Registrace

Pro aktualni informace o registraci navstivte nasi stranku WHDLoad Homepage.

Soucasna verze WHDLoad neobsahuje zadna funkcni omezeni v neregistrovane verzi (vyjimkou jsou patche, ktere autor vytvoril pouze pro registrovane uzivatele). Aby vas WHDLoad presvedcil k registrovani se, zobrazi requester pri kazdem startu. Po registraci obdrzite osobni keyfile, ktery requester odstrani.

Registracni keyfile bude platit pro vsechny budouci WHDLoad verze.

Registrace stoji 20 US$ nebo 20 EUR. Pokud neni moznost poslat keyfile e-mailem, priplatek za medium a doruceni postou je 5 US dolaru nebo 5 EUR.

Platit muzete poslanim hotovosti nebo online registraci (vyzaduje vlastnictvi kreditni karty). Jestlize chcete platit v hotovosti, vyplnte registracni formular, prilozte jej k bankovkam (prosim zadne mince!) do nepruhledne obalky a poslete na mou adresu. Vyhodou je poslat dopis doporucene.

Kontakt

E-mail wepl@whdload.de
Stranka http://www.whdload.de/wepl/
Stranka WHDLoad http://www.whdload.de/
Postovni adresa
Bert Jahn
Feodorstraße 8
Zwickau
08058
Germany

Doslov

Ted par informaci o me a historii WHDLoad.
Behem skolnich let jsem se dostal do prvniho kontaktu s elektronikou. Muj o par let starsi bratr postavil ruzne veci, ktere me velmi nadchly a tak jsem zacal delat to same. Postavil jsem (presneji receno, pokousel jsem se o to) ruzna elektronicka zarizeni od blikajicich diod k amplifierum, atd. Pozdeji prisly do mody pocitace a mel jsem pristup ke stroji zvanemu KC85. Pral jsem si vlastni pocitac, ale to v te dobe nebylo mozne z ruznych duvodu. Tak jsem zacal stavet pocitac z konstrukcnich planu publikovanych v nemeckem magazinu zvanem Funkamateur. Behem tohoto obdobi doslo v Nemecku k politickemu zvratu, muj projekt se ukazal byt zbytecnym a nedokoncil jsem jej. Mel jsem stary CBM 3032 od pritele a zacal na nem programovat. Nejdriv v Basicu a pozdeji ve strojovem kodu (pro rychlostni duvody). Napsal jsem slusny Backgammon program a rychly simulator Game of Life. O neco pozdeji v 1990 jsem si koupil mou prvni Amigu, A500. S mymi prvnimi hrami Corporation a RoboCop 2 jsem si uzil spoustu zabavy - Amigu jsem dlouho vyuzival hlavne na hrani. Pozdeji jsem zacal programovat v assembleru. Napsal jsem par utilit, WRip je z nich asi nejznamejsi. O Vanocich 1994 jsem naprogramoval prvnich par bajtu pro WHDload kvuli Cannon Fodder 2, z disket prakticky nehratelneho. Uz nekdy predtim jsem se setkal s harddiskovou instalaci pro Agony a byl jsem opravdu okouzlen. Divil jsem se, jak to muze fungovat, protoze hra nepouzivala funkce operacniho systemu, ale instalace cetla soubory z harddisku. Po delsim zkoumani jsem na to prisel a zacal psat neco podobneho pro CF2. Kod dlouho lezel nezmeneny na mem HD az do unoru 1996. Dostal jsem napad vytvorit program, ktery zvladne vsechnou technickou cinnost pro degradovani a prepinani OS, neco jako knihovna. Dalsi cast kodu - slave - by obsahovala specifickou upravu pro program, ktery chceme nainstalovat. A tak se zrodil WHDLoad. Vytvoril jsem vic regulerni zaklad programu, napsal instalacky pro Gods a Chaos Engine a v srpnu 1996 vydal prvni verzi pro verejnost (0.43) pres Aminet. Moc ohlasu mi neprislo, ale pokracoval jsem. Implementoval jsem vic prvku a odstranil chyby. Na zacatku 1997 spatrila svetlo prvni WWW stranka WHDload. V dubnu 1997 me kontaktovali prvni lide, kteri se zajimali o vytvareni instalacek - Harry a Mr Larmer. To byla pro me opravdu stastna chvile. Casem WHDLoad projekt vyspel jeste vic. Vic schopnosti, lepsi kompatibilita a spoustu novych instalacek programovanych ruznymi lidmi.
Dnes je WHDLoad velmi stabilni a ma spoustu moznosti. Zabralo to spoustu prace, casu a testovani, myslim si ze nikdo si ani nedovede predstavit jak moc (obzvlaste protoze vetsina casti WHDLoad nejde odladit v debug modu). Pobidkou k registraci (ktera prisla s WHDload 1.0) jsem se snazil ziskat nejake oceneni a podpory celeho toho usili. Se ziskanymi penezmi take planuji podporovat ostatni autory WHDLoad instalacek, ale to zalezi na poctu registraci.
Doufam, ze i vy chcete podporovat budouci vyvoj WHDLoad a vznik novych instalacek. Uskutecneme ten sen, kdy jednoho dne nezbyde zadna hra, ktera musi lezet na diskete protoze pro ni neni zadna harddiskova instalace...