PD,Share und Freeware RPGs
Während alle RPGs unter "spiele A" bis "spiele U+W" aus kommerziellen Quellen stammen gibt es logischerweise weitere RPGs.Diese sind je nach vertriebsart frei oder günstig freischaltbar gestaltet und leicht im Aminet oder auf CDs zu finden.Gerade die geringe anzahl neuer Vollversionen hat dazu geführt dass viele Cds grosse Bereiche mit unterschiedlichsten Programmen füllen und dabei auch der "netzlose" anwender regelmäßig aktuelle Versionen "nichtkommerzieller" RPGs erhält. Hervorheben muss man bei solchen kleinen Programmiertrupps oder Einzelpersonen das ihre Produkte oft kreativer sind als die derzeitigen "vorzeigespiele".
RPGs mit einer Spielfigur
Sehr bekannt und in unzähligen Modifikationen vorhanden ist das "Moria"-Konzept,
welches in Angband seinen ersten guten Auftritt hatte.Inzwischen ist sowohl
die versionsnummer von Angband (2.6 oder so) mit der Zeit weitergegangen wie
auch die Betreuer des RPGs wechselten. Vom grundkonzept her ähneln sich fast alle diese Angband-Varianten,doch in der Darstellung gibt es schon unterschiede.Einige Spiele unterstützen zb Grafikkarten und sehen damit "moderner" aus.Wer hier allerdings 3D-Renderer oder Surround-beriselung sucht,kann gleich einpacken.Empfehlen kann man diese RPGs hauptsächlich wegen ihres Spielaufbaus,der riesigen Schatzkammer unzähliger Gegenstände verschiedenster Qualität,zahlreichen Gegnern,einer vielfältigen auswahl an zaubern und Fallen und auch wegen der verwirklichung einzigartiger optionen.Statt einheitsbrei oder supercharakter setzt ein RPG auf "angband-basis" mehr auf Balance und vielfalt.
Grafisch schlicht und unmengen an OptionenÜberzeugen kann diese Form eines RPGs nur durch das Spielsystem.Sicher haben Dinge wie Dungeonlevels die immer neu erstellt werden oder eine einfache Gesamtaufgabe (ganz runter und den Obermotz Killen) keinen seltenheitswert. Seine Trümpfe spielt diese RPG-art aber mit den wirklich riesigen Mengen an Möglichkeiten aus,die nur entstehen wenn Herausforderungen immer lösbar bleiben egal wie schwierig sie sind und es keine "einzig richtige" art zu gewinnen gibt. Durch die vielen Varianten ist es kaum fair ein Spiel hier als DAS RPG hinzustellen deshalb lasse ich die spezifischen Dinge jetzt weg und komme gleich zu einer kurzbeschreibung.
BeispielAls freie Software leicht zu bekommen ist so ein RPG schnell installiert(braucht meist nur 1-4MB Platz) und die besonderheiten kann man im Hilfetext nachlesen.Anschliessend muss eine Figur generiert werden da es keine vorgefertigten gibt.Hier kann man den umfang der Optionen schon erkennen,weil die meisten RPGs nur ca 4-5 Rassen und 4-8 Berufe anbieten hat man schnell die Qual der Wahl was nun auszuwählen ist. Denn die Zahl der Rassen liegt oft bei ca 20-30 und an Berufen sind manchmal auch mehr als 10 anwählbar.Ungewöhnliche Figuren sind da schon drin,vom skelett bis zum Minidrachen lassen sich trotz beschränkungen und besonderer Eignung soviele Kombinationen erstellen dass man vom gnadenlosen Nahkämpfer bis zum hochgeistigen Megamagier sogut wie alle spielerwünsche erfüllen kann. Mit der neu erschaffenen Figur läßt sich zu beginn meist nur die Oberwelt und der erste Dungeonlevel erforschen.Dabei stellt das "Dorf" eher ein einkaufzentrum mit Läden zum einkauf und Verkauf jeglichen Bedarfs dar,kann aber auch Materiallager und ausbildungsstätte sein.Der Dungeonkomplex umfasst dagegen sehr sehr viele Levels und der Weg führt den Spieler immer tiefer hinunter (mit gelegentlichen Touren ins Dorf zurück). Mit den begrenzten Plätzen im Inventar wird die Technik dieser RPGs bedeutsam,dass die Gegenstände zuerst unbekannt sind und erst identifiziert werden müssen. Trickreicherweise ändern sich die zuordnungen mit jedem erstellten Charakter wodurch es sich nur bei festgelegten extrem seltenen Fundstücken lohnt Informationen zu notieren.Um einen Gegenstand zu erkennen könnte man einfach herumexperimentieren,dies ist aber sehr gefährlich da es mindestens genausoviele Positiv wirkende Dinge gibt wie negative.Besser ist da ein Zauberspruch oder die kostenpflichtige Tätigkeit eines Händlers.Mit Waffen und ausrüstung gibt es eine weitere Möglichkeit: in manchen varianten können bestimmte kämpferklassen den wert solcher Dinge einschätzen und damit anhaltspunkte liefern was mitnehmenswert ist. Beim Umfang des Warenlagers sehen alle "Profi-RPGs" reichlich mickrig im Vergleich aus, da hier nicht 50-100 Gegenstände vorhanden sind sondern eher 50-100 von jeder Sorte. Die auswahl reicht von Büchern,Tränken,Spruchrollen,Nahrungsmitteln,Waffen,Rüstungen, verschieden geformten Zauberstäben,Kleidung,seltenen spezialgegenständen bis hin zu nützlichem Kleinkram. Weil diese Dinge einfach aufzusammeln langweilig wäre, bewacht eine vielgestaltige Monsterhorde den Dungeon.Für sogut wie jeden Buchstaben des Alphabets gibt es eine "art" von Monstern,daher muss man schon mit ca 5 Typen pro Buchstabe rechnen. Wo kein Monster rumläuft warten zusätzlich Fallen auf den unvorsichtigen.Dabei sind die Monster ja nicht einmal die einzigen Dungeoninsassen.Als besondere herausforderung lauern in bestimmten Levels einzigartige Gegner auf ihre Opfer.Wie die Monster haben auch diese gewisse verhaltensweisen und kommen manchmal allein oder gern auch mit zahlreichen Begleitern.
die auseinandersetzungzum austausch der unfreundlichkeiten bietet sich der einsatz von Waffen oder Magie an.Im gegensatz zu anderen RPGs besitzt jedes Monster dabei fähigkeiten und resistenzen die nach mehreren Kämpfen in der abteilung Monsterwissen gespeichert werden und damit jederzeit abrufbar sind. Die möglichen grundsubstanzen in der Kampfzone bestehen aus Feuer,Wasser,Kälte, Säure,Elektrizität und Mana.Daraus ergeben sich die Zaubersprüche und spezialattacken.Zu den schädigenden auswirkungen dieser kampfmittel läßt sich auch die erfahrungsklauerei der Untoten dazuaddieren.Auch geistige verwirrung ist einsetzbar.Normale Waffen und diese spezialfähigkeiten sind immer beschränkt durch Resistenzen.Explizit für bestimmte Gegner geschaffen wurden dagegen die seltenen Waffen mit Namen oder zusatzbezeichnungen(zb HolyAvenger). Für die defensive steht ein mindestens genauso umfangreiches Arsenal an schutzzaubern und Heilungsmöglichkeiten zur verfügung.Insgesamt gibt es für jede aktion auch die passende reaktion.
Das von A wie Angband bis Z wie Zangband eine ganze Reihe kostenfreier Software mit einfachem äusseren und hoher Spieltiefe verfügbar ist,lässt sich gut auf jedem Amiga nachprüfen,weil die Hardwareanforderungen immer sehr gering sind.
Spiele mit mehreren FigurenRPGs mit gruppen von charakteren sind leider nicht sehr häufig im Bereich der günstigen Software.Als Beispiel für ein gutes RPG ist JDL (Juwelen des Lichts) ideal geeignet.
JDLMit einer ausgiebigen vorgeschichte stimmt die anfangsatmosphäre zuversichtlich ein interessantes RPG gewählt zu haben.Dies bestätigt sich schnell,denn JDL hat alles was ein gutes RPG braucht und könnte in Komerzieller aufmachung problemlos gegen die Konkurrenz bestehen.
die umwelt
Eine grosse Karte mit an die 30 städte und ca ebenfalls 30 Dungeonlevel
bieten der geschichte um die 7 Juwelen des Lichts genüegend Platz.
die truppeNatürlich benötigt man zur Monsterdezimierung eine Gruppe von Charakteren. Dafür sind in JDL 8 verschiedene Typen zur auswahl da: Krieger,Zwerg,Jaeger, Elf,Magier,Hexer,Druide,Geweihter.Eine einteilung in Berufe und Rassen hat JDL damit nicht und die zuordnung zu den vorhandenen 5 Plätzen in der Gruppe ist eigentlich recht einfach.Die 3 erstgenannten sind Kämpfertypen,die vier letzten eher Zauberer.Der elf als fernspezialist und nebenberufmagier ergänzt das ganze sehr gut.Die verwendeten charakterwerte und Fähigkeiten entsprechen zwar dem üblichen standard,dies ist aber kein Nachteil da JDL als solides RPG mit gut ausbalanciertem geschehen einen besseren eindruck hinterlässt wie so manches spiel das sich in pseudofunktionen und schöngerechneten Zahlen für den umfang in schlechter erinnerung hält.
das spielIn der bedienung und im aussehen ähnelt JDL älteren RPGs,dh.man sieht aus der Vogelperspektive seine Gruppe und bewegt sich solange weiter bis man entweder sein ziel erreicht oder ein paar Monster auftauchen.Diese dürfen auf einer kampfarena dann mit Waffen und Zaubern in erfahrungspunkte umgewandelt werden.Eine verwandtschaft mit RPGs wie zb Demons Winter ist klar vorhanden. Sind nach längerem spiel dann die Monster erledigt und die 7 Juwelen zurückerobert hat man das Problem dass JDL keinen Nachfolger besitzt . Obwohl JDL nicht ganz neu ist kann ich es gutes RPG auch heute noch empfehlen. Andreas Guldner |