Der Seelenturm


In einem Turm voller Dämonen findet das action-RPG "der Seelenturm"von Black Legend statt.Mit einem einzigen Charakter beginnt das Spiel im erdgeschoss des Turms.Beeinflussen kann man seine Figur am anfang durch verschieben der Regler um die ausrichtung zwischen Kampfqualitäten und Zaubererkönnen stufenlos ausbalancieren zu können.

Unterschiede zu anderen RPGs

Wie eingangs erwähnt ist der Seelenturmein "action"RPG,d.h. es gibt keine Spielunterbrechungen ausser der Spieler aktiviert die Pause direkt (oder ein geöffnetes menue indirekt).Durch die immer aktive Umgebung besteht ein Bildschirmgroßes Kartenteil erst dann in Form eines monsterlosen Sektors wenn alle Aufgaben darin erledigt sind.Weil sich ein Level aus vielen (es sollen ca 125 sein) solcher Bildschirmgrossen einzelteile besteht scrollt dieses RPG zwar eine gewisse strecke,beim durchschreiten eines Durchgangs oder Tores wechselt allerdings das Bild aber sofort.Der Seelenturm verhält sich damit ähnlich wie zahlreiche Adventures.

Steuerung von Treeac

Als Steuerung dient der "virtuelle Joystick",eine Belegung der Maus mit der Richtungsvorgabe und weiteren Aktivitäten.Zu Menues gelangt man über die Tastatur.Die Maus aber erledigt jegliche Handlung im Spiel,so zb das aufnehmen und verschieben oder benutzen von Gegenständen genauso wie den einsatz von Magie und Waffen. Dabei zeigt der Mauspfeil als Kugel (in grün bewegen,rot zum gegner treffen)die Blick und bewegungsrichtung an.Verändern wird er sich wenn Dinge aufgehoben werden oder Schlösser geöffnet werden sollen.
Die Maustasten (links=zuschlagen,rechts=zaubern) setzen die ausgewählten Waffen und Zaubersprüche gegen die Monster ein,wobei mit der Kugel ("Leitlicht")gezielt werden muss.

Kräuterküche

Statt fertiger Tränke bekommt man oft Zutaten in Form von Kräutern und Pilzen, als Beute oder in Truhen verwahrt,um daraus selbst die Tränke in Glaszylinder abzufüllen.Dieses einzigartige Mixsystem aus Zutaten und Rezepten führt zu einer riesigen auswahl an möglichen Tränken in verschiedenen Stärken.Leider ist die Menge der Kräuter und Pilze begrenzt und daher sollte man sich genau überlegen welche Tränke man wirklich selber macht(einige können auch gefunden werden!).Bei 24 Kräutern und 6 Pilzen findet sich für jeden Zauberspruch auch das gegenstück in Trankform. Wie die Sprüche bestehen die Tränke aus mehreren stärkestufen und ich würde die wirksamsten zutaten immer für die Heilsprüche benutzen.
Das Zusammenbrauen der Tränke erfolgt in einem kleinen Laborkasten der ausser den Kräutern einen Pilz und je nach Rezept Blut und Wasser benötigt um bei einer einzustellenden Temperatur den Trank in die bereitzustellenden Glaszylinder abfüllt.

Tipp:

Alle Kräuter sofort in die Mixapparatur einsortieren spart viel Platz im Inventar und außerdem kann so direkt am Pegel im Mischbildschirm die Menge der vorhandenen Zutaten Bestimmt werden!

Magie

Wenn keine Tränke benutzt werden sollen kann Treeac auch mit (erst zu findenden) Zaubern aus 4 Kategorien seine Gegner bearbeiten oder sich selbst helfen.Insgesamt 32 Sprüche lassen sich in 4 Stufen einsetzen,dabei muss der Spruch aber ausgewählt sein um mit der rechten Maustasten aktivert werden zu können.Vom herumblättern und zwischen Kategorien hin-und herschalten kann man ausserhalb gesicherter Bereiche nur abraten. Eine direkte anwahl (zb per Taste) ist im Seelenturm nicht vorgesehen und so dauert ein durchblättern des Zauberbuchs wenn man mehr als nur die anfangszauber kennt schon länger als die Monstergeneratoren zum nachliefern brauchen.
Zauberei verbraucht auch im Seelenturm Energie und ein Einsatz des Amuletts als "Smartbomb" wie in shoot em ups erledigt zwar momentan alle Gegner im Raum kostet aber auch die gesamte Zauberenergie.Egal ob leergezaubert oder aktiviert,die magische Ladung des Amuletts regeneriert sich bei gutem Nahrungsstand langsam aber sicher wieder. Ohne ausreichend Futter kann Treeac weder zauberenergie aufbauen noch Lebensenergie regenerieren und dies führt dazu,dass entweder essbares gefunden oder herbeigezaubert werden muss.

Tipp:

Als "Maus" kann Treeac Kanäle benutzen um in Geheimräume zu kommen.Auch die "verlängerte Hand"ist wichtig um schalter und Gegenstände zu erreichen.

Inventar

Ein Bildschirm für informationen und zugang zum grossen Rucksack mit seinen zahlreichen Taschen ist das Kernstück der untermenues.Hier erkennt man den Zustand der Rüstung ( 4 verschiedene im Spiel) und erreicht auch alle anderen Menues (Taschen mit gegenständen,Mixapparat,Charakterwerte,laden und speichern). Das eingesammelte Gold zb kann,genauso wie nicht mehr benötigte Teile,einem Wasserspeier als bezahlung zum abspeichern übergeben werden.Mit 10 Spielständen ist der Seelenturm gut ausgestattet und wenn man den "Finanzcheat"einsetzt sollte auch der glückloseste Spieler weit vorankommen.
Ein anderer Bestandteil ist das Konzept,Schlösser auch ohne Schlüssel mit Dietrichen zu öffnen,derer drei verschiedene zum ausprobieren vorhanden sind.Weil bei erfolg oder wenn ein Dietrich abbricht dieser verloren ist muss man neue leider erst finden da der Seeelenturm keine Läden hat um einzukaufen.
Alle Fundstücke landen automatisch in den vorgesehenen Taschen bis der Rucksack voll ist. Damit mehr Platz entsteht kann man Säcke und Beutel als unterteilung verwenden um den stauraum zu vergrössern.

Leveldesign

Durch viele höhenunterschiede und mehrere Ebenen ist dieser Turm eher ein verwinkeltes Labyrinth als ein einfacher Dungeon in Turmbauweise.Ohne Geländer und mit der Gefahr abzustürzen sind Kanten meist zu meiden.Manche Räume sind aber nur durch herabspringen von oben zu betreten und dafür hat der Seelenturm extra eine Anzeige am Mauszeiger zu bieten (einen Pfeil). Wie es die actionbetonte Spielweise schon andeutet ist zwar der Turm sieben Stockwerke groß,die Karten der Level sind aber sehr unterschiedlich in der ausdehnung.

Spielziel

Das Ziel von der Seelenturm ist es,die sieben Nydus-Kristalle zu erbeuten und alle Pumpen auszuschalten.Dann darf der Oberdämon erledigt werden. Leider habe ich immer nur sechs der KRISTALLE finden können und wäre daher für angaben über den Fundort des siebten(oder aller)sehr dankbar.

Zeitbasierte Wertung:

  • Grafik = 80% gute Hintergründe und saubere Animation der Figuren
  • Sound/Fx = 70% Fx sehr gut,hintergrundmelodie plätschert unauffällig
  • Steuerung = Maus,wenig Tastatur
  • Taktik = ausweichen und selbst zuschlagen/zaubern
  • Magie = ausreichend auswahl,interessantes Tranksystem
  • Motivation = für Adventure und actionspieler gut geeignet,RPG teile nur Zubehör

    Text:Andreas Guldner