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Kommentar zur WarpUp-Meinung in Ausgabe 11/97 (von Andreas Küssner)»Zum Artikel:WarpUp aus der Sicht eines Anwenders (von Christian Hoklas)
>WarpUP zeigt eigentlich nur, daß irgendwo Mißstände in der
Weiterhin muß man dazu sagen, daß zur Zeit kein anderes System als StormC
das WarpUP unterstützt, auch die Ankündigung, fremde Anbieter bei der
Implementation von WarpUP zu unterstützen, ist mit Vorsicht zu genießen,
da es bekanntlich kaum noch andere Compiler-Systeme gibt, die
weiterentwickelt werden.
Abschließend ist zu bemerken, daß die freie Verfügbarkeit der WarpUP Lösung
doch mehr als geschickte Marketingkampagne aufgefaßt werden kann. Ich
denke, man kann dies objektiv so betrachten und sollte zumindest darauf
hinweisen. Wir vom Wildfire Team sehen zur Zeit keinen Grund in der Erstellung einer WarpUP Version. Dies ist auch nicht geplant. Auch das oft zitierte `Problem` mit den Kontext-Switches ist für uns nicht relevant, da meistens nur 2 Switches bei uns benötigt werden (der erste, wenn die PPC-Routine die Berechnungen übernimmt, und der zweite, wenn die Resultate zurückgegeben werden). Da die wenigsten Special-Effect Berechnungen in Millisekunden ablaufen, kann man dies bei der Programmierung von rechenzeitintensiven Tools vernachlässigen. Es kann sein, daß dies bei Spielen anders aussieht, jedoch empfehle ich zum Spielen immer noch eine Playstation :-)
Andreas Küssner, Wildfire Project Manager« |
Ausgabe 12/97 |