Rise of the Robots (Amiga CD32)
Rise of the Robots (Amiga CD32)
-------------------------------
Toni Achrén
Robotit ovat yhteiskunnan palvelijoita. Robotteja on joka lähtöön aina ra-
kennusrobotista raakaan sotilasrobottiin. Electrocorpin tehtaassa työsken-
televät droidit ovat saaneet rakennettua aivan uudentyyppisen robotin, muo-
toaan muuttavan Supervisorin.
Supervisor on ainutlaatuinen, ja se on toiminut moitteettomasti, kunnes
ärsyttävä pieni Ego-virus pääsee turmelemaan sen käyttäytymiskoodia ja te-
kemään siitä psykopaatin. Ainoa keino pysäyttää Supervisor, joka on
päättänyt ottaa tehtaan valtaansa ja ohjelmoida tulevista roboteista alai-
siaan, on lähettää ihmiseen perustuva kyborgi etsimään ja tuhoamaan se.
Suunnattoman kohun ympärilleen kerännyt Rise of the Robots on jo jonkin ai-
kaa sitten ilmestynyt myös Amiga CD32:lle. Takakansi kehuu peliä
ylettömästi: robotit oppivat taistelutyylisi; ensimmäinen peli, jossa on
elokuvan tasosta 3D-grafiikkaa; robottien liikkeet on suunnitellut ammatti-
laistason itsepuolustusekspertti; ensimmäinen muotoaan muuttava hahmo; mah-
tavat elokuvamaiset animaatiot; Queenin kitaristin Brian Mayn tekemät mu-
siikit... Mutta pitävätkö nämä väitteet paikkansa?
Laitettuani rompun sisään alkaa hetken latauksen jälkeen alkuanimaatio. Mu-
kavan näköistä raytrace-grafiikkaa ilmestyy muutaman sekunnin pätkin ruu-
tuun. Väliin on ängetty mitä ärsyttävin tekstiosuus tärykalvoja raastavan
piipityksen saattelemana. Vaistomaisesti painan aina ennen tekstin alkua
nappia, jotta voin keskittyä animaatioon. Toinen ärsyttävä piire on se, et-
tei alkudemoa voi ohittaa, vaan sen joutuu aina katsomaan. Lopuksi hahmo
juoksee ison paneelin luokse ja peli on valmis alkamaan. Mukavan tuntuinen
kitaran venyttely kuuluu taustalla, mutta missä on hieno Brian Mayn musiik-
ki? Hetken kuunneltuani huomaan, ettei sellaista olekaan. Kitaran jälkeen
taustalla soi järkyttävä pimputus, joka sekin kestää noin puoli minuuttia.
Noh, ehkä itse peli on parempi.
Valikoista saa valittua yksin- tai kaksinpelin, montako kierrosta otellaan,
tärähteleekö ruutu hypittäessä, pelin vaikeustason, hahmojen varjot sekä
välianimaatiot. Tärähtelyt ja varjot eivät pahemmin vaikuta pelin nopeu-
teen, joten ne voi huoletta valita. Yksinpelissä voi valita joko harjoituk-
sen tai itse pelin. Harjoituksissa voit valita, mitä hahmoa pelaat, mutta
vastustajasi on aina kyborgi. Sama pätee myös kaksinpelissä, jossa toinen
pelaajista on aina kyborgi. Tarinan mukaan robotit on ohjelmoitu siten, et-
teivät ne taistele keskenään, joten molemmat pelaajat eivät voi pelata ro-
boteilla. Hyvä selitys (köh, toim. huom.), mutta olisi antanut aivan uutta
hohtoa peliin, jos molemmat pelaajat olisivat saaneet valita hahmonsa va-
paasti. Yksinpelissä olet kyborgi, ja vastaasi tulee ensin viisi erilaista
robottia ja lopuksi Supervisor.
Peliä voi pelata normaalilla joystickilla, koska peli ei hyödynnä CD32:n
omaa joypadia. Helpoimmalla vaikeustasolla kaikki robotit voittaa pelkällä
hyppypotkusarjalla. Mahtava oppimiskyky. Helpoimmalla tasolla ei kuitenkaan
pääse itse Supervisoria vastaan, vaan voitettuasi viimeisen robotin kaikki
alkaa alusta entistä vaikeampana. Keskimmäisellä vaikeustasolla tilanne on
sama, paitsi että nyt joutuu jo käyttämään eri liikkeitä voittaakseen vas-
tustajan. Onnettoman vaikeat erikoisliikkeet eivät onnistu kirveelläkään,
paitsi tietenkin tietokoneen ohjaamilta roboteilta - etkä pääse vieläkään
Supervisorin kimppuun viimeisen robotin jälkeen, vaan kaikki alkaa taas
alusta. Vaikein taso on tosiaankin vaikein: en ole itse edes päässyt vii-
meiseen robottiin asti. Ehkäpä sieltä tulee sitten se muotoaan muuttava Su-
pervisor. (Tai ehkä muotoaan muuttava merkitsee sitä, että Supervisor onkin
ne kaikki robotit, jotka tulevat ensimmäisen kierroksen jälkeen, toim.
huom. :-)
Aina ennen taistelua tulee raytrace-grafiikkaa sisältäviä filminpätkiä. Ne
ovat hienoja, mutta saisivat olla pidempiä, koska rompulla olisi vielä yli
puolet vapaata tilaa. Animaation jälkeen tulee myös ruudullinen tekstiä
vastustajasta, taas ikävän piipityksen saattelemana. Onneksi niistä pääsee
ohi.
Liikkeitä hahmoilla on kuusi erilaista ja lisäksi erikoisliikkeet, joita on
yleensä kaksi. Pelin taustojen ja hahmojen raytrace-grafiikka on ammatti-
maista jälkeä ja esimerkki muille, kuinka ne pitäisi tehdä. Hienoja ovat,
mutta ne eivät peliä pelasta. Äänitehosteita tappelussa on noin kolme:
lyönnin, hyppimisen ja taustan äänet. Kaiken kukkuraksi nekin ovat mitä
järkyttävimpiä.
Rise of the Robots tekee oikeutta CD32:lle vain grafiikassa, ja sitäkin on
liian vähän. En ole nähnyt pelin A1200-versiota, mutta olettaisin, ettei
näissä ole muuta eroa kuin se, että A1200:lla peli haukkaa ohjekirjan mu-
kaan 40 megatavua kovalevyltäsi (todellisuudessa kuulemma paljon vähemmän,
toim. huom.).
Rise of the Robots (Amiga CD32)
Grafiikka: 85
Äänet: 65
Pelattavuus: 70
Yleisarvosana: 60
HTML Conversion by AG2HTML.pl V2.950424, perl $RCSfile: perl.c,v $$Revision: 4.0.1.8 $$Date: 1993/02/05 19:39:30 $
Patch level: 36
& witbrock@cs.cmu.edu