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Amiga Arena Interview
| Entwickler: |
Steven Solie |
| Software: |
Axis & Allies Game Master |
| Homepage: |
http://members.shaw.ca/ssolie/ |
| Email: |
ssolie@shaw.ca
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Bitte stelle Dich den Lesern vor!
Ich in ein langjähriger Teilzeit-Amiga-Software-Entwickler. Ich habe
es immer genossen, auf den diversen Amiga-Computern, die im Laufe der Jahre
erschienen sind, an Projekten zu arbeiten. Ich bin definitiv kein
überaus produktiver Entwickler, aber hoffentlich kann ich das jetzt
etwas beschleunigen wo meine C++-Umgebung gut eingerichtet ist.
Wann hast Du begonnen, mit dem Amiga zu arbeiten?
Ich begann mit einem Amiga 1000, den ich etwa ein Jahr nach seiner
Einführung gekauft hatte.
Welches Amiga-Modell besitzt Du?
A3000T (Amy), CyberStorm 68060, Picasso IV, Repulse, Ethernet A3000 (Fox),
68030, Ethernet
Welche Version des Betriebssystems läuft auf Deinem Computer?
AmigaOS 3.9, Boing Bag 1, Euro-Update
Welche Software entwickelst Du?
Es ist ein Spiel mit dem Titel "Axis & Allies Game Master".
Kannst Du uns sagen, worum es bei Deiner Software geht?
Das Spiel ist einfach eine computerisierte Version des ursprünglichen
Brettspiels Axis & Allies. Es hat verschiedene Versuche daran auf mehreren
gegeben Plattformen gegeben, aber bis Heute ist niemand ganz erfolgreich
gewesen. Sogar die PC-Version scheint den Kritiken, die ich Netz gelesen
habe nach ein Flop gewesen zu sein.
Was hat Dich auf die Idee gebracht, Deine Software (weiter) zu
entwickeln?
Ich versuche mich gern an fortgeschrittenen C++-Techniken, und das Spiel
bietet mir die perfekte Umgebung, in der ich Sachen ausprobieren kann.
Wie lang hat die Entwicklung bislang gebraucht?
Die aktuelle Version hat mich ungefähr 2 Jahre gekostet, um so weit zu
kommen. Ich kann nur in meiner Freizeit daran arbeiten, darum komme ich nur
ziemlich langsam voran.
Welche Software verwendest Du zum Entwickeln?
GCC 2.95.3 mit STLport 4.5.3
Für welches System (AmigaOS, AmigaDE, MorphOS) entwickelst Du?
Momentan, AmigaOS. Ich habe vor, irgendwann zu AmigaDE überzugehen.
Ich habe im Moment keine Pläne, MorphOS zu unterstützen.
Welches Betriebssystem wirst Du zukünftig unterstützen?
AmigaOS 4.x wird zuerst unterstützt, gefolgt von AmigaDE und Linux.
Was können wir von zukünftigen Versionen erwarten?
Eine vollständige Umsetzung der normalen Brettspiel-Regeln mit
Vernetzung und Möglichkeiten für Spielen per Email (Play By
Email, PBEM). Danach, wer weiß?
Verlierst Du nicht den Spaß und das Interesse am Entwickeln,
wenn Du die geringe Resonanz siehst, die Du aus dem kleinen Amiga-Markt
erhältst?
Das Projekt ist eine Lern- und Ü:bungserfahrung für mich. Falls es
sonst niemand nutzen will, so sei es denn. Ich bin nur froh, daß ich
immer noch meinen Amiga verwenden kann, um eine Anwendung in
fortgeschrittenem C++ zu entwickeln!
Bekommst Du genügend Rückmeldungen für Deine Software?
Ich kann dazu nocht nichts sagen, da es die erste Veröffentlichung
für die breite Masse ist.
Wann hast Du Deinen Amiga zuletzt benutzt?
Vor ungefähr 3 Sekunden. PC-Hardware ist in meinem Haus nicht
gestattet.
Welche Software hast Du zuletzt für Deinen Amiga gekauft?
AmigaOS 3.9-Upgrade.
Welche Software verwendest Du noch?
Miami Deluxe, Spitfire 2, YAM, AWeb-II, PageStream, ImageFX, MooVid,
PerfectPaint, ProVector, DPaint, SBase4, FinalWriter, TypeSmith, Apdf, SFX,
Bars&Pipes Pro, Envoy usw.
Welche Hard-/Software hast Du vor zu kaufen?
AmigaOne von Eyetech! Ich muß auch ImageFX und PageStream upgraden.
Glaubst Du an ein Comeback von Amiga?
Ja und nein. Ja, ich glaube, daß AmigaDE Erfolg haben und eine ganze
Weile leben wird. Nein, ich glaube nicht, daß der Desktop-Amiga in
näherer Zukunft ein bedeutendes Comback schaffen wird. Amiga-Name und
-Erlebnis aber werden ein Comback machen. Ich glaube, die Leute haben die
Windoze/Mac-Verspechen satt und suchen nach einem neuen Computererlebnis,
daß nur AmigaDE liefern kann.
Deine letzten Worte an die Leser?
Stimmt mit Eurem Geld! Kauft von Firmen, denen Ihr Erfolg wünscht.
© Amiga Arena 3/2002
(aus dem Englischen von Christian Busse)
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