AMIGA-aktuell-Spieleteil (von Wolfgang Hosemann und Jürgen Theiner)
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1. Vorwort

Tja, scheinbar gibt es das "Sommerloch" nicht nur für die herkömmlichen 
Medien. Auch der Amiga ist davon betroffen, denn diesen Monat gab es nur 
sehr wenige Neuigkeiten in Bezug auf Spiele.

Als (G)Oldie haben wir diesmal "Pirates!" von Microprose gewählt, ein sehr 
ausbaufähiges Spiel und Konzept. Wie ich feststellen konnte, gibt es auch 
hier im Internet eine rege Fangemeinde, und es hat sogar jemand ein 
inoffizielles Remake namens "Pirates II" (sehr origineller Titel, gähn ;) ) 
auf die Beine gestellt. Das hat mich auf folgenden Gedanken gebracht: Seit 
AmiBlitz (Blitz Basic) frei verfügbar ist, ist doch eigentlich für 
jedermann (so er denn ein bisschen programmieren kann) die Möglichkeit 
gegeben, Spiele dieser Art auf die Beine zu stellen. Natürlich ist das kaum 
machbar, wenn man Einzelkämpfer ist. Ein Team sollte es aber hinkriegen, 
und je mehr Übung so ein Team hat, desto schneller sind neue Spiele 
fertiggestellt. Jetzt fehlen also nur noch teamfähige Leute...

Das bringt mich auf den zweiten Gedanken: Wo ist der Teamgeist unter den 
Amiga-Fans geblieben? Sicher, er ist noch da, aber er versteckt sich. Meine 
Erfahrung ist bisher, dass kaum jemand Lust hat, mit mehreren Leuten ein 
Spiel für den Amiga in guter bis sehr guter Qualität zu produzieren. Das 
liegt hauptsächlich an den (scheinbar) fehlenden Möglichkeiten, damit Geld 
zu verdienen. Seien wir aber mal ehrlich: Sehen die Möglichkeiten im 
Windows-Bereich wirklich so viel besser aus? Wimmelt es da nicht von 
professionellen Teams, die den Markt quasi vollständig in der Hand haben? 
Bleibt den allermeisten Beginner-Teams letztendlich noch etwas anderes 
übrig als ein Freeware-Release? Ist es nicht so, dass man mit Spielen für 
den Amiga wenigstens ein paar Euro einnehmen kann? Sicher, _verdienen_ kann 
man kaum etwas, aber das ist nicht das Hauptthema meiner Anregung. 

Mir geht es darum, die Anzahl der Spiele-Neuerscheinungen zu steigern, um 
wenigstens etwas Attraktivität zu gewinnen. Die Gegenargumente sind mir 
bekannt, sie zielen hauptsächlich auf die technische Seite eines Spiels. 
Aus Erfahrung kann ich aber sagen, dass es nicht immer 3D sein muss, um ein 
spaßiges Spiel zu bekommen...

Also, sucht euch Gleichgesinnte, probiert es, macht es, veröffentlicht es! 
Es wird Zeit, dass man mit dem Amiga wieder Spielspaß erleben kann.

Wolfgang Hosemann <whose@gmx.de>