@database Hilt II @author "Amiga Arena" @(c) "Copyright ©2002 by Amiga Arena." @index Main @node Main "Hilt II" @{B}·· AMIGA · ARENA ··@{UB} p·r·e·s·e·n·t·s .... __ -- "HILT II" German Edition -- __ .... @{" Hinweis " link hinweis} - bevor es losgeht.. @{" Geschichte " link geschichte} - Wann wurde was gemacht! @{" Dank an.. " link dank} - Hall of Fame @{" Anleitung " link anleitung} @{" Mission/Feldzug " link mission} @{" Einheiten " link einheiten} @{" Waffen " link waffen} @endnode @node hinweis "hinweis" "Hilt II" © 1996 Scorpius Software / © Deutsche Edition Amiga Arena 2002 Hierbei handelt es sich um die Deutschsprachige Version des Strategie Spiels Hilt II. Das Spiel Hilt II in der Englischen und Deutschsprachigen Version können Sie unter http://www.online-club.de/~ARENA/hilt.html downloaden. Installation ------------ Auf Standard Amiga Rechnern ist Hilt2 direkt von Diskette spielbar oder HD. (Kopieren Sie das Hilt2 Verzeichniss einfach auf HD und ändern Sie die assigns!) User unter AmigaOS 3.9 sollten das Tool "NoAGA" benutzen um Hilt2 von Diskette oder HD spielen zu können. Mit dem WHDload Installer läst sich Hilt2 zusätzlich auf HD Installieren. Hilt2 können Sie beenden indem Sie links oben (Ecke) im Startmenü klicken! @endnode @node geschichte "geschichte" Übersetzt von Christian Busse und Olaf Köbnik 2002. --------------------------------------------------- 03.10.02 - Hilt2 German Disk Version fertig - Mission: Reactor,Catacomb - Guide überarbeitet (Missionen,Feldzüge,Hinweis) 28.09.02 - Mission: Dreatnought - Guide überarbeitet (Waffen) - Screenshots mit Beschreibung erstellt 21.09.02 - Mission: Deapsea,Domeraid - Guide überarbeitet (Waffen) 15.09.02 - Guide überarbeitet (Quickstart hinzugefügt) 14.09.02 - Hilt II mainfile überarbeitet 12.09.02 - Mission: Moonbase,Spacelab 08.09.02 - Hilt II mainfile *final* 31.08.02 - Hilt II (beta) Inventar 28.08.02 - Feldzüge:Terrorist1,Terrorist2,Terrorist3,Terrorist4 (final) 23.08.02 - HiltII (beta) - Feldzüge:Tutorial2,Holowar1,Holowar2 (final) 22.08.02 Erste Veröffentlichung der Files - HiltII (beta) - Feldzüge:Originals,Tutorial1 (final) @endnode @node dank "dank" Mark Sheeky ----------- dem Entwickler von Hilt II für seine Hilfe. Christian Busse --------------- ohne Ihn wäre dies alles nicht möglich gewesen! Übersetzung der Missionen und dem "mainfile". Richard Kapp ------------ Für die Screenshots. .... __ -- © Amiga Arena 2002 -- __ .... "Hilt II" © 1996 Scorpius Software @endnode @node Anleitung "anleitung" Quickstart ---------- 1. Wählen Sie NEUES SPIEL (New Game) und klicken Sie an einen Namen unter der Spalte ' Missionen.' 2. Lesen Sie Ihre Aufträge.LINKES Klicken,um den Text zu beschleunigen. 3. Wählen Sie eine Mannschaft aus. 4. Rüsten Sie Ihre Mannschaft aus, RECHTS klicken auf das Ausgang Icon,um das spiel zu beginnen. - LINKS klicken Sie auf das Auto-Equip Icon die ausgewählte Einheit wird ausgerüstet. - RECHTS klicken Sie auf das Auto-Equip Icon an und Ihr ganzes Team wird ausgerüstet. * Wenn Sie einen Feind (durch Anblick oder auf Radar) ermitteln, erscheint ACHTUNG LEBENSFORM im Anzeige Kasten. LINKS klicken Sie auf LETZTE GESEHENE FEINDLICHE Icon, um die LEBENSFORM aufzudecken. Wenn es auf Radar gesehen wird, erscheint die LEBENSFORM als weiss Scheibe. * LINKS klicken Sie um etwas in der Ausrüstungs Liste zu benutzen. z.B.. - Klicken Sie auf Panzerung um sie zu tragen. - Klicken Sie auf einen Schlüssel zum öffnen/Schliessen von Türen. - Klicken Sie auf eine Granate, um sie zu werfen. RECHTS klicken um Informationen über Gegenstände aus Ihrer Ausrüstung zu erfahren. * Um zu feuern: 1. Klicken Sie den Namen der Waffe im kleinen Kasten links an.(Über der Ausrüstungsliste) 2. Wählen Sie eine Schussart. Schnellschüsse (snap shot) haben eine geringere Trefferqoute als Zielschüsse (aimed shot). - Flammen beschädigen jedermann so seien Sie Vorsichtig vor Feuer. * Öffnen/Benutzen Sie Türen,Terminals indem Sie nahe bei ihnen stehen und Auf LINKS klicken. * Die Icons Links bedeuten. - BEENDEN SIE SPIEL (Quit Game) - HEBEN SIE AUF - LEGEN SIE AB - GEGENWÄRTIGE WAFFE NACHLADEN - LETZTER GESEHENER FEIND ANZEIGEN - NÄCHSTE EINHEIT - CENTRE EINHEIT - RUNDENENDE * Die grossen Zahlen sind Ihre Aktionspunkte (AP). Wenn diese verbraucht sind und Sie nichts mehr machen können, wählen Sie einfach die nächste Einheit. * Nachdem alle Einheiten bewegtworden sind, beenden Sie die Runde. Der Computer verschiebt dann seine Armee. Sollte es Angriffe/Kämpfe geben werden diese gezeigt. @endnode @node mission "Missionen" Sie können "Missionen" oder "Feldzüge" spielen. Missionen --------- Hierbei handelt es sich um Einzel Aufträge die Sie mit Ihrem Team zu erfüllen haben. Feldzüge -------- Hier werden mehrere einzel Missionen nacheinander gespielt, wobei Sie Ihre Ausrüstung und Team Mitglieder aus der zuletzt gespielten Mission beibehalten. @endnode @node einheiten "Einheiten" Der Verwuester (Desolator) -------------------------- ist der beste Kaempfer Hohe Kampfkraft und Durchhaltevermoegen! TX -- sein Stahlueberzug gibt Ihm einen hohen Verteidigungs FaKtor. Robomorph --------- ist das Hirn der Truppe. Er gehort mit zu den staerksten. Trakker ------- sehr vielseitige Allround Einheit. Der Major --------- ist der Fallenexperte. Aufspueren und teils immun gegen Fallen. Chameleon --------- ist der schnellste im Team. Hoher Geschicklichkeits Faktor. Max --- ist der Computer Experte. Hohe Reparatur Faehigkeit und Spezial Interface Phisio ------ hat die seltene Faehigkeit schnell zu heilen. @endnode @node waffen "waffen" Auto-Pistole ------------ Eine schwache Waffe die wegen ihrer hohen Energiekapazitä als Reserve nützlich sein kann. Ziel Schuss: 14 APs Kurz Schuss: 7 APs Zerstör Faktor: 5 Gewicht (Kilo): 8 Max. Schuss: 150 Powergun -------- Die Standard X-Militär Angriffswaffe. Das Design kombiniert Leichtgewichtigkeit mit hoher Stärke. Ziel Schuss: Kurz Schuss: Zerstör Faktor: Gewicht (Kilo): Max. Schuss: Minigun ------- Eine grosse schwere Kanone mit sieben Multiläufen für hohe Feuergeschwindigkeit. Ziel Schuss: 20 APs Kurz Schuss: 10 APs Zerstör Faktor: 24 Gewicht (Kilo): 20 Max. Schuss: 35 Lasergewehr ----------- Ein Energiestrahl, der mittels induzierter Emission zur Lichtverstärkung einen intensiven Strahl liefert. Ziel Schuss: 22 APs Kurz Schuss: 11 APs Zerstör Faktor: 17 Gewicht (Kilo): 12 Max. Schuss: 50 Alpha Ray --------- Eine Laservariante, die dank eines Zetabit-Strahlers einen sehr geringen Energieverbrauch aufweist. Ziel Schuss: 30 APs Kurz Schuss: 15 APs Zerstör Faktor: 18 Gewicht (Kilo): 20 Max. Schuss: 65 Roto-Kanone ----------- Eine schwere Waffe zum Abfeuern von Panzergranaten. Der rotierende Lauf verhindert das Blockieren. Ziel Schuss: 32 APs Kurz Schuss: 16 APs Zerstör Faktor: 30 Gewicht (Kilo): 22 Max. Schuss: 25 Sturmkanone ----------- Eine mächtige Schlachtfeldwaffe, die hochexplosive Granaten abfeuert. Ziel Schuss: 40 APs Kurz Schuss: 20 APs Zerstör Faktor: 35 Gewicht (Kilo): 22 Max. Schuss: 8 Napalm-Kanone ------------- Kompaktes Brandbomben Ziel- und Abschusssystem. Ziel Schuss: 40 APs Kurz Schuss: 20 APs Zerstör Faktor: 10 Gewicht (Kilo): 25 Max. Schuss: 20 Raketenrohr ----------- Ein computergesteuertes Raketen-Ziel- und Abschusssystem. Kann vier grosse Raketen aufnehmen. Ziel Schuss: 46 APs Kurz Schuss: 23 APs Zerstör Faktor: 45 Gewicht (Kilo): 28 Max. Schuss: 4 Disruptor --------- Ein Strahl glühend heisser angeregter Ionen wird von dieser Kanone ausgestossen, welcher jedes unglückliche Ziel schmilzt. Ziel Schuss: 40 APs Kurz Schuss: 20 APs Zerstör Faktor: 40 Gewicht (Kilo): 30 Max. Schuss: 20 Schwerer Brenner ---------------- Eine pyroexplosive Waffe mit mittlerem Sprengradius und hohem Brennintensitätsfaktor. Ziel Schuss: 44 APs Kurz Schuss: 22 APs Zerstör Faktor: 14 Gewicht (Kilo): 30 Max. Schuss: 16 Krell-Rakete ------------ Eine autarke Raketenbombe mit Wegwerf-Abschussrohr und beschränkter Zieleinrichtung. Abschuss : 40 APs Zerstör Faktor: 45 Gewicht (Kilo): 8 Radius : 5x5 Lähmungsbombe ------------- Eine Handgranate, die das Ziel durch Neuralparalyse lähmt. Lähmt Ziel zwei Züge lang. Abschuss : 25 APs Gewicht (Kilo): 5 Radius : 3x3 Handgranate ----------- Mittelgross Plaztex-Sprengstoff-Ladung in einer Hand-Sprengkapsel. Abschuss : 25 APs Zerstör Faktor: 35 Gewicht (Kilo): 6 Radius : 3x3 Brandbombe ---------- Ein Brandsatz, um alles in der Nähe der Bombe bei Detonation in Brand zu setzen. Abschuss : 25 APs Zerstör Faktor: 10 Gewicht (Kilo): 6 Radius : 3x3 Novabombe --------- Eine Hochleistungs-Thermogranate mit grossem Sprengradius. Eine tödliche Waffe. Abschuss : 35 APs Zerstör Faktor: 40 Gewicht (Kilo): 7 Radius : 5x5 Remex-Ladung ------------ Eine verheerende Bombe für Abrissarbeiten. Wird mittels Funksteuerung gezündet. Abschuss : 20 APs Zerstör Faktor: 90 Gewicht (Kilo): 4 Radius : 5x5 Aufschlagsmine -------------- Eine lokalisierte Annäherungs-Mine. Explodiert, wenn jemand darauf tritt oder sie einen festen Gegenstand trifft. Ioneninduktor ------------- Eine grosse Betäubungsbombe mit der zusätzlichen Fähigkeit, solide Trümmer wegzusprengen, die wenig Schaden anrichtet. Eisenrohr --------- Ein kurzes hohles Rohr aus einer Titan-Eisen-Legierung. Angriff : 10 APs Zerstör Faktor: 10 Gewicht (Kilo): 5 Power-Dreschflegel ------------------ Ein Dreschflegel komplett mit einer Energiefeldeinheit, die Schockwellen durch jedes Ziel sendet. Angriff : 10 APs Zerstör Faktor: 25 Gewicht (Kilo): 8 Kettensäge ---------- Eine Kettensäge mit hartem kristallinem Sägeblatt. Ist unhandlich, schneidet aber durch alles. Angriff : 10 APs Zerstör Faktor: 17 Gewicht (Kilo): 6 @endnode