Esikatsauksessa Amigan Doom-kloonit


                    Esikatsauksessa Amigan Doom-kloonit 
                    ----------------------------------- 

                                Janne Siren


Reilu vuosi sitten Doom järisytti maailmaa  -  eikä  suotta,  sillä  ilmes-
tyessään Doom kyllä oli jotain ennennäkemättömän hienoa. Doom on kolmiulot-
teinen räskintäpeli, jossa liikutaan texture mappauksella koristellussa mo-
nitasoisessa ympäristössä ja  päästetään  hengiltä  vastaan  rynniviä  hir-
viölaumoja. Tuskin kukaan amigistikaan saattoi olla tätä peliä huomaamatta.
Sittemmin Doom on poikinut joukon klooneja ja  yliarvostettuja  jatko-osia,
mutta Amigalle ei ole herunut mitään.

Useiden PC:n omistajien kommentti tähän tietenkin oli: "Amiga ei pysty sii-
hen." Tämä ei pidä paikkaansa, mutta tosiasia on,  ettei  Amigalla  tehtävä
ole aivan yhtä helppo. Ensimmäinen ongelma on  Amigalla  perusgrafiikkapii-
ristön  nk.  chunky-näyttötilojen  puute.  Se   on   kuitenkin   onnistuttu
kiertämään erilaisilla kikkailuilla (kuten Amigan  copper-apupiirin  nerok-
kaalla hyödyntämisellä) tai yksinkertaisesti nopeuden kustannuksella.  Toi-
nen ongelma on prosessoriteholtaan 486-konetta  vastaavien  Amigoiden  suh-
teellisen vähäinen määrä. Pelin pitäisi pyöriä nopeasti prosessoriteholtaan
hidasta 386-konetta vastaavassa perus-A1200:ssa, mikä on helpommin  sanottu
kuin tehty, sillä eihän Doomkaan ole 386:lla pelattava kuin vasta  tarkkuu-
den reilulla pudottamisella. Kolmas ongelma on tietenkin  tällaisen  urakan
loppuun saakka vievien ohjelmointiryhmien harvinaisuus.

Monet demoryhmät ovat esitelleet Doom-tyylisiä käytäviä demoissaan, ja eri-
laisia pelinpuolikkaita on  ilmestynyt  purkkeihin  tusinoittain.  Useimmat
olivat Wolfenstein 3D:n kaltaisia kävelyretkiä sokkeloissa  -  tosin  ilman
hirviöitä. Muutamat sisälsivät jopa Doomin tasoista  grafiikkaa,  käyttihän
eräs jopa Doomin kenttien WAD-tiedostoja, mutta hirviöt ja pelattava nopeus
puuttuivat. Ensimmäinen selvästi havaittava muutos tilanteeseen tuli loppu-
vuodesta 1994 Fearsin myötä.

Fears oli Wolfensteinin tyylinen pienellä ruudulla pelattava  peli.  Ulkoi-
sesti se ei ollut mitenkään loistokas, mutta  siinä  oli  hirviöitä,  joita
saattoi jo ampua ja jotka  ampuivat  myös  takaisin.  Kentällä  lojui  myös
erinäistä roinaa, jota sai noukkia mukaansa, ja peli oli nopea myös turbot-
tomalla A1200:lla.

Muutama kuukausi sitten Fears sai jatkoa. Täysin uusittu  Fears  muistuttaa
nyt paljon enemmän Doomia. Se on siirtynyt shareware-pelistä kaupalliseksi,
ja purkeissa liikkuvan esittelyversion perusteella siltä voi  odottaa  pal-
jon. Pelissä on nyt useita aseita, täysin texture mapattu  ympäristö,  kor-
keuseroja, ruudun heiluminen  kävellessä  ja  useita  erilaisia  hirviöitä.
Näkymä pelialueelle peittää lähes koko ruudun, ja grafiikka on  hieman  pa-
likkaista, mutta samalla erittäin nopeaa. Esittelyversiossa on  puutteensa-
kin: hirviöitä ei koskaan näy selkäpuolelta, pelialueen  seinissä  on  vain
suoria kulmia, eikä peliä saa kovalevylle (ja voi olla, että  lopullinenkin
peli pysyy tiukasti korpuilla).

Siinä missä Fears ilmestyi kuin salama kirkkaalta  taivaalta,  Alien  Breed
3D:stä on puhuttu suuria jo kauan. Alien Breed 3D on  Team  17:n  vastaisku
Doomille. Siitä ilmeistyi ensimmäinen ei-pelattava esittelyversio jo  ennen
uusittua Fearsia, mutta vasta pelattava demo antaa kuvan siitä, mihin  tämä
peli todella pystyy. Alien Breed ei pyöri  Fearsin  tavoin  koko  ruudulla,
vaan käytössä on noin puoli ruutua itse pelille ja  loput  statistiikoille,
mutta vastaavasti sen grafiikka on tarkempaa.

Alien Breedin takana on ammattitaitoinen ryhmä, ja se näkyy kaikessa.  Gra-
fiikka on paljon Fearsin vastaavaa kauniimpaa, ja  taustalla  soivat  äänet
säestävät pelin toistaiseksi silmiini osuneista Amigan Doom-klooneista yli-
voimaiseen voittoon. Tyhmimpiä lukuunottamatta hirviöt kääntyilevät eivätkä
jatkuvasti tuijota pelaajan suuntaan kuten Fearsissa. Alien Breed  on  pie-
nempää vakiokokoista peli-ikkunaansa lukuunottamatta lähes  Doomin  kaltai-
nen,  ja  pelissä  on  sellaistakin,  mitä  Doomissa  ei  ole:  esimerkiksi
vyötärölle ulottuva läpikuultava lainehtiva vesi on todella  kaunista  kat-
seltavaa. Sitäkään ei tosin ehdi kauaa  ihastelemaan,  kun  taka-alalta  jo
vyöryy lauma hirviöitä, jotka pitäisi jauhaa jauhelihaksi  tai  tulla  itse
jauhetuksi...

Uutta esittelyversiota on lupailtu vielä ennen varsinaisen pelin julkaisua.
Tekijä itse asiassa haukkui oman demonsa täysin lyttyyn, vaikka kaikki oli-
vat sitä lähinnä pelkästään kehuneet - ja niin kehun minäkin!  :-)  Pelissä
olleita bugeja, jotka eivät minua edes olleet häirinneet, on korjailtu,  ja
nopeudenkin luvataan kasvaneen 30-40% (ellet sitten halua kuunnella kahdek-
sankanavaista musiikkia, joka tulee olemaan nelikanavaisen vaihtoehtona lo-
pullisessa pelissä - nam) - ja peli kun oli nopea jo nyt! Grafiikatkin ovat
hienoja, mutta tekijän mukaan nyt entistäkin parempia. Kaikkein hienoimmal-
ta kuulostava uudistus ovat kuitenkin kerrokset. Doom toi mukanaan  korkeu-
serot, jotka jo Alien Breedissä nykyiselläänkin on,  mutta  yritäpä  löytää
Doomista päällekkäisiä kerroksia. Et löydä, sillä sellaisia ei  ole,  mutta
Alien Breediin tulevat nekin. Kaverista  voit  ottaa  mittaa  serial-linkin
välityksellä. 

Kolmas tarjolla ollut ehdokas on Black Magicin Gloom. Alkukuva ja -musiikki
tuovat mieleen jonkin keskiverron Super Nintendon pelin, eikä itse pelikään
aluksi oikein vakuuta. Kyseessä on enemmänkin  Wolfenstein  3D  höystettynä
hieman paremmilla grafiikoilla (eikä pelkästään suorakulmaisilla  seinillä)
ja vihollisilla, jotka räjähtävät koomisesti kappaleiksi. kun heitä  ampuu.
Ei tämä Alien Breediä voita eikä Fearskaan jää toiseksi, mutta onpahan  no-
pea, kokoruudulla ja viholliset kääntyilevät eri  suuntiin  (tosin  ainakin
esittelyversiossa  ilman  älyn  häivääkään).  Erikoismaininnan  ansaitsevat
hyvät säädöt grafiikan tarkkuudelle ja näyttävyydelle.  Gloomissa  on  myös
mahdollisuus kaksinpeliin sarjakaapelia pitkin tai jaetulla ruudulla. Vaik-
kei Gloom teknisesti kolmikon paras olekaan, huomaa sen  hetken  pelaamisen
jälkeen kieltämättä varsin hauskaksi, ja hauskaahan pelaamisen pitääkin ol-
la.

Alien Breed 3D:tä voi odotella toukokuussa kauppoihin, ja  Fearsin  pitäisi
olla saatavana jo tätä lukiessassi. Gloom kannattaa myös katsastaa. Kerrom-
me näistä lisää, kun lopulliset versiot on julkaistu.  Valitettavasti  van-
hempien koneiden omistajille ei näytä olevan mitään ainakaan vielä tulossa,
sillä kaikki edellä mainitut pelit vaativat AGA-koneen toimiakseen.  Levyk-
keiden lisäksi ainakin Alien Breed 3D ilmestyy myös CD32:lle rompulla. 

HTML Conversion by AG2HTML.pl V2.950424, perl $RCSfile: perl.c,v $$Revision: 4.0.1.8 $$Date: 1993/02/05 19:39:30 $ Patch level: 36 & witbrock@cs.cmu.edu