AMIGA-aktuell-Spieleteil (von Wolfgang Hosemann und Jürgen Theiner)
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1. Vorwort

In der letzten Ausgabe von AMIGA aktuell klang das Vorwort der Spielerubrik 
sehr pessimistisch. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich nicht, wie ich diese 
Rubrik weiterführen und interessanter gestalten soll. Ich habe mir eine 
Menge Gedanken gemacht, mich ein wenig umgehört und bin Tipps gefolgt, die 
als Feedback zur letzten Ausgabe kamen (ich danke vor allem Olaf Köbnik für 
den Tipp "BabeAnoid"!). Letzteres führte zu einem Konzept, das bei euch, 
den Lesern, hoffentlich so viel Anklang findet, wie ich mir davon erwarte.

Der Gedanke ist, eine unregelmäßig erscheinende zusätzliche Rubrik 
einzuführen, die "Perlen der PD". Hier geht es, man kann es sich denken, um 
ausgesuchte Spiele aus dem PD-Bereich. Dieser brachte in früheren Zeiten 
jede Menge Spiele hervor. Das dies heute nicht mehr in dem Maße der Fall 
ist, habe ich ja schon in der letzten Ausgabe beklagt. Um hier einen Anstoß 
zu geben, stelle ich in dieser Rubrik nun also PD-, Shareware- oder 
Freeware-Spiele vor, die auf die eine oder andere Weise etwas Besonderes 
darstellen. 

Zusätzlich zu den Artikeln über das Spiel selbst werde ich versuchen, 
Hintergrundinformationen zu liefern. Zuerst natürlich über den Autor des 
Spiels in Form eines Interviews (bevor die ersten losschreien: Nein, ihr 
bekommt hier keine "aufgewärmten" Amiga-Arena-Interviews!). Dazu kommt dann 
ein Artikel über den technischen Hintergrund des Spiels, der z.B. 
erläutert, in welcher Sprache es geschrieben ist, wie lange die bisherige 
Entwicklung gebraucht hat, wo Probleme auftauchten, usw. Vielleicht verrät 
der eine oder andere Entwickler auch mal, auf welche Art und Weise er 
bestimmte Effekte realisiert, wie man eine höhere Geschwindigkeit erreichen 
kann u.v.m. 

Sollte dieses Konzept aufgehen, wäre auch noch mehr denkbar. Als Beispiel 
könnte ich hier eine extra Artikel-Reihe für Spieleentwickler nennen. Diese 
könnte Informationen enthalten, die von dem einen oder anderen 
Spieleprogrammierer der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt würden. Oder 
einen Workshop zur Spieleprogrammierung mit einem vollständigen, 
hochwertigen Spiel als Ergebnis (geschrieben z.B. in BlitzBasic, um die 
Anregung des letzten Vorworts aufzugreifen).

Ob dies alles ein Erfolg bzw. Realität wird, hängt aber vor allen Dingen 
davon ab, ob ihr, unsere Leser, überhaupt Interesse an diesem Konzept habt 
und dieses Interesse auch kundtut. Schreibt mir eure Meinung dazu, wenn ihr 
Tipps für eine "Perle" habt, immer her damit! Solltet ihr an einem Spiel 
arbeiten, macht mich darauf aufmerksam!

Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole: Der Amiga lebt vom 
Teamgeist seiner User. Dieser Teamgeist könnte viel mehr bewirken, wenn er 
sich mehr in den Vordergrund stellen würde. Er kann es aber nur, wenn die 
User sich wieder auf diesen Geist besinnen.

Also, begrabt eure Kriegsbeile, setzt euch zusammen, spinnt Ideen und setzt 
sie um! Für welches System (68k oder PPC), spielt im Grunde genommen keine 
Rolle. Die "normalen" User warten seit Jahren darauf, dass es wieder 
bergauf geht. Die Spiele, die den Amiga einst groß gemacht haben, können 
ihn auch wieder groß machen!


In diesem Sinne

Wolfgang Hosemann <whose@gmx.de>