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In der letzten Ausgabe von AMIGA aktuell klang das Vorwort der Spielerubrik sehr pessimistisch. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich nicht, wie ich diese Rubrik weiterführen und interessanter gestalten soll. Ich habe mir eine Menge Gedanken gemacht, mich ein wenig umgehört und bin Tipps gefolgt, die als Feedback zur letzten Ausgabe kamen (ich danke vor allem Olaf Köbnik für den Tipp "BabeAnoid"!). Letzteres führte zu einem Konzept, das bei euch, den Lesern, hoffentlich so viel Anklang findet, wie ich mir davon erwarte.
Der Gedanke ist, eine unregelmäßig erscheinende zusätzliche Rubrik einzuführen, die "Perlen der PD". Hier geht es, man kann es sich denken, um ausgesuchte Spiele aus dem PD-Bereich. Dieser brachte in früheren Zeiten jede Menge Spiele hervor. Das dies heute nicht mehr in dem Maße der Fall ist, habe ich ja schon in der letzten Ausgabe beklagt. Um hier einen Anstoß zu geben, stelle ich in dieser Rubrik nun also PD-, Shareware- oder Freeware-Spiele vor, die auf die eine oder andere Weise etwas Besonderes darstellen.
Zusätzlich zu den Artikeln über das Spiel selbst werde ich versuchen, Hintergrundinformationen zu liefern. Zuerst natürlich über den Autor des Spiels in Form eines Interviews (bevor die ersten losschreien: Nein, ihr bekommt hier keine "aufgewärmten" Amiga-Arena-Interviews!). Dazu kommt dann ein Artikel über den technischen Hintergrund des Spiels, der z.B. erläutert, in welcher Sprache es geschrieben ist, wie lange die bisherige Entwicklung gebraucht hat, wo Probleme auftauchten, usw. Vielleicht verrät der eine oder andere Entwickler auch mal, auf welche Art und Weise er bestimmte Effekte realisiert, wie man eine höhere Geschwindigkeit erreichen kann u.v.m.
Sollte dieses Konzept aufgehen, wäre auch noch mehr denkbar. Als Beispiel könnte ich hier eine extra Artikel-Reihe für Spieleentwickler nennen. Diese könnte Informationen enthalten, die von dem einen oder anderen Spieleprogrammierer der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt würden. Oder einen Workshop zur Spieleprogrammierung mit einem vollständigen, hochwertigen Spiel als Ergebnis (geschrieben z.B. in BlitzBasic, um die Anregung des letzten Vorworts aufzugreifen).
Ob dies alles ein Erfolg bzw. Realität wird, hängt aber vor allen Dingen davon ab, ob ihr, unsere Leser, überhaupt Interesse an diesem Konzept habt und dieses Interesse auch kundtut. Schreibt mir eure Meinung dazu, wenn ihr Tipps für eine "Perle" habt, immer her damit! Solltet ihr an einem Spiel arbeiten, macht mich darauf aufmerksam!
Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole: Der Amiga lebt vom Teamgeist seiner User. Dieser Teamgeist könnte viel mehr bewirken, wenn er sich mehr in den Vordergrund stellen würde. Er kann es aber nur, wenn die User sich wieder auf diesen Geist besinnen.
Also, begrabt eure Kriegsbeile, setzt euch zusammen, spinnt Ideen und setzt sie um! Für welches System (68k oder PPC), spielt im Grunde genommen keine Rolle. Die "normalen" User warten seit Jahren darauf, dass es wieder bergauf geht. Die Spiele, die den Amiga einst groß gemacht haben, können ihn auch wieder groß machen!
In diesem Sinne
Wolfgang Hosemann <whose@gmx.de>