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			The Name of the Game - SWOS
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Dicen  que  el  fútbol  es el deporte rey.  Teniendo en cuenta la legión de
seguidores  en  todo  el  mundo  no  es  de  extrañar  la  gran cantidad de
simuladores  de  fútbol  para ordenador y/o consola.  Aunque existan juegos
con una gran calidad gráfica, éstos pecan de falta de realismo en el nombre
de los jugadores.

Y  es  que, ¿quién no ha deseado ser el entrenador de su equipo favorito, y
llevarlo  a  lo más alto del fútbol mundial?  ¿Por qué no ser el entrenador
de  la  selección  nacional  y  ganar el mundial?  Sensible World of Soccer
(abreviadamente  SWOS)  es (para mi y para muchos) el mejor juego de fútbol
para  Amiga y además tiene la base de datos más completa que cualquier otro
juego de fútbol aparecido en cualquier sistema (consolas incluidas).

Sin embargo, cada año los equipos protagonizan el típico baile de fichajes,
por  lo  que  fácil  y  rápidamente  cualquier  programa  queda  desfasado.
Sensible  Software,  creadores de SWOS, han lanzado algunas actualizaciones
desde  SWOS  1.0  (SWOS  1.1,  SWOS 95/96 y SWOS EC'96), pero no siempre es
posible  acceder  a dichas actualizaciones y, evidentemente, no puede estar
incluido ese último y sorprendente fichaje.

A  diferencia  de  Sensible  Soccer, SWOS no incorpora ningún editor.  Pero
para  remediar  esta  situación  existen  varios editores de SWOS.  Aquí se
comentan  tres  de  estos,  todos  ellos  en  Aminet  y, me imagino, que en
cualquier  BBS  con  distribución  de  Aminet, que te ayudarán a actualizar
tu(s) equipo(s) favorito(s) o la liga al cual pertenece.


SWOS Editor 2.0 por Rune Keller (C.A.T./PIRAMID)
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Uno  de  los  primeros  en aparecer, y probablemente el más simple, es SWOS
Editor  2.0.   Con él, se puede editar cualquier fichero de datos de SWOS y
modificar los nombre de los jugadores, sus habilidades, etc.

Puesto   que   los   datos   de   SWOS   están  comprimidos,  es  necesario
descomprimirlos  previamente  con un programa (RNCDepack) que se incluye en
la distribución de SWOS Editor.

No  incorpora  ninguna  característica  especial,  como la de transferir un
jugador  de un equipo a otro, no tiene ninguna opción gráfica, como ver los
uniformes  de  los  equipos,  y no posee ningún tipo de "requester" para la
carga de los ficheros.

SWOSEditor puede encontrarse en Aminet, en el directorio game/patch bajo el
nombre swosedv2.lha.


SWOSEd 1.3 por Piotr Bieniek
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SWOS Ed, creado por Piotr Bieniek, el mismo del instalador de disco duro de
SWOS, es posiblemente el mejor editor de los tres que aquí se comentan.

Las principales características de SWOS Ed son:

- Usa MUI (Magic User Interface)

- Usa  una rutina interna para desempaquetar los ficheros de datos de SWOS,
  lo  cual  significa  que  no  es necesario ningún programa externo que lo
  haga.

- Puede   comprimir   los  ficheros  usando  ProPack  (no  incluido  en  la
  distribución debido a que es un paquete comercial).

- Permite  transferir jugadores entre equipos de diferentes ligas y equipos
  entre diferentes ligas.

- Un útil modo multifichero.

- Está   localizado,  y  aunque  está traducido a inglés, polaco, holandés,
  noruego y alemán, incluye los ficheros de traducción, por lo que es fácil
  de traducir al castellano (yo lo he hecho y es muy simple).


SWOS  Ed  debe  correr  en  cualquier  Amiga  con  Kickstart  2.0+ con MUI3
instalado en el Workbench, lo cual significa que es preferible poseer disco
duro.   Necesita  1MB de memoria, pero el autor (y yo) no lo puede asegurar
ya que posee un Amiga 1200/Kickstart 3.0 con 6MB de RAM.

SWOS  Ed  soporta  ficheros  de  datos de SWOS 1.0, 1.1 y 95/96 y es de muy
sencilla  instalación  (posee  un  fichero  que usa el formato Installer de
A.T.).

Reconoce  las  ligas  de  los diferentes países automáticamente, por lo que
para  seleccionar  la  liga  deseada no hay más que "pinchar" sobre el país
requerido.

Las  opciones  de  edición  tienen  dos  secciones.   La  de equipo y la de
jugador.   En la sección de equipo se puede modificar el nombre del equipo,
del entrenador, la forma del uniforme y sus colores.

La  sección  del  jugador  permite  cambiar  todos  los  parámetros de cada
jugador, es decir, nombre, nacionalidad, piel, pelo, posición y el resto de
atributos.

Además  tiene  una opción muy interesante, la de copiar/añadir/intercambiar
equipos  y  jugadores.   ¿Que  significa  esto?   Fácil.   El R.  Madrid ha
fichado  a  Pedrag Mijatovic.  Elegimos el Valencia como equipo y Mijatovic
como  jugador.   Seleccionamos  "Copy"  para  tener  los datos de Pedrag en
memoria.   Entonces,  elegimos  ahora el R.  Madrid y depositamos los datos
del jugador en, por ejemplo, el espacio de Iván Zamorano con "Add" (añadir)
o  "Interchange"  (intercambiar).   Con esta última opción, se intercambian
los  datos  de  Mijatovic  y  Zamorano,  con  lo  cual los datos de Iván se
encontrarán en memoria.

Esta  característica  no  sólo  es posible entre equipos de una misma liga.
Con  la  opción  "Multifile"  (multifichero) es posible pasar de una liga a
otra  sin perder los cambios realizados en cada uno de ellos.  Esto permite
pasar  jugadores  de  una  liga  a otra.  Así se puede copiar a memoria los
datos  de  Ronaldo/PSV,  para  posteriormente  intercambiarlos  con  los de
Romario/Barcelona,  luego  intercambiarlos  con  los de Mijatovic/Valencia,
entonces   intercambiarlos   con   los   de  Zamorano/R.   Madrid,  después
intercambiarlos  con  los  de  Rubén Sosa/Inter, también intercambiarlo con
José Ignacio/Logroñés, etc.  Las posibilidades son casi infinitas.

Si  la  opción  "Graphics"  (Gráficos)  está activado y posees un Amiga con
Kickstart 3.0, se puede observar la apariencia de los uniformes mientras se
edita.   Por  tanto  es aconsejable tener el Workbench con 16 o 32 colores.
Sin  embargo no sé si debido a algún bug o no, a mí el color marrón me sale
negro.

SWOS  Ed  está hecho en C, y trabaja en la misma pantalla que el Workbench.
Es  POSTCARDWARE.  Esto significa que puedes copiarlo libremente, pasarlo a
tus amigos, etc.  Pero si decides usarlo debes mandar una postal al autor a
la siguiente dirección:

      Piotr Bieniek
      ul. 11-go listopada 63 m.27
      91-371 Lodz
      Poland

Para contactar con él puedes mandar un E-Mail a:

      adam@chemul.uni.lodz.pl
      bieniek@krysia.uni.lodz.pl

poniendo  "Subject:   to  Piotr  Bieniek", ya que las direcciones son de su
padre.  También tiene dos páginas WWW

      http://www.thenet.co.uk/~edificant/piotr/index.html
      http://www.pdi.net/~rafal/piotr/index.html

Ultima  hora:   Acaba  de  salir el SWOS Ed 1.4.  Como novedades incorpora:
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- Leer y salvar equipos de forma individual.

- Posibilidad de editar equipos de copas (aunque con limitaciones)

- Opción de búsqueda de jugadores.

- Posibilidad de cambiar la división en la que está un equipo.

- Unión de Objetos Dinámicos.  Todos los elementos del interface gráfico se
crean  sólo  cuando  realmente  se necesitan, requeriendo menos memoria que
versiones anteriores.

Ademas  incluye  datos  actualizados de algunas ligas, como la francesa, la
belga,  la alemana, la holandesa, la polaca, etc.  SWOSEd puede encontrarse
en Aminet, en el directorio game/patch bajo el nombre SWOSEd.lha.

SWOSFFF 2.22 por Aitortxu Garzia (RiPP/GoBLinS)
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El  último  aparecido  en  escena  (Agosto  de 1996) viene de la mano de un
español (si, en España también se programa ;)), Aitortxu Garzia, creador de
SWOSFFF (SWOS Fast and Friendly File-editor = SWOS Rápido y Amigable editor
de  Ficheros).  Según palabras literales de su autor, es "un editor bonito,
amigable y fácil de usar de cualquier fichero de datos de Sensible World Of
Soccer  (SWOS)  en  cualquiera  de sus versiones.  Con él, se puede alterar
cualquier  aspecto  de  cualquier  equipo,  así  como  las  estadísticas de
cualquier jugador."

La  mayor  diferencia respecto al resto de los programas aquí comentados es
que  es capaz de editar los ficheros de juegos, los cuales son salvados por
SWOS con la extensión .CAR.

Además  es  posible  cambiar  la  categoría en la que juega un equipo y así
actualizar  los  equipos  que componen cada división, pero esta opción debe
ser  manejada  con  cuidado  ya  que se debe mantener el número correcto de
equipos en cada división o el programa acabará dando el tan temible GURU.

Está realizado en AMOS, lo cual tiene sus pegas (afecta a la multitarea del
Amiga)  y sus ventajas, ya que tiene posiblemente el interfaz más bonito, o
al  menos el más colorido.  No está "localizable", es decir, no soporta más
idiomas  que  el  usado directamente en el programa, en este caso el inglés
(hey   Aitortxu,   existe   una   extensión   para  "localizarlo"),  aunque
curiosamente existe un "gadget" en castellano (el de los uniformes), ya que
según  cuenta  el  autor  se debe a algún error de AMOS que no acepta el de
inglés.

No  necesita  MUI, lo cual lo hace especialmente recomendable para aquellas
personas  que  no  tienen  disco  duro.   Si  lo  tienes, es el complemento
perfecto  para  SWOS  Ed,  dado  que tiene algunas características que este
último no posee.

El  programa  es  SHORRAWARE,  lo  cual  significa que "puedes hacer lo que
quieras con él.  Si lo usas y te hace reír, llorar, vomitar, romper algo, o
tener  un  ataque  epiléptico  (y lo hará), envía un E-Mail diciendo lo que
piensas  sobre  el  programa,  lo  que  hacer en una próxima versión ..., o
mandar  un  montón  de dinero (en cualquier moneda) a su dirección.  Lo que
prefieras".   Desde  luego  te recomiendo la lectura del ".guide" porque no
tiene desperdicio.

El  autor  de  SWOSFFF  puede  ser  contactado  a  través de las siguientes
direcciones:

E-Mail:		ripp@arrakis.es
Correo Normal:	Goiko Torre 5, 2.C 48003 BILBAO
AmigaNet:	39:194/1.19
FidoNet:	2:344/15.19
WWW:		http://www.arrakis.es/~ripp/
IRC:		Aizkolari

SWOSFFF  puede  encontrarse  en Aminet, en el directorio game/patch bajo el
nombre swosfff.lha.

Conclusiones
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De los tres comentados el más completo sin duda es SWOS Ed.  Si tienes SWOS
y  quieres  jugar  con  datos  actuales,  no  lo dudes, bajalo y mandale la
postal.   Si  no  tienes  disco  duro  o no tienes instalado MUI, quizás tu
elección  debería ser SWOSFFF, o instalar MUI y comprarte un disco duro (no
sé  a  que  esperas  para  comprártelo).   Mi  consejo  es  tener los dos y
aprovechar los puntos fuertes de cada uno de ellos.

Lo  peor  de  los  dos  programas  es que sólo incorporan iconos para Magic
Workbench  y  no  para  NewIcons  (atencion programadores de todo el mundo,
existe  gente  que  prefiere  NewIcons  a  Magic  Workbench).   Quizás para
próximas versiones fuese también conveniente la incorporación gráfica de la
alineación  (al  estilo  que tiene SWOS), ya que si cambias la que tiene un
equipo  por  defecto,  debes  cambiar  la  posición  de  tus jugadores o te
sorprenderás con un delantero jugando de defensa (a mi me ha pasado).

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 Angel Alvarez      _/  _/ _/     _/ _/   _/      _/     _/  _/ _/       _/   
  (Aldi Soft)      _/_/_/ _/     _/  _/  _/      _/_/_/ _/  _/ _/_/     _/    
angel@labein.es   _/  _/ _/     _/ _/   _/          _/ _/  _/ _/       _/     
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