\T  --> EMU NEWS par Laurent ========================== On croyait Mathias "AmiDog" Roslund endormi sur ses lauriers mais il n'en est rien, nous lui devons deux des news majeures de ces deux derniers mois en mati_re d'_mulation : ~ \ AmiGenerator Pas le temps de dire "ouf" que le meilleur _mulateur Megadrive sur Amiga se voit une nouvelle fois mis a jour, passant en 0.34. Le programme b_n_ficie notamment d'un code plus compact, d'une meilleure gestion du son (d_ja excellente dans les pr_c_dentes versions) et d'un nouveau syst_me de sauvegardes des parties par blocs. Il est, comme la version 0.33, propos_ en deux versions, dont seule la d_nomm_e "Turbo" exploite l'AGA. La version "compl_te" poss_de pas mal d'atouts tels que sa propre interface graphique, int_gr_e autour de l'_cran de jeu et proposant diff_rents r_glages au moyen des touches de fonction, ainsi qu'une compatibilit_ bien meilleure que dans les versions ant_rieures a la 0.33 (Super Monaco Grand Prix 2 tourne enfin !). H_las, elle ne fonctionne qu'en _crans haute r_solution (640x480 ou +) et en 16 bits, ce qui fait dramatiquement chuter sa rapidit_ d'ex_cution : 20 fps en moyenne sur 604e a 200 mhz, contre des pointes a plus de 50 fps pour la version Turbo. Sauf erreur de notre part, AmiGenerator "nouvelle g_n_ration" ne semble toujours pas compatible avec Nostalgia, malgr_ la pr_sence depuis la 0.34 d'une option permettant la sauvegarde de captures d'_crans dans le tiroir "snaps" de la c_l_bre interface. ö \T ~ \ FPSE, _mulateur Playstation (si, si !) Un bond prodigieux pour cet _mulateur PSX dont on croyait le d_veloppement abandonn_ : il passe en 0.09 (c'est une adaptation directe des sources de la version Windows _quivalente) et n'a plus grand chose a voir avec les pr_c_dentes versions ! Le rendu graphique en miniGL est d_sormais g_r_ par un nouveau code, issu du plugin Softgpu de l'_mulateur PSEmuPro sur PC et la compatibilit_ avec la logith_que PSX se voit consid_rablement am_lior_e. L'_mulation des sauvegardes sur carte m_moire est pr_sente depuis la r_vision 2, ainsi que le support du PSX Port (interface sur port // permettant d'utiliser quatre pads PSX sur Amiga). Le son n'est en revanche toujours pas de la partie. Attention, le programme n'utilise plus les m_mes commandes CLI, il faudra donc effacer vos fichiers de config des pr_c_dentes versions. Les screenshots envoy_s par les utilisateurs sur le site d'AmiDog t_moignent de la compatibilit_ avec nombre de titres : Battle Tanx, Broken Sword 2, Colin Mac Rae Rally, Driver 2, Fifa 2001, Grand Turismo 2, Medal Of Honor, Monaco GP, NBA Live 2001, Sensible Soccer, Striker Pro 2000, Test Drive 6, Virtual Tennis, la liste s'allongeant r_guli_rement (l'auteur vous invite d'ailleurs a lui envoyer vos screenshots de jeux test_s avec succ_s, de pr_f_rence en .PNG). Nous avons pour notre part test_ deux jeux dans leur version compl_te : Ridge Racer 1 et Tomb Raider 2. Le premier fonctionne parfaitement mais se traine a la vitesse d'un escargot (a peine 4-5 FPS) sur 604e a 200 Mhz. Le second d_voile son animation d'introduction puis bloque au menu de lancement, indiquant une lacune dans l'_mulation du support carte-m_moire. Pour l'un comme pour l'autre, on est surpris par la qualit_ du rendu graphique sous CVision PPC, qu'il soit en mode fen_tr_ ou en plein _cran : c'est encore plus fin qu'une vraie PSX branch_e sur la t_l_ ! Nul doute qu'avec un hypoth_tique G4 dans les entrailles de nos Amiga, on tiendrait la un soft de nature a faire regarder notre b_cane d'un autre oeil ! ö \I psx \X 165 \Y 40 \T ~ Les rally 3D sur Amiga ! ö \T Signalons pour finir que le mode "compileur" (dynarec) incorpor_ depuis la r_vision 2 (bien plus rapide que le mode "interpr_teur" de la r_vision 1) n'est qu'au stade beta et que la rapidit_ de l'_mulation devrait sensiblement s'accroitre lorsqu'il sera finalis_ et que l'option d'utilisation de la m_moire fast (-f) sera op_rationnelle. Rendez-vous sur le site d'AmiDog pour y t_l_charger ces deux softs et noter le mail de Mathias pour les screenshots PSX : http://www.amidog.com/emu Jetez _galement un oeil sur le site officiel de la version PC de FPSE, ne serait-ce que pour vous r_galer des nombreux screenshots : http://fpse.emuunlim.com/fwindows.htm ~ \ WarpMame GUI 1.1.4 Pour ceux qui l'ignoreraient, il s'agit d'une interface graphique MUI absolument fabuleuse, permettant de param_trer et de lancer facilement les roms Mame et NeoGeo : c'est en quelque sorte le Nostalgia de Mame ! On attendait impatiemment une version compatible avec la WarpMame 37b16, incluse dans la suite WES d_velopp_e par HitMan : c'est chose faite ! L'interface conserve la compatibilit_ avec les anciennes versions 37b2 de Mame et de NeoMame port_es par AmiDog et reste visuellement absolument identique a la 1.1.3 : on retrouve donc l'affichage dans le menu des Snapshots ou des Flyers correspondant a chaque rom et la richesse de tri et de configuration des roms qui a fait le succ_s de cette interface. Attention : vous allez devoir modifier quelque peu la structure de votre dossier Mame en cr_ant un tiroir "Mame" a l'int_rieur du tiroir "Roms" existant, puis en y transf_rant tous vos jeux. Pour chipoter un peu, on peu d_plorer que la nouvelle option de ö \I mamegui \Y 16 \X 80 \T ~ La nouvelle interface de WarpMame ö \T WarpMame 37b16, permettant de "forcer" les roms 16 bits en 8 bits (et de gagner ainsi une bonne dizaine de FPS), n'ait pas _t_ impl_ment_e dans cette nouvelle version : certainement pour la prochaine. Disponible sur : http://gemini.wcss.wroc.pl/-sis/MAME/ ~ \ NeoPocott : Nous faisions mention dans le dernier Obligement de WarpNeoPocott 0.38, l'_mulateur NeoGeo Pocket inclu dans la distribution WES de HitMan. Des tests un peu plus pouss_s nous ont r_v_l_s une bonne et une mauvaise surprise. La bonne : la compatibilit_ est excellente, pr_s de 70 % des roms test_es passent sans probl_me, avec une rapidit_ tout a fait satisfaisante. La mauvaise : il semble y avoir un gros bogue au niveau de la gestion des boutons d'action, que ce soit au clavier ou au joypad. Le sprite de Metal Slug se met par exemple a courir au lieu de sauter et inversement : tr_s _nervant. Le remplacement de la lowlevel.library de l'OS 3.9 par des versions plus anciennes ne semble pas r_soudre le probl_me. ~ \ Exult : Apr_s avoir test_ avec succ_s les datas de l'_pisode Black Gate (en VF) sur cet excellent moteur de jeu Ultima VII pour Amiga, nous avons essay_ la suite, l'_pisode Serpent's Isle, cette fois-ci en anglais : ca fonctionne toujours aussi bien. Ceux qui ne l'ont toujours pas essay_ depuis le dernier Obligement sont impardonnables ! ö \T ~ \ Dossier : Amiga Spectrum Emulator (ASP) ~ Historique : A la belle _poque du r_gne des 8 bits, on plaisantait souvent a propos du ZX Spectrum, par exemple en pr_tendant qu'il _tait plus utile pour caler les pieds de table que pour faire de la micro-informatique. Cette cruaut_ _tait gratuite puisque le bon vieux "speccy", comme l'avaient rapidement surnomm_ les anglais dans son pays natal, tient toujours bien sans rang sur la sc_ne de l'_mulation si l'on en croit la multitude d'_mulateurs existants sur Amiga et le nombre de sites internet qui lui sont consacr_s. Seuls les plus anciens ont connu cette drole de b_cane, pas plus grande qu'un PC de poche et orn_e d'un arc en ciel, qui n_cessitait un magn_tophone a la t_te de lecture minutieusement azymut_e pour faire fonctionner les jeux pr_sent_s sur cassette audio. Malgr_ les limites de ce support de lecture bruyant et peu fiable, un clavier en gomme au toucher absolument r_pugnant et des performances graphiques inf_rieures a ses concurrents de l'_poque, le succ_s de cette machine au charme indescriptible fut bien r_el puisque des nouveaut_s sortaient encore au moment de l'apparition de la NES et de la Master System. Une foule d'extensions hardware furent concues pour la machine, depuis des adaptateurs joystick au format Atari jusqu'au lecteur de micro-disquettes, un format propri_taire qui n'a pas connu un franc succ_s. ~ Les _mulateurs Apr_s les excellents _mulateurs que furent ZXAM et Speculator sur Amiga, dont le seul v_ritable d_faut _tait de ne tourner correctement qu'en mode PAL natif, les regards sont d_sormais tourn_ vers AmigaSpectrumEmulator (ASP) d_velopp_ par Ian ö \T Greenway. Difficile de lui trouver un d_faut dans sa derni_re version 0.81, tant il se r_v_le simple d'utilisation, complet (_mulation parfaite du son, utilisation du joystick/joypad CD32), compatible avec tous les formats de roms (snapshots en .SNA, .Z80 ou .TZX, images de cassettes en .TAP, jeux en 48 ou 128k) et extr_mement rigoureux en qualit_ d'_mulation : je n'ai pas encore trouv_ un jeu qui lui r_siste ! La rapidit_ d_pend du processeur utilis_ (c'est un soft 68k) mais un 68030 suffit a approcher celle d'un vrai Spectrum. L'interface d'utilisation n'est graphiquement pas folichonne mais suffisamment efficace pour r_gler les diff_rents param_tres : choix du mode d'_cran (compatible RTG, avec possibilit_ d'affichage en mode fen_tre sur le Workbench), qualit_ du son, rapidit_ de l'_mulation (de 50 a 200% par rapport a la vitesse d'origine du processeur Z80). Le programme approche a ce point la perfection qu'on en vient a regretter qu'il ne g_re pas le format disquette, quoique ce type de roms soient a la fois peu nombreuses et difficiles a trouver. ASP est disponible en freeware sur Aminet ou sur le site de l'auteur : http://www.greew.freeserve.co.uk et n_cessite la librairie MMU ~ La ludoth_que La machine _tant sortie a peu pr_s en m_me temps que le fameux Commodore 64, sa ludoth_que, riche de plusieurs centaines de titres, est assez semblable. On y trouve donc essentiellement des jeux de plates-formes plus ou moins _labor_s et des adaptations de jeux d'arcade de la deuxi_me moiti_ des ann_es 80, dont certaines furent tr_s correctement r_alis_es (Robocop, Mignight Resistance, Gauntlet, Ghosts'n'Goblins, Green Beret...). L'aspect graphique des jeux est a l'exact oppos_ de celui du C64 : les sprites sont tr_s d_taill_s mais les couleurs sont en contrepartie peu nombreuses, ternes et souvent baveuses. On pourrait aujourd'hui ö \T rapprocher ce rendu graphique de celui d'une GameBoy. Ind_pendamment des grands classiques de l'arcade pr_cit_s, moyennement int_ressants puisque largement et souvent mieux repr_sent_s sur d'autres machines, on trouve surtout sur Spectrum des productions bien plus _labor_es et novatrices, concues sp_cifiquement pour la machine, comme la s_rie des jeux d'aventure-action en 3D isom_trique inaugur_s par l'_diteur Ultimate (Knight Lore, Gunfright, Fairlight, NightShade), quelques chefs-d'oeuvre avant-gardistes du RPG (Lords Of Midnight en t_te) sans oublier des jeux-cultes qui continuent encore d'inspirer les _diteurs : la fantastique simulation de commerce spatial Elite a d'abord cartonn_ sur Spectrum avant d'_tre adapt_e sur a peu pr_s tout ce qui contient un processeur sur cette plan_te. Ce sont surtout ces derniers titres qui justifient de s'int_resser a l'_mulation de cette b_cane unique en son genre, dont une des particularit_s est certainement d'avoir toujours _t_ autant d_test_e que v_n_r_e. C'est aussi l'occasion de rappeler que le Spectrum a inaugur_, avec les graphismes "fils de fer" de certains titres, l'utilisation de la 3D dans les jeux vid_o : on conclura donc en affirmant que la Playstation 2 lui doit tout ! Les sites consacr_s au Speccy ne manquent pas. Voici quelques links sympas (infos, sites ftp, images...) : http://members.aol.com/KevsWeb/Spectrum/zxlinks.ht http://www.geocities.com/Heartland/Acres/9755/speclinks.html http://www.alridge98.fsnet.co.uk/speclinks.html La seule facon fiable de mesurer le succ_s du Spectrum en Angleterre est de se procurer un vieux num_ro du mensuel CRASH, qui lui _tait exclusivement consacr_ dans les ann_es 1980 (l'_quivalent de ZZAP64, le mensuel C64 de la m_me maison de ö \T presse) : les jeux y _taient d_cortiqu_s avec humour et d_votion dans un r_dactionnel exemplaire, dont devrait bien s'inspirer la presse micro actuelle. Un site est consacr_ au magazine sur : http://www.zx.ru/www.mjwilson.demon.co.uk/crash/index.html ~ \ Roms a l'honneur Nous nous attarderons dans cette rubrique r_guli_re sur une poign_e de oldies qui nous semblent m_riter d'_tre red_couverts aujourd'hui par le biais de l'_mulation. ~ 1942 (rom pour Mame) Le film Pearl Harbour remettra-t-il ce classique de Capcom a la mode ? L'action prend en effet place sur fonds d'oc_an a la m_me _poque et vous donne pour mission de gagner la bataille du ciel a bord d'un vieux coucou a h_lice, face a une horde d'engins volants plus ou moins bien arm_s. L'action, vue de haut en scrolling vertical, a beau _tre hyper-classique, le jeu n'a pas perdu ce petit plus indescriptible qui lui a valu un succ_s incontestable (et une flop_e de suites : 1941, 1943, 1943 KAI) et a contribu_ a asseoir la r_putation du fameux faiseur d'arcade. La version Mame disponible sous forme de rom est bien _videmment la meilleure, suivie de pr_s par la version MSX2 en haute r_solution, particuli_rement bien port_e. Les autres adaptations micros et consoles vont du correct au m_diocre sans vraiment m_riter que l'on s'y attarde; la version Amiga est loin de sortir du lot. 1942 fait partie des rares bon jeux a tourner correctement sur les anciennes versions 68040/60 de Mame, ce qui r_jouira ceux d'entre vous qui ne sont pas _quip_s de cartes PPC. ö \T ~ Black Tiger (rom pour Mame) Voici typiquement l'exemple d'une licence d'arcade dont l'original est un pur chef-d'oeuvre, gach_e lors de son adaptation sur micro : aucune des versions Spectrum, C64 ou m_me Amiga/Atari ST n'a su capturer l'essence de ce jeu de plates formes m_di_val, que l'on pourrait qualifier de "Ghosts'n'Goblins acrobatique". Le guerrier est en effet dot_ de facult_s bondissantes et accrochantes in_dites, lui permettant une libert_ de mouvement _tonnante pour ce genre de jeu. Quelques autres originalit_s sont au rendez-vous, parmi lesquelles des armes peu habituelles (notamment la scie sauteuse t_lescopique) et l'ouverture de coffres recelant autant de bonnes que de mauvaises surprises, telles l'apparition de monstres. Il est a noter que cette rom tourne excellemment bien sous WarpMame, qu'il s'agisse de la version 37b2 d'AmiDog ou de la 37b16 de la suite WES, _mulation sonore comprise. ~ International Superstar Soccer (ISS) Deluxe (rom pour _mulateurs Super Nintendo, ~WarpSNES ou SNES9x) On connait surtout les versions PSX et N64 de cette fantastique simulation de football, mais la version SNES n'a pas grand chose a leur envier. Le rendu des joueurs et du terrain est superbe pour une 16 bits et les animations sont les plus _labor_es jamais vues dans un jeu de sport sur cette console : tacles, t_tes plongeantes et boulets de canon sont superbes de r_alisme. On regrettera simplement l'intelligence artificielle limit_e, tant des co_quipiers que de l'adversaire, privil_giant les remont_es de terrain en solo, peu r_alistes, au d_triment du jeu collectif. ~ Donkey Kong Country (rom pour _mulateurs Super Nintendo, WarpSNES ou SNES9x) La r_putation de l'_diteur anglais Rare, fid_le partenaire de la marque du p_re Mario, ne date pas d'hier : bien avant qu'il ne ponde les chefs-d'oeuvre que l'on ö \T connait sur N64, son savoir-faire s'exprimait d_ja avec brio sur SNES. La trilogie DKC est sans nul doute sa production la plus aboutie sur la 16 bits de Nintendo, voire pour certains le meilleur jeu de plates formes en 2D toutes consoles confondues. La ou certains se seraient certainement content_s de la licence juteuse que constitue la remise en sc_ne du gorille le plus c_l_bre de l'histoire du jeu vid_o, Rare d_ploie au contraire la grosse artillerie : graphismes attachants et hauts en couleurs, sprites _normes, d_cors particuli_rement fouill_s et surtout un syst_me de jeu a deux personnages (Donkey et Diddy) pouvant _tre control_s en alternance qui donne tout le sel a une jouabilit_ sans faille. Certains niveaux proposent des trouvailles graphiques confinant au g_nie, tels les passages souterrains partiellement _clair_s par le champ lumineux du casque a lampe port_ par notre gorille : magnifique. La s_rie des Donkey Kong Country (trois _pisodes au total) fait d_finitivement partie des ces quelques titres, sortis sur la fin de la carri_re de la SNES, qui transcendent litt_ralement la console et n'ont pas pris une ride : ne ratez pas l'aubaine de pouvoir en profiter sur votre Amiga. ~Important : petit rappel l_gal Nous parlons souvent dans cette rubrique de roms de jeux. La conservation de tels fichiers, lorsqu'il s'agit de jeux commerciaux non offerts au domaine public (quelle que soit leur anciennet_) est ill_gale et passible d'amendes et de sanctions p_nales. Les sites en proposant vous demanderont de les effacer dans un d_lais de 48 heures apr_s t_l_chargement, sauf si vous poss_dez les cartouches de jeux originales. Elles ne devront en aucun cas _tre collect_es sur CD-Rom, _chang_es ou encore moins vendues. Rendez-vous au prochain num_ro d'Obligement (au programme : _mulation N64 sur Amiga, comment traduire les roms japonaises en francais...) et d'ici la m_fiez-vous de... L'EMULATION !!! ö