Esikatsauksessa Amigan Doom-kloonit
Esikatsauksessa Amigan Doom-kloonit
-----------------------------------
Janne Siren
Reilu vuosi sitten Doom järisytti maailmaa - eikä suotta, sillä ilmes-
tyessään Doom kyllä oli jotain ennennäkemättömän hienoa. Doom on kolmiulot-
teinen räskintäpeli, jossa liikutaan texture mappauksella koristellussa mo-
nitasoisessa ympäristössä ja päästetään hengiltä vastaan rynniviä hir-
viölaumoja. Tuskin kukaan amigistikaan saattoi olla tätä peliä huomaamatta.
Sittemmin Doom on poikinut joukon klooneja ja yliarvostettuja jatko-osia,
mutta Amigalle ei ole herunut mitään.
Useiden PC:n omistajien kommentti tähän tietenkin oli: "Amiga ei pysty sii-
hen." Tämä ei pidä paikkaansa, mutta tosiasia on, ettei Amigalla tehtävä
ole aivan yhtä helppo. Ensimmäinen ongelma on Amigalla perusgrafiikkapii-
ristön nk. chunky-näyttötilojen puute. Se on kuitenkin onnistuttu
kiertämään erilaisilla kikkailuilla (kuten Amigan copper-apupiirin nerok-
kaalla hyödyntämisellä) tai yksinkertaisesti nopeuden kustannuksella. Toi-
nen ongelma on prosessoriteholtaan 486-konetta vastaavien Amigoiden suh-
teellisen vähäinen määrä. Pelin pitäisi pyöriä nopeasti prosessoriteholtaan
hidasta 386-konetta vastaavassa perus-A1200:ssa, mikä on helpommin sanottu
kuin tehty, sillä eihän Doomkaan ole 386:lla pelattava kuin vasta tarkkuu-
den reilulla pudottamisella. Kolmas ongelma on tietenkin tällaisen urakan
loppuun saakka vievien ohjelmointiryhmien harvinaisuus.
Monet demoryhmät ovat esitelleet Doom-tyylisiä käytäviä demoissaan, ja eri-
laisia pelinpuolikkaita on ilmestynyt purkkeihin tusinoittain. Useimmat
olivat Wolfenstein 3D:n kaltaisia kävelyretkiä sokkeloissa - tosin ilman
hirviöitä. Muutamat sisälsivät jopa Doomin tasoista grafiikkaa, käyttihän
eräs jopa Doomin kenttien WAD-tiedostoja, mutta hirviöt ja pelattava nopeus
puuttuivat. Ensimmäinen selvästi havaittava muutos tilanteeseen tuli loppu-
vuodesta 1994 Fearsin myötä.
Fears oli Wolfensteinin tyylinen pienellä ruudulla pelattava peli. Ulkoi-
sesti se ei ollut mitenkään loistokas, mutta siinä oli hirviöitä, joita
saattoi jo ampua ja jotka ampuivat myös takaisin. Kentällä lojui myös
erinäistä roinaa, jota sai noukkia mukaansa, ja peli oli nopea myös turbot-
tomalla A1200:lla.
Muutama kuukausi sitten Fears sai jatkoa. Täysin uusittu Fears muistuttaa
nyt paljon enemmän Doomia. Se on siirtynyt shareware-pelistä kaupalliseksi,
ja purkeissa liikkuvan esittelyversion perusteella siltä voi odottaa pal-
jon. Pelissä on nyt useita aseita, täysin texture mapattu ympäristö, kor-
keuseroja, ruudun heiluminen kävellessä ja useita erilaisia hirviöitä.
Näkymä pelialueelle peittää lähes koko ruudun, ja grafiikka on hieman pa-
likkaista, mutta samalla erittäin nopeaa. Esittelyversiossa on puutteensa-
kin: hirviöitä ei koskaan näy selkäpuolelta, pelialueen seinissä on vain
suoria kulmia, eikä peliä saa kovalevylle (ja voi olla, että lopullinenkin
peli pysyy tiukasti korpuilla).
Siinä missä Fears ilmestyi kuin salama kirkkaalta taivaalta, Alien Breed
3D:stä on puhuttu suuria jo kauan. Alien Breed 3D on Team 17:n vastaisku
Doomille. Siitä ilmeistyi ensimmäinen ei-pelattava esittelyversio jo ennen
uusittua Fearsia, mutta vasta pelattava demo antaa kuvan siitä, mihin tämä
peli todella pystyy. Alien Breed ei pyöri Fearsin tavoin koko ruudulla,
vaan käytössä on noin puoli ruutua itse pelille ja loput statistiikoille,
mutta vastaavasti sen grafiikka on tarkempaa.
Alien Breedin takana on ammattitaitoinen ryhmä, ja se näkyy kaikessa. Gra-
fiikka on paljon Fearsin vastaavaa kauniimpaa, ja taustalla soivat äänet
säestävät pelin toistaiseksi silmiini osuneista Amigan Doom-klooneista yli-
voimaiseen voittoon. Tyhmimpiä lukuunottamatta hirviöt kääntyilevät eivätkä
jatkuvasti tuijota pelaajan suuntaan kuten Fearsissa. Alien Breed on pie-
nempää vakiokokoista peli-ikkunaansa lukuunottamatta lähes Doomin kaltai-
nen, ja pelissä on sellaistakin, mitä Doomissa ei ole: esimerkiksi
vyötärölle ulottuva läpikuultava lainehtiva vesi on todella kaunista kat-
seltavaa. Sitäkään ei tosin ehdi kauaa ihastelemaan, kun taka-alalta jo
vyöryy lauma hirviöitä, jotka pitäisi jauhaa jauhelihaksi tai tulla itse
jauhetuksi...
Uutta esittelyversiota on lupailtu vielä ennen varsinaisen pelin julkaisua.
Tekijä itse asiassa haukkui oman demonsa täysin lyttyyn, vaikka kaikki oli-
vat sitä lähinnä pelkästään kehuneet - ja niin kehun minäkin! :-) Pelissä
olleita bugeja, jotka eivät minua edes olleet häirinneet, on korjailtu, ja
nopeudenkin luvataan kasvaneen 30-40% (ellet sitten halua kuunnella kahdek-
sankanavaista musiikkia, joka tulee olemaan nelikanavaisen vaihtoehtona lo-
pullisessa pelissä - nam) - ja peli kun oli nopea jo nyt! Grafiikatkin ovat
hienoja, mutta tekijän mukaan nyt entistäkin parempia. Kaikkein hienoimmal-
ta kuulostava uudistus ovat kuitenkin kerrokset. Doom toi mukanaan korkeu-
serot, jotka jo Alien Breedissä nykyiselläänkin on, mutta yritäpä löytää
Doomista päällekkäisiä kerroksia. Et löydä, sillä sellaisia ei ole, mutta
Alien Breediin tulevat nekin. Kaverista voit ottaa mittaa serial-linkin
välityksellä.
Kolmas tarjolla ollut ehdokas on Black Magicin Gloom. Alkukuva ja -musiikki
tuovat mieleen jonkin keskiverron Super Nintendon pelin, eikä itse pelikään
aluksi oikein vakuuta. Kyseessä on enemmänkin Wolfenstein 3D höystettynä
hieman paremmilla grafiikoilla (eikä pelkästään suorakulmaisilla seinillä)
ja vihollisilla, jotka räjähtävät koomisesti kappaleiksi. kun heitä ampuu.
Ei tämä Alien Breediä voita eikä Fearskaan jää toiseksi, mutta onpahan no-
pea, kokoruudulla ja viholliset kääntyilevät eri suuntiin (tosin ainakin
esittelyversiossa ilman älyn häivääkään). Erikoismaininnan ansaitsevat
hyvät säädöt grafiikan tarkkuudelle ja näyttävyydelle. Gloomissa on myös
mahdollisuus kaksinpeliin sarjakaapelia pitkin tai jaetulla ruudulla. Vaik-
kei Gloom teknisesti kolmikon paras olekaan, huomaa sen hetken pelaamisen
jälkeen kieltämättä varsin hauskaksi, ja hauskaahan pelaamisen pitääkin ol-
la.
Alien Breed 3D:tä voi odotella toukokuussa kauppoihin, ja Fearsin pitäisi
olla saatavana jo tätä lukiessassi. Gloom kannattaa myös katsastaa. Kerrom-
me näistä lisää, kun lopulliset versiot on julkaistu. Valitettavasti van-
hempien koneiden omistajille ei näytä olevan mitään ainakaan vielä tulossa,
sillä kaikki edellä mainitut pelit vaativat AGA-koneen toimiakseen. Levyk-
keiden lisäksi ainakin Alien Breed 3D ilmestyy myös CD32:lle rompulla.
HTML Conversion by AG2HTML.pl V2.950424, perl $RCSfile: perl.c,v $$Revision: 4.0.1.8 $$Date: 1993/02/05 19:39:30 $
Patch level: 36
& witbrock@cs.cmu.edu