Metallic Nations


                             Metallic Nations 
                             ---------------- 

                                Janne Siren


Vapauden planeetalla, Archadicalla, vallitsi rauha ja  sopusointu.  Ihmiset
kuitenkin vieraantuivat politiikasta, ja valta siirtyi talouselämän  johto-
hahmoille. Nämä ostivat laitostuneet puolueet ja alistivat vanhat  sukuval-
tiot planeettainvälisen hirmuhallinnon alle.

Kaikki eivät kuitenkaan suosiolla alistuneet hirmuvaltaan, vaan osa pakeni.
Kyberlordi Solar  Aldamarinin  johtama  pakolaisten  joukko  saapui  Novian
tähtiparveen paikallista aikaa vuonna nolla. Paenneita oli yhdeksästä  Arc-
hadican sukuvaltiosta, hieman toista tuhatta ihmistä ja robotteja  kymmeniä
tuhansia. Synteettisten asukkaiden väkiluku kasvoi nopeasti kymmeniin  mil-
jooniin ihmisten määrän pysyessä lähes vakiona.

Novian uudet asukkaat toivat mukanaan  kotoista  teknologiaansa,  jolla  he
muuttivat asumiskelvottomat planeetat itselleen elinkelpoisiksi. Fuusio- ja
aurinkoenergia antoi heille lähes rajattomat energiavarat, ja  robotit  te-
kivät lähes kaikki rutiinityöt. Asiat sujuivat taas  vaihteeksi  mukavasti,
mutta se oli vain väliaikaista...

Vuonna 366 onnistui pakolaisten mukaan soluttautuneen Ubar Monarin  murhata
Aldamar. Monar kylvi riitaa ja epäsopua jäljelle jääneiden kahdeksan kyber-
lordin keskuuteen. Kyberlordit jakautuivat Monarin  ehdottaman  keskitettyä
hallintoa korostavan Novian Unionin ja Aldamarin ennen  kuolemaansa  ajaman
yksilönvapautta puolustavan Novian Konfederaation välille.  Kovaksi  onnek-
seen kukin sukuvaltiotaan johtava kyberlordi vielä piti itseään ainoana oi-
keana Novian yhdistäjänä ja vapauttajana.

Seitsemän vuotta myöhemmin kaikki kyberlordit julkistivat korkean  käsityk-
sensä itsestään, ja seurauksena sukuvaltioiden välille syttyi sota. Ainoas-
taan murhatun Aldamarin johdossa olleet planeetat jäivät taistelun ulkopuo-
lelle vähäisine puolustusjoukkoineen.

Sinä olet yksi näistä kyberlordeista  -  tavoitteenasi  on  selvitä  Novian
sisällissodasta voittajana tuhoamalla kaikki vastustajasi.


Metalliset kansakunnat 
---------------------- 

Metallic Nations on strategiapeli, jota pelataan seitsemää  muuta  pelaajaa
vastaan modeemilla. Se ei ole  tavallinen  linjapeli,  vaan  sitä  pelataan
erillisen graafisen käyttöliittymän välityksellä ns. etäpelinä, eli puheli-
nyhteys tarvitaan vaan hetkeksi pelitietojen vaihtamiseen pääkoneen ja oman
koneen välillä.

Metallic Nations on kotimaista käsialaa ja täysin suomenkielinen. Sen taka-
na on Coloris-pelistä tuttu Avesoft. Metallic Nationsin  vaatima  erillinen
peliohjelma löytyy niin Amigalle kuin  PC:lle,  ja  se  on  vapaasti  levi-
tettävissä. Itse pelaaminen kuitenkin maksaa kolmisen markkaa  soittokertaa
kohden, joten aivan ilmaista hauskanpitoa ei tämäkään ole.


Kuinka kyberlordiksi? 
--------------------- 

Mikäli peliohjelmaa ei lähipurkeista löydy, voi sen helposti imuroida  Ave-
softin purkista, Aveboxista. Avebox on Avesoftin sähköinen jatke, ja Metal-
lic Nationsin lisäksi siellä voi harrastaa aivan normaalia purkkitoimintaa,
kuten imuroida muita tiedostoja ja keskustella viestien välityksellä.  Ave-
boxiin rekisteröityneet saavat postitse purkin käyttöoppaan (ts. kaksi  mo-
nistetta niitattuna yhteen) ja mainostauhkaa.

Aveboxissa on neljä linjaa, jotka vastaavat numerossa (931) 615  765.  Vas-
tattuasi todenmukaisesti koneen esittämiin kysymyksiin koskien  henkilötie-
tojasi, siirry tiedostovalikkoon ("F") alueelle 5 ("A 5") ja imuroi  Amiga-
versio peliohjelmasta ("D  Z  METALN11.DMS").  Voit  myös  tilata  ohjelman
värikkäine ohjekirjoineen Avesoftista hintaan 19 markkaa (+ postikulut,  39
markkaa) tilausnumerosta (931) 255 5050.

Metallic Nationsia voi pelata joko levykkeeltä tai kovalevyltä.  Se  monia-
jaa, mutta pelin aikana ei pääse taustalle heilumaan, mikä on hieman ikävää
varsinkin aloittelijalle - ohjeet pitää olla päässä  tai  paperilla,  sillä
moniajossa niitä ei voi selailla, eikä peliä voi keskeyttää kesken kierrok-
sen.

Uutta peliä aloitettaessa  ruutuun  tulee  eräänlainen  hahmolomake,  johon
syötetään pelaajan henkilötiedot ja roolinimi. Roolinimi voi olla mikä  ta-
hansa, mutta sen tulisi päättyä tavuun ar, on, er, or tai el, vanhan Archa-
dicalaisen käytännön mukaisesti tietenkin.

Hahmolomakkeen täytettyään pelaaja pääsee valitsemaan  taitojaan.  Metallic
Nationsissa kullakin pelaajalla on viisi taitoa, jotka pitää asettaa halua-
maansa paremmuusjärjestykseen kuvaamaan  kyberlordin  kykyjä.  Taidot  ovat
kekseliäisyys, teollisuus-, sota-, kauppias- ja vakoilutaito.  Näillä  tai-
doilla on keskeinen asema pelissä, mutta itse pelaajan  taidot  ratkaisevat
lopputuloksen.

Taitojärjestyksen saatuaan  peli  on  valmis  lähettämään  pelaajan  tiedot
pääkoneelle ja varaamaan hänelle paikan seuraavaan  peliin.  Yhteen  peliin
tarvitaan kahdeksan osanottajaa, joten peli alkaa keskimäärin kolmen päivän
kuluttua ilmoittautumisesta. Itselläni peli alkoi  jo  seuraavana  päivänä,
sillä pääsin  mukaan  jo  alkaneeseen  peliin,  jossa  osa  pelaajista  oli
jättänyt ilmoittautumisen jälkeen pelin sikseen.


Taistelu Novian herruudesta 
--------------------------- 

Peliä pelataan usean näytön kokoisella kartalla, joka muodostuu suurehkois-
ta heksaruuduista, sektoreista. Kartalla näkyvät omat ja liittolaisten jou-
kot, vastustajien levinneisyys sekä planeetat. Kaikki planeetat  ovat  val-
loitettavissa ja osa  myös  asutettavissa.  Planeetat  ovatkin  arvokkaita,
sillä ainoastaan ne pystyvät tuottamaan uusia sotajoukkoja ja tehtaita.

Pelin alkaessa pelaajalla on yksi planeettakunta, jolla hänen  hallintosek-
torinsa sijaitsee. Hallintosektori on kuin kuningas shakissa: sitä  ei  saa
menettää tai häviää pelin. Kuten shakissa, myös Metallic  Nationsissa  "ku-
ninkaan" suojana on voimakas sotajoukko.

Shakki on kuitenkin huomattavasti suoraviivaisempi peli - Metallic  Nation-
sissa on tärkeä osansa myös diplomatialla, tuotantolaitosten hallinnalla ja
kauppasuhteilla. Silti ei pidä aliarvioida sotajoukkojen merkitystä,  sillä
ne ovat ainoa keino laajentaa valtakuntaa - ja lopulta voittaa peli.

Sotajoukkoja on kolmenlaisia: tähtilippueet, paikallislippueet  ja  legioo-
nat. Tähtilippueet ovat  tähdistöjen  välisiä  avaruuslaivaston  yksiköitä,
jotka pystyvät myös pommittamaan vihollisten planeettoja. Paikallislippueet
toimivat planeettakunnan puollustusjoukkoina eivätkä pääse liikkumaan koti-
sektorinsa ulkopuolelle. Legioonat on nimensä mukaisesti  tarkoitettu  pla-
neetan pinnalla käytävään taisteluun, ja ainoastaan ne pystyvät  valtaamaan
planeettoja.

Tähtilippueet ja legioonien kuljetusalukset pystyvät liikkumaan yhden  hek-
san pelikierrosta kohden. Kuten kuningasta shakissa, myös  hallintosektoria
voi siirtää. Pelissä on myös madonreikiä (ohjeet kutsuvat niitä hyperzonda-
tuiksi hyperavaruusreiteiksi - huhhuh), joita  pitkin  madonreiän  molemmat
päät omistava pelaaja tai liittoutuma voi kuljettaa joukkojaan pitkiä  mat-
koja kuin viereisestä heksasta. Ajan lisäksi tässä säästyy  myös  energiaa,
jota kaikki avaruusalukset tarvitsevat liikkuakseen.  Kyllä  kismitti,  kun
väärin  laskemani  energiavarojen  riittävyys  pysäytti  joukkoni  sektorin
päähän kohdeplaneetasta...

Kun sotajoukot saapuvat vihollisen asuttamalle sektorille, voi pelaaja koh-
distaa hyökkäyksen joko vastustajan teollisuuskohteita tai  legioonia  vas-
taan tai yrittää vallata planeetan. Taistelun tulos riippuu osapuolten tek-
niikan tasosta, hyökkääjän joukkojen määrästä ja puolustuksen voimakkuudes-
ta.  Taistelu  voi  syntyä  myös  osapuolien  sitä   haluamatta   joukkojen
törmätessä toisiinsa liikkuessaan avaruudessa.


Diplomatiaa, kauppaa ja kavereita 
--------------------------------- 

Diplomaattiset suhteet muihin pelaajiin ovat erittäin tärkeä  osa  Metallic
Nationsia. Toki taitava pelaaja voi selvitä ilman ystäviä ja  alistaa  muut
tehokkailla sotajoukoillaan, mutta liittoutumat lisäävät  mielenkiintoa  ja
auttavat ainakin alkuun.

Metallic Nationsissa säännöt tuntevat kahdentasoisia diplomaattisia suhtei-
ta: kauppasuhteita ja liittoutumia. Kauppasuhteet, riippuen osapuolien  va-
litsemasta kauppiastaidon tasosta ja valtakuntien koosta, tuovat rahaa.  Ne
eivät välttämättä ole aina kannattavia, riippuen edellä mainitusta kahdesta
tekijästä, joten suinpäin ei kaikkien kanssa kannata kauppaan ryhtyä.

Kauppasuhde on myös osa kahden tai kolmen  pelaajan  välistä  liittoutumaa,
mutta liittoutumisen etuihin lukeutuu muutakin. Liittolaisten alukset  voi-
vat vapaasti kulkea toistensa alueitten läpi ja  saavat  ilmaisen  energia-
tankkauksen. Liittolaisten sotajoukot voidaan myös yhdistää suuremmiksi yk-
siköiksi, ja liiton jäsenet voivat seurata toistensa tuotantoa. Pelin alus-
sa on järkevää liittoutua ainakin naapurinsa kanssa, ettei  heti  ensiaske-
leilla törmää vihamielisiin kasvoihin.

Pelissä voi kehitellä myös sääntöjen ulkopuolisia sopimuksia viestien väli-
tyksellä. Kutakin kierrosta kohden pelaaja voi lähettää yhden viestin  kul-
lekin vastustajalleen. Viesti kirjoitetaan yksinkertaisella,  mutta  toimi-
valla teksturilla. Viestit ovat luonnollisesti tärkeitä myös sääntöjen  mu-
kaisissa liittoutumissa, esimerkiksi  suunniteltaessa  yhteistä  hyökkäystä
tai puolustusta.

Jalomielisellä pelaajalla on Metallic Nationsissa  mahdollisuus  lahjoittaa
muille pelaajille rahaa ja teknologiaa. Pelaajat voivat  myös  vakoilla  ja
sabotoida toisiaan. Vakoilemalla saa selville kaiken, mitä jollain tietyllä
vihollisen sektorilla tapahtuu. Vakoilutaidostaan riippuen pelaaja voi  va-
koilla yhtä tai useampaa sektoria  kierroksessa.  Sabotaasi  toimii  samoin
kuin vakoilu, mutta siinä tietojen hankkimisen sijaan pyritään aiheuttamaan
vastustajalle materiaalisia vahinkoja.


Ruusuja ja risuja 
----------------- 

Peliohjelma toimii erittäin luotettavasti ja on graafisesti  kaunis.  Pela-
tessani törmäsin vain kolmeen pieneen ja suhteellisen harmittomaan  bugiin:
liukupainikkeiden hiirellä vetäminen toimi hieman omalaatuisesti,  tavalli-
set painikkeet painuivat joskus  pohjaan  vain  siirtämällä  hiiren  niiden
päälle painamatta nappia, ja jos sarjaportin avaaminen  epäonnistuu  emoko-
neelle soitettaessa, pääsee "pelaamaan" tyhjälle kartalle.

Metallic Nationsin ongelmat eivät piilekään toteutuksessa,  vaan  pelaajien
aktiivisuudessa, joka taas on suoraan verrannollinen  itse  pelin  hintaan.
Kussakin pelissä on vain kahdeksan pelaajaa, jotka pysyvät samoina läpi pe-
lin. Jos esimerkiksi neljä heistä huomaa huvin heille  liian  tyyriiksi  ja
lopettaa, pelissä on sen loppuun saakka neljä  pelaajaa  vähemmän.  Itsekin
huomasin pelin venyessä sen tulevan aivan liian kalliiksi.

Mutta jos rahaa  ja  innostusta  riittää,  suosittelen  Metallic  Nationsia
lämpimästi. Hieman teennäisen tuntuisen juonen alta paljastuu erittäin mie-
lenkiintoinen ja huolella toteutettu peli: taas uusi  osoitus  kotimaisesta
ammattitaidosta.


Yhteystiedot 
------------ 

Avesoft Finlandia Oy
PL 219
33101 Tampere

Puhelin: (931) 255 5050
Purkki:  Avebox, (931) 615 765

Metallic Nationsin pelilinja: 0700 95876 (2,66 mk + ppm) 

HTML Conversion by AG2HTML.pl V2.950424, perl $RCSfile: perl.c,v $$Revision: 4.0.1.8 $$Date: 1993/02/05 19:39:30 $ Patch level: 36 & witbrock@cs.cmu.edu