Spiele W und U


Wizardry VI


Nur der sechste Teil von Wizardry kam als Amiga-version heraus.Inzwischen ist diese langlebige (aber auch nur in grossen abständen fortgesetzte) Serie bei Teil 9 angelangt.

der Start

Aus den angebotenen Rassen formt man eine Gruppe mit sechs Figuren,wobei Wizardry etwas andere bezeichnungen hat, aber trotzdem ähnliche auswahlen anbietet wie die restlichen RPGs.So bekommt man nur eine spezifische Rasse mit den Echsenwesen (die aussehen wie minidrachen).Diese haben die praktische Option Atemwaffen einzusetzen (also die kleine ausgabe der heftigen attacken richtiger Drachen) und man erhält dadurch günstig die möglichkeit ganze gegnergruppen zu treffen.

Berufe gibt es in Wizardry mehr als Plätze in der Gruppe,da aber nicht alle notwendig sind kann man meist 2 als so ählich betrachten das es eher eine geschmacksfrage ist was man wählt.Die fähigkeiten der berufe sind von denen anderer RPGs nicht sehr verschieden.Zwar hört sich Valkyri oder Bischof anders an wie gewohnt, im Spiel haz man aber trotzdem nur die drei üblichen Optionen: Figuren die hauptamtlich zaubern und nur schlecht kämpfen,reine Kämpfer,oder Kämpfer mit begrenzten kenntnissen bestehender Magietypen.

im Spiel

In wizardry VI bewegt man sich durch die Dungeons im schritt für schritt Modus und wenn ein gegener auftaucht öffnet sich ein Kampfbildschirm.Hier darf man jeder Figur befehle geben und dann läuft die runde durch bis man wieder mit befehlen dran ist.Um es interressanter zu machen verwendet dieses RPG entfernungen und Reichweiten für Waffen und Zauber.Eine brauchbare Palette an Magie sorgt für abwechslung im Kampf.
Das einzige Problem bei Wizardry ist das öffnen von Türen mit Gewalt.Dabei verkeilen sich Türen oft und sind dann überhaupt nicht mehr zu öffnen.

Da ich dieses RPG nur angespielt habe folgt nun eine "anfangsbewertung".

zeitbasierte Wertung:


  • Grafik = 65% eher mittelmäßig
  • Sound/fx = 50%
  • steuerung = Maus,Tastatur
  • Taktik = vorplanung nötig,nicht ganz einfach
  • Magie = ausreichend auswahl vorhanden
  • Motivation= kein grafikhammer,vom spielaufbau her sehr konservativ,daher für Fans


Ultima


Die serie von Teil 1 bis 9 (oder 10?) und daraus erzeugte ableger hatte ihren Beginn in den Tagen von 8 Bit-rechnern (wie zb der C-64).
Selbst damals waren RPGs zwar grafisch einfach aber spielerisch doch schon recht ausgefeilt und Ultima hat sich scheinbar bei einigen positiv genug gespielt um lange weitergeführt zu werden.

Meine Sache war aber weder Ultima 1-x auf C-64 noch Teil 6 am Amiga.Ich würde sogar soweit gehen Ultima 1 (auf C-64) als strafe anzusehen,denn die unausgefüllten Quader als Wände und die Strichmännchen als Figuren sind mit sicherheit die mieseste Dungeongrafik aller RPGs (sowohl kommerziell als auch Freeware/PD usw).

Wenn also interesse an Ultima besteht, soll sich bitte jemand dem diese Art RPGs gefällt genauere beschreibungen als NC-Artikel bringen,da ich Ultima immer gemieden habe.


Andreas Guldner