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Cambios 17/06/96: 


  - Jet Internet confirma su asistencia a la party.
  - Habrá Internet para los participantes y para los curiosos. 
  - Se añade a www.arrakis.es/~bjamiga como WWW oficial. Son 3.

 Patrocinadores de la Party
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  - Escuela de Cine y Vídeo.
  - Fundación KUTXA.
  - Euskal Telebista.
  - Mundo Informático.
  - Amigatek  (Patrocinador oficial AMIGA).
  - Jet Internet.
 


 EUSKAL PARTY IV                     SAN SEBASTIAN - DONOSTIA 1996
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 Las intros invitacion podrán recogerse de está página Webera, la de 
AMIGA ha sido programada por GoBLInS y la de PC por Iguana.

Páginas oficiales Weberas de la Euskal:

 http://rigel.deusto.es/~herrero/euskal.htm
 http://www.dit.upm.es/~alba/euskal
 http://www.arrakis.es/~bjamiga



 AMIGA - PC        25,26,27 y 28 de Julio de 1996
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1 - LUGAR

 La  IV.  edición de la party tendrá lugar en el frontón Carmelo Balda sito
en Donostia - San Sebastián (Gipuzkoa).

 Comenzará  a  las  16  horas de la tarde del día 25 de julio (Jueves) para
terminar el dia 28 de Julio a las 2 de la tarde (Domingo).


2 - INSTALACIONES

 Dispondremos  del  todo el frontón para nosotros.  En él habrá mesas donde
colocar vuestros monitores y ordenadores además de enchufes y sillas.

 Se contará con un potente equipo de sonido y dos pantallas gigantes de 6x4
(  Se  está  pensando  en  la posibilidad de que sea 3x2) y de 3x2 Metros y
también un VideoWall propiedad de ETB.

 El  local  permanecerá  abierto  las  24  Horas  del  día abierto para los
participantes  que  acrediten su identificación y se podrá permanecer en él
de noche, incluso con los ordenadores en marcha, aunque habrá unas horas de
entrada/salida por la madrugada.

 El  frontón  dispone  de  dos  vestuarios  con servicios y duchas con agua
caliente.

 Para  dormir  se habilitará una habitación enorme en la parte superior del
frontón.   Seguid  mirando  esta  página  para  ver  precios  de  hoteles y
pensiones que estamos recopilando.

 Habrá  una  unidad  móvil de televisión y canal privado en la party con lo
cual,  si  traeís TV podreís seguir la party en directo desde vuestra tele,
al  mismo  tiempo  toda  la  ciudad  de  Donostia  lo estará haciendo si lo
sintoniza.   El  VideoWall  irá  emitiendo  distintas  entrevistas y planos
generales de la party con un equipo formado por 8 personas de la Escuela de
Cine y Videol.

 También  habrá  un  canal privado de radio,creado por Mundo Informático de
Radio  Popular  de  Bilbao.   En la misma party se anunciará el canal donde
cogerla (FM), por lo que es recomendable traer unos cascos o radio.  Además
se usará este medio para las conferencias.

 Habrá  Internet  para  cada participante en su máquina (Siempre que traiga
tarjeta de Red y T) debido a un acuerdo con Jet Internet.


3 - DONDE DORMIR

  Se  podrá  dormir en el mismo fronton .Para ello se habilitará una de sus
habitaciones.  Cada uno tendrá que traer su saco de dormir y una colchoneta
hinchable  si  lo  desea.  Esta habitacion será única y exclusivamente para
dormir,  por  lo  que no se permitirá realizar ningún tipo de actividad que
moleste a los que están ocupandola.


4 - QUE TRAER

 Cada  asistente  podrá  traer, si lo desea, su ordenador,trabajos que haya
realizado  en Amiga/Pc,programas, juegos, utilidades ,...y por supuesto las
ultimas  Demos  que  haya  conseguido.  Que nadie espere poder encontrar un
Amiga/Pc  libre  para  copiar  los  gráficos o demos que se presenten en la
party.   Otra cosa importante es que cada uno traiga el ordenador preparado
para  conectar  un  sólo enchufe, es decir,que traiga su propio ladrón para
conectar el monitor, el Amiga/Pc, y lo que sea.  Además cada usuario tendra
que  ser  autosuficiente,  necesitara el monitor fuente de alimentación,...
para usar su ordenador.

 La  organización  no  puede  facilitar monitores ni fuentes ni ratones,...
Tampoco se hace responsable del deterioro, rotura, ni robo de los mismos.

    De  todas  maneras,  también  se  puede  venir  sin  nada.   Pero no lo
recomendamos, por un lado, es mucho más aburrido que venir con el ordenador
y  por  otro, sería conveniente juntar el mayor número de ordenadores en el
recinto.


5 - NORMAS


   El  Ayuntamiento de Donostia nos ha alquilado tanto el frontón como todo
el  material  necesario para montar la party.Esperamos que cada uno sepa la
importancia  que tiene el dejar todo lo que nos han prestado del mismo modo
en que lo fue hecho.

 En  principio,  el  frontón  permanecerá  abierto  las  24  horas del día,
pudiendo  entrar  y salir de él a cualquier hora de la noche.  Cada vez que
salgamos  del  recinto  y  deseemos  entrar  en el tendremos que mostrar la
entrada a quien se encuentre en ese momento en la taquilla.

 A  partir de cierta hora de la noche tendremos que moderar el ruido dentro
del  recinto.Tampoco  se podrá fumar ni consumir alcohol en el interior del
recinto,para  ello  habrá que ir al Bar que se encuentra en el mismo fronto
pero separado de la cancha.

 No  podemos  controlar  el que todo el mundo se comporte correctamente y
respetuosamente hacia los demás, pero pensamos que esto es algo que debería
salir  de cada uno de nosotros.Esperamos que aparte de los problemas que ya
acarrea  la  organización  de este tipo de encuentros,no tengamos problemas
añadidos  por  el  mal comportamiento de los asistentes,sin tener en cuenta
que  si  hubiera  roturas,ruidos y mal comportamiento en general es posible
que  el  ayuntamiento  no  nos  dejase finalizar la party y por supuesto no
permitiese  la  organización  de  esta  nunca más.  Así que no dudaremos en
ningun  momento  en  expulsar  a  alguien si esto fuera necesario y hacerle
pagar  los desperfectos que pudiera haber causado o en casos extremos tener
que llamar a la Ertzaina.

6 - CONCURSOS

 AMIGA DEMO
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 -  Longitud  máxima:   4  discos de baja densidad (880 Kbx2) o 2 discos de
    alta densidad (1.76 Mb x 1).

 -  Tendrá  que ser instalable en disco duro, aunque pueda ejecutarse desde
    discos.

 -  Deben  poder  pararse  con  el  boton  izquierdo  del ratón, sino serán
    descalificadas durante las pruebas, hasta que lo admitan.


 PC DEMO
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 -  Máximo  4  megas  en  ejecucion  (no puede grabar cosas,aparte de algún
    fichero de configuracion).
 -  Deben  poder  pararse  con  ESC,  sino seran descalificadas durante las
    pruebas, hasta que lo admitan.

 AMIGA INTRO
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 -  Tamaño máximo :  64 Kb.
 -  Deben  poder  pararse  con  el  boton  izquierdo  del raton, sino serán
    descalificadas durante las pruebas, hasta que lo admitan.

 PC INTRO
 --------

 - Tamaño máximo :  64 Kb.
 - Deben  poder  pararse  con  ESC,  sino serán descalificadas durante las
   pruebas, hasta que lo admitan.


 AMIGA INTRO 4Kb
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 - Tamaño máximo  : 4096 bytes.
 - Si se permite que incluyan sonido.

 PC INTRO 4Kb
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 - Tamaño máximo  : 4096 bytes.
 - No se permite que incluyan sonido.

 MODS (Amiga y PC)
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 - En formato compatible Protracker (Se escucharán desde un Amiga).
 - Sólo se escucharán 3 minutos.
 - Tamaño máximo  : 1 disco de baja densidad.

 MULTICANAL (Amiga y PC)
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 - Más de 4 canales.
 - Formatos: S3M, XM, MOD(Fasttracker),Tocatta (Amiga).
 - Tamaño  : 1 Mb.
 - Se escucharán con una GUS Max.

 GRAFICOS 2D (Amiga y PC)
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 - Resolucion máxima: 640 x 512 más overscan.
 - Máximo número de colores:  256.
 - Deberán estar hechos con un programa de 2D tipo Dpaint,Brilliance,etc.
 - No se permitirá la inclusión de imagenes o brushes creados con programas
   de 3D o programas de retoque fotográfico como el photoshop o similares.
 - No se admitirán digitalizaciones.
 - Se mostrarán en un Amiga.
 - Formato: ILBM, TIFF, TARGA, GIF, PCX.

 GRAFICOS 3D (Amiga y PC)
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 - Resolucion máxima :  640 x 512 más Overscan.
 - Máximo número de colores:  24 bits.
 - Deberá especificarse el programa con el que fueron creados.
 - Serán los realizados con programas como Imagine, Lightwave, Real
   3D, Caligari, 3D Studio, etc.
 - Se mostrarán en un Amiga.
 - Formato:  ILBM, TIFF, TARGA, GIF, PCX.

 HUMAN DEMO
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 - Se podrá presentar una producción por grupo.  Estará en formato VHS PAL.

 - Se podrá traer montada desde casa.

 - Se  trata  de  imitar  los  efectos  de  una  demo  pero con los medios
   audiovisuales rudimentarios de que dispone una persona.

 - Puede incluir infografía.

 - Ejemplo: 3D cube rotation> Coger una caja y moverla con la mano.

 - Iremos actualizando la info en esta misma pagina.


 DOOM COMPO
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 -  La  fecha y la hora de la(s) competicion(es), será anunciada durante el
transcurso  de  la  party.Si  contamos  con  tiempo  suficiente  un  dia se
realizará  la  competición de DOOM y otro día la de DukeNukem 3D.En caso de
no  ser  posible,  se  optaria  por jugar exclusivamente al DOOM o realizar
campeonatos mas cortos a ambos juegos.
 -  Debido a que en la party habrá un sitio habilitado expresamente para la
conexión con internet y que,por lo tanto,los ordenadores estarán conectados
en  red,se  habilitarán  un máximo de 8 y un mínimo de 4 ordenadores (en el
peor de los casos) para la competición.  Dichos ordenadores no pertenecerán
a  la organización, por lo que esperamos sean "donados" momentaneamente por
sus  respectivos  dueños  para  la  realización  de  la  compo :-).  Dichos
ordenadores deberán cumplir ciertos requisitos para que puedan ser
   "seleccionados":
     * Ser "potente": mínimo un 486-66 o DX4-100 con 8  megas  RAM. 
                      En el caso del  DukeNukem  3D   dicho  baremo 
                      podría subir levememte.
     * Poseer tarjeta de sonido:  Mientras  funcionen  los  sonidos 
                      digitalizados, es suficiente, no buscamos una 
                      "Turtle Monterrey".
     * Poseer, evidentemente, tarjeta de red Ethernet.
     * Espacio suficiente en el disco duro para la  instalacion  de 
       ambos juegos.

 -  Se  procurará escojer 8 ordenadores similares en potencia.  Estos serán
asignados  en  cada  tanda  ALEATORIAMENTE.  El dueño de un ordenador de la
compo,  en  caso  de  participar,  participará  también  en  el  sorteo  de
ordenadores,  es  decir,  jugará  en su propia máquina si, y sólo si, le ha
sido asignada por sorteo.

 -  Respecto  a  los  controles,  cada  uno  podrá  usar  el que le plazca,
incluidos  joysticks por supuesto.  En este último caso,si no funcionase el
joystick  en  el ordenador asignado, se probaria en un ordenador diferente.
Previamente  a  cada  tanda,  el jugador podrá cambiar la asignacion de las
teclas  a  su  gusto.   Recomendamos  que  cada  jugador  se  revise  dicha
configuracion  antes  de  la  partida:   UNA VEZ COMENZADA, NO SE DETENDRA,
excepto por causas de fuerza mayor.

 -  Será OBLIGATORIO que cada ordenador tenga unos auriculares conectados a
la  tarjeta  de  sonido para asi no molestar al resto de participantes y de
asistentes a la party.

COMO
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* DOOM

 - Se realizarán 2 tandas simultaneas de 4 jugadores cada una.
 - No habra monstruos.
 - La competición será a tiempo y por n de frags conseguidos (atención,
   "frags",  no  muertos.   Recordad que un "suicidio" es un -1 frag).  Las
   tandas  serán de 5 minutos las rondas clasificatorias, de 10 minutos las
   siguentes (cuartos,semifinales...) y de 15 minutos la final.  En caso de
   un n de participantes demasiado alto, estos tiempos se rebajarían.
 -  Se  clasificarán  los 2 primeros de cada tanda que tengan el n mayor de
    frags.  En caso de empate(s), habra 'n' desempates de 2 minutos.
 -  Las  rondas  clasificatorias  se jugarán EN EL PRIMER NIVEL DEL DOOM 2.
    Por  que?.   Jugar  en  ese  archiconocido nivel tiene varias ventajas:
    cualquiera  puede  probarlo  en  casa;  habrá más competitividad, entra
    mucho  el  factor  suerte;  en un tiempo relativamente corto habrá el n
    suficiente de frag como para que no haya muchos empates...
 -  El  resto  de  rondas se jugarán en niveles diseñados expresamente para
    DeathMatch, los cuales SOLO seran conocidos por la organización.

* DUKE NUKEM 3D

 - Se realizarán tandas de 8 jugadores cada una.
 - No habrá monstruos.
 - La  competición  será  a tiempo y por n de frags conseguidos (atencion,
   "frags",  no  muertos.  Recordad que un "suicidio" es un -1 frag).  Las
   tandas serán de 5 minutos las rondas clasificatorias, de 10 minutos las
   siguentes  (cuartos,  semifinales...)y de 15 minutos la final.  En caso
   de un de participantes demasiado alto, estos tiempos se rebajarían.
 - Se  clasificarán  los 2 primeros de cada tanda que tengan el n mayor de
   frags.  En caso de empate(s),habrá 'n' desempates de 2 minutos.
 - En  principio todas las rondas se jugarán en el primer nivel del primer
   episodio.   Si  para  la  llegada  de la compo la organización localiza
   algún  nivel  especialmente  diseñado  para  DeathMatch, se usará dicho
   nivel en las rondas finales.
 - En caso de cuelgue de algún ordenador durante una tanda de partidas, la
   organización tendrá la libertad de decidir que se hace en cada caso.
 - La máxima organización de la Party decidirá si hay premios o no para los
   ganadores.  Recordad que esta es una party de demos /musica/graficos, la
   competición  de  DOOM  es  simplemente  un  "add-on"  a esta,el ganar no
   implica  automaticamente  recibir  ninguna  clase  de premio, excepto la
   admiración general.

 -  Las  participación  en  la competición implica la aceptación de todas y
cada  una  de  las  normas  aqui  expuestas.Dichas  normas  estan sujetas a
cualquier cambio de aquí al día de la party.

 - Para más información, críticas Y sugerencias:
   E-MAIL:charlie@jet.es Organización DOOM compo


 CONSCURSOS FAST
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 - Debido a la naturaleza de estos concursos las reglas se publicarán en la
   propia party.
 - Habrá Fast 2D, 3D y Music.



Ordenadores usados para las demos e intros:
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  AMIGA
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   - A1200/030 con 4 Mb de Fast y 2 Mb Chip.

  PC
  --
   - Pentium 100 Mhz con 8 Mb RAM.
   - Configuración  con HIMEM y/o EMM386, y ningún tipo de driver cargado,
     si  no  resulta ser estrictamente necesario (para el proyector o cosas
     asi).  Ni ratón, ni KEYB SP.
   - Tarjeta de video Trio64V+ con 2 megas, y UniVESA 5.2 cargado.
   - SB  AWE32  y  GUS  MAX 1Mb, ambas con el DMA y la IRQ bajos (por si el
     DOS4G/W).  El directorio de la GUS tendra todo lo de MIDI instalado.


  PREMIOS
  -------

  -  La cuantáa final de los premios está sin determinar, pero como siempre
     dependerá de la recaudación, como ya sabeís,la party no tiene animo de
     lucro,por  lo  que,una  vez descontados los gastos, TODO el dinero que
     sobre  se  repartirá  en premios,siendo los mas importantes los de las
     demos.
  - También habrá premios en forma de hardware(De momento sólo para Amiga).

  -  Premios  ofrecidos  por  Amigatek (Patrocinador  oficial de Amiga en la
     party):

     - Demo          :  1 AMIGA 1200 Magic 
     - Intro         :  1 Monitor 1438S
     - Intro 4k      :  1 Surf-Kit 14K4
     - Mods,2D y 3D  :  Tarjeta Gráfica Graffiti .
     - Concursos Fast:  Surfware.
 

 NORMAS GENERALES
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  1- Sólo se podrá presentar un trabajo por cada categoria y persona.
  2- Las demos e intros de 64 Kb quedan exentas de la restricción 1
  3- La  entrega de los trabajos será anterior al Deadline, no se aceptara
     ningun trabajo posterior.
  4- Las  demos  e  intros  podrán  ser  probadas  en  el  ordenador de la
     organización  para  verificar su correcto funcionamiento, por orden de
     petición.   En lo posible, se intentarán probar con el proyector (para
     ver la compatibilidad), sin ponerlas en la pan talla grande, claro.
  5- Se  recuerda que el proyector puede introducir incompatibilidades con
     algunos  modos  de  video  en  los PC,es un riesgo que exis te y no se
     puede medir por adelantado.
  6- Antes  de  cada  demo,  en  PC,  se  reseteara la máquina para evitar
     incompatibilidades  que  la  demo  anterior  pudiera  dejar  (memoria
     corrupta,  etc),  se  correrán  ULTRINIT  y  SB16SET  para  dejar las
     tarjetas  de  sonido  en  un estado adecuado.  En AMIGA, se apagará el
     ordenador y se volverá a encender.
  7- En caso de que haya más de 15 producciones un jurado independiente
     escogera las mejores para participar.
  8- La última norma no afectará a los gráficos 2D y 3D, ni a los concursos
     fast.

7 - OTROS TRABAJOS


 Durante  la  party se mostraran trabajos, juegos, utilidades, animaciones,
Slides,revistas  en  disco,  Previews  de demos,...  que este realizando la
gente.

     Si  tienes  algun  proyecto  a  medio  acabar  o  ya acabado y quieres
mostrarselo  a  todo  el  mundo ponte en contacto con nosotros cuanto antes
para  comentarnos  el  tipo  de  trabajo y la mejor forma de mostrarlo a la
gente.   Se  enseñará  el  trabajo  en  la  pantalla  gigante junto con una
explicacion  y/o  demostración  de  lo  que hace junto con los creditos del
mismo.


8 - DEMOSTRACIONES DISTRIBUIDORES

 A  las  horas  que  se  anuncien  habra  distintas  demostraciones  de los
distintos distribuidores presentes en la party.

 De  todas  formas,  habrá  una  habitación dedicada a estos distribuidores
donde demostrarán continuamente sus productos.


 Stands Confirmados / empresas presentes
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 - Amigatek  (Baleares).
 - Icon Multimedia (Palencia).
 - Digital World (Madrid).
 - Amiga Studio (Donostia).
 - Escuela de Cine y Video (Andoain).
 - Radio Popular de Bilbao (Bilbao).
 - Jet Internet.

 Patrocinadores de la Party
 --------------------------
 
 - Escuela de Cine y Video.
 - Fundación KUTXA.
 - Euskal Telebista.
 - Mundo Informático.
 - Amigatek  (Patrocinador oficial AMIGA).
 - Jet Internet.

9 - CONFERENCIAS

 Del  mismo  modo  que  en  las partys anteriores, habrá conferencias sobre
distintos  temas  relacionados  con  el mundo de la informática y la escena
Española.

 Mesas redondas, temas:

 1) Intel MMX.
 2) Realidad Virtual.
 3) Internet.
 4) Futuro de la Escena.


 El funcionanmiento de las mesas redondas de este año será el siguiente:

 En  el  Stand  de  radio  popular se juntarán 4 personas con conocimientos
sobre  el  tema.Se  realizará una mesa redonda a 4 entre ellos mientras los
demás  podrémos  escucharles a traves del canal privado de FM y seguramente
también  de  TV.   Después  mediante un micrófono inalámbrico se podrá, sin
ausentarnos de nuestro asiento, opinar sobre el tema o lanzar preguntas.


10 - LUGARES NUMERADOS

 
 Debido  a  las  dimensiones  del  Frontón  sólo  podremos  albergar  a 220
ordenadores  (Se está intentanto ver alguna manera de aumentarlo en 44 más)
por  lo tanto es muy importante que indiqueís si traeís o no ordenador,para
daros la identificación numerada con la zona, fila y columna que ocupareís.
Los  mejores lugares (mejor ángulo de visión de las pantallas) se asignarán
por  riguroso  orden  de  inscripción.   Cuando  las plazas de ordenador se
agoten,  no  será  posible  traer más.  En cada plaza habrá un espacio de 1
Metro.

 No  se  permitirá  que  alguién  que  no traiga ordenador ocupe una de las
plazas  o  la  ceda  a  otro  para  que  ponga  otros  equipos  que no sean
ordenadores, el equipo de música y demás tendrá que estar dentro del metro.

 A  cada  plaza le corresponderá un sólo enchufe.Por tanto, cada uno tendrá
que traerse su ladrón.


11 - TARIFAS

 La  entrada  a  la  party  costará  2500  pts  siempre  que  se  pague por
adelantado, y 3000 si es el mismo día de la party.

 La  FECHA  TOPE para realizar los ingresos será el 15 de JULIO de 1996.  A
partir  de  ahí  no  se  admitiran más transferencias y habra que abonar en
taquilla.

 La razón principal para la subida del precio de la party en 500 pts al ser
por  adelantado  y 1000 pts si es en taquilla es el precio del alquiler del
Frontón, que a diferencia de anteriores ediciones, esta vez no es gratuito,
además  de  tener  que adelantar 150,000 pts al ayuntamiento en concepto de
fianza  y  otras  x  mil  por  el  seguro  de  los  cuatro  dias, Guarda de
seguridad,...

 El número de cuenta donde hacer efectivo el pago es el siguiente:

 ENTIDAD: KUTXA
 
 TITULAR: Asociacion de amigos de la
 informatica Euskalamiga.

 2101 0074 61 0010407393

 Kutxa es parte de las cajas de ahorros confederadas (Caja Madrid, etc.)

 En  el  texto que se permite poner en la transferencia indicar el nombre o
los nombres de los que hacen el ingreso y guardar los justificantes.

 Caso  de  hacer  la  transferencia en el Banco de Comercio,con oficinas en
todas  las  capitales,  son una sucursal verde, si realizamos el ingreso en
metálico no nos cobrarán comisión:

 ENTIDAD: Banco del Comercio

 Titular: Euskalamiga

 Cuenta: 0050 9945 90 0011501366


 Después   enviar   por  carta  a  la  siguiente  dirección  la  copia  del
justificante  y la lista de los que han realizado el Ingreso, rellenando la
siguiente ficha por participante:

 Nombre:

 Apellidos:

 Direccion:

 Localidad:

 Telefono:

 Handle: (Si se tiene)

 Grupo:

 Ordenador: AMIGA o PC o lo que sea.

 Fecha Nac.:

 Si se trae ordenador o no: MUY IMPORTANTE

 Dirección:

 Sabino San Vicente
 Pza Gernikako Arbola 1,2D
 20700 URRETXU (GIPUZKOA)

 O sino a sabino@redestb.es

 Indicar si se va a traer tarjeta de Red para la conexión a Internet,


 Para cualquier duda podeis dirigiros a:

E-mail: sabino@redestb.es

Supercoco/GoBLInS

                             =------------------=
 ----------------------------| Escena Española  |---------------------------
                             =------------------=

Converted on 18 Feb 1997 with RexxDoesAmigaGuide2HTML 2.1 by Michael Ranner .