\T  --> EMU NEWS par Laurent ========================== ~Emu News : l'actualit_ Amiga de l'_mulation et du jeu open-source. ~ \ FPSE Amidog vient de mettre a jour sa version Amiga PPC du Free Playstation Emulator. Les plus notables am_liorations portent sur l'incorporation d'une interface graphique sous MUI et d'un support Warp3D encore au stade de balbutiement qui ne surpasse pas encore de beaucoup le moteur d'affichage software, am_lior_ par rapport a la pr_c_dente version. On atteint les 18-20 fps sur certaines d_mos PSX, _videmment beaucoup moins avec les jeux commerciaux. http://www.amidog.com/emu/fpse/ ~ \ Mame news La version 37b16 du c_l_bre _mulateur de jeux d'arcade a _t_ port_e par Fabien Coeurjoly (d'apr_s les sources de la version AmiDog) sur "l'autre" OS Amiga, MorphOS. Grace aux routines CGFX en PPC natif et a AHI PPC (_vitant les r_barbatifs "context switchings" PPC/68k) on est en droit d'esp_rer que cette version soit plus ergonomique que les pr_c_dentes moutures WarpOS. Tout comme pour les pr_c_dentes versions AmigaOS, l'_mulateur propose une archive Mame et une autre moins volumineuse d_di_e aux seules roms NeoGeo. Chaque archive ne contient que l'ex_cutable .elf des _mulateurs, qu'il faudra simplement copier dans votre tiroir Mame existant. Nous ignorons pour le moment si cette version est compatible avec WarpMameGui. http://perso.wanadoo.fr/fabien.coeurjoly/ ö \T Plus anecdotique mais amusant : Mats Eirik Hansen et le m_me Fabien Coeurjoly se sont attel_s au code de versions "custom" de la bonne vieille 36b8 68k, chacune d_di_e exclusivement aux roms d'un ou plusieurs _diteurs. Ont ainsi d_ja vu le jour sur Aminet MameNCK (pour Namco, Capcom, Konami) et Mame3TS (Taito, Technos, Toaplan & SNK). Les deux versions ouvrent au lancement une interface identique a celles des anciennes versions 68k et PowerUp de l'_mulateur, il ne reste plus qu'a rediriger l'acc_s au roms vers votre tiroir Mame principal. L'id_e des versions sp_cialis_es est bonne mais, code en 68k oblige, ne vous attendez pas a faire tourner les jeux gourmands en ressources : seuls les plus anciens fonctionneront correctement. Un retour a l'esprit original de Mame, en quelque sorte... Une bien triste nouvelle pour finir avec Mame : le fameux site Mame.DK, victime de pressions juridiques, n'est plus autoris_ a proposer des roms en t_l_chargement et se contentera d_sormais du descriptif et des screenshots qui les accompagnaient. On a beau _tre assez l_galiste, on ne comprend pas tr_s bien la raison de ces tracasseries en ce qui concerne des jeux d'arcade vieux de vingt ans et qui ne font plus l'objet d'aucune adaptation sur console ou micro. Il serait grand temps de trouver une solution a la d_bacle juridique qui caract_rise la sc_ne de l'_mulation, par exemple en d_clarant les oldies de plus de quinze ans "patrimoine de l'humanit_", sans quoi la World-Company du jeu aura bien vite raison de nos oldies... ~ \ eLiTe OnLy Un projet d'adaptation en OpenGL du meilleur jeu de commerce intergalactique de tous les temps, Elite, est en chantier sur le http://glelite.sf.net et notre plate-forme n'a pas _t_ oubli_e. Remerciements a Monsieur Timo Suoranta pour cette brillante initiative. ö \T Les bonnes nouvelles n'arrivant jamais seules, la non moins cultissime suite de ce jeu, Elite II : Frontier, est d_sormais t_l_chargeable en DP sur le http://westpdmkids.tripod.com/frontier. On y trouve, en DMS ou en LHA, toutes les versions Amiga de la 1.00 a la 1.05, y compris l'image ISO de la version CD32. Rappelons qu'existent sur Aminet deux patches indispensables, Frontier2AGA qui permet de faire tourner le jeu, en PAL a l'origine, dans n'importe quelle autre r_solution d'_cran, ainsi que FrontierPatch ajoutant une fonction Quitter dont l'absence se faisait cruellement sentir dans la version d'origine. ~ \ 36-15 Scumm Vous connaissez d_ja le projet Scumm si vous avez lu le dernier Obligement, il s'agit d'un moteur multi-plateformes port_ sur Amiga, permettant d'exploiter les datas de jeux d'aventure LucasArt in_dits sur Amiga, tels que Sam & Max. L'auteur de ScummVM, la version 68k, nous signale l'arriv_e de la nouvelle version 0.38-2, cette fois-ci compatible avec le premier _pisode de Monkey Island et _pur_e des quelques bogues de la pr_c_dente version 0.38. Heureuse initiative, les trois projets Scumm Amiga en cours (ScummVM 68k, WarpScumm et Scumm MorphOS) ont par ailleurs _t_ rassembl_s sur le m_me site : http://www.sebelinteractive.de/scummvm ~ \ Joypads Amiga : la d_che Mauvaise nouvelle pour les Amigaistes gamers : les stocks de joypad CD-32 Competition Pro dont disposaient nos revendeurs francais habituels sont d_finitivement _puis_s et le produit n'est plus fabriqu_ en usine depuis belle lurette. C'est bien dommage car ce pad multi-boutons, de tr_s bonne facture, _tait le compagnon id_al de nos _mulateurs. Sommes-nous r_duits a jouer au clavier, tels de pauvres PCistes ? Fort heureusement non, car cette p_nurie ö \T est l'occasion de remettre a l'honneur un accessoire superbe injustement m_connu sur Amiga : le PSX-Port. Il s'agit d'une interface se branchant sur le port parall_le standard des 1200 et 4000, sur laquelle peuvent _tre connect_s pratiquement n'importe quels p_riph_riques Playstation 1 (joypads de toutes natures, adaptateurs multi-joueurs, kits volant et p_dalier, pistolets...). Le hardware est control_ par un device a placer dans DEVS: et la Lowlevel.library est sollicit_e. Quelques rares jeux ont _t_ programm_s pour exploiter le PSX-Port de facon native (essentiellement des moteur Doom et Quake PPC), pour les autres il faut utiliser l'outil JoyportEmul fourni dans le package, qui permet de rediriger les appels joystick vers le port parall_le et l'adaptateur. Ca fonctionne de facon compl_tement transparente avec tous les programmes exploitant la lowlevel.library (c'est a dire la totalit_ des _mulateurs qu'exploite Nostalgia) et aucun bogue n'est a d_plorer. Le controle des mouvements sur un pad dot_ de manettes analogiques de type dual shock apporte un plus extraordinaire aux softs de baston. Un seul b_mol : les pads PSX de constructeurs ind_pendants ne fonctionnent pas syst_matiquement, mieux vaut se limiter aux produits estampill_s Sony, quitte a souffrir un peu du cot_ du porte-monnaie. Le PSX-Port est vendu aujourd'hui 52 euros sans pad, tarif assez prohibitif qui l'a certainement emp_ch_ de connaitre le succ_s qu'il aurait m_rit_, quoiqu'en y r_fl_chissant a deux fois l'investissement se rentabilise sur le long terme. Seul le revendeur Software Paradise semble d_sormais en proposer, sur commande. Derni_re alternative, les joypads Sega pr_vus pour fonctionner avec la console Megadrive sont compatibles avec le port joystick des diff_rents mod_les d'Amiga, mais seuls deux des quatre boutons sont reconnus par la lowlevel.library. L'utilisation de la totalit_ des boutons n_cessite une petite manipulation hardware, ö \T que pourra probablement effectuer pour vous le r_parateur Amiga Center (info@Amiga.fr). ~ \ L'_mulation sur la toile On trouve sur le http://spacemul.rcroms.com un descriptif accompagn_ de screenshots pour presque tous les jeux sortis sur les consoles NES, SNES, Megadrive : une base de donn_es vraiment indispensable. Le http://www.gamersgraveyard.com/repository est LE site de r_f_rence pour les fans d'_mulation Nintendo : on y trouve une moisson d'infos sur la logith_que et le mat_riel NES, SNES et GameBoy, avec notamment une belle collection de scans de boitiers et de notices de jeux SNES. Un moteur de recherche tr_s performant sp_cialis_ dans le d_nichage de roms SNES vous attend sur le SNES Roms Center, http://www.consolemul.com/~snesroms/index.htm. Merci de jetter un coup d'oeil aux consignes l_gales rappel_es a la fin de cet Emu News. Le meilleur pour la fin : un nouveau site consacr_ a l'_mulation sur Amiga vient de faire son apparition sur le http://www.amitor.de. C'est en allemand pour le moment, mais les menus sont essentiellement graphiques. A quelques petits oublis pr_t, on trouve un descriptif et des liens pour la totalit_ des _mulateurs consoles et micros sur Amiga : magnifiquement r_alis_ et extr_ment complet, c'est LE site qui nous manquait ! ö \T ~ \ Dossier : Union contre-nature, un PC dans l'Amiga Une fois rabach_s les sempiternels "le PC c'est de la merde", "Je ne voudrais d'un PC pour rien au monde" et autres "A mort Bill Gates" de rigueur, il reste un constat : on a souvent besoin de la machine maudite, conjointement avec son Amiga. Je d_raille ? Que le lecteur qui n'a jamais approch_ un compatible me jette la premi_re pierre (aie, doucement quand m_me...). Quelques exemples, en vrac, ou le PC se r_v_le pr_cieux : - pour flasher la rom d'un hardware (modem ou autre) lorsque le programme le permettant n'existe qu'en version MS-DOS ou Windows - pour exploiter des utilitaires ou des outils qui n'existent que sur PC (c'est a dire beaucoup, h_las) - pour jouer a certaines oldies des ann_es 80 jamais sorties sur Amiga, notamment les vieux jeux d'aventure et RPG. Il est possible d'obtenir par _mulation, sur un Amiga "gonfl_", un PC se situant a mi-chemin entre un 386 et un 486 d'entr_e de gamme (les benchmark ne sont pas unanimes a ce sujet). C'est certes largement insuffisant pour esp_rer faire tourner Windows 95/98 (quoique techniquement possible !) ou Quake 3, mais amplement suffisant pour vous ouvrir les portes (ou plutot les fen_tres !) du MS-DOS, de Windows 3.1 et de pas mal d'applications et jeux relativement anciens. L'_mulateur que nous _voquerons dans cet article est PC-Task : il s'est vu depuis sa sortie ö \T concurrenc_ par PCx (la derni_re version en date _tant la 1.1), du m_me _diteur que son homologue Fusion pour l'_mulation Mac, mais le premier reste a mes yeux plus stable et performant (opinion forc_ment subjective). ~ Hardware requis : - A moins de se contenter d'une utilisation rudimentaire sous MS-DOS, a l'exclusion de tout jeu et de toute application Windows, Il est peu r_aliste d'envisager d'_muler un PC avec un processeur inf_rieur a un 68040 a 40 Mhz. Un 68060 est de ce fait vivement recommand_. - La r_gle est simple : plus grande est la quantit_ de m_moire Fast dont vous disposez, meilleure sera l'_mulation. Sans exag_rer, on peut dire que PC-Task devient r_ellement exploitable avec 64 Mo de m_moire install_s, puisque l'_mulation en mode "dynamique" + m_moire _tendue r_gl_e au maximum peut facilement pomper plusieurs dizaines de Mo de ram a elle seule. - Dans la mesure ou les logiciels PC de l'_poque des 386/486 sont exclusivement distribu_s sous forme de disquettes de 1,44 Mo, un lecteur de disquettes haute-densit_ sera appr_ciable. Les Amiga 4000 en sont _quip_s de s_rie, mais les possesseurs de 1200 devront envisager l'achat d'un lecteur externe. Certaines cartes (Catweasel notamment) permettent m_me la connexion d'un vrai lecteur PC, qui se r_v_lera bien plus rapide que l'_mulation Crossdos d'un lecteur HD estampill_ Amiga. Si vous n'arrivez vraiment pas a vous procurer ce lecteur, il vous faudra alors obligatoirement passer par des "hardfiles" (fichiers-image de disques durs virtuels) contenant au moins MS-DOS et si possible Windows 3.1. ö \T A vous d'assumer ensuite le crime impardonnable que constitue cet acte de piratage caract_ris_ contre la propri_t_ de Microsoft ~ Logiciels Voici les programmes qu'il faudra vous procurer pour utiliser pleinement PC-Task et vous installer une belle partition PC sur votre disque dur (attention aux ph_nom_nes de rejet !) : - PC-Task, dans sa version 4.0 minimum. Il est possible et conseill_ d'upgrader a partir de cette version vers la version 4.4 au moyen d'une succession de patchs disponibles sur Aminet. Notez que la version d_mo disponible sur Aminet ne permet pas l'installation d'une partitition et se r_v_le donc d'un int_r_t tr_s limit_. - CrossDos : Bien qu'il soit normalement d_ja install_ dans votre syst_me si vous poss_dez une version r_cente du Workbench, il faudra imp_rativement vous procurer une version disquette compl_te, car certains de ses utilitaires annexes, tels que ConfigDisk dont nous parlerons plus bas, ne sont pas install_s par d_faut avec le WB. A noter que CrossDos permet, a partir de sa version 7.0 dite "Gold", de lire les noms de fichiers longs comme sur Windows 95/98 (ca peut s'av_rer pratique pour _viter les tronquages de noms de fichiers lors des transferts AmigaOS <-> MS-DOS). - Tr_s important pour la suite des _v_nements : une version autoboot du MS-DOS, par exemple la 6.2 (compatible Y2k contrairement aux versions ant_rieures), fournie en trois disquettes HD. ö \T - Eventuellement une distribution compl_te de Windows 3.1, normalement compos_e de sept disquettes haute densit_. Attention : _vitez la version de Windows 3.1 sous titr_e "pour Workgroups", qui souffre de probl_mes de compatibilit_ avec l'_mulateur. Il est th_oriquement possible depuis la version 4.3 de PC-Task d'utiliser Windows95/98, mais le r_sultat est bien trop lent pour _tre exploitable. - Quelques vieilleries en EGA/CGA genre Ultima 2 ou des jeux d'aventure textuels style Infocom, c'est d_ja pas mal. - Pas indispensable mais sympathique, le petit ex_cutable PC appel_ PSST.lha (sur Aminet) qui, une fois lanc_ depuis le MS-DOS, indique le processeur et la rapidit_ du PC sur lequel il croit _tre. Avant de poursuivre, il convient de noter que PC-Task est fourni en deux versions, l'une appel_e PC-Task-Dynamic, l'autre PC-Task-Interpretive. La premi_re tire partie du FPU, est plus stable, plus compatible et mieux en g_n_ral, mais reste r_serv_e a ceux poss_dant une bonne r_serve de m_moire Fast. La seconde, a l'inverse, est bien moins gourmande en ram mais aussi bien moins fiable : a vous de voir (inutile de rentrer dans les d_tails techniques, r_f_rez-vous a la doc -calamiteuse- de l'_mulateur pour en savoir plus). Passons maintenant aux choses s_rieuses : ~1) Toute premi_re _tape : cr_ation et configuration d'un "hardfile" Bien qu'il soit parfaitement possible d'utiliser une v_ritable partition Amiga pour l'_mulation, nous conseillons vivement l'utilisation d'un hardfile, qui est une ö \T partition virtuelle se pr_sentant sous la forme d'un gros fichier. Nous avons en effet rencontr_ de s_rieux probl_mes d'utilisation avec une partition d_di_e tels que erreurs d'_criture occasionnant des dommages de secteurs irr_versibles, plantages r_currents de l'_mulation, mauvaise gestion du crossdos filesystem lors d'_changes de fichiers par le Workbench... une horreur. La lecture des fichiers sera bien sur un peu plus lente, mais la diff_rence n'est pas frappante (NdC: pas vraiment si vous utilisez un Filesystem r_cent comme SFS !). La cr_ation d'un hardfile est extr_mement simple, il suffit de cliquer dans la rubrique pr_vue a cet effet dans le menu de lancement de PC-task, puis d'indiquer la taille de la partition virtuelle et le nom que vous souhaitez lui donner. Vous pouvez parfaitement diriger sa cr_ation vers un sous-r_pertoire en indiquant un chemin complet, ce qui donne ceci chez moi : Work:Emulation/PC-task4/Hardfiles/hardfile1. Si vous indiquez simplement le nom, le hardfile est cr__ par d_faut dans le tiroir principal de PC-Task, a vous de le d_placer manuellement ailleurs si vous le souhaitez. Il semblerait que sa taille soit limit_e a environ 250 Mo dans la version 4.4 de l'_mulateur, ce qui reste largement suffisant pour installer les applications et jeux de l'_poque des 386/486, pesant rarement plus de quelques Ko. L'_tape suivante consiste a pr_parer ce hardfile et a la faire reconnaitre a notre environnement Amiga. Pour ce faire, lancez l'outil "ConfigDisk" pr_sent dans la distribution de CrossDos. Un menu apparait vous demandant quel type de volume vous souhaitez pr_parer : pour nous c'est le dernier, "fichier-disque". Apr_s avoir s_lectionn_ le hardfile, deux requ_tes apparaitront : la premi_re vous demandera si vous souhaitez formater le volume, la seconde si vous souhaitez le partitionner : dans les deux cas vous r_pondrez par l'affirmative. ö \T Si ces manipulations ont _t_ correctement effectu_es, un nouveau volume apparait comme par magie sur votre WB : sa taille vous indique qu'il s'agit bien de notre partition virtuelle. Un DosDriver a en effet _t_ automatiquement cr__ et mont_ : grace a lui, notre partition PC se comportera exactement comme une partition Amiga, nous pourront donc copier ou m_me d_sarchiver des fichiers de l'une a l'autre en toute transparence : admirable, non ? ~2) Les r_glages }- Les volumes Veillez a bien renseigner les rubriques suivantes : - Disk A : Indiquez le nom du DosDriver qui vous sert a _muler votre lecteur HD, en g_n_ral c'est PC0: - Disk B : Indiquez PC1: si vous poss_dez un deuxi_me lecteur de disquette haute densit_ (quel luxe !) - Harddisk C: c'est ici que nous allons indiquer le chemin d'acc_s vers notre fameux hardfile. Je vous rappelle que cela donnait chez moi : Work:PC-task4/Hardfiles/hardfile1 - Harddisk D: m_me chose pour un deuxi_me hardfile si cela vous est utile, par exemple un hardfile-tampon (voir plus bas) ö \T }- L'affichage R_glez tout d'abord la taille du buffer vid_o : plus elle est _lev_e, meilleur sera l'affichage. Le mode "huge" pompe plusieurs dizaines de Mo a lui seul mais il acc_l_re grandement l'ex_cution de l'_mulateur. Choisissez ensuite quel support d'affichage PC vous souhaitez : le mode EGA n'affiche que 16 couleurs, ce qui est suffisant pour les applications de bureautique mais limit_ pour les jeux : optez plutot pour le mode VGA. Allez ensuite dans le menu secondaire d_di_ a l'affichage afin de r_gler la correspondance entre les modes d'_cran PC et Amiga. L'id_e est de faire d_filer chaque mode d'_cran et de lui choisir via un requester un _quivalent sur Amiga. Plusieurs options s'offrent a vous : rien ne vous emp_che par exemple de cr_er, via un _diteur de mode d'_cran (CGXMode pour les utilisateurs de CGFX), des modes calibr_s sur-mesures pour l'occasion et de les s_lectionner dans PC-Task. Vous pouvez aussi choisir les modes d'_cran Amiga existants s'en approchant le plus. Vous pouvez aussi opter pour un affichage en fen_tre sur le WB, ce qui vous dispensera des ces manipulations. Je recommanderais plutot ce mode fen_tr_ qui affine les graphismes et permet de retourner sur le WB en un clique de souris (par exemple pour afficher la doc .PDF d'un jeu juste a cot_ de la fen_tre PC-Task : la classe !). Pour finir, il faut que le taux de rafraichissement (frame) soit pouss_ a 2 ou plus pour chaque mode, sans quoi le curseur de souris n'apparaitra pas a l'_cran. Pour gagner un maximum de rapidit_ d'affichage, s_lectionnez m_me un frame de 4 : le scrolling sera un poil plus saccad_ mais les jeux seront 25 % plus rapides. Je vous l'accorde, tout ca n'est pas simple : la gestion vid_o n'est pas le point fort de PC-Task et il est bien dommage que l'auteur n'y ai jamais rem_di_ au fil des mises-a-jour. ö \T }- La m_moire Pas compliqu_, il suffit d'incr_menter au maximum la rubrique "m_moire _tendue" avec le slider (elle ne montera pas au dessus de 15 et quelques Mo, quelle que soit votre quantit_ de ram). La m_moire conventionnelle peut _tre laiss_e a 640 ko. }- La souris Veillez a ce que l'option concernant l'_mulation de la souris soit bien coch_e. Si vous voulez pouvoir vous servir de la souris sous DOS, par exemple dans le menu Edit, il vous faudra a l'issue de la cr_ation de votre partition PC copier le fichier PCTMOUSE.EXE, pr_sent dans le tiroir Tools de la distribution de PC-Task, dans le tiroir DOS puis modifier votre fichier Autoexec.bat en y ajoutant simplement une ligne de commande identique (PCTMOUSE.EXE). }- Le son Ne vous faites pas trop d'illusion en cochant la case d'_mulation du son : vous n'obtiendrez pas une soundblaster pour autant, m_me si vous poss_dez une carte son Amiga. Seuls les bips-bips et autres sons d'oiseaux tels qu'ils sortent directement du haut-parleur interne d'un PC seront effectivement _mul_s. Veillez d'ailleurs en installant vos jeux a s_lectionner, s'il est pr_sent, ce mode sonore (en g_n_ral d_sign_ sous le nom de "Chip Sound" ou "Son haut-parleur"), ou "aucun son" s'il n'y a pas d'autre alternative. ö \T Pour tout le reste, mieux vaut laisser les r_glages en l'_tat. Les utilisateurs de devices s_rie ou parall_le "custom" peuvent renseigner les rubriques pr_vues a cet effet, quoique l'utilisation d'Internet ou l'impression de documents ne soient pas vraiment recommand_es sous PC-Task. N'oubliez pas de sauvegarder votre configuration ! ~3) Installation du MS-DOS C'est ici qu'entrent en piste nos trois disquettes MS-DOS 6.2 autobootables. Ins_rez la premi_re dans le lecteur puis allez vous coucher... Non, je d_conne, cliquez sur Lancer. Oh, magie de l'_mulation, l'_cran noir du MS-DOS apparait, on vous demande confirmation des dates et heures : on est sur PC, aucun doute. Pas de regret ? Alors on continue... A l'issue du chargement de la premi_re disquette MS-DOS, vous vous retrouvez dans un menu d'installation sur fond bleu. L'installeur vous proposera dans un premier temps de formater votre partition : r_pondez Oui, car il s'agit d'un v_ritable formatage complet, plus fiable que le formatage rapide pr_c_demment effectu_ par CrossDos. Il ne restera ensuite qu'a ins_rer successivement les autres disquettes MS-DOS pour que l'installation soit compl_te : cela va prendre un certain temps car le CrossDosFileSystem n'est pas un foudre de rapidit_. Microsoft oblige, l'installeur va ensuite vous demander d'oter la disquette du lecteur puis red_marrer votre syst_me plusieurs fois de suite pour s'assurer que tout est bien en ordre (facon Windows, si vous voyez ce que je veux dire). Vous vous retrouvez finalement, ö \T si tout s'est bien pass_, en mode DOS (_cran noir) sous C:. Normalement votre curseur doit clignoter : si ce n'est pas le cas, alors vous n'avez pas respect_ mes consignes concernant le taux de rafraichissement : retournez dans le menu de gestion vid_o et relisez la partie affichage de cet article, non mais ! Une derni_re manipulation est requise (Microsoft, vous dis-je !) : tapez simplement Memmaker. Un _cran d'install similaire au pr_c_dent apparait, vous demandant si vous souhaitez utiliser de la m_moire pagin_e. C'est un choix difficile : r_pondre oui rendra votre _mulation plus compatible (pas mal de programmes r_clament ce type de m_moire) mais la rendra aussi plus lente. Je conseillerais de r_pondre par la n_gative. Quel que soit votre choix, l'installeur va ensuite bidouiller automatiquement vos fichiers de d_marrage en placant les commandes pr_sentes dans les fichiers Config.sys et Autoexec.bat, en m_moire haute (lh), ce qui permet d'_conomiser au maximum la quantit_ de m_moire conventionnelle. Cette derni_re est souvent sollicit_e par les programmes anciens et est une des principales sources de probl_mes de compatibilit_ sur PC (un peu comme la m_moire chip sur un 1200 de base !). Pour v_rifier la quantit_ de m_moire conventionnelle et _tendue dont vous disposez, tapez simplement Mem ; l'id_al est que la m_moire conventionnelle se rapproche le plus possible des 600 ko. Quelques red_marrages de v_rification plus tard, vous _tes d_finitivement sorti du p_trin et votre partition PC est pleinement utilisable. Pour v_rifier que tout s'est bien d_roul_, quittez l'_mulateur (touche Amiga droite + Del), et red_marrez le tout. En principe, votre nouveau volume est reconnu et vous vous retrouvez a nouveau en ligne de commande (avec le curseur qui clignote, j'esp_re !). ö \T Il vous reste plus qu'a vous installer quelques jeux et applications MS-DOS, voire Windows si le coeur vous en dit. Son installation ne pose aucun probl_me, il est simplement conseill_ a son issue de lancer une nouvelle fois Memmaker. Il peut _tre int_ressant a ce stade d'installer et de lancer le petit ex_cutable PSST dont nous parlions plus haut : il vous donnera le benchmark de votre config avec de jolis tests graphiques d'affichage, comme le fait SysSpeed sur Amiga. Vous y constaterez que l'_mulateur ne se d_fend pas si mal, toute proportion gard_e. ~4) Quelques conseils pour finir - Il est n_cessaire de bien comprendre la fonction des fichiers Config.sys et Autoexec.bat. Le premier est un peu l'_quivalent de notre Startup-sequence : les param_tres cruciaux pour la bonne ex_cution du DOS (reconnaissance des p_riph_riques, localisation en francais, allocation de la m_moire) y sont stock_s. Le second correspondrait davantage a notre User-Startup, puisqu'il contient des commandes destin_es a faciliter la vie de l'utilisateur. - Pr_f_rez toujours, dans la mesure du possible, les versions MS-DOS des programmes PC que vous installez aux versions tournant sous Windows. Ce dernier pompe _norm_ment de ressources a lui seul et ralentit consid_rablement la rapidit_ d'ex_cution du programme. L'id_al est m_me de se dispenser compl_tement de Windows, ce qui coupe malheureusement court a l'utilisation de certains utilitaires int_ressants. Si le traitement de texte est votre priorit_, installez plutot une ancienne version de Word telle que la 5.5 version DOS, ou mieux, utilisez Wordworth ou Final Writter sur Amiga ! Par ailleurs, bien qu'une grande partie des commandes MS-DOS soit commune avec celles de notre Shell, ö \T ce ne sera pas du luxe de vous procurer un manuel du MS-DOS pour vous en impr_gner. - Pour les jeux, limitez-vous a la p_riode 1984-1990, ou les softs comportaient peu d'effets multim_dia, en privil_giant les jeux "statiques" (simulations, RPG, aventures a texte) aux jeux d'action a scrolling aux multiples sprites. Il y a pas mal de trucs int_ressants dans ce domaine : Wasteland, Commander Keen, les premiers Ultima, etc. (lisez r_guli_rement notre rubrique "oldies a l'honneur" pour plus d'infos). Il n'y a en fait pas vraiment de r_gle en la mati_re, certains titres rament a mort, d'autres se comportent _tonnamment bien : Out Run, Cisco Heat, PGA TourGolf, Counter Strike (cherchez l'intru). - Ou trouver des utilitaires et jeux de l'_poque des 386/486 ? Tout comme avec les roms pour les _mulateurs de consoles, des collectionneurs proposent sur le Net d'anciens jeux et applications que l'on ne trouve plus dans le commerce. Le terme de "abandonware", que l'on pourrait traduire par "softs laiss_s a l'abandon", a _t_ cr__ pour d_signer ces vieilleries. La notion est un peu floue car, hormis les softs officiellement offerts au domaine public par leurs _diteurs (cela a _t_ le cas pour la simulation de commerce spatial Elite et pour de nombreux jeux Amiga), une telle pratique est a la lisi_re du piratage, sauf si l'on se r_fugie une nouvelle fois vers la promesse d'effacement des fichiers t_l_charg_s apr_s 24h d'utilisation.. - La grande majorit_ des softs PC pr_sents sur le web se pr_sentent sous forme d'archives Zip. L'id_al sous PC-Task est de vous procurer une ancienne version freeware de l'outil Pkunzip.exe et de l'installer dans le tiroir DOS de votre ö \T partition PC. Pour d_compacter l'archive PacMan.zip dans un tiroir PacMan du tiroir Jeux que j'ai cr__ sous C:, je taperai la commande suivante : pkunzip -e -x PacMan.zip c:/jeux/PacMan ~ \ Oldies a l'honneur "Quelle est la diff_rence entre un bon et un mauvais gamer ? C'est simple : le mauvais gamer, il prend son joypad et il joue (a Counter Strike). Le bon gamer, lui, tu vois, il prend son joypad et il JOUE (a Super Mario bros)". ~ Devil's Crush (rom PC-Engine/CoreGraphx a utiliser avec l'_mulateur Darcnes d_velopp_ par AmiDog) S_quelle de Alien Crush qui exploitait d_ja le filon en vous proposant d'exploser a coup de billes de gluants extra-terrestres, Devil's Crush est une simulation de Flipper poss_dant l'originalit_ d'incorporer des _l_ments d'heroic fantasy et de shoot'em'up. Les fiches, bumpers et autres cibles habituelles se retrouvent ainsi remplac_s par toutes sortes de cr_atures gothiques semblant tout droit sorties d'un RPG, d_ambulant en hordes au sein du flipper qui rev_t l'apparence d'un donjon. Loin d'_tre une simple curiosit_, Devil's Crush est avant tout un excellent flipper, dot_ d'un mod_le physique de la bille et des flips efficaces et truff_s de niveaux cach_s et de surprises en tout genre. Deux b_mols tout de m_me : comme tous les flippers, il peut devenir lassant apr_s qu'on le maitrise trop bien et Darcnes, qui n'_mule pas le son des roms PC-Engine, nous prive des oppressantes m_lop_es gr_goriennes qui contribuaient beaucoup a l'ambiance mal_fique du jeu. Alien Crush et Devil's Crush demeurent malgr_ tout deux des toutes meilleures roms PC-Engine et remportent haut la main le titre de meilleurs flips sur consoles 8/16 bits. ö \T Rendez-vous dans deux mois avec un Emu News 100% Mac. En attendant, m_fiez-vous de... L'EMULATION !!! ö