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Amiga Arena Interview
| Entwickler: |
Mark Reynolds |
| Software: |
Roketz! |
| Homepage: |
http://www.mreyn.currantbun.com |
| Email: |
mreyn@currantbun.com |
Bitte stelle Dich den Lesern vor!
Hallo, alle zusammen.
Wann hast Du begonnen, mit dem Amiga zu arbeiten?
Also, ich hatte meinen ersten A500 als ich etwa 7 war, habe aber bis vor
ungefähr zwei Jahren nicht mit ernsthafter Programmierung begonnen.
Das meiste davon war für meinen Abschluß uns so weiter.
Welches Amiga-Modell besitzt Du?
A4000/060, A4000/030 x2, A1200/020, A600. Der 1200 und 600 sind wirklich
nur für Spiele.
Welche Betriebssystem-Version läuft auf Deinem Computer?
Auf dem A4000/060 läuft OS3.5 - ich habe schon seit Ewigkeiten vor,
auf 3.9 aufzurüsten.
"Roketz" ist jetzt frei erhältlich und ich denke, es ist eine
große Überraschung, wie hast Du das möglich
gemacht?
Tja, ich habe mich schon eine ganze Weile gefragt, ob ich jemanden
ausfindig machen kann, und sie zu überreden eine Vollversion im Aminet
zu veröffentlichen. Das war vor etwa einem Jahr, und daraus ist nichts
geworden. Dann, vor etwa einem Monat, sprach ich mit einem meiner Freunde
(Paul) über unsere Lieblingsspiele. Damals beschloß ich, es
erneut zu versuchen. Nach ein paar Wochen fand ich Nicholas Sallin, der das
Mitglied der Taskers war, das Roketz entwickeln sollte, bis MorphOS
dazwischen kam. Zusammen waren wir in der Lage, Ott M. Aaloe zu finden,
einen der ursprünglichen Autoren. Er gab uns netterweise die
Erlaubnis, die Entwicklung fortzuführen. Ich dachte, dass es lohnend
wäre, die Blitz-Version zu veröffentlichen, so dass jeder das
ganze Ding sehen könnte.
Kannst Du uns erzählen, was "Roketz" ist?
Roketz ist ein Spiel wie Gravity Force oder Turboraketti, aber nach meiner
bescheidenen Meinung ist es das beste. :)
Weißt Du, warum es die ursprünglichen Entwickler
einstellten?
Nicht wirklich. Was ich allerdings weiß, ist, dass es eine Zeit gab,
in der The Farm Teil von Bluemoon wurde, und eine PC-Version von Roketz
schrieben. Das übernahmen Taskers die Entwicklung, aber nach einem
Jahr Forschung, ging der Typ, der es machen sollte (Nicholas) dazu
über, MorphOS zu machen. Das war, als die Entwicklung wirklich
stoppte, so etwa in '98-99.
Was hat Dich auf die Idee gebracht, "Roketz" weiter zu
entwickeln?
Ich dachte einfach, dass es ein tolles Spiel sei, und dass jeder in seinen
Genuß kommen können sollte. Darum habe ich es erst mal praktisch
unverändert veröffentlicht. Ich wollte nicht an den Punkt kommen,
wo die C-Version halbwegs durch ist, und dann aufhören und gar nichts
veröffentlichen.
Was ist neu in diesem freien Release?
Sehr wenig - ich wollte im Grunde die ganze Sache so veröffentlichen
wie sie war als The FARM die Entwicklung einstellten. Ich habe am Text ein
bißchen herumgeändert um die Rechtschreibfehler zu entfernen und
an einzelnen Stellen Änderungen an der Grammatik vorzunehmen. Es gab
auf meiner Maschine beim Laden eines der Levels auch einen kleinen Bug bei
der Musik. Diesen konnte ich entfernen, habe dabei aber einen anderen
eingebaut - manchmal haben die Menüs keine Musik. :( Das ist aber
immer noch etwas weniger nervend als wenn die Musik mit doppelter
Geschwindigkeit läuft.
Wie lange hat die Entwicklung bislang gebraucht?
Ungefähr einen Monat, hauptsächlich weil
Universitäts-Studienarbeit dazwischen kamen. Ansonsten wäre 1.39
etwa 4 Tage, nachdem ich den Sourcecode bekam, upgeloadet gewesen.
Was können wir von zukünftigen Versionen erwarten?
Möglicherweise eine komplett in C umgeschriebene Version, zusammen mit
einem Versuch in RTG und etwas Netzwerk-Spiel. Es hängt davon ab, ob
wir den BlitzSourcecode auseinandernehmen und vollständig verstehen
können werden. Dafür müssen wir auch ein Team zusammen
bekommen.
Welche Art von Spielen magst Du uns spielst sie auf dem
Amiga?
Tja, da ist dieses eine Spiel namens Roketz... ;)
Ich mag irgendwie Spiel mit offenem Ende, wie Die Siedler und Frontier. Ich
spiele auch UFO:Enemy Unknown und Hired Guns. Das sind alles tolle Spiele,
zu denen man immer und immer wieder zurückkommen kann ohne dass sie
langweilig werden. Die meisten Spiele für mehr als einen Spieler sind
gut, weil es da ein menschliches Element gibt, das man nicht vorhersagen
kann.
Welche Software verwendest Du zum Entwickeln?
Also, ATM Blitz Basic 2. Ich im Moment dabei, einen guten C-Compiler
für mich zu finden.
Für welches System (AmigaOS, AmigaDE, MorphOS) entwickelst
Du?
Wir haben noch nicht viel entschieden. Es ist noch die Anfangszeit.
Momentan nur AmigaOS, weil der Blitz-Sourcecode dafür ist. :)
Welches Betriebssystem wirst Du zukünftig
unterstützen?
Tja, wahrscheinlich AMigaOS. Wir haben Angebote für MorphOS gehabt,
und ich würde gern AmigaDE machen, aber es ist noch ganz am Anfang -
es sind keine ernsthaften Entscheidungen gefällt worden.
Was ist der Grund dafür, dieses Betriebssystem zu
unterstützen?
Also, ich denke, dass AmigaOS unterstütz würde, weil es offiziell
ist, DE wäre auch wirklich cool, obwohl ich keine Ahnung habe, wie
sich Roketz ohne Tastatur oder Joystick auf einem PDA spielen würde,
und MophOS wäre hoffentlich ein Fall davon, den Sourcecode an jemand
anderen weiter zu geben.
Welche Merkmale vermißt Du am AmigaOS für das
Entwickeln? Es wäre nett gewesen, alle Werkzeuge zum
Entwickeln für das Betriebssystem auf der Installations-CD zu sehen,
aber ich verwende normalerweise keine großen Entwicklungsumgebungen -
auf meinem PC verwende ich den Editor für C- Code.
Welche Merkmale wünscht Du Dir für das AmigaOS?
Nicht ganz sicher. Ich denke, es ist ziemlich gut, wie es jetzt ist. Eine
wirklich gute, offizielle Java-Implementierung wäre nett, aber die
kommt sowieso mit DE.
Verlierst DU nicht den Spaß und das INteresse am Programmieren,
wenn Du die geringe Resonanz siehst, die Du aus dem kleinen AMiga-Markt
erhältst?
Also, in den ersten 2 Tagen, nachdem Roketz 1.39 ins AMInet gestellt wurde,
habe ich 10 E-mails zurückbekommen. Hätte ich eins zurück
gekriegt, wäre es das wert gewesen. Vielleicht werde ich aber etwas
anders fühlen, nachdem ich Berge von Code geschrieben habe. :)
Erhältst Du genug Resonanz für Deine Software?
Ja. Ich beschloß, dass wenn ich Roketz kriegte, ich entwickeln
würde, weil ich etwas mit dem Sourcecode machen wollte, dass mir
Spaß macht. Natürlich könnte eine E-mail an mich helfen,
dass es schneller gemacht wird. :)
Welche Software hast Du zuletzt für Deinen Amiga
gekauft?
Wahrscheinlich IBrowse. Es ist traurigerweise eine ganze Weile her, dass
ich irgendwelche Software gekauft habe. Der böse PC und die Uni halten
mich zu sehr auf Trab.
Welche Software verwendest Du noch?
Die meisten Sachen, die ich gekauft habe, wurden gekauft, weil ich
weiß, dass ich eine Menge ernsthaften Nutzen davon haben werde. also
so ziemlich alle Werkzeuge und die zuvor genannten Spiele, wenn die
Hausarbeits-Fristen nicht zu nah sind.
Welche Hard-/Software hast Du vor zu kaufen?
Tja, ich habe gerade 2 40GB Festplatten gekauft. Ich überlege auch,
einen Laptop für die Uni zu besorgen - es ist einfacher, auf Deine
eigene Festplatte herunter zu laden, als alle 5 Minuten auf CD zu brennen.
Auf der Software-Seite OS3.9 und einen Amiga C-Compiler.
Glaubst Du an ein Comback von Amiga?
Ich würde es gern sehen. Ich glaube, dass die Ideen gut sind und die
Leute dahinter hart arbeiten. Es ist eine gänzlich andere Sache,
dafür korrekt Reklame zu machen - und das ist, womit Commodore
wirklich Probleme hatte. Als sie es taten, funktionierte es (wer erinnert
sich an die CD32-Anzeige vor dem Sega-Hauptsitz - "Um so gut zu sein wird
Sega Ewigkeiten brauchen?"), aber es war nicht hinreichend bewußt
gemacht worden, was die Maschine wirklich konnte. Commodore verließ
sich zu sehr darauf, dass die User es allen erzählten.
Deine letzten Worte an die Leser?
Ziemlich viele Leute haben angefragt, ob ich Roketz veröffentlichen
könnte, damit sie alte Maschinen vom Dachboden auskramen und es von
Floppy spielen könnten.
http://www.mreyn.currantbun.com hat nun DMS-Images für diesen
Zweck. Sie werden wahrscehinlich nie ins Aminet hochgeladen werden, weil es
viel schwerer ist, ein DMS-Archiv auf Viren zu überprüfen, und
deshalb nimmt Aminet sie eigentlich nicht an.
-- © Amiga Arena 05/2002 --
(aus dem Englischen von Christian Busse)
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