\T  --> ACTUALITE : LA SCENE JEUX AMIGA par Daff ============================================== }(NDLR : retrouver ce texte dans la chronique Amigamer de www.amigaimpact.com) ~ \ Bilan 2001 C'est un fait, les sorties de jeux Amiga sont de moins en moins nombreuses depuis 1994. On arrive maintenant a un niveau critique, seulement une poign_e de softs arrivent sur nos _crans. Quatre jeux ont, malgr_ tout, fait du bruit : }- Payback : Ce jeu de gangster, inspir_ de GTA, a cr__ la surprise. Grace a des mise a jour fr_quentes, ce "petit" jeu est devenu un grand nom sur la sc_ne Amiga. Il avait pour cela quelques atouts ind_niables comme sa relative originalit_, son mode multi-joueurs, la pr_sence d'un _diteur de niveau et surtout une compatibilit_ totale avec le mat_riel Amiga (AGA et carte graphique, 68k et PowerPC, rendu 3D ou non, etc.). }- Earth 2140 : Il est arriv_ a point nomm_. Napalm se faisait vieillissant et tout le monde attendait un nouveau jeu de strat_gie. Ce genre de jeu _tant tr_s appr_ci_, Earth 2140 n'a pas eu de mal pour s'imposer rapidement. Le c_d_ Final Conflict, sorti en fin d'ann_e et qui regroupe de nombreuses nouvelles missions, n'a fait que confirmer sa grande valeur. ö \T }- Shogo : Chaque ann_e, on a droit a un bon vieux Doom-like. Difficile d'_tre original dans cette cat_gorie, mais Shogo a malgr_ tout convaincu : style manga, bon sc_nario, quelques innovations int_ressantes, et bien sur une r_alisation top niveau, qui a pouss_ les limites de l'Amiga au maximum. Shogo est aussi tr_s amusant en r_seau. }- Descent Freespace : Hormis le sympathique Frontier Elite, l'Amiga n'avait pas beaucoup de simulation spatiale. Freespace, qui dispose de tous les ingr_dients d'un bon jeu, a remis les pendules a l'heure : bon compromis entre simulation et combats spatiaux, nombreuses missions, voix digits totalement en Francais et jeu en r_seau. D'autres jeux commerciaux sont sortis en 2001, mais ils ont connu moins de r_ussite : Puzzle Bobs, un clone de Puzzle Bobble, a int_gr_ de bonnes id_es a ce concept mais cela reste un peu juste pour un jeu soit-disant commercial. Idem pour Land of Genesis qui n'a pas r_ussit a faire mieux que Turrican 2 sorti il y a 10 ans. On peut aussi saluer la prestation de Aqua, qui avait la pr_tention d'_tre un clone de Myst, mais qui s'est r_v_l_ moins bon que l'original sur tous les points. N'oublions pas le domaine public qui, comme chaque ann_e, nous a offert quelques perles. Dynamite est sans doute celui qui a le plus fait parl_ de lui. Dans un genre BomberMan archi connu, Dynamite s'est quand m_me d_marqu_ grace a quelques innovations mais surtout grace a un jeu enti_rement par internet, il est devenu une r_f_rence pour les jeux en r_seau de ce type. Dans le m_me esprit, on peut mentionner FreeCiv, qui reprend les bonnes id_es d'un Civilization, mais a la ö \T sauce r_seau et multi-joueurs. Cette ann_e a vu _galement apparaitre la premi_re version jouable de BabeAnoid, le casse brique d_velopp_ par Richard Fhager depuis 6 ans. Il regroupe _norm_ment d'_l_ments sympathiques pour ce genre de jeu. Il n'est pas encore termin_ mais on peut esp_rer qu'il soit aussi g_nial que Deconstruction. Alors que Worms Armageddon se fait attendre, certains ont eu le bon r_flexe de cr_er eux m_mes la suite du c_l_bre jeu de Andy Davidson ; ici il s'agit de Toadies qui, malgr_ quelques imperfections (notamment l'absence de joueurs dirig_s par l'ordinateur), a r_ussi son pari en scotchant de nombreux amigaistes devant leur _cran ;-) Enfin, ne passons pas a cot_ de Lego Blast, un jeu a la BomberMan (encore un) r_alis_ par deux d_veloppeurs Francais. Sa qualit_ lui vaut de surpasser largement Dynablaster, et de rivaliser avec Blitz Bombers, tant sa jouabilit_ et son "fun" sont _lev_s. ~ \ Une ann_e meilleure pour 2002 ? Par rapport a 2001, le nombre de projets n'a pas trop augment_ mais ils sont, dans l'ensemble, plus int_ressants. Apr_s une ann_e vide, Clickboom reviendra sur le devant de la sc_ne avec quelques titres majeurs : D'abord N2 Euroburn, un RTS moderne et bourr_ de surprises, qui fera la joie des amateurs du genre. Clickboom a aussi annonc_ le d_veloppement d'un nouveau jeu qui, d'apr_s Sofia T. sera "excellent" (mais tous les softs de Clickboom sont excellents :-). Ce jeu ne sera pas un portage mais bel et bien un projet 100 % nouveau. Le seul probl_me la dedans, c'est que le respect des dates n'a jamais _t_ un point fort chez cette soci_t_ Canadienne, on se souvient encore de Z dont la licence a _t_ achet_ en 1998 mais dont le d_veloppement se traine comme un escargot... ö \T Digital Images est une autre soci_t_ qui n'a pas fait grand chose ces derniers temps, mais qui semble s'_tre r_veill_ (leur site a enfin _t_ mis a jour). Le d_veloppement de Deadlock continue et on peut s'attendre a un petit bijou : une simulation spatiale plus compl_te que celle de Descent Freespace, des graphismes plus soign_s, plusieurs modes de jeu, etc. Malgr_ des titres uniquement freeware, Frey United Software reste une sympathique _quipe toujours motiv_e pour nous cr_er des jeux de football. Apr_s PSV Manager (dispo sur A-DP - 600 Mo), le team Polonais s'est concentr_ sur 2 projets : European Round-Up, une simulation de football orient_ management (une version Francaise est pr_vue) et Football-O-Rama, qui se jouera en temps r_el sur internet ! La beta pr_sent_e en janvier dernier a _t_ plutot encourageante : il manque seulement quelques options et les graphs ne sont pas terribles. A l'avenir, Football-O-Rama devrait _tre une v_ritable r_f_rence dans ce style de jeu. Hyperion demeure une valeur sur. Cette ann_e encore, quelques gros jeux d_barqueront sur vos _crans : Sin, un shooter 3D bien violent, qui a _t_ termin_ l'_t_ dernier (souviens toi :) mais dont les performances sur BlizzardPPC _taient tellement catastrophiques que Hyperion avait d_cid_ d'attendre de nouvelles machines plus puissantes (AmigaOne, Pegasos, SharkPPC,...) pour commercialiser le jeu. L'_quipe de d_veloppement est actuellement concentr_ sur le travail sur l'AmigaOS 4.0, ce qui retarde _videmment les projets ludiques. Steffan Haeusser, a qui l'ont doit Descent Freespace, a quasiment fini le port de Quake 2. Oui, ce jeu mythique arrivera sur Amiga, mais ne comptez pas le faire tourner avec des petits PPC ou des cartes graphiques non-3D. D'autres titres sont en cours de d_veloppement et nous r_servent de belles parties endiabl_es pour 2002 : Alien Nations, peut-_tre Worms Armageddon... ö \T Quatre jeux sont en pr_paration chez Pagan Games, mais rien n'est moins sur quant a leur date de sortie. Dafel Bloodline est en bonne voie pour sortir cette ann_e (a la rentr_e), mais les autres projets restent encore loin de la finalisation : Magick, Scavengers et Quingle. A noter qu'aucune version MorphOS de leurs titres n'est pr_vue. Ils semblent, en revanche, _tre int_ress_ par l'AmigaDE. Du cot_ de Titan Computer, Michael Garlich confirme que Alien Nation et Majesty sont bien en d_veloppement. Ces deux jeux surpasseront aisement The Settlers et Foundation mais n_cessiteront une configuration top niveau (surtout pour la Ram : 128 Mo minimum !). Le travail de Epic commence a port_ ces fruits. Ils ont achet_ des licences de gros jeux mais soutiennent aussi les d_veloppeurs ind_pendants. Leur catalogue ne fait que de grossir : Earth 2150, un impressionnant RTS en 3D, arrivera pour Mac et MorphOS (les missions packs sont _galement pr_vus), Feeble Files, un jeu d'aventure d_jant_, est d_sormais disponible, sans oublier Birdie Shoot, un jeu de tir humoristique, une version PowerPC de Simon The Sorceror 2, des mises a jour pour Foundation, etc... D'autres jeux pourraient venir enrichir la ludith_que Amiga de 2002, notamment Wild Racing, une course de bolides d_velopp_e par les d_momakers de Push Entertainment, ou Kabuchi Dash Zero, un jeu de r_flexion concu par l'_quipe de Digital Visionaries. Par ailleurs, Sland Media qui batissait les fondations d'un nouveau jeu (Husaria) a stopp_ le d_veloppement de celui-ci par manque de temps et de motivation. M_me chose pour Digital Dreams qui abandonne ces projets Amiga actuels : Wasted Dreams 2 et Diablo's Land (ils se concentrent sur le march_ PC, mais il n'est pas impossible de retrouver leur futures titres sur Amiga). ö \T Voila donc un rapide (et non exhaustif) apercu de l'ann_e 2002 concernant le domaine ludique. On esp_re tous que les jeux sus-cit_s seront r_ellement commercialis_s et non pas "annonc_s" sans lendemain comme ce fut souvent le cas par le pass_. ö