Magic: The Gathering


                           Magic: The Gathering 
                           -------------------- 

                               Jani Höglund


Magic: The Gathering leviää kuin kulovalkea, mutta mikä se on? Onko se taas
joku  näitä  kenellä-on-suurin-luku-jossain-saa-kortit-tyylinen  Valtti  ja
Kvartetti -peli? Ei suinkaan. MtG on strategiaa ja  kieroa  mieltä  vaativa
fantasia-aiheinen korttipeli, jossa tarkoituksena on  vähentää  vastustajan
osumapisteet nollaan mitä ovelimmin keinoin. Peli on tarkoitettu  kahdelle,
mutta pienin sääntömuutoksin sitä pelaa useampikin.

Alkuun pääsemiseksi tarvitaan aloituspakkaus (Starter Deck) ja lisäksi kan-
nattaa ostaa muutama lisäpakkaus (Booster Pack). Aloituspakkauksessa on  60
korttia ja säännöt. Lisäpakkauksissa, joita ostetaan silloin  tällöin  oman
korttivaraston kartuttamiseksi, kortteja on 15. Aloituspakkaus maksaa 65 mk
ja lisäpakkaukset 20 mk/kpl. Aloittelijan kannattanee  valita  kaksi  kort-
tivärisarjaa, joita alkaa kerätä.  Vaihtelemalla  muiden  pelaajien  kanssa
kortteja saa jo melko nopeasti kokeneempiakin vastaan pärjäävän pakan.  Pe-
russarjassa on reilut  300  erilaista  korttia,  ja  lisää  on  erilaisissa
lisäsarjoissa. Lisäsarjoja myydään vain tietty erä, jonka jälkeen  kyseisen
sarjan painaminen lopetetaan. Toukokuussa pitäisi tulla myyntiin taas  uusi
sarja.

(Kuva)

Kortteja on kolmea harvinaisuusastetta: tavallinen, epätavallinen ja harvi-
nainen. Aloituspakkauksessa on pari harvinaista  ja  muutama  epätavallinen
kortti, jotka on erotettu tavallisista korteista  ohjevihkosella.  Tämä  on
aloittelijan hyvä tietää, ettei kukaan pääse huijaamaan  kortteja  vaihdet-
taessa. Aloituspakkaus on hintaansa nähden lisäpakkauksia edullisempi, mut-
ta jälkimmäisistä löytyy enemmän harvinaisuuksia.  Aloituspakkauksesta  saa
enemmän pelin alkuun tarvittavia maakortteja.

Jokaisella pelaajalla pitää olla oma pakkansa, jossa tulee  olla  vähintään
60 korttia (määrä oli ennen 40, mutta  sitä  nostettiin  liian  tehokkaiden
pakkojen takia). Jokaista erilaista korttia saa olla  pakassa  vain  neljä,
paitsi perusmaakortteja saa olla rajattomasti. Jotkin kortit ovat niin voi-
makkaita, että ne on rajoitettu yhteen kappaleeseen. Hyväksi havaittu pakan
koko on 60 - 80 korttia. Kohtuus on tässäkin hyvästä, sillä liian  suuresta
pakasta  on  vain  haittaa.  Haluttuja  kortteja  tulee   pienemmällä   to-
dennäköisyydellä,  ja  tarvittaessa  tiettyjen  korttien  yhdistelmiä   to-
dennäköisyys molempien saamiseksi on vieläkin pienempi.


Manaa, maita ja mantuja 
----------------------- 

Edellä mainittiin jo maakortit. Pelissä on kahdenlaisia kortteja:  maakort-
teja  ja  loitsukortteja.  Maakortit  ovat  apuvälineitä,  joilla  loitsuja
käytetään. Maakortteja on viittä tyyppiä,  ja  ne  on  eroteltu  toisistaan
värein. Maakorteista  loitsut  saavat  tarvitsemaansa  taikavoimaa,  manaa.
Loitsu saattaa esimerkiksi vaatia kaksi sinistä mana-pistettä, jolloin kor-
tin yläkulmaan on painettu kaksi vesipisaraa. Eräät loitsut hyväksyvät voi-
makseen myös nk. väritöntä manaa, jolloin voi käyttää mitä tahansa maakort-
teja.


Järjestystä peliin 
------------------ 

Pelivuoro koostuu seitsemästä vaiheesta. Voit seurata niiden toimintaa esi-
merkkipelistä. 

1.  Kääntö        -  Edellisellä vuorolla käytetyt kortit käännetään
                     takaisin pystyasentoon merkiksi siitä, että ne
                     ovat taas käytettävissä.

2.  Ylläpito      -  Jotkut loitsut tarvitsevat ylläpitoa, esim. lisää
                     mana-pisteitä toimiakseen halutulla tavalla.

3.  Kortin nosto  -  Vuorossa oleva pelaaja nostaa yhden kortin.

4.  Päävaihe      -  Päävaiheen vaiheet voi tehdä haluamassaan
                     järjestyksessä:

                     a) Laittaa pöytään yhden maakortin.
                     b) Hyökätä, mutta vain kerran pelivuorolla.
                     c) Heittää peliin lisää loitsuja.

5.  Jos pelaajalla on kädessään yli seitsemän korttia, hän joutuu
    valitsemaan niistä ylijäävät kortit ja siirtämään ne sivuun
    (hautausmaalle).

6.  Pelaaja siirtää vuoron vastustajalleen.

7.  Vuoro päättyy ja haavoittuneiden olentojen vauriot parantuvat.

  
Peli kulkee kulkuaan 
-------------------- 

Pelin alussa kummallakin pelaajalla on 20 osumapistettä.  Kumpikin  pelaaja
sekoittaa  pelipakkansa  ja  nostaa  siitä  seitsemän  korttia.  Jos  aloi-
tuskädessä ei ole yhtään maakorttia tai kaikki  ovat  maakortteja,  pelaaja
sekoittaa pakan uudelleen ja nostaa uudet kortit. Jos pelataan  ensimmäistä
kertaa kyseisellä istunnolla aloittaja arvotaan,  muutoin  edellisen  pelin
hävinnyt aloittaa.

Pelin aloittaja, kutsuttakoon häntä vaikka Juusoksi, nostaa yhden kortin ja
asettaa yhden maakortin pöydälle. Juuson pakka koostuu punaisista  ja  mus-
tista loitsukorteista, joten hän laittoi pöydälle punaisen maakortin.  Juu-
son kädessä on mm. Goblin Balloon Brigade (peikkojen  kuumailmapalloprikaa-
ti) -kortti. Juuso tarvitsee sen loihtimiseen yhden punaisen  mana-pisteen,
joten hän kääntää pöydälle laittamansa maakortin kyljelleen. 
                             ___
                            |   |       ____  
                            |___| ---> | |  |  
                            |___|      |_|__|  

Osaan korteista on painettu valkean ympyrän ympäröimä T-kirjain.  Tällainen
symboli on mm. kaikissa maakorteissa. Tämä tarkoittaa,  että  kortti  tulee
kääntää käytön jälkeen kuvan osoittamalla tavalla.  Käännettyä  korttia  ei
voida käyttää enää toistamiseen  samalla  vuorolla.  Korteissa,  joita  voi
käyttää useamman kuin kerran yhden vuoron aikana, ei ole tätä nk.  tap-sym-
bolia.

Näin kortti on käytetty (tai "täpätty", kuten alan slangissa sanotaan). Nyt
Juusolla on käytössään yksi punainen mana-piste, jonka hän  käyttää  Goblin
Balloon Brigade  -kortin  loihtimiseen  ja  asettaa  sen  pöydälle.  Kortin
hyökkäysvoima ja kestävyys on merkitty kortin alareunaan. Tässä tapauksessa
molemmat ovat yksi. Goblin Balloon Brigade saa lentokyvyn vuoron loppuessa,
jos siihen käytetään yksi punainen  mana-piste.  Koska  loitsu  loitsittiin
tällä vuorolla, se ei voi vielä hyökätä tai käyttää erikoisominaisuuksiaan.
Koska Juuso ei voi enää tehdä tällä vuorollaan muuta, hän antaa tilaisuuden
Terhille.

Terhi, joka pelaa sini-vihreää väriä, nostaa kortin ja asettaa pöydälle yh-
den vihreän maakortin. Kaikki Terhin kädessä olevat kortit vaativat enemmän
kuin yhden mana-pisteen tai ovat muuten  tilanteeseen  sopimattomia,  joten
hän palauttaa vuoron Juusolle.

Juuso nostaa yhden kortin ja iskee pöytään mustan maakortin,  käyttää  sitä
ja heittää peliin Dark Ritual -kortin, jolla hän  saa  käyttöönsä  kerralla
kolme mustaa mana-pistettä. Dark Ritual  on  kertakäyttöinen,  joten  Juuso
siirtää  sen  sivuun  korttien  hautausmaalle.  Kolme  mana-pistettä  Juuso
käyttää Frozen Shade -korttiin. Sen kutsuman  olennon  voima  on  nolla  ja
kestävyys yksi, mutta käyttämällä vielä yhden mustan mana-pisteen sekä  sen
kestävyys että  voima  nousevat  yhdellä.  Tähän  tarkoitukseen  Juuso  voi
käyttää niin paljon mana-pisteitään kuin haluaa.

Koska Terhillä ei ole pelissä ainuttakaan olentoa,  voi  Juuso  turvallisin
mielin   hyökätä   edellisellä   vuorollaan   kutsumalla   peikkokatraalla.
Hyökkäävät olennot käännetään, joten niillä  ei  voida  torjua  vastustajan
vuorolla tapahtuvaa hyökkäystä. Torjuessa ei olentoja  käännetä.  Peikkojen
voima on yksi, joten se tekee yhden pisteen vaurion  Terhiin.  Terhillä  on
siis enää 19 osumapistettä jäljellä Juuson antaessa vuoron hänelle.

Terhi nostaa  kortin,  hymyilee  ja  asettaa  pöydälle  sinisen  maakortin.
Käytettyään sitä hän laittaa peliin Merfolk of the Pearl  Trident  -kortin.
Loitsitun olennon voima ja kestävyys ovat molemmat yksi. Terhi antaa vuoron
Juusolle.

Juuso nostaa kortin ja lisää toisen mustan maakortin  peliin.  Juusolla  ei
ole muita käyttökelpoisia kortteja kädessään, joten hän päättää hyökätä mo-
lemmilla pöydällä odottavilla olennoillaan. Juuso kääntää punaisen  maakor-
tin ja antaa sillä lentokyvyn Goblin Balloon Brigadelle. Koska Terhin  Mer-
folk ei lennä, hän torjuu sillä Juuson Forzen Shaden. Juuso kääntää  molem-
mat mustat maakorttinsa, joten Frozen Shade saa kaksi pistettä  lisää  sekä
hyökkäykseen että puolustukseen vuoron loppuun  saakka.  Se  riittää  hyvin
tappamaan Merfolkin, mutta miksi Terhi hymyilee?

Terhi kääntää vihreän maakortin ja heittää Giant Growth -loitsun. Sen  vai-
kutus on välitön, joten sen voi käyttää myös  vastustajan  vuorolla.  Giant
Growth antaa yhdelle olennolle, tässä tapauksessa Terhin Merfolkille, kolme
lisäpistettä hyökkäykseen ja puolustukseen vuoron loppuun  saakka.  Lopuksi
Giant Growth heitetään hautausmaalle. Merfolkin voima  ylittää  nyt  Frozen
Shaden kestävyyden, mutta jälkimmäisen voima ei  yllä  Merfolkin  äkillisen
kasvun saaneeseen kestävyyteen, vaan se siirtyy hautausmaalle puremaan mul-
taa. Lentävät peikot tekevät kuitenkin Terhiin pisteen vaurion, ja  hänellä
on enää 18 osumapistettä jäljellä aloittaessaan uuden vuoronsa.

Terhi nostaa kortin ja hymy sen kuin levenee. Hän  laittaa  toisen  vihreän
maakortin peliin ja hyökkää Merfolkillaan. Koska Juuson ainoa elossa  oleva
olento, peikkoprikaati, hyökkäsi edellisellä vuorollaan, se ei pysty torju-
maan hyökkäystä. Juuso on juuri merkitsemässä yhden pisteen vauriota  muis-
tiin, kun Terhi kääntää molemmat vihreät maakorttinsa ja suupielet korvissa
iskee kaksi Giant Growth -loitsua Merfolkiin nostaen tämän pisteet seitsen-
kertaisiksi. Yhtäkkiä Juusolla onkin jäljellä enää 13 osumapistettä.

Juuso kääntää peikot takaisin, nostaa kortin ja tuskastuneena antaa  vuoron
Terhille. Juusolla ei ollut maakorttia, jota laittaa pöytään. Terhi kääntää
Merfolkin takaisin, nostaa kortin ja asettaa toisen sinisen  maakortin  pe-
liin. Terhi päättää hyökätä Merfolkilla,  vaikka  hänellä  ei  ole  kädessä
kortteja, joilla voisi nostaa sen voimaa. Juuso torjuu hyökkäyksen  ja  mo-
lemmat olennot päätyvät hautausmaalle.  Terhi  on  silti  hyvillään,  sillä
peikkojen hyökätessä lentäen hän ei voi torjua  sitä  maassa  tallustavalla
Merfolkillaan. Terhi antaa vuoron Juusolle.

Juuso tempaisee kortin, hihkaisee ja iskee punaisen maakortin pöytään.  Nyt
Juusolla on kaksi punaista ja kaksi mustaa maakorttia, jotka hän kääntää ja
asettaa pöydälle Keldon Warlord -kortin ja antaa vuoron Terhille.

Terhi nostaa taas sinisen maakortin ja iskee sen välittömästi pöytään.  Hän
kääntää kaksi sinistä ja kaksi vihreää maakorttia ja heittää Control  Magic
-loitsulla Juuson sotaherraa, jonka hän näin saa itselleen  olennon  elina-
jaksi. Terhi palauttaa vuoron Juusolle.

Juuso puhuu lempeästi tuhmia nostaessaan korttia. Hän iskee pöytään  mustan
maakortin, kääntää sen ja heittää peliin Soul Net -kortin. Soul  Net  antaa
yhden osumapisteen jokaisesta olennosta, joka joutuu hautausmaalle,  mikäli
pelaaja käyttää tarkoitukseen yhden mana-pisteen.

Terhi nostaa kortin ja asettaa sinisen maakorttin pöydälle. Nyt Terhillä on
neljä sinistä ja kaksi vihreää maakorttia, jotka hän kääntää  kaikki  loih-
tiakseen peliin merikäärmeen. Merikäärmeen voima ja kestävyys ovat molemmat
viisi. Se ei voi hyökätä, mikäli vastustajalla ei ole yhtään  sinistä  maa-
korttia pelissä, ja se kuolee, mikäli sen loihtineella  pelaajalla  ei  ole
ainuttakaan sinistä maakorttia. Terhi ei siis voi hyökätä merikäärmeellään,
mutta voi torjua sillä Juuson hyökkäyksiä.

Juuso nostaa kortin ja antaa samantien vuoron Terhille. Juuson peli ei  oi-
kein luista.

Terhi nostaa sinisen maakortin ja  iskee  sen  välittömästi  peliin.  Terhi
kääntää kaksi sinistä maakorttia ja  laittaa  pöydälle  Phantasmal  Terrain
-kortin. Sen avulla Terhi muuttaa yhden Juuson mustista maakorteista  sini-
seksi maakortiksi. Kun Juusolla on nyt sellainen,  Terhi  voi  hyökätä  me-
rikäärmeellään ja vahvistukseksi vielä Juusolta aiemmin kaappaamallaan Kel-
don Warlordilla. Sotaherran voima on riippuvainen hyökkääjän pöydällä  ole-
vien olentojen määrästä. Koska Terhillä on kaksi  olentoa,  Keldon  Warlord
saa pisteikseen kaksi ja kaksi. Juuso ei voi estää hyökkäystä ja saa  seit-
semän pisteen vaurion. Juusolla on enää kuusi osumapistettä.

Juuso nostaa kortin, hymilee hieman, kääntää yhden  punaisen  maakortin  ja
heittää Lightning Bolt -loitsun, joka tekee kolme pistettä vauriota kohtee-
seensa.  Juuso  määrää  kohteeksi  sotaherran,  jottei  kuolisi  seuraavaan
hyökkäykseen. Juuso kohottaa kätensä siirtääkseen  sotaherran  omalle  hau-
tausmaalleen, kun Terhi kehottaa olemaan hätäilemättä.  Hän  kääntää  kaksi
sinistä maakorttia ja käyttää Counterspell-korttia, joka estää yhden  loit-
sun heittämisen. Juuson hukkaan mennyt Lightning Bolt joutaa  hautuumaalle,
kuten Terhin kertakäyttöinen Counterspellkin. Tylsistynyt ilme  kasvoillaan
Juuso antaa vuoron Terhille.

Tohkeissaan Terhi ei jouda edes nostamaan korttia, vaan hyökkää taas molem-
milla olennoillaan ja tekee seitsemän pisteen vaurion Juusoon. Juusolla oli
ennestään jäljellä vain kuusi osumapistettä, joten hänen pelinsä on  pelat-
tu. Mainetta ja kunniaa sai tällä kertaa Terhi.


Vaihtelu virkistää 
------------------ 

Vaikka kortteja joutuukin ostamaan päästäkseen pelaamaan, pakan saa  halua-
mansalaiseksi vaihtelemalla kortteja muiden pelaajien kanssa. Kun  vaihtelu
oman kaveriporukan kanssa alkaa tympiä samojen korttien  kiertäessä  kehää,
eikä ole varaa ostaa uusia lisäpaketteja, kannattaa tulla Helsingissä  Vel-
honlinna-tavaratalon  pohjakerroksessa  sijaitsevalle  kokoontumispaikkalle
(gathering). Siellä on päivittäin pelaajia vaihtelemassa kortteja ja pelaa-
massa. Välillä järjestetään myös turnajaisia, joissa  palkintona  on  jokin
erittäin harvinainen kortti. Muualla  asuvien  kannattaa  selvittää,  missä
lähempänä kokoonnutaan. Ainakin Turussa ja Tampereella on omat paikkansa.


Korkeita panoksia? 
------------------ 

Pelin ohjekirjassa mainitaan myös ante eli panos, sattumanvaraisesti molem-
milta pelaajilta valittu kortti, jotka voittaja sitten  saa.  Tätä  panosta
kuitenkin harvemmin käytetään, ja näin säilyy pelin mielekkyys kokeneempien
pelaajien ja aloittelijoiden välillä. Kokeneet  pelaajat  saattavat  joskus
käyttää panosta, mutta silloin molemmat valitsevat kortit, jotka ovat  kes-
kenään suurinpiirtein samanarvoisia.

Magic: The Gathering on erinomainen tapa viettää  vapaa-aikaansa  ja  saada
uusia ystäviä. Kokoontumispaikoilla opastetaan mielihyvin uusia pelaajia ja
neuvotaan pelitaktiikoissa ja korttien vaihdossa.

Tulkaa mukaan pitämään hauskaa! 

HTML Conversion by AG2HTML.pl V2.950424, perl $RCSfile: perl.c,v $$Revision: 4.0.1.8 $$Date: 1993/02/05 19:39:30 $ Patch level: 36 & witbrock@cs.cmu.edu