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Amiga Arena Interview
| Entwickler: |
Team Chaos |
| Software: |
Total Chaos: Battle at the Edge of Yesteryear |
| Version: |
4.03 |
| Homepage: |
http://users2.ev1.net/~jconwell/TotalChaosAGA/chaos.html |
| Email: |
JamesConwell@Yahoo.com
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Bitte stelle Dich den Lesern vor!
Mein Name ist James Conwell. Ich bin der Anführer von Team Chaos. Mein
einziger Lebenszweck ist, das beste Strategiespiel der Welt zu machen.
Dafür müssen aus offensichtlichen Gründen ein Amiga benutzt
werden. Für diesen Zweck baue ich eine Armee aus Grafik-Magiern,
Code-Zauberern, Toningenieuren, Animationsgrafikern und
Fantasy-Künstlern auf. Wir haben einige sehr talentierte Leute in
unserem Team, aber wir brauchen noch mehr, insbesondere könnten wir
einige talentierte 3D Renderer-Animatoren und andere gebrauchen. Unser Ziel
ist, die Welt der Strategiespiele zu erobern, sie zu unterwerfen und mit
eiserner Faust zu regieren. Wir können (und werden) das mit oder ohne
Dich machen, aber es würde die Sache beschleunigen und mehr Spass
machen, wenn Du uns aushelfen würdest. :) Schick mir eine Mail wenn Du
Interesse hast, ein Heiliger Krieger in der Armee des Chaos zu werden.
Wann hast Du begonnen, mit dem Amiga zu arbeiten?
Im September 1985, als der erste Amiga 1000 herauskam. I fing sofort an,
ihn in einem örtlichen Computerladen zu demonstrieren und mit den
unglaublichen musikalischen und grafischen Fähhigkeiten zu protzen.
Bevor der Amiga herauskam, kaufte ich jedes einzelne Magazin, das ich
über den Amiga finden konnte und verschlang sie.
Amiga rettete mich vor den quälenden Beschränkungen des C64!
Jam Miner rules für imma!
Welches Amiga-Modell besitzt Du?
Momentan besitze ich einen A1200T, A3000, A1200, A2000 und 2 A500er. Ich
besitze auch einen kaputten A4000 :( Ich hatte noch einen A3000 und einen
weiteren A2000, aber die habe ich vor langer Zeit verkauft. Meinen A1000
und meinen dritten A500 abe ich vor langer Zeit verschenkt.
Welche Version des Betriebssystems läuft auf Deinem
Computer?
Ich verwende OS 3.9 auf dem A1200T und OS 3.1 auf dem A3000.
Welche Software entwickelst Du?
Total Chaos: Battle at the Edge of Yesteryear. Das ultimative
Strategiespiel. Ultimativ im Spass, aber nicht der Kompliziertheit. :)
Welche Sprachen unterstützt Dein Spiel?
Es ist vollständig spielbar in Englisch, Deutsch, Französisch,
Ungarisch, Polisch und Italienisch dank der riesigen Unterstützung
für das Spiel in diesen Ländern und der harten Arbeit der
Übersetzer, die die 150KB an Texten übersetzt haben.
Wie viele Spieler unterstütz Dein Spiel?
1 bis 8 Spieler. Jeder der Spieler kann menschlich oder vom Computer
gesteuert werden. Ihr könnt in Teams oder jeder für sich selbst
spielen.
Kannst Du uns sagen, worum es bei Deinem Spiel geht?
Total Chaos ist ein Strategiespiel über die ewige endlose Schlacht
zwischen Gut und Böse, Licht und Dunkelheit, Leben und Tod. Es geht um
macht und Vorherrschaft, Tod und Zerstörung, Monster und Chaos. Es
geht um die Kräfte der Magie und die Herrscher der Dunkelheit in hohen
Posten.
Wenn Ihr detaillierter Informationen wollte, solltet Ihr die
Readme-Datei im Aminet lesen. :) Oder Ihr könnt unsere Website
besuchen, zum Downloadsbereich gehen und den Readme-Link klicken.
http://users2.ev1.net/~jconwell/TotalChaosAGA/chaos.html Vergesst
nicht, die Screenshots abzuchecken.
Wie erstellst Du die Grafiken für Dein Spiel?
Meistens erstelle ich die Grafiken nicht. Ich habe eine kleine
Armee mächtiger GrafikKrieger, die das für mich machen. Sie
bringen die klotzigen Pixel zur Strecke, sie stöbern ruckelige
Aminationen auf und zerstören sie! Sie marschieren hinaus zur Schlacht
und singen "Tod den LoRes-Grafiken"! Sie sind ziemlich tödlich und
effektiv bei ihrer Arbeit, aber es gibt so viel zu tun, dass ich nicht
sicher bin, dass es jemals fertig wird. Das Hauptproblem ist, dass Total
Chaos hunderte Monster und hunderte seelenžlose Gegenstände und
hunderte Zaubersprüche und Spezialeffektgrafiken enthält.
In den seltenen Fällen, in denen ich persönlich Grafiken
für das Spiel mache, wie z.B. dem Punkte-Spruch, verwende ich Deluxe
Paint 5.
Was brachte Dich auf die Idee, dieses Spiel zu entwickeln?
Das Verlangen, das beste je von menschlicher Zivilation erstellte
Strategiespiel zu kreieren. Aussderdem wollte ich schon immer ein Spiel
machen, das den AGA-Chipsatz anständig ausnutzt. Die meisten
AGA-Strategiespiele waren im Super LoResModus 320x256 wie Civilization AGA
oder liefen im HiRes-Modus und waren megalächerlich langsam wie z.B. Sim
City 2000 AGA oder A-Train AGA. Thotal Chaos hat die vierfache Auflösung
von Cibilization AGA und ist auch noch viel schneller.
Wie lange hat die Entwicklung bislang gebraucht?
Ich habe seit Januar 1997 ständig daran gearbeitet. Ich habe in der Zeit
viele neue Monster, Zaubersprüche, Merkmale und Fähigkeiten hinzugefügt.
Mein Programmierpartner (mittlerweile im Ruhestand) hat davor jahrelang
daran gearbeitet.
Was können wir von zukünftigen Versionen erwarten?
Ihr könnt gar nichts von zukünftigen Versionen erwarten, solange nicht
jemand das Spiel registriert und fordert, dass neue Versionen produziert
werden.
Welche Art Spiele magst Du und spielst sie auf dem Amiga?
Also, in der alten Zeit liebte ich all die heissen Spiele wie Turrican 2,
Superfrog, Hired Guns, Stunt Car Racer, Dune II, Pinball Dreams, Another
World und zahllose andere. Ich könnte ein grosses Buch über all die tollen
Amiga-Spiele schreiben, die ich seit 1985 gespielt habe!!!!! Ich erinnere
mich an die Zeit als Amigas in Videospielautomaten verwendet wurden für
Sidewinder und Space Ranger und viele andere! YEAH!! Amiga Rules!
Als ich älter wurde sehnte ich mich nach mehr Strategie und weniger
Action. Aber es gibt meiner Meinung nach sehr wenige wirklich gute
Strategiespiele für Computer. Zugegeben, ich bin sehr wählerisch in was ich
mag und was nicht in Spielen und bin eine sehr schwer zufriedenzustellende
Person. Seit 1996 ist Total Chaos das Spiel, das ich hauptsächlich spiele.
Ich habe von 1996 bis 2002 viele andere Spiele auf vielen verschiedenen
Systemen gespielt, aber keins konnte meine Aufmerksamkeit so halten, wie es
Total Chaos tut. Ich bekomme Emails von Amiga-Usern (und vielen
nicht-Amigausern), die mir mehr oder weniger dasselbe sagen.
Ein typisches "wirklich fantastisch tolles Spiel" hält mein Interesse
für einen vollen Monat, vielleicht maximal 2. Das wird es Zeit, weiter zu
ziehen. Aus irgend einem Grund aber wird mir Total Chaos nie langweilig. Es
muss diese geheime Zutat sein, die in das Programmierungsrezept
hineingekocht habe. ;)
Welche Software verwendest Du zum Entwickeln?
Meine Haupt-Entwicklungssoftware ist: SAS/C 6.58, CygnusEd Professional,
YAM 2.0, IBrowse 2.2, Deluxe Paint 5, SampleZ, GfxConv, DevPac Assembler
und wahrscheinlich jede Mange sonstige grossartige Amiga-Software, die zu
erwähnen ich vergessen habe.
Meine Grafik-Kompanie nutzt einen weiten Bereich hochgezüchteter
AmigaSoftware-Artillerie in den Chaosischen Schlachten wie PPaint 7.1,
Photogenics und viele andere sowie spezialangefertigte Grafiksoftware.
Für welches System (AmigaOS, AmigaDE, MorphOS) entwickelst Du?
AmigaOS. Ich bin zu 100% AmigaOS-Coder. Total Chaos: Battle at the Edge of
Yesteryear ist ein 100%iges AmigaOS-Spiel. Intuition(tm) rockt! Exec rules!
Welches OS wirst Du zukünftig unterstützen?
AmigaOS. 100% 32-bit Multitasking seit 1985! Wahoo!
Was ist der Grund für die Unterstützung dieses OS?
1. Es funktioniert.
2. Es ist schnell.
3. Ich habe es auf meinem Computer.
4. Jedes Stück software, das ich besitze, ist dazu kompatibel.
5. Was ist daran falsch?
Welche Merkmale vermisst Du am AmigaOS für das Entwickeln?
Oh, ich vermisse das Merkmal, dass Windows 95, 98 und 2000 haben, wo Dein
System jeden Monat rätselhafterweise abstürzt und Du Dein komplettes OS neu
installieren musst, ein paar Deiner Programme und einen Haufen
Einstellungen verlierst und jeden Monat eine Million Stunden dafür
verschwendest, Dein System neu aufzubauen und neu dahin zu konfigurieren,
wo es vorher war und... MOMENT! AUA! Was sage ich da!?!?!? Das Merkmal
vermisse ich gar nicht!!!
« Haut sich selbst vor den Kopf »
Welche Markmale wünscht Du Dir für das AmigaOS?
Alles und jedes vorstellbare, so lange wie:
1. Sie tatsächlich funktionieren.
2. Sie schnell sind.
3. Sie nützlich sind.
Verlierst Du nicht den Spass und das Interesse am Programmieren, wenn
Du die geringe Resonanz siehst, die Du aus dem kleinen Amiga-Markt
erhältst?
So etwas wie "geringe Resonanz" aus dem Amiga-Markt gibt es nicht. Mehrere
Millionen Amigas wurden verkauft. Offensichtlich sind mindestens einige
100.000e von ihnen noch in Gebrauch. Ich erhalte jede Menge Resonanz.
Vielleicht bekomme ich nur so viele Rückmeldungen, weil das Spiel so
beliebt ist.
Verlierst Du nicht den Spass und das Interesse am Programmieren, wenn
Du die geringe Anzahl an Registrierungen siehst, die Du aus dem kleinen
Amiga-Markt erhältst?
Unglücklicherweise ist die Antwort manchmal "ja". :(
Erhältst Du genug Resonanz für Deine Software?
Ich bekomme tonnenweise Rückmeldungen von vielen Total Chaos-Spielern
weltweit. Mehr ist allerdings immer willkommen. :) Es ist nicht
ungewöhnlich, dass ich pro Tag 20 Emails wegen des Spiels erhalte. Manchmal
sind es sogar 40. (!)
Resonanz ist nicht das Problem. Registrierungen sind das Problem. Ich
habe gut über $150.000,00 für die Entwicklung dieses Spiels ausgegeben. Es
wäre nett, wenn hin und wieder ein paar Leute das Spiel das Spiel
registrieren würden, anstatt es einfach nur gratis zu spielen.
Welche Software hast Du zuletzt für Deinen Amiga gekauft?
Amiga OS 3.9 + Developer CD.
Welche Software verwendest Du noch?
Hauptsächlich die Programme, die ich bereits aufgeführt habe.
Welche Hard-/Software hast Du vor zu kaufen?
Ich habe kein Geld. Ich bin pleite. Ich kann nicht "planen", irgendwas zu
kaufen.
Falls jemand _mir_ etwas Hardware kaufen möchte, könnte ich wirklich eine
PCI Voodoo 3 2000 oder besser gebrauchen, oder 2 MB RAM Chips für meine
alte PCI S3 Virge DX, oder falls Du eine alte S3 Virge DV oder Voodoo 3 im
Schrank rumliegen hast, kö¶nntest Du sie mir spenden, und das wäre sehr
willkommen, und dann könnte ich vielleicht beginnen, an einer
Grafikkarten-Version für 2004 zu arbeiten.
Glaubst Du an ein Comeback von Amiga?
Hoffentlich. :)
Deine abschliessenden Worte an die Leser?
Amiga Rules! Total Chaos Rules! Amiga Users Rule!
© Amiga Arena 04/2002
(aus dem Englischen von Christian Busse)
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