Metallic Nations
Metallic Nations
----------------
Janne Siren
Vapauden planeetalla, Archadicalla, vallitsi rauha ja sopusointu. Ihmiset
kuitenkin vieraantuivat politiikasta, ja valta siirtyi talouselämän johto-
hahmoille. Nämä ostivat laitostuneet puolueet ja alistivat vanhat sukuval-
tiot planeettainvälisen hirmuhallinnon alle.
Kaikki eivät kuitenkaan suosiolla alistuneet hirmuvaltaan, vaan osa pakeni.
Kyberlordi Solar Aldamarinin johtama pakolaisten joukko saapui Novian
tähtiparveen paikallista aikaa vuonna nolla. Paenneita oli yhdeksästä Arc-
hadican sukuvaltiosta, hieman toista tuhatta ihmistä ja robotteja kymmeniä
tuhansia. Synteettisten asukkaiden väkiluku kasvoi nopeasti kymmeniin mil-
jooniin ihmisten määrän pysyessä lähes vakiona.
Novian uudet asukkaat toivat mukanaan kotoista teknologiaansa, jolla he
muuttivat asumiskelvottomat planeetat itselleen elinkelpoisiksi. Fuusio- ja
aurinkoenergia antoi heille lähes rajattomat energiavarat, ja robotit te-
kivät lähes kaikki rutiinityöt. Asiat sujuivat taas vaihteeksi mukavasti,
mutta se oli vain väliaikaista...
Vuonna 366 onnistui pakolaisten mukaan soluttautuneen Ubar Monarin murhata
Aldamar. Monar kylvi riitaa ja epäsopua jäljelle jääneiden kahdeksan kyber-
lordin keskuuteen. Kyberlordit jakautuivat Monarin ehdottaman keskitettyä
hallintoa korostavan Novian Unionin ja Aldamarin ennen kuolemaansa ajaman
yksilönvapautta puolustavan Novian Konfederaation välille. Kovaksi onnek-
seen kukin sukuvaltiotaan johtava kyberlordi vielä piti itseään ainoana oi-
keana Novian yhdistäjänä ja vapauttajana.
Seitsemän vuotta myöhemmin kaikki kyberlordit julkistivat korkean käsityk-
sensä itsestään, ja seurauksena sukuvaltioiden välille syttyi sota. Ainoas-
taan murhatun Aldamarin johdossa olleet planeetat jäivät taistelun ulkopuo-
lelle vähäisine puolustusjoukkoineen.
Sinä olet yksi näistä kyberlordeista - tavoitteenasi on selvitä Novian
sisällissodasta voittajana tuhoamalla kaikki vastustajasi.
Metalliset kansakunnat
----------------------
Metallic Nations on strategiapeli, jota pelataan seitsemää muuta pelaajaa
vastaan modeemilla. Se ei ole tavallinen linjapeli, vaan sitä pelataan
erillisen graafisen käyttöliittymän välityksellä ns. etäpelinä, eli puheli-
nyhteys tarvitaan vaan hetkeksi pelitietojen vaihtamiseen pääkoneen ja oman
koneen välillä.
Metallic Nations on kotimaista käsialaa ja täysin suomenkielinen. Sen taka-
na on Coloris-pelistä tuttu Avesoft. Metallic Nationsin vaatima erillinen
peliohjelma löytyy niin Amigalle kuin PC:lle, ja se on vapaasti levi-
tettävissä. Itse pelaaminen kuitenkin maksaa kolmisen markkaa soittokertaa
kohden, joten aivan ilmaista hauskanpitoa ei tämäkään ole.
Kuinka kyberlordiksi?
---------------------
Mikäli peliohjelmaa ei lähipurkeista löydy, voi sen helposti imuroida Ave-
softin purkista, Aveboxista. Avebox on Avesoftin sähköinen jatke, ja Metal-
lic Nationsin lisäksi siellä voi harrastaa aivan normaalia purkkitoimintaa,
kuten imuroida muita tiedostoja ja keskustella viestien välityksellä. Ave-
boxiin rekisteröityneet saavat postitse purkin käyttöoppaan (ts. kaksi mo-
nistetta niitattuna yhteen) ja mainostauhkaa.
Aveboxissa on neljä linjaa, jotka vastaavat numerossa (931) 615 765. Vas-
tattuasi todenmukaisesti koneen esittämiin kysymyksiin koskien henkilötie-
tojasi, siirry tiedostovalikkoon ("F") alueelle 5 ("A 5") ja imuroi Amiga-
versio peliohjelmasta ("D Z METALN11.DMS"). Voit myös tilata ohjelman
värikkäine ohjekirjoineen Avesoftista hintaan 19 markkaa (+ postikulut, 39
markkaa) tilausnumerosta (931) 255 5050.
Metallic Nationsia voi pelata joko levykkeeltä tai kovalevyltä. Se monia-
jaa, mutta pelin aikana ei pääse taustalle heilumaan, mikä on hieman ikävää
varsinkin aloittelijalle - ohjeet pitää olla päässä tai paperilla, sillä
moniajossa niitä ei voi selailla, eikä peliä voi keskeyttää kesken kierrok-
sen.
Uutta peliä aloitettaessa ruutuun tulee eräänlainen hahmolomake, johon
syötetään pelaajan henkilötiedot ja roolinimi. Roolinimi voi olla mikä ta-
hansa, mutta sen tulisi päättyä tavuun ar, on, er, or tai el, vanhan Archa-
dicalaisen käytännön mukaisesti tietenkin.
Hahmolomakkeen täytettyään pelaaja pääsee valitsemaan taitojaan. Metallic
Nationsissa kullakin pelaajalla on viisi taitoa, jotka pitää asettaa halua-
maansa paremmuusjärjestykseen kuvaamaan kyberlordin kykyjä. Taidot ovat
kekseliäisyys, teollisuus-, sota-, kauppias- ja vakoilutaito. Näillä tai-
doilla on keskeinen asema pelissä, mutta itse pelaajan taidot ratkaisevat
lopputuloksen.
Taitojärjestyksen saatuaan peli on valmis lähettämään pelaajan tiedot
pääkoneelle ja varaamaan hänelle paikan seuraavaan peliin. Yhteen peliin
tarvitaan kahdeksan osanottajaa, joten peli alkaa keskimäärin kolmen päivän
kuluttua ilmoittautumisesta. Itselläni peli alkoi jo seuraavana päivänä,
sillä pääsin mukaan jo alkaneeseen peliin, jossa osa pelaajista oli
jättänyt ilmoittautumisen jälkeen pelin sikseen.
Taistelu Novian herruudesta
---------------------------
Peliä pelataan usean näytön kokoisella kartalla, joka muodostuu suurehkois-
ta heksaruuduista, sektoreista. Kartalla näkyvät omat ja liittolaisten jou-
kot, vastustajien levinneisyys sekä planeetat. Kaikki planeetat ovat val-
loitettavissa ja osa myös asutettavissa. Planeetat ovatkin arvokkaita,
sillä ainoastaan ne pystyvät tuottamaan uusia sotajoukkoja ja tehtaita.
Pelin alkaessa pelaajalla on yksi planeettakunta, jolla hänen hallintosek-
torinsa sijaitsee. Hallintosektori on kuin kuningas shakissa: sitä ei saa
menettää tai häviää pelin. Kuten shakissa, myös Metallic Nationsissa "ku-
ninkaan" suojana on voimakas sotajoukko.
Shakki on kuitenkin huomattavasti suoraviivaisempi peli - Metallic Nation-
sissa on tärkeä osansa myös diplomatialla, tuotantolaitosten hallinnalla ja
kauppasuhteilla. Silti ei pidä aliarvioida sotajoukkojen merkitystä, sillä
ne ovat ainoa keino laajentaa valtakuntaa - ja lopulta voittaa peli.
Sotajoukkoja on kolmenlaisia: tähtilippueet, paikallislippueet ja legioo-
nat. Tähtilippueet ovat tähdistöjen välisiä avaruuslaivaston yksiköitä,
jotka pystyvät myös pommittamaan vihollisten planeettoja. Paikallislippueet
toimivat planeettakunnan puollustusjoukkoina eivätkä pääse liikkumaan koti-
sektorinsa ulkopuolelle. Legioonat on nimensä mukaisesti tarkoitettu pla-
neetan pinnalla käytävään taisteluun, ja ainoastaan ne pystyvät valtaamaan
planeettoja.
Tähtilippueet ja legioonien kuljetusalukset pystyvät liikkumaan yhden hek-
san pelikierrosta kohden. Kuten kuningasta shakissa, myös hallintosektoria
voi siirtää. Pelissä on myös madonreikiä (ohjeet kutsuvat niitä hyperzonda-
tuiksi hyperavaruusreiteiksi - huhhuh), joita pitkin madonreiän molemmat
päät omistava pelaaja tai liittoutuma voi kuljettaa joukkojaan pitkiä mat-
koja kuin viereisestä heksasta. Ajan lisäksi tässä säästyy myös energiaa,
jota kaikki avaruusalukset tarvitsevat liikkuakseen. Kyllä kismitti, kun
väärin laskemani energiavarojen riittävyys pysäytti joukkoni sektorin
päähän kohdeplaneetasta...
Kun sotajoukot saapuvat vihollisen asuttamalle sektorille, voi pelaaja koh-
distaa hyökkäyksen joko vastustajan teollisuuskohteita tai legioonia vas-
taan tai yrittää vallata planeetan. Taistelun tulos riippuu osapuolten tek-
niikan tasosta, hyökkääjän joukkojen määrästä ja puolustuksen voimakkuudes-
ta. Taistelu voi syntyä myös osapuolien sitä haluamatta joukkojen
törmätessä toisiinsa liikkuessaan avaruudessa.
Diplomatiaa, kauppaa ja kavereita
---------------------------------
Diplomaattiset suhteet muihin pelaajiin ovat erittäin tärkeä osa Metallic
Nationsia. Toki taitava pelaaja voi selvitä ilman ystäviä ja alistaa muut
tehokkailla sotajoukoillaan, mutta liittoutumat lisäävät mielenkiintoa ja
auttavat ainakin alkuun.
Metallic Nationsissa säännöt tuntevat kahdentasoisia diplomaattisia suhtei-
ta: kauppasuhteita ja liittoutumia. Kauppasuhteet, riippuen osapuolien va-
litsemasta kauppiastaidon tasosta ja valtakuntien koosta, tuovat rahaa. Ne
eivät välttämättä ole aina kannattavia, riippuen edellä mainitusta kahdesta
tekijästä, joten suinpäin ei kaikkien kanssa kannata kauppaan ryhtyä.
Kauppasuhde on myös osa kahden tai kolmen pelaajan välistä liittoutumaa,
mutta liittoutumisen etuihin lukeutuu muutakin. Liittolaisten alukset voi-
vat vapaasti kulkea toistensa alueitten läpi ja saavat ilmaisen energia-
tankkauksen. Liittolaisten sotajoukot voidaan myös yhdistää suuremmiksi yk-
siköiksi, ja liiton jäsenet voivat seurata toistensa tuotantoa. Pelin alus-
sa on järkevää liittoutua ainakin naapurinsa kanssa, ettei heti ensiaske-
leilla törmää vihamielisiin kasvoihin.
Pelissä voi kehitellä myös sääntöjen ulkopuolisia sopimuksia viestien väli-
tyksellä. Kutakin kierrosta kohden pelaaja voi lähettää yhden viestin kul-
lekin vastustajalleen. Viesti kirjoitetaan yksinkertaisella, mutta toimi-
valla teksturilla. Viestit ovat luonnollisesti tärkeitä myös sääntöjen mu-
kaisissa liittoutumissa, esimerkiksi suunniteltaessa yhteistä hyökkäystä
tai puolustusta.
Jalomielisellä pelaajalla on Metallic Nationsissa mahdollisuus lahjoittaa
muille pelaajille rahaa ja teknologiaa. Pelaajat voivat myös vakoilla ja
sabotoida toisiaan. Vakoilemalla saa selville kaiken, mitä jollain tietyllä
vihollisen sektorilla tapahtuu. Vakoilutaidostaan riippuen pelaaja voi va-
koilla yhtä tai useampaa sektoria kierroksessa. Sabotaasi toimii samoin
kuin vakoilu, mutta siinä tietojen hankkimisen sijaan pyritään aiheuttamaan
vastustajalle materiaalisia vahinkoja.
Ruusuja ja risuja
-----------------
Peliohjelma toimii erittäin luotettavasti ja on graafisesti kaunis. Pela-
tessani törmäsin vain kolmeen pieneen ja suhteellisen harmittomaan bugiin:
liukupainikkeiden hiirellä vetäminen toimi hieman omalaatuisesti, tavalli-
set painikkeet painuivat joskus pohjaan vain siirtämällä hiiren niiden
päälle painamatta nappia, ja jos sarjaportin avaaminen epäonnistuu emoko-
neelle soitettaessa, pääsee "pelaamaan" tyhjälle kartalle.
Metallic Nationsin ongelmat eivät piilekään toteutuksessa, vaan pelaajien
aktiivisuudessa, joka taas on suoraan verrannollinen itse pelin hintaan.
Kussakin pelissä on vain kahdeksan pelaajaa, jotka pysyvät samoina läpi pe-
lin. Jos esimerkiksi neljä heistä huomaa huvin heille liian tyyriiksi ja
lopettaa, pelissä on sen loppuun saakka neljä pelaajaa vähemmän. Itsekin
huomasin pelin venyessä sen tulevan aivan liian kalliiksi.
Mutta jos rahaa ja innostusta riittää, suosittelen Metallic Nationsia
lämpimästi. Hieman teennäisen tuntuisen juonen alta paljastuu erittäin mie-
lenkiintoinen ja huolella toteutettu peli: taas uusi osoitus kotimaisesta
ammattitaidosta.
Yhteystiedot
------------
Avesoft Finlandia Oy
PL 219
33101 Tampere
Puhelin: (931) 255 5050
Purkki: Avebox, (931) 615 765
Metallic Nationsin pelilinja: 0700 95876 (2,66 mk + ppm)
HTML Conversion by AG2HTML.pl V2.950424, perl $RCSfile: perl.c,v $$Revision: 4.0.1.8 $$Date: 1993/02/05 19:39:30 $
Patch level: 36
& witbrock@cs.cmu.edu