Der Seelenturm
In einem Turm voller Dämonen findet das action-RPG "der Seelenturm"von Black Legend statt.Mit einem einzigen Charakter beginnt das Spiel im erdgeschoss des Turms.Beeinflussen kann man seine Figur am anfang durch verschieben der Regler um die ausrichtung zwischen Kampfqualitäten und Zaubererkönnen stufenlos ausbalancieren zu können.
Unterschiede zu anderen RPGs
Wie eingangs erwähnt ist der Seelenturmein "action"RPG,d.h. es gibt
keine Spielunterbrechungen ausser der Spieler aktiviert die Pause direkt
(oder ein geöffnetes menue indirekt).Durch die immer aktive Umgebung besteht
ein Bildschirmgroßes Kartenteil erst dann in Form eines monsterlosen Sektors
wenn alle Aufgaben darin erledigt sind.Weil sich ein Level aus vielen (es sollen ca 125 sein)
solcher Bildschirmgrossen einzelteile besteht scrollt dieses RPG zwar eine
gewisse strecke,beim durchschreiten eines Durchgangs oder Tores wechselt allerdings
das Bild aber sofort.Der Seelenturm verhält sich damit ähnlich wie zahlreiche
Adventures. Steuerung von Treeac
Als Steuerung dient der "virtuelle Joystick",eine Belegung der Maus mit
der Richtungsvorgabe und weiteren Aktivitäten.Zu Menues gelangt man über die
Tastatur.Die Maus aber erledigt jegliche Handlung im Spiel,so zb das aufnehmen und
verschieben oder benutzen von Gegenständen genauso wie den einsatz von Magie und Waffen.
Dabei zeigt der Mauspfeil als Kugel (in grün bewegen,rot zum gegner treffen)die
Blick und bewegungsrichtung an.Verändern wird er sich wenn Dinge aufgehoben werden oder
Schlösser geöffnet werden sollen.
Kräuterküche
Statt fertiger Tränke bekommt man oft Zutaten in Form von Kräutern und Pilzen, als Beute
oder in Truhen verwahrt,um daraus selbst die Tränke in Glaszylinder abzufüllen.Dieses
einzigartige Mixsystem aus Zutaten und Rezepten führt zu einer riesigen auswahl
an möglichen Tränken in verschiedenen Stärken.Leider ist die Menge der Kräuter
und Pilze begrenzt und daher sollte man sich genau überlegen welche Tränke man
wirklich selber macht(einige können auch gefunden werden!).Bei 24 Kräutern
und 6 Pilzen findet sich für jeden Zauberspruch auch das gegenstück in Trankform.
Wie die Sprüche bestehen die Tränke aus mehreren stärkestufen und ich würde
die wirksamsten zutaten immer für die Heilsprüche benutzen. Tipp:Alle Kräuter sofort in die Mixapparatur einsortieren spart viel Platz im Inventar und außerdem kann so direkt am Pegel im Mischbildschirm die Menge der vorhandenen Zutaten Bestimmt werden!
Magie
Wenn keine Tränke benutzt werden sollen kann Treeac auch mit (erst zu findenden) Zaubern
aus 4 Kategorien seine Gegner bearbeiten oder sich selbst helfen.Insgesamt 32 Sprüche
lassen sich in 4 Stufen einsetzen,dabei muss der Spruch aber ausgewählt sein um mit
der rechten Maustasten aktivert werden zu können.Vom herumblättern und zwischen
Kategorien hin-und herschalten kann man ausserhalb gesicherter Bereiche nur abraten.
Eine direkte anwahl (zb per Taste) ist im Seelenturm nicht vorgesehen und so
dauert ein durchblättern des Zauberbuchs wenn man mehr als nur die anfangszauber kennt
schon länger als die Monstergeneratoren zum nachliefern brauchen.
Tipp:Als "Maus" kann Treeac Kanäle benutzen um in Geheimräume zu kommen.Auch die "verlängerte Hand"ist wichtig um schalter und Gegenstände zu erreichen.
Inventar
Ein Bildschirm für informationen und zugang zum grossen Rucksack mit seinen
zahlreichen Taschen ist das Kernstück der untermenues.Hier erkennt man den
Zustand der Rüstung ( 4 verschiedene im Spiel) und erreicht auch alle anderen
Menues (Taschen mit gegenständen,Mixapparat,Charakterwerte,laden und speichern).
Das eingesammelte Gold zb kann,genauso wie nicht mehr benötigte Teile,einem
Wasserspeier als bezahlung zum abspeichern übergeben werden.Mit 10 Spielständen
ist der Seelenturm gut ausgestattet und wenn man den "Finanzcheat"einsetzt
sollte auch der glückloseste Spieler weit vorankommen.
LeveldesignDurch viele höhenunterschiede und mehrere Ebenen ist dieser Turm eher ein verwinkeltes Labyrinth als ein einfacher Dungeon in Turmbauweise.Ohne Geländer und mit der Gefahr abzustürzen sind Kanten meist zu meiden.Manche Räume sind aber nur durch herabspringen von oben zu betreten und dafür hat der Seelenturm extra eine Anzeige am Mauszeiger zu bieten (einen Pfeil). Wie es die actionbetonte Spielweise schon andeutet ist zwar der Turm sieben Stockwerke groß,die Karten der Level sind aber sehr unterschiedlich in der ausdehnung.
SpielzielDas Ziel von der Seelenturm ist es,die sieben Nydus-Kristalle zu erbeuten und alle Pumpen auszuschalten.Dann darf der Oberdämon erledigt werden. Leider habe ich immer nur sechs der KRISTALLE finden können und wäre daher für angaben über den Fundort des siebten(oder aller)sehr dankbar.
Zeitbasierte Wertung:
Text:Andreas Guldner |