@database "main" @width 80 @node main "Aqua" @{b}Aqua@{ub} Demoversion Bitte ziehen Sie in Erwägung, Aqua käuflich zu erwerben bei: Deutsche Version: AmigaArena/FunTime World http://www.funtime-world.de Englische Version: Emerald Imaging http://browse.to/emerald Hallo und willkommen zur Aqua-Dokumentation. Danke, daß Sie das Aqua-Spiel gekauft haben! @{" Einführung " link introduction} @{" Voraussetzungen " link requirements} @{" -*Installation*- " link installation} @{" Spielanleitung " link usage} @{" Autor " link author} @{" Problembehebung " link trouble} Bitte besuchen Sie die Emerald Imaging Website für Neuigkeiten und Updates unter: http://browse.to/emerald oder http://www.telusplanet.net/public/samel Supportfragen, E-mail: samel@telusplanet.net Aqua ist Copyright ©1999 - 2002 Emerald Imaging / Kelly Samel @endnode @node introduction "Einführung" Einführung Kapitel 1: Deodand Irgendwo im Atlantik... Ein finsterer Sturm tobt. Der Himmel ist in Aufruhr, graue Wolken ziehen schnell vorüber. Wellen schwanken in elenden Qualen, als wollten sie den Inhalt des Meeres aus den Innereien der Erde ausspeien. Ein einzelnes Gebilde sitzt in diesem großen Wirbelsturm der Wellen. Eine Hochsee-Bohrinsel, die sich trotzig dem ohrenbetäubenden Ansturm des Windes entgegenstellt. Plötzlich erscheint von hoch oben der Faustschlag eines Blitzes, gefolgt von einem so intensiven Donner, daß alles rings herum für einen Augenblick inne zu halten scheint, mit weit aufgerissenen Augen, staunend. Der tosende Wind und die kochende See erholen sich langsam von der Attacke und setzen ihren eigenen Angriff auf die Bohrinsel fort. Was dann passiert ist nicht ganz klar, ein weiterer Lichtblitz, ein Geräusch, ein Nebel, eine wirbelnde unsichtbare Kraft. Der Himmel kommt zur Ruhe, die Wolken verlangsamen sich, und die Wellen wiegen sanfter. Wo einst eine solider Bau stand ist nun nichts. Nur eine trostlose See und ein drückender Himmel sind geblieben. Der Wind weint. Am nächsten Tag... Sie haben von dem mysteriösen Untergang der Bohrinsel gehört und meinen als ewiger Opportunist, daß wertvolle Gegenstände das Unglück überstanden haben könnten. Wertvolle Gegenstände, die viel Geld bringen könnten! Sie müssen eine Möglichkeit finden, die verlassene Unglücksstelle zu untersuchen. Eine Taucherausrüstung reicht nicht aus; das Wrack wäre zu tief unter den Wellen. Es muß einen Weg geben! Schließlich mieten Sie ein Mini-U-Boot von einem notleidenden Forscher, der das Geld braucht, um seine Arbeit fortsetzen zu können. Tja, halt der ewige Opportunist. Bald danach... Sie stehen nun auf dem zum Boot führenden Landungssteg, bereit, Ihre große Schatzsuche zu beginnen. Ihnen verborgen liegt ein Geheimnis tief unter den kalten Wellen der See. Ein Geheimnis, das Sie auf die Reise Ihres Lebens führen wird. Eine Reise in eine der Menschheit unbekannte Welt. Eine Welt voller Magie, Schönheit, Wunder, Mysterien, und einer zerstörerischen Macht, die über all ihre Königreiche herrscht. Mühsal, Intrigen und großer Lohn erwarten denjenigen, der mutig genug ist, sich der Herausforderung zu stellen. Haben Sie das Zeug dazu? Es wird nun Zeit, daß Sie die weiteren Kapitel dieser Geschichte schreiben, Kapitel, die durch die Ereignisse geformt werden, die Ihrem Weg folgen. Auf geht's! @endnode @node requirements "Voraussetzungen" Voraussetzungen - Amiga-Computer oder -Emulator - 68020 oder höherer Prozessor - AGA- oder RTG-Anzeige (Picasso96 getestet, CyberGfx sollte funktionieren) - 8MB RAM - OS3.x - CD-ROM - Festplatte Anmerkung: Falls Sie versuchen, Aqua unter UAE zu spielen verändern Sie auf jeden Fall die Soundeinstellungen bis Sie das Spiel gut hören können. Sie werden wahrscheinlich einen schnellen PC (450Mhz+) benötigen, um das Spiel gut spielen zu können. @endnode @node installation "Installation" Installation Vorbereitung -------------------------------------------------------- Doppelklicken Sie zunächst auf das ScreenMode-Programm, welches sich auf der Aqua-CD befindet. Zunächst werden Sie nach einem Screenmode für den Haupt-Spielscreen gefragt. Versuchen Sie etwas auszuwählen, dessen Größe möglichst nah an 640x400 liegt. Beispiel: "NTSC:High Res Laced" Als Zweites werden Sie nach einem Screenmode für den Kinoscreen gefragt. Versuchen Sie, einen Modus zu wählen, dessen Größe möglichst nah an 320x200 liegt. Beispiel: "NTSC:Low Res" Anmerkung: Der Screenmode-Requester gestattet Ihnen, "unpassende Modi" auszuwählen. Dies wurde gemacht, um Aqua zu ermöglichen, selbst auf Maschinen zu laufen, die keine Anzeigemodi "normaler" Größe zur Verfügung stellen. Auch möchten Sie vielleicht beide Modi intentisch einstellen, falls die Umschaltung vom Spiel- zum Kinoscreen unter UAE oder bei RTG-Anzeige zu langsam ist. Dies hat jedoch zur Folge, daß die Kinos im Vergleich zu AGA ziemlich klein ausfallen. Start des Spiels ------------------------------------------------------- Doppelklicken Sie einfach das mit Aqua_AGA beschriftete Icon falls Sie einen AGA-Amiga haben. Falls Sie einen Amiga mit Grafikkarte haben oder "UAE" mit Picasso verwenden, doppelklicken Sie das mit Aqua_RTG beschriftete Icon zum Spielen. Spielen von Festplatte ---------------------- Aqua kann direkt von CD gespielt oder auf Festplatte installiert werden. Zur Installation auf Festplatte gehen Sie wie folgt vor: Erzeugen Sie einfach eine neue Schublade mit Namen "Aqua" und kopieren den gesamten Inhalt der CD in diese Schublade. Sie werden etwa 200MB freien Platz benötigen. Die Festplatteninstallation wird empfohlen, da das Spiel allgemein von Festplatte schneller läuft. Das ist alles! Anmerkung: Sie müssen einen funktionierenden Sound-Datatype verfügbar haben. Auch müssen einige "Monitore" in "Devs:Monitors" installiert sein, damit Sie einen Screenmode wählen können. NTSC- oder RTG-Anzeigen sind empfehlenswert. Außerdem muß zum Speichern von "Spielstands-Sicherungen" und "Screenmode-Präferenzen" ein standard-"envarc:"-Verzeichnis zur Verfügung stehen. Falls Sie irgendwelche Probleme haben, e-mailen Sie Emerald Imaging unter: samel@telusplanet.net @endnode @node usage "Spielanleitung" Spielanleitung Inhalt: -------------------------------------------------------- 1. Konzept 2. Starten des Spiels 3. Wo Sie beginnen 4. Verwendung des Zeigers und Zeigerformen a. Zeigerformen und deren Bedeutungen 5. Maustasten 6. Verwendung des Inventars a. Verwendung von Gegenständen 7. Sichern und Laden 1. Konzept --------------------------------------------------------- Aqua ist ein Spiel, bei dem der Spieler mit der Lösung diverser Geheimnisse und der Erforschung des Terrains konfrontiert wird, um weiter zu kommen. Keine Angst, falls Sie stecken bleiben - es gibt immer eine Möglichkeit, im Spiel weiter zu kommen. Versuchen Sie einfach sich vorzustellen, wie man dort wo Sie sich befinden vorbei kommen kann, und versuchen Sie alles mögliche. Für manche Teile des Spiels müssen Sie u.U. die Lautstärke aufdrehen. Viel Glück! 2. Starten des Spiels -------------------------------------------------------- Aqua wird mit der Maus gesteuert. Wenn das Spiel beginnt, haben Sie 3 Auswahlmöglichkeiten. Sie können eine Option auswählen, indem Sie Ihre Wahl einfach mit der linken Maustaste anklicken. Hier sind Ihre 3 Auswahlmöglichkeiten: "Neues Spiel" - Starten eines neuen Aqua-Spiels von Anfang an "Fortsetzen" - Fortsetzen eines zuvor gespeichertes Spiels "Beenden" - Beenden des Spiels 3. Wo Sie beginnen -------------------------------------------------------- Wenn Sie das Spiel starten, erscheint ein Film. Nachdem Sie den Film angesehen haben, erscheinen Sie auf dem Landungssteg. Das ist der Spielscreen. 4. Verwendung des Zeigers und Zeigerformen -------------------------------------------------------- Der Zeiger ermöglicht Ihnen, mit der Spielwelt zu interagieren. Sie können Ihren "Hand-Zeiger" mit der Maus bewegen. Abhängig vom Bereich des Screens, in dem sich Ihr Zeiger befindet, kann er sich in eine von verschiedenen Formen verwandeln. a. Zeigerformen und deren Bedeutungen ------------------------------------- Vorwärts zeigend: Dies ist die normale Zeigerform, und Sie können sie verwenden, um: sich vorwärts zu bewegen - Gegenstände aufzuheben - Objekte zu bedienen - Gegenstände aus dem Inventar auswählen und verwenden Nach links zeigend: Dies bedeutet allgemein, daß Sie sich von dort wo Sie stehen nach links bewegen können. Nach rechts zeigend: Dies bedeutet allgemein, daß Sie sich von dort wo Sie stehen nach rechts bewegen können. Zurück zeigend: Dies bedeutet, daß Sie sich von dort wo Sie stehen zurückziehen können und ist gewöhnlich nur in Nahansichten verfügbar. Offene Hand: Dies bedeutet, daß Sie gerade versuchen, einen Gegenstand aus Ihrem Inventar zu verwenden. 5. Maustasten -------------------------------------------------------- Hier ist eine Beschreibung der Funktion der Maustasten Linke Taste: (Auf dem Spielscreen) Durch Klicken der linken Taske auf dem Spielscreen können Sie: sich vorwärts bewegen - ein Objekt bedienen - sich nach links wenden - sich nach rechts wenden - einen Gegenstand aufheben - einen Gegenstand verwenden (Auf dem Inventarscreen) einen zu verwendenden Gegenstand auswählen - Spiel sichern - Spiel laden Rechte Taste: (Auf dem Spielscreen) Ein Klick zeigt den Inventarscreen an. Ein erneuter Klick versteckt das Inventar. 6. Verwendung des Inventars -------------------------------------------------------- Im Laufe von Aqua können Sie diverse Gegenstände aufsammeln, indem Sie sie mit der linken Maustaste anklicken. Diese Gegenstände erscheinen in Ihrem Inventarscreen, welcher mit der rechten Maustaste geöffnet und geschlossen werden kann. a. Verwendung von Gegenständen ------------------------------ Um einen Gegenstand zu verwenden, öffnen Sie einfach den Inventarscreen mit der rechten Maustaste und wählen dann den Gegenstand, den Sie verwenden wollen, mit der linken Maustate aus. Sie kehren zum Spielscreen zurück, und Ihr Zeiger wird sich in eine offene Hand verwandeln. Nun können Sie durch Linksklicken auf dem Spielscreen wählen, auf was Sie den Gegenstand anwenden wollen. Bleibt die Hand offen, kann der Gegenstand dort nicht verwendet werden. Klicken Sie einfach rechts, um zum normalen Spielverlauf zurück zu kehren. 7. Sichern und Laden -------------------------------------------------------- Falls Sie Ihr Spiel sichern wollen, um es beenden und später zu ihm zurück kehren zu können, öffnen Sie einfach das Inventar mit der rechten Maustaste. Nun wählen Sie eines der numerierten Logbücher rechts neben dem Wort "Sichern" aus. War die Sicherung erfolgreich, kehren Sie automatisch zum Spielscreen zurück. Sie können in einen von 3 verschiedenen Speicherplätzen sichern. Sie könenn ein zuvor gesichertes Spiel laden, indem Sie entweder im Titel- screen "Fortsetzen" wählen und dann ein Log wählen oder im Inventarscreen auf ein numeriertes Log neben dem Wort "Laden" klicken. Anmerkung: Aqua ist ein multitaskendes Programm, fühlen Sie sich also frei, "Linke Amiga-Taste + m" zu drücken, um jederzeit zur Workbench zu wechseln. @endnode @node author "Autor" Autor Dieses Spiel wurde von Kelly Samel geschrieben. Zusätzliche Betatests und Grafiknachbearbeitung von Wayne Samel. Entwickelt von Emerald Imaging. Aqua wurde gänzlich auf Amiga-Computern für Amiga-Computer unter Verwendung von Amiga-Software entwickelt. Die primäre Entwicklungsmaschine war ein mit einem 68060er ausgerüsteter Amiga 1200. Senden Sie Fragen und Kommentare an Kelly Samel unter: samel@telusplanet.net Bitte besuchen Sie die Emerald Imaging-Website unter: http://browse.to/emerald oder http://www.telusplanet.net/public/samel @endnode @node trouble "Problembehebung" Problembehebung Problem: Screen öffnet sich nicht, friert beim Start ein Lösungen: Stellen Sie sicher, dass passende Screenmodes unter Verwendung des mitgelieferten Screenmode-Dienstprogramms ausgewählt wurden Kopieren Sie die mitgelieferte iff.library in Ihre "libs:"-Schublade, um sicher zu stellen, dass die aktuellste Version installiert ist Problem: Sound funktioniert nicht richtig (keine Wiederholungsschleife) Lösungen: Sie haben eventuell einen inkompatiblen Datatype. Verwenden Sie für beste Ergebnisse den mit OS3.5 mitgelieferten Standard Sound-Datatype Ein AHI-Update ist in Planung, prüfen Sie die Emerald Imaging-Website auf Updates. Falls Sie UAE verwenden, ändern Sie die Soundeinstellungen so lange, bis Sie etwas hören können. Sie benötigen eine schnelle Maschine, um mit guter Klangqualität zu spielen... Problem: RTG-Version flackert beim Screenwechsel Lösungen: Versuchen Sie, Picasso96 oder CGFX 4 für Ihre RTG-Grafikkarte zu verwenden, ansonsten versuchen Sie, falls möglich, die AGA-Version zu verwenden @endnode