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 --> EN PRATIQUE : TORNADO 3D par Arg
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~   Starship trooooooooopers !
   Vous rappelez-vous de ce film de Paul Verhoeven, issu d'une livre (oops me rappelle
plus de qui) aux allures de critique presque contemporaine de l'embrigadement
militaro-politique, avec de "jeunes et beaux" GI's caricaturaux qui se font
perforer le derri_re par des insectes extra terrestres g_ants ?

~   Et bien dansez maintenant !
   Nous allons donc nous pencher sur la mod_lisation d'un des personnages les
plus int_ressants du film, le troufion de base qu'est : l'alien.

~   Le d_but :
   Tout commence par des textures aujourd'hui, une notamment, celle de la carapace
de notre bestiau bestial. Il vous faudra donc concocter une texture (de la grandeur
de votre choix et de la qualit_ qui vous conviendra le mieux). De simples bandes
effil_es jaunes orang_es sur fond noir feront l'affaire, pour les plus faignants 
d'entre nous. Une seconde texture peut _galement _tre envisag_e (pour les pattes,
la t_te de l'insecte), avec le m_me fond sombre que la pr_c_dente, mais cette fois
ci, tachet_e... C'est fait ?

   Vous passerez (comme pour tous les objets qui vont d'ailleurs suivre) par le
panel de texturage (F7) une fois Tornado 3D charg_, en chargeant vos images au
pr_alable (F6). L'option "plastic shader" (pour le type de reflet lumineux) est
adapt_e pour ce type de travail mais vous n'oublierez pas de positionner votre

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texture dans le bon sens en sachant qu'une multiplication (tile) de celle ci
d'1x1 est suffisante (sinon vous risquez de multiplier les raccords entre les
textures). Une application sph_rique des textures peut tout a fait convenir dans
notre cas, mais vous pourrez toujours en faire varier l'orientation en cliquant
sur les options "front+z" ou "y" du panel de texture F7 donc).

~   La Mod_lisation

}- Le corps :
   Le corps sera principalement constitu_ d'un cube, positionn_ comme une pyramide
(r + x puis y, voire z selon la fen_tre dans laquelle vous travaillez) allong_ a 
l'horizontal (barre d'outil, s_lection de points, s_lection des points sur un pan
du cube par clic gauche maintenu, _tirez ces points a volont_).
   Pour donner une impression d'affinement de l'arri_re-train de l'insecte, il va
falloir affiner en tirant les points du dessous pour les ramener vers le dessus et
ainsi former un arri_re pointu. Pour cela il est conseill_ de travailler sur le
profil de l'objet, sa largeur ne devant plus _voluer.

}- La t_te :
   Pour lier le corps a la t_te, une simple sph_re a la juste _chelle remplira son
office. Vous pouvez bien sur l'_tirer un peu pour qu'elle paraisse moins sph_rique,
justement. Un petit tour du cot_ du panel de texture (F7) pour texturer dument la
chose.

   La t_te de l'insecte de Starship Troopers se caract_rise par d'_normes mandibules
(invers_es d'ailleurs, contrairement a un insecte "normal" et positionn_es comme une

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"gueule" de mammif_re. Nous attaquerons donc par un super quadric (cubique et non
sph_rique), dont nous s_lectionnerons les points centraux, puis (s) pour mettre a
l'_chelle. Vous devriez approximativement obtenir une forme proche (de loin tout de
m_me) d'un os. Remettez le tout a l'_chelle pour cette partie de mandibule (qui je
le rappelle, se doit d'_tre d_mesur_e). N'oublions pas je vous prie, la texture
correspondante et copions/collons cette derni_re forme. Une petite rotation (r) 
histoire de faire coincider de facon perpendiculaire nos deux super quadrics.
   Finissons si vous le voulez bien par une petite pyramide, remise a l'_chelle, 
qui fera office de "croc" pointu et effil_, a placer en bout de super quadric, pour
former la "gueule" bestiale du bestiau de l'espace. S_lectionnez ensuite les 3 
parties de cette "gueule" (en maintenant la touche majuscule enfonc_e) et groupez 
ces trois formes (A+g). Copiez/collez et op_rez une rotation qui permettra de cr_er
la deuxi_me mandibule. Vous pouvez alors s_lectionner tous les _l_ments de ces 
mandibules, les grouper (A+g donc) et sauver l'objet, histoire de.

~   Les pattes :
   Encore un super quadric (cubique), dont nous allons s_lectionner les points
centraux, points que nous allons r_duire sur eux-m_mes comme vu plus haut, puis
remettre le tout a l'_chelle de l'insecte pour former une des articulations de
la patte. Vous pouvez copier/coller cette partie quatre fois et placer ces
diff_rents objets a la suite des uns des autres, en formant quelques cassures et
courbes, pour donner l'impression d'une patte d'insecte. Comme on aurait ais_ment
pu s'en douter vu le sous titre ! Groupez tous les _l_ments de la patte, sauvez
l'objet. Copier/coller cette patte quatre fois et placez-les, a l'aide d'une simple
rotation, sous l'animal, tout autour.

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~   Mise en sc_ne :
   Si comme moi, vous avez fait une texture tr_s sombre, il vous faudra rajouter
plusieurs lumi_res, histoire d'y voir quelque chose (les diff_rents types de 
lumi_res se trouvent dans un sous menus du menu objet) ou bien mettre en image 
de fond, une image claire (chargement de l'image F6 et mise en place de l'image 
de fond par le panel qui g_re les fonds (F5) en cliquant sur "apply background picture".
Vous pouvez _galement grouper l'ensemble des _l_ments de cet insecte (A+a, puis A+g),
(en profiter pour le sauvegarder), puis lui faire faire quelques rotations sur lui
m_me pour trouver le meilleur angle de vue, et lui tirer le portrait en passant par
le panel de rendu (F10).

   Voila pour ce qui est de notre dernier article d'avant une rentr_e studieuse,
dans laquelle nous tacherons d'inventer des types d'ambiances, de nouveaux objets,
et de travailler avec ce formidable outil de cr_ation qu'est Tornado 3D.

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