   Básicamente es como "Wing Commander" con elementos
de ELITE, pero con una línea de historia fuerte y lineal el cual transcurre
en 4 diferentes sistemas solares.

"Phoenix"  ha  sido  creado  y  diseñado  por Emmanuel Henné, un artista de
ordenadores que ya contribuyó en "Trapped!" y "Hollywood Pictures".

Su  sueño  era  crear  un  juego  en Amiga similar a la saga "Privateer" de
"Origin" y el objetivo llevar el juego de chips AGA hasta su límite.

La  parte  de  la  programación está dirigida por Markus Poellmann, el cual
demostró  sus  habilidades  de  programación  en  la  próxima  sensación de
conducción "Flyin High".

La épica banda sonora será dirigida y compuesta por Markus Castren, el cual
proviene  de  forma  directa de la "demo-scene" para contribuir en un juego
real.

La Técnica:
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El  motor 3D de "Phoenix" está basado en las últimas y novedosas rutinas de
conversión  chunky-to-planar  y  pone  al  conjunto  de chips AGA hasta sus
limites ofreciendo un motor de polígonos con texturas.

Espera  naves  altamente  detalladas  como  nunca habías visto antes en una
pantalla  nativa  de  Amiga, junto con fondos llenos de colores conteniendo
naves, planetas y soles.

Estos  soles  no  son  sólo  ordinarios bitmaps, existen fuentes de luz que
producirán los populares lenseflares en tiempo real, cuando mires a tu nave
desde el exterior.

Descubrirás pequeños y ágiles cazadores, grandes y lentos buques de carga y
gigantescas estaciones espaciales.

La aventura
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En  cuanto  a la historia de la aventura, volarás hacia lugares exóticos al
borde de la galaxia conocida.

Te  encontrarás  alienigenas  extraños  y  estrafalarios,  pero incluso con
humanos mas raros todavía con los que podrás hablar.

La  parte de aventura de "Phoenix" ofrece por supuesto 256 colores desde el
principio  hasta  el fin.  La mayoría de los gráficos han sido renderizados
en un A1200 equipado con un potente "Blizzard1260" y 16 MB de memoria FAST.
Los  fantásticos  entornos y las animaciones han sido diseñadas con "Cinema
4D", el popular paquete 3D semiprofesional.

Otros  gráficos  han  sido  dibujados  con  el  padrino de los programas de
dibujo,  el famoso y tradicional "Deluxe Paint V".  Fueron primero trazados
en  escala  de grises, luego coloreados en Ham-8 más 24-bit, posteriormente
refinados  con  el notable procesador de imágenes en 24-bit "Photogenics" y
finalmente reducidos en color con el brillante "Personal Paint".

Sí,  estamos orgullosos de decir que todo el trabajo artístico de "Phoenix"
ha sido desarrollado exclusivamente con hard y soft de Amiga.

Características:
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* 256 colores desde el principio hasta el fin
* Motor 3D desarrollado con las últimas tendencias
* Panatallas fijas y animaciones renderizados
* Aventura, acción y comercio basados en una historia lineal.
* Muchos personajes diferentes
* Mas de 15 planetas para volar
* Mas de 15 objetos para manejar
* Soporte TCP/IP (planeado)
* 2 años de desarrollo

Requerimientos de Hardware

* A1200/4000, 68030/50 Mhz o superior, 4 MB RAM, Disco Duro/CD-Drive

Hardware soportado

* Mejor procesador (68040-68060) para mejor rendimiento 3-D
* Tarjeta gráfica
* Monitor Multisync
* Más memoria RAM

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Converted on 15 Jan 1978 with RexxDoesAmigaGuide2HTML 2.1 by Michael Ranner .