Guida per Iniziare Subito: ========================== Ok tu sei un mago. Per vincere il gioco devi uccidere tutti i maghi nemici e uccidere o bloccare tutti i generatori nemici. In più uccidere qualsiasi mostro nemico vagante. Il gioco si svolge in turni e ci sono 3 fasi per turno: 1. Fase di Scelta Strategica dell'Incantesimo da Lanciare 2. Fase di Lancio dell'Incantesimo su un Bersaglio Particolare 3. Fase di Movimento delle tue Creature Le fasi sono più comunemente note come: 1. Fase di Selezione Incantesimo 2. Fase di Lancio Incantesimo 3. Fase di Movimento Fase di Selezione Incantesimo: ============================= Ogni mago inizia il gioco con una serie di incantesimi a caso. A volte possono persino capitare combinazioni tremende! Ad ogni turno del gioco per prima cosa devi selezionare un incantesimo da lanciare. Se non sai proprio che fare allora seleziona la creatura più insignificante che hai nella lista degli incantesimi. Se vuoi informazioni su un incantesimo, punta su di esso e premi "q". O se sei il tipo maniaco del mouse, seleziona il punto interrogativo e poi clicca sull'incantesimo. SE CLICCHI SU UN INCANTESIMO SENZA AVER SELEZIONATO IL PUNTO INTERROGATIVO, ALLORA QUELLO VERRA' SCELTO. Se vuoi vedere tutti i posti dove puoi lanciare un incantesimo, porta il puntatore su questo e premi "c". Fase di Lancio Incantesimo: ========================== Ok, dopo che tutti i giocatori hanno selezionato i loro incantesimi, ogni giocatore lo dovrà lanciare. Il tuo mago sarà evidenziato e dovrai cliccare dove vuoi lanciare l'incantesimo. Se premi "c" verranno mostrati tutti i posti dove lo puoi lanciare. Comunque alcuni incantesimi hanno un raggio di 0 il che significa che li lanci automaticamente quando premi il bottone del mouse indipendentemente della cella cui punta il mouse. Essi automaticamente vengono lanciati correttamente. Comunque la maggior parte degli incantesimi richiede un bersaglio legale. Se decidi di non lanciare più l'incantesimo, o se non puoi lanciarlo (perché qualcuno ti blocca o hai fatto male i tuoi calcoli) allora puoi annullarlo premendo il Tasto Destro del Mouse. Bene ! Da adesso sei sicuramente un mago esperto, capace di lanciare qualsiasi tipo di magia mortale al tuo avversario; quindi passiamo alla fase movimento. Fase di Movimento: ================= Per muovere un mostro, clicca su di esso e questo verrà evidenziato. Ora clicca nella celle in cui vuoi muoverlo. Se finirai i punti movimento il mostro verrà deselezionato e la sua fase movimento sarà terminata. Se tenti di muovere un mostro su di un nemico, allora lo attaccherà. Se tenti di muovere il mostro su un'unità amica, non accadrà nulla (questo ti impedisce di fase stupidaggini ... accidentalmente). I mostri di terra devono muoversi un riquadro alla volta cosicché dovrai cliccare in ogni riquadro uno dopo l'altro. I mostri che volano sono un altro paio di maniche. Essi possono muoversi sino al massimo permesso dai loro punti movimento, in qualsiasi direzione, in una volta sola. Non devi cliccare più volte. Semplicemente clicca direttamente sulla cella dove vuoi muoverlo. Queste sono alcune regole fondamentali sul movimento. 1. Se muovi un mostro accanto ad uno nemico verrà ingaggiato da quel nemico. Allora devi o attaccare un qualsiasi nemico adiacente o terminare il movimento del tuo mostro. 2. Se muovi accanto ad un oggetto inanimato nemico, come muri o alberi, non accade nulla. 3. Se il tuo mostro ne uccide uno nemico allora questi muoverà nel riquadro che il nemico (ora) morto occupava e il suo movimento è terminato. Ma può ancora usare un'eventuale arma da lancio. 4. Usa il Tasto Destro del Mouse, per terminare prima il movimento di una creatura. Tu puoi anche puntare su qualsiasi mostro con il mouse e premere 'm' per vedere quanto lontano può muoversi. 'r' per vedere il raggio della sua arma da lancio. 's' per vedere ogni cosa a cui può sparare. 'l' per mostrare la linea visiva. Qualsiasi tasto numerico, fra '1' e '9', per vedere tutte le cose che appartengono a quel giocatore. Non è entusiasmante quanto sia facile questo gioco ? Più in là scoprirai che si sono varie strategie per far uso dei cadaveri che verranno disseminati per il campo di battaglia. Imparerai come usare gli oggetti inanimati a tuo vantaggio. Con il tempo imparerai come muovere i tuoi mostri seguendo la tattica migliore e realizzerai che ogni singolo passo fatto da ogni singolo mostro in realtà non conta ed il tutto è molto strategico. Con l'esperienza imparerai che c'è una profonda strategia coinvolta nel determinare quale incantesimo devi lanciare ad ogni turno. Molte volte gli incantesimi più ovvi non sono i migliori per la tua situazione. Vedrai che conta se tu sei in posizione offensiva o difensiva. Qualche volta tu ti rifugerai in un angolo quatto quatto per sopravvivere e ciò richiederà una diversa strategia rispetto a quando sei forte e potente. Ci sono diverse combinazioni di incantesimi che funzionano splendidamente insieme. Qualche volta avrai un incantesimo ma non l'altro ... Aspetterai sino a che non arriverà ? O lancerai ciò che hai a disposizione al momento ? Ricorda questo: 1. TUTTO CONTA! 2. NIENTE E' SICURO! 3. Il nome del gioco è CHAOS! Solo perché pensi che stai perdendo non significa proprio nulla. "Non è finita sinché non è finita." Puoi star perdendo senza speranza quando ti arrivano uno o due magnifici incantesimo che cambiano ogni cosa. Combina questo con un turno di improvvisa sfortuna di uno dei tuoi nemici e l'intero gioco potrà cambiare. Lo so perché l'ho visto capitare moltissime volte. Se mai ti capitasse una partita dove qualcuno continua a dirti che è più numeroso di te di 5:1 e non hai alcuna possibilità di sopravvivere, allora tu puoi arrenderti così come dirgli: "Finiscimi oppure Chiudi il becco!" Se è così potente e tu così debole perché non sei ancora morto ? Se poi se sei effettivamente così debole, ti ucciderà al turno successivo. Che male ti farebbe giocare per altri 10 minuti ? Una delle ragioni principale per cui non devi mai arrenderti è perché tu non sai MAI quale incantesimo ti arriverà. Ce ne sono alcuni incantesimi DAVVERO potenti e rari nel gioco. Tu potresti averne uno e vincere con esso. Un'altra ragione è che un mago guidato dal computer potrebbe lanciare qualche stupendo incantesimo che ti aiuti o danneggi il tuo avversario. Non puoi mai saperlo. Solo perché le stai dando di santa ragione a destra e sinistra non significa che hai vinto il gioco. "Non è finita sinché non è finita." Un debole avversario che non pensi sia una minaccia per te potrebbe improvvisamente lanciare una Sovversione sulla più potente delle tue creature. Ora il tuo miglior mostro è il tuo peggior nemico! O qualcuno può avere un incantesimo Nuclearizza e lanciarlo sul tuo mostro migliore. Ahi. Ci sono tantissime cose che possono andare male e non rovinerò la sorpresa elencandole qui. E non provare neppure a dire che il gioco è troppo facile. Se è troppo facile per te allora prova a giocare contro 20 generatori. Aha. Non supererai il turno 10. O prova a giocare contro 4 maghi nemici. Ma mettili in una stessa squadra così non si combatteranno l'un l'altro, ma attaccheranno solo te. Te ne daranno a più non posso e lo faranno ridendo ! Divertiti con il gioco. E quando pensi di essere abbastanza bravo, puoi sfidarmi a duello. MUUAAAHAHAHA. Cordialmente, JamesConwell@yahoo.com P.S. Questa è semplicemente la guida per iniziare. Se vuoi informazioni più dettagliate leggi la documentazione.