Registrace
Pro aktualni informace o registraci navstivte nasi stranku WHDLoad Homepage.
Soucasna verze WHDLoad neobsahuje zadna funkcni omezeni v neregistrovane verzi
(vyjimkou jsou patche, ktere autor vytvoril pouze pro registrovane uzivatele).
Aby vas WHDLoad presvedcil k registrovani se, zobrazi requester pri kazdem startu.
Po registraci obdrzite osobni keyfile, ktery requester odstrani.
Registracni keyfile bude platit pro vsechny budouci WHDLoad verze.
Registrace stoji 20 US$ nebo 20 EUR. Pokud neni moznost poslat keyfile e-mailem,
priplatek za medium a doruceni postou je 5 US dolaru nebo 5 EUR.
Platit muzete poslanim hotovosti nebo online registraci
(vyzaduje vlastnictvi kreditni karty). Jestlize chcete platit v hotovosti, vyplnte
registracni formular, prilozte jej k bankovkam (prosim
zadne mince!) do nepruhledne obalky a poslete na mou adresu.
Vyhodou je poslat dopis doporucene.
Kontakt
Doslov
Ted par informaci o me a historii WHDLoad.
Behem skolnich let
jsem se dostal do prvniho kontaktu s elektronikou. Muj o par let
starsi bratr postavil ruzne veci, ktere me velmi nadchly a tak jsem
zacal delat to same. Postavil jsem (presneji receno, pokousel jsem se o to)
ruzna elektronicka zarizeni od blikajicich diod k amplifierum, atd.
Pozdeji prisly do mody pocitace a mel jsem pristup ke stroji zvanemu KC85.
Pral jsem si vlastni pocitac, ale to v te dobe nebylo mozne z ruznych duvodu.
Tak jsem zacal stavet pocitac z konstrukcnich planu publikovanych
v nemeckem magazinu zvanem Funkamateur. Behem tohoto obdobi doslo v Nemecku
k politickemu zvratu, muj projekt se ukazal byt zbytecnym a nedokoncil jsem jej.
Mel jsem stary CBM 3032 od pritele a zacal na nem programovat. Nejdriv v Basicu
a pozdeji ve strojovem kodu (pro rychlostni duvody). Napsal jsem slusny Backgammon
program a rychly simulator Game of Life.
O neco pozdeji v 1990 jsem si koupil mou prvni Amigu, A500. S mymi prvnimi hrami
Corporation a RoboCop 2 jsem si uzil spoustu zabavy - Amigu jsem dlouho vyuzival
hlavne na hrani. Pozdeji jsem zacal programovat v assembleru. Napsal jsem
par utilit, WRip je z nich asi nejznamejsi. O Vanocich 1994 jsem naprogramoval
prvnich par bajtu pro WHDload kvuli Cannon Fodder 2, z disket prakticky nehratelneho.
Uz nekdy predtim jsem se setkal s harddiskovou instalaci pro Agony a byl jsem opravdu
okouzlen. Divil jsem se, jak to muze fungovat, protoze hra nepouzivala funkce
operacniho systemu, ale instalace cetla soubory z harddisku. Po delsim zkoumani
jsem na to prisel a zacal psat neco podobneho pro CF2. Kod dlouho lezel nezmeneny
na mem HD az do unoru 1996. Dostal jsem napad vytvorit program, ktery zvladne
vsechnou technickou cinnost pro degradovani a prepinani OS, neco jako knihovna.
Dalsi cast kodu - slave - by obsahovala specifickou upravu pro program,
ktery chceme nainstalovat. A tak se zrodil WHDLoad. Vytvoril jsem vic regulerni
zaklad programu, napsal instalacky pro Gods a Chaos Engine a v srpnu 1996 vydal
prvni verzi pro verejnost (0.43) pres Aminet. Moc ohlasu mi neprislo, ale pokracoval
jsem. Implementoval jsem vic prvku a odstranil chyby. Na zacatku 1997 spatrila svetlo
prvni WWW stranka WHDload. V dubnu 1997 me kontaktovali prvni lide, kteri se zajimali
o vytvareni instalacek - Harry a Mr Larmer. To byla pro me opravdu stastna chvile.
Casem WHDLoad projekt vyspel jeste vic. Vic schopnosti, lepsi kompatibilita
a spoustu novych instalacek programovanych ruznymi lidmi.
Dnes je WHDLoad velmi stabilni a ma spoustu moznosti. Zabralo to spoustu prace,
casu a testovani, myslim si ze nikdo si ani nedovede predstavit jak moc (obzvlaste
protoze vetsina casti WHDLoad nejde odladit v debug modu). Pobidkou k registraci
(ktera prisla s WHDload 1.0) jsem se snazil ziskat nejake oceneni a podpory celeho
toho usili. Se ziskanymi penezmi take planuji podporovat ostatni autory WHDLoad instalacek,
ale to zalezi na poctu registraci.
Doufam, ze i vy chcete podporovat budouci vyvoj WHDLoad a vznik novych instalacek.
Uskutecneme ten sen, kdy jednoho dne nezbyde zadna hra, ktera musi lezet na diskete
protoze pro ni neni zadna harddiskova instalace...