Cambios 17/06/96:
- Jet Internet confirma su asistencia a la party.
- Habrá Internet para los participantes y para los curiosos.
- Se añade a www.arrakis.es/~bjamiga como WWW oficial. Son 3.
Patrocinadores de la Party
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- Escuela de Cine y Vídeo.
- Fundación KUTXA.
- Euskal Telebista.
- Mundo Informático.
- Amigatek (Patrocinador oficial AMIGA).
- Jet Internet.
EUSKAL PARTY IV SAN SEBASTIAN - DONOSTIA 1996
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Las intros invitacion podrán recogerse de está página Webera, la de
AMIGA ha sido programada por GoBLInS y la de PC por Iguana.
Páginas oficiales Weberas de la Euskal:
http://rigel.deusto.es/~herrero/euskal.htm
http://www.dit.upm.es/~alba/euskal
http://www.arrakis.es/~bjamiga
AMIGA - PC 25,26,27 y 28 de Julio de 1996
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1 - LUGAR
La IV. edición de la party tendrá lugar en el frontón Carmelo Balda sito
en Donostia - San Sebastián (Gipuzkoa).
Comenzará a las 16 horas de la tarde del día 25 de julio (Jueves) para
terminar el dia 28 de Julio a las 2 de la tarde (Domingo).
2 - INSTALACIONES
Dispondremos del todo el frontón para nosotros. En él habrá mesas donde
colocar vuestros monitores y ordenadores además de enchufes y sillas.
Se contará con un potente equipo de sonido y dos pantallas gigantes de 6x4
( Se está pensando en la posibilidad de que sea 3x2) y de 3x2 Metros y
también un VideoWall propiedad de ETB.
El local permanecerá abierto las 24 Horas del día abierto para los
participantes que acrediten su identificación y se podrá permanecer en él
de noche, incluso con los ordenadores en marcha, aunque habrá unas horas de
entrada/salida por la madrugada.
El frontón dispone de dos vestuarios con servicios y duchas con agua
caliente.
Para dormir se habilitará una habitación enorme en la parte superior del
frontón. Seguid mirando esta página para ver precios de hoteles y
pensiones que estamos recopilando.
Habrá una unidad móvil de televisión y canal privado en la party con lo
cual, si traeís TV podreís seguir la party en directo desde vuestra tele,
al mismo tiempo toda la ciudad de Donostia lo estará haciendo si lo
sintoniza. El VideoWall irá emitiendo distintas entrevistas y planos
generales de la party con un equipo formado por 8 personas de la Escuela de
Cine y Videol.
También habrá un canal privado de radio,creado por Mundo Informático de
Radio Popular de Bilbao. En la misma party se anunciará el canal donde
cogerla (FM), por lo que es recomendable traer unos cascos o radio. Además
se usará este medio para las conferencias.
Habrá Internet para cada participante en su máquina (Siempre que traiga
tarjeta de Red y T) debido a un acuerdo con Jet Internet.
3 - DONDE DORMIR
Se podrá dormir en el mismo fronton .Para ello se habilitará una de sus
habitaciones. Cada uno tendrá que traer su saco de dormir y una colchoneta
hinchable si lo desea. Esta habitacion será única y exclusivamente para
dormir, por lo que no se permitirá realizar ningún tipo de actividad que
moleste a los que están ocupandola.
4 - QUE TRAER
Cada asistente podrá traer, si lo desea, su ordenador,trabajos que haya
realizado en Amiga/Pc,programas, juegos, utilidades ,...y por supuesto las
ultimas Demos que haya conseguido. Que nadie espere poder encontrar un
Amiga/Pc libre para copiar los gráficos o demos que se presenten en la
party. Otra cosa importante es que cada uno traiga el ordenador preparado
para conectar un sólo enchufe, es decir,que traiga su propio ladrón para
conectar el monitor, el Amiga/Pc, y lo que sea. Además cada usuario tendra
que ser autosuficiente, necesitara el monitor fuente de alimentación,...
para usar su ordenador.
La organización no puede facilitar monitores ni fuentes ni ratones,...
Tampoco se hace responsable del deterioro, rotura, ni robo de los mismos.
De todas maneras, también se puede venir sin nada. Pero no lo
recomendamos, por un lado, es mucho más aburrido que venir con el ordenador
y por otro, sería conveniente juntar el mayor número de ordenadores en el
recinto.
5 - NORMAS
El Ayuntamiento de Donostia nos ha alquilado tanto el frontón como todo
el material necesario para montar la party.Esperamos que cada uno sepa la
importancia que tiene el dejar todo lo que nos han prestado del mismo modo
en que lo fue hecho.
En principio, el frontón permanecerá abierto las 24 horas del día,
pudiendo entrar y salir de él a cualquier hora de la noche. Cada vez que
salgamos del recinto y deseemos entrar en el tendremos que mostrar la
entrada a quien se encuentre en ese momento en la taquilla.
A partir de cierta hora de la noche tendremos que moderar el ruido dentro
del recinto.Tampoco se podrá fumar ni consumir alcohol en el interior del
recinto,para ello habrá que ir al Bar que se encuentra en el mismo fronto
pero separado de la cancha.
No podemos controlar el que todo el mundo se comporte correctamente y
respetuosamente hacia los demás, pero pensamos que esto es algo que debería
salir de cada uno de nosotros.Esperamos que aparte de los problemas que ya
acarrea la organización de este tipo de encuentros,no tengamos problemas
añadidos por el mal comportamiento de los asistentes,sin tener en cuenta
que si hubiera roturas,ruidos y mal comportamiento en general es posible
que el ayuntamiento no nos dejase finalizar la party y por supuesto no
permitiese la organización de esta nunca más. Así que no dudaremos en
ningun momento en expulsar a alguien si esto fuera necesario y hacerle
pagar los desperfectos que pudiera haber causado o en casos extremos tener
que llamar a la Ertzaina.
6 - CONCURSOS
AMIGA DEMO
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- Longitud máxima: 4 discos de baja densidad (880 Kbx2) o 2 discos de
alta densidad (1.76 Mb x 1).
- Tendrá que ser instalable en disco duro, aunque pueda ejecutarse desde
discos.
- Deben poder pararse con el boton izquierdo del ratón, sino serán
descalificadas durante las pruebas, hasta que lo admitan.
PC DEMO
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- Máximo 4 megas en ejecucion (no puede grabar cosas,aparte de algún
fichero de configuracion).
- Deben poder pararse con ESC, sino seran descalificadas durante las
pruebas, hasta que lo admitan.
AMIGA INTRO
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- Tamaño máximo : 64 Kb.
- Deben poder pararse con el boton izquierdo del raton, sino serán
descalificadas durante las pruebas, hasta que lo admitan.
PC INTRO
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- Tamaño máximo : 64 Kb.
- Deben poder pararse con ESC, sino serán descalificadas durante las
pruebas, hasta que lo admitan.
AMIGA INTRO 4Kb
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- Tamaño máximo : 4096 bytes.
- Si se permite que incluyan sonido.
PC INTRO 4Kb
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- Tamaño máximo : 4096 bytes.
- No se permite que incluyan sonido.
MODS (Amiga y PC)
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- En formato compatible Protracker (Se escucharán desde un Amiga).
- Sólo se escucharán 3 minutos.
- Tamaño máximo : 1 disco de baja densidad.
MULTICANAL (Amiga y PC)
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- Más de 4 canales.
- Formatos: S3M, XM, MOD(Fasttracker),Tocatta (Amiga).
- Tamaño : 1 Mb.
- Se escucharán con una GUS Max.
GRAFICOS 2D (Amiga y PC)
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- Resolucion máxima: 640 x 512 más overscan.
- Máximo número de colores: 256.
- Deberán estar hechos con un programa de 2D tipo Dpaint,Brilliance,etc.
- No se permitirá la inclusión de imagenes o brushes creados con programas
de 3D o programas de retoque fotográfico como el photoshop o similares.
- No se admitirán digitalizaciones.
- Se mostrarán en un Amiga.
- Formato: ILBM, TIFF, TARGA, GIF, PCX.
GRAFICOS 3D (Amiga y PC)
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- Resolucion máxima : 640 x 512 más Overscan.
- Máximo número de colores: 24 bits.
- Deberá especificarse el programa con el que fueron creados.
- Serán los realizados con programas como Imagine, Lightwave, Real
3D, Caligari, 3D Studio, etc.
- Se mostrarán en un Amiga.
- Formato: ILBM, TIFF, TARGA, GIF, PCX.
HUMAN DEMO
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- Se podrá presentar una producción por grupo. Estará en formato VHS PAL.
- Se podrá traer montada desde casa.
- Se trata de imitar los efectos de una demo pero con los medios
audiovisuales rudimentarios de que dispone una persona.
- Puede incluir infografía.
- Ejemplo: 3D cube rotation> Coger una caja y moverla con la mano.
- Iremos actualizando la info en esta misma pagina.
DOOM COMPO
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- La fecha y la hora de la(s) competicion(es), será anunciada durante el
transcurso de la party.Si contamos con tiempo suficiente un dia se
realizará la competición de DOOM y otro día la de DukeNukem 3D.En caso de
no ser posible, se optaria por jugar exclusivamente al DOOM o realizar
campeonatos mas cortos a ambos juegos.
- Debido a que en la party habrá un sitio habilitado expresamente para la
conexión con internet y que,por lo tanto,los ordenadores estarán conectados
en red,se habilitarán un máximo de 8 y un mínimo de 4 ordenadores (en el
peor de los casos) para la competición. Dichos ordenadores no pertenecerán
a la organización, por lo que esperamos sean "donados" momentaneamente por
sus respectivos dueños para la realización de la compo :-). Dichos
ordenadores deberán cumplir ciertos requisitos para que puedan ser
"seleccionados":
* Ser "potente": mínimo un 486-66 o DX4-100 con 8 megas RAM.
En el caso del DukeNukem 3D dicho baremo
podría subir levememte.
* Poseer tarjeta de sonido: Mientras funcionen los sonidos
digitalizados, es suficiente, no buscamos una
"Turtle Monterrey".
* Poseer, evidentemente, tarjeta de red Ethernet.
* Espacio suficiente en el disco duro para la instalacion de
ambos juegos.
- Se procurará escojer 8 ordenadores similares en potencia. Estos serán
asignados en cada tanda ALEATORIAMENTE. El dueño de un ordenador de la
compo, en caso de participar, participará también en el sorteo de
ordenadores, es decir, jugará en su propia máquina si, y sólo si, le ha
sido asignada por sorteo.
- Respecto a los controles, cada uno podrá usar el que le plazca,
incluidos joysticks por supuesto. En este último caso,si no funcionase el
joystick en el ordenador asignado, se probaria en un ordenador diferente.
Previamente a cada tanda, el jugador podrá cambiar la asignacion de las
teclas a su gusto. Recomendamos que cada jugador se revise dicha
configuracion antes de la partida: UNA VEZ COMENZADA, NO SE DETENDRA,
excepto por causas de fuerza mayor.
- Será OBLIGATORIO que cada ordenador tenga unos auriculares conectados a
la tarjeta de sonido para asi no molestar al resto de participantes y de
asistentes a la party.
COMO
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* DOOM
- Se realizarán 2 tandas simultaneas de 4 jugadores cada una.
- No habra monstruos.
- La competición será a tiempo y por n de frags conseguidos (atención,
"frags", no muertos. Recordad que un "suicidio" es un -1 frag). Las
tandas serán de 5 minutos las rondas clasificatorias, de 10 minutos las
siguentes (cuartos,semifinales...) y de 15 minutos la final. En caso de
un n de participantes demasiado alto, estos tiempos se rebajarían.
- Se clasificarán los 2 primeros de cada tanda que tengan el n mayor de
frags. En caso de empate(s), habra 'n' desempates de 2 minutos.
- Las rondas clasificatorias se jugarán EN EL PRIMER NIVEL DEL DOOM 2.
Por que?. Jugar en ese archiconocido nivel tiene varias ventajas:
cualquiera puede probarlo en casa; habrá más competitividad, entra
mucho el factor suerte; en un tiempo relativamente corto habrá el n
suficiente de frag como para que no haya muchos empates...
- El resto de rondas se jugarán en niveles diseñados expresamente para
DeathMatch, los cuales SOLO seran conocidos por la organización.
* DUKE NUKEM 3D
- Se realizarán tandas de 8 jugadores cada una.
- No habrá monstruos.
- La competición será a tiempo y por n de frags conseguidos (atencion,
"frags", no muertos. Recordad que un "suicidio" es un -1 frag). Las
tandas serán de 5 minutos las rondas clasificatorias, de 10 minutos las
siguentes (cuartos, semifinales...)y de 15 minutos la final. En caso
de un de participantes demasiado alto, estos tiempos se rebajarían.
- Se clasificarán los 2 primeros de cada tanda que tengan el n mayor de
frags. En caso de empate(s),habrá 'n' desempates de 2 minutos.
- En principio todas las rondas se jugarán en el primer nivel del primer
episodio. Si para la llegada de la compo la organización localiza
algún nivel especialmente diseñado para DeathMatch, se usará dicho
nivel en las rondas finales.
- En caso de cuelgue de algún ordenador durante una tanda de partidas, la
organización tendrá la libertad de decidir que se hace en cada caso.
- La máxima organización de la Party decidirá si hay premios o no para los
ganadores. Recordad que esta es una party de demos /musica/graficos, la
competición de DOOM es simplemente un "add-on" a esta,el ganar no
implica automaticamente recibir ninguna clase de premio, excepto la
admiración general.
- Las participación en la competición implica la aceptación de todas y
cada una de las normas aqui expuestas.Dichas normas estan sujetas a
cualquier cambio de aquí al día de la party.
- Para más información, críticas Y sugerencias:
E-MAIL:charlie@jet.es Organización DOOM compo
CONSCURSOS FAST
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- Debido a la naturaleza de estos concursos las reglas se publicarán en la
propia party.
- Habrá Fast 2D, 3D y Music.
Ordenadores usados para las demos e intros:
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AMIGA
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- A1200/030 con 4 Mb de Fast y 2 Mb Chip.
PC
--
- Pentium 100 Mhz con 8 Mb RAM.
- Configuración con HIMEM y/o EMM386, y ningún tipo de driver cargado,
si no resulta ser estrictamente necesario (para el proyector o cosas
asi). Ni ratón, ni KEYB SP.
- Tarjeta de video Trio64V+ con 2 megas, y UniVESA 5.2 cargado.
- SB AWE32 y GUS MAX 1Mb, ambas con el DMA y la IRQ bajos (por si el
DOS4G/W). El directorio de la GUS tendra todo lo de MIDI instalado.
PREMIOS
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- La cuantáa final de los premios está sin determinar, pero como siempre
dependerá de la recaudación, como ya sabeís,la party no tiene animo de
lucro,por lo que,una vez descontados los gastos, TODO el dinero que
sobre se repartirá en premios,siendo los mas importantes los de las
demos.
- También habrá premios en forma de hardware(De momento sólo para Amiga).
- Premios ofrecidos por Amigatek (Patrocinador oficial de Amiga en la
party):
- Demo : 1 AMIGA 1200 Magic
- Intro : 1 Monitor 1438S
- Intro 4k : 1 Surf-Kit 14K4
- Mods,2D y 3D : Tarjeta Gráfica Graffiti .
- Concursos Fast: Surfware.
NORMAS GENERALES
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1- Sólo se podrá presentar un trabajo por cada categoria y persona.
2- Las demos e intros de 64 Kb quedan exentas de la restricción 1
3- La entrega de los trabajos será anterior al Deadline, no se aceptara
ningun trabajo posterior.
4- Las demos e intros podrán ser probadas en el ordenador de la
organización para verificar su correcto funcionamiento, por orden de
petición. En lo posible, se intentarán probar con el proyector (para
ver la compatibilidad), sin ponerlas en la pan talla grande, claro.
5- Se recuerda que el proyector puede introducir incompatibilidades con
algunos modos de video en los PC,es un riesgo que exis te y no se
puede medir por adelantado.
6- Antes de cada demo, en PC, se reseteara la máquina para evitar
incompatibilidades que la demo anterior pudiera dejar (memoria
corrupta, etc), se correrán ULTRINIT y SB16SET para dejar las
tarjetas de sonido en un estado adecuado. En AMIGA, se apagará el
ordenador y se volverá a encender.
7- En caso de que haya más de 15 producciones un jurado independiente
escogera las mejores para participar.
8- La última norma no afectará a los gráficos 2D y 3D, ni a los concursos
fast.
7 - OTROS TRABAJOS
Durante la party se mostraran trabajos, juegos, utilidades, animaciones,
Slides,revistas en disco, Previews de demos,... que este realizando la
gente.
Si tienes algun proyecto a medio acabar o ya acabado y quieres
mostrarselo a todo el mundo ponte en contacto con nosotros cuanto antes
para comentarnos el tipo de trabajo y la mejor forma de mostrarlo a la
gente. Se enseñará el trabajo en la pantalla gigante junto con una
explicacion y/o demostración de lo que hace junto con los creditos del
mismo.
8 - DEMOSTRACIONES DISTRIBUIDORES
A las horas que se anuncien habra distintas demostraciones de los
distintos distribuidores presentes en la party.
De todas formas, habrá una habitación dedicada a estos distribuidores
donde demostrarán continuamente sus productos.
Stands Confirmados / empresas presentes
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- Amigatek (Baleares).
- Icon Multimedia (Palencia).
- Digital World (Madrid).
- Amiga Studio (Donostia).
- Escuela de Cine y Video (Andoain).
- Radio Popular de Bilbao (Bilbao).
- Jet Internet.
Patrocinadores de la Party
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- Escuela de Cine y Video.
- Fundación KUTXA.
- Euskal Telebista.
- Mundo Informático.
- Amigatek (Patrocinador oficial AMIGA).
- Jet Internet.
9 - CONFERENCIAS
Del mismo modo que en las partys anteriores, habrá conferencias sobre
distintos temas relacionados con el mundo de la informática y la escena
Española.
Mesas redondas, temas:
1) Intel MMX.
2) Realidad Virtual.
3) Internet.
4) Futuro de la Escena.
El funcionanmiento de las mesas redondas de este año será el siguiente:
En el Stand de radio popular se juntarán 4 personas con conocimientos
sobre el tema.Se realizará una mesa redonda a 4 entre ellos mientras los
demás podrémos escucharles a traves del canal privado de FM y seguramente
también de TV. Después mediante un micrófono inalámbrico se podrá, sin
ausentarnos de nuestro asiento, opinar sobre el tema o lanzar preguntas.
10 - LUGARES NUMERADOS
Debido a las dimensiones del Frontón sólo podremos albergar a 220
ordenadores (Se está intentanto ver alguna manera de aumentarlo en 44 más)
por lo tanto es muy importante que indiqueís si traeís o no ordenador,para
daros la identificación numerada con la zona, fila y columna que ocupareís.
Los mejores lugares (mejor ángulo de visión de las pantallas) se asignarán
por riguroso orden de inscripción. Cuando las plazas de ordenador se
agoten, no será posible traer más. En cada plaza habrá un espacio de 1
Metro.
No se permitirá que alguién que no traiga ordenador ocupe una de las
plazas o la ceda a otro para que ponga otros equipos que no sean
ordenadores, el equipo de música y demás tendrá que estar dentro del metro.
A cada plaza le corresponderá un sólo enchufe.Por tanto, cada uno tendrá
que traerse su ladrón.
11 - TARIFAS
La entrada a la party costará 2500 pts siempre que se pague por
adelantado, y 3000 si es el mismo día de la party.
La FECHA TOPE para realizar los ingresos será el 15 de JULIO de 1996. A
partir de ahí no se admitiran más transferencias y habra que abonar en
taquilla.
La razón principal para la subida del precio de la party en 500 pts al ser
por adelantado y 1000 pts si es en taquilla es el precio del alquiler del
Frontón, que a diferencia de anteriores ediciones, esta vez no es gratuito,
además de tener que adelantar 150,000 pts al ayuntamiento en concepto de
fianza y otras x mil por el seguro de los cuatro dias, Guarda de
seguridad,...
El número de cuenta donde hacer efectivo el pago es el siguiente:
ENTIDAD: KUTXA
TITULAR: Asociacion de amigos de la
informatica Euskalamiga.
2101 0074 61 0010407393
Kutxa es parte de las cajas de ahorros confederadas (Caja Madrid, etc.)
En el texto que se permite poner en la transferencia indicar el nombre o
los nombres de los que hacen el ingreso y guardar los justificantes.
Caso de hacer la transferencia en el Banco de Comercio,con oficinas en
todas las capitales, son una sucursal verde, si realizamos el ingreso en
metálico no nos cobrarán comisión:
ENTIDAD: Banco del Comercio
Titular: Euskalamiga
Cuenta: 0050 9945 90 0011501366
Después enviar por carta a la siguiente dirección la copia del
justificante y la lista de los que han realizado el Ingreso, rellenando la
siguiente ficha por participante:
Nombre:
Apellidos:
Direccion:
Localidad:
Telefono:
Handle: (Si se tiene)
Grupo:
Ordenador: AMIGA o PC o lo que sea.
Fecha Nac.:
Si se trae ordenador o no: MUY IMPORTANTE
Dirección:
Sabino San Vicente
Pza Gernikako Arbola 1,2D
20700 URRETXU (GIPUZKOA)
O sino a sabino@redestb.es
Indicar si se va a traer tarjeta de Red para la conexión a Internet,
Para cualquier duda podeis dirigiros a:
E-mail: sabino@redestb.es
Supercoco/GoBLInS
=------------------=
----------------------------| Escena Española |---------------------------
=------------------=
Converted on 18 Feb 1997 with RexxDoesAmigaGuide2HTML 2.1 by Michael Ranner .