|
|
|
Tja, scheinbar gibt es das "Sommerloch" nicht nur für die herkömmlichen Medien. Auch der Amiga ist davon betroffen, denn diesen Monat gab es nur sehr wenige Neuigkeiten in Bezug auf Spiele.
Als (G)Oldie haben wir diesmal "Pirates!" von Microprose gewählt, ein sehr ausbaufähiges Spiel und Konzept. Wie ich feststellen konnte, gibt es auch hier im Internet eine rege Fangemeinde, und es hat sogar jemand ein inoffizielles Remake namens "Pirates II" (sehr origineller Titel, gähn ;) ) auf die Beine gestellt. Das hat mich auf folgenden Gedanken gebracht: Seit AmiBlitz (Blitz Basic) frei verfügbar ist, ist doch eigentlich für jedermann (so er denn ein bisschen programmieren kann) die Möglichkeit gegeben, Spiele dieser Art auf die Beine zu stellen. Natürlich ist das kaum machbar, wenn man Einzelkämpfer ist. Ein Team sollte es aber hinkriegen, und je mehr Übung so ein Team hat, desto schneller sind neue Spiele fertiggestellt. Jetzt fehlen also nur noch teamfähige Leute...
Das bringt mich auf den zweiten Gedanken: Wo ist der Teamgeist unter den Amiga-Fans geblieben? Sicher, er ist noch da, aber er versteckt sich. Meine Erfahrung ist bisher, dass kaum jemand Lust hat, mit mehreren Leuten ein Spiel für den Amiga in guter bis sehr guter Qualität zu produzieren. Das liegt hauptsächlich an den (scheinbar) fehlenden Möglichkeiten, damit Geld zu verdienen. Seien wir aber mal ehrlich: Sehen die Möglichkeiten im Windows-Bereich wirklich so viel besser aus? Wimmelt es da nicht von professionellen Teams, die den Markt quasi vollständig in der Hand haben? Bleibt den allermeisten Beginner-Teams letztendlich noch etwas anderes übrig als ein Freeware-Release? Ist es nicht so, dass man mit Spielen für den Amiga wenigstens ein paar Euro einnehmen kann? Sicher, _verdienen_ kann man kaum etwas, aber das ist nicht das Hauptthema meiner Anregung.
Mir geht es darum, die Anzahl der Spiele-Neuerscheinungen zu steigern, um wenigstens etwas Attraktivität zu gewinnen. Die Gegenargumente sind mir bekannt, sie zielen hauptsächlich auf die technische Seite eines Spiels. Aus Erfahrung kann ich aber sagen, dass es nicht immer 3D sein muss, um ein spaßiges Spiel zu bekommen...
Also, sucht euch Gleichgesinnte, probiert es, macht es, veröffentlicht es! Es wird Zeit, dass man mit dem Amiga wieder Spielspaß erleben kann.
Wolfgang Hosemann <whose@gmx.de>