Short: wb-title animator :) Authors: Program gîówny - Marcin 'MisterQ' Kielesiïski, prefsy - Rafaî 'Gordo' Koîpak Version: 1.1 Date: 06-09-2001 Type: util/wb WWW: aktualnie brak Co to? Ot kolejny programik do upiëkszania blatu wb/Magellana. Umoûliwia wyôwietlenie na belce (lub w dowolnym innym miejscu wb) animacji. Wymagania: datatypes.library (v44+ zalecana dla najlepszego efektu) #?.datatype (datatype zaleûny od formatu wczytywanych klatek animacji) reqtools.library AGA chipset (CGX/P96 zalecany - szybciej, îadniej itp, itd...) 68020+ CPU (040+ zalecany) OS3.0+ Pamiëê FAST ;) Instalacja: boingball wraz z ikonâ i katalogiem Anim przegraê do katalogu WbStartup na partycji systemowej. Ewentualnie wyedytowaê ikonë dla boingballa - znajduje sië tam ôcieûka dostëpu do preferencji; niemniej gdy jej tam nie ma boingball szuka pliku .config w env:, envarc:, progdir:, s: Umieszczenie ôcieûki dostëpu do preferencji w ikonie umoûliwia uruchomienie kilku kopii boingballa z których kaûda bëdzie mogîa odtwarzaê innâ animacjë, znajdowaê sië w innej czëôci ekranu itp, itd.. Wystarczy sklonowaê ikonkë, zmieniê w niej ôcieûkë dostëpu do pliku .config, odpowiednio wyedytowaê ten plik i juû :) Jak uûywaê: Pierwszâ czynnoôciâ powinno byê skopiowanie programu do odpowiedniego katalogu. Jeôli zawartoôê pliku .config nie odpowiada uûytkownikowi, to trzeba uruchomiê preferencje - i go zmieniê :) Preferencje moûna edytowaê na dwa sposoby: uûywajâc programu do edycji tychûe, który znajduje sië w archiwum, lub rëcznie. Dostëpne sâ nastëpujâce sîowa kluczowe, na które reaguje program w pliku konfiguracyjnym: MASK - Informuje program czy wyôwietlaê animacjë z maskâ (generowanâ automatycznie) czy nie. Dostëpne opcje - 1 lub 0 REFR - Ustawienie tej flagi na 1 kaûe programowi odôwieûaê wszystko to, co znajduje sië wokóî animacji, FRMS - iloôê klatek animacji. Liczone od 1 aû do... 1000000000 ;). Wiëc klatek moûe byê duûo... ;)) DRCT - Katalog ze ôcieûkâ dostëpu do animacji. Defaultowo - progdir:anim1/ PUBS - Nazwa ekranu publicznego, na którym ma dziaîaê boingball, PRIO - priorytet z którym ma dziaîaê task boingall. Wartoôê ta moûe mieê wartoci od -126 to 126. Im wiëkszy priorytet, tym bardziej animacja jest niezaleûna i "nieczuîa" na spowolnienia wprowadzane przez resztë tasków w systemie. POSX - pozycja w osi x na ekranie, od 0 do aktualnej szerokoôci ekranu, POSY - j.w dla osi y, SPED - prëdkoôê z jakâ dziaîa boingball. Im wiëksza, tym bardziej obciâza procesor. Dostëpne wartoôci - od 0 (najszybciej) do 999 (najwolniej) BACK - Okreôla czy animacja moûe wychodziê "nad" inne okna, czy ma byê na samym spodzie (pod wszystkimi oknami), SCAL - Czy skalowaê animacjë (1 dla tak, 0 dla nie), HEIG - do jakiej szerokoôci skalowaê animacjë, WIDH - do jakiej wysokoôci skalowaê animacjë, Uwagi: Sîowa kluczowe powinno sië pisaê z duûej litery, w caîoôci, Kaûde sîowo kluczowe powinno sië zaczynaê od nowego wiersza, Sîowa kluczowe mogâ byê w pliku w dowolnej kolejnoôci. Program to systemowe commodity, jes kontrolowany przez systemowego nadzorce commodities - Exchange. Wczytywane klatki animacji powinny byê brushami (IFF ILBM), wtedy najîatwiej jest wytworzyê maskë dla kaûdej klatki. Jednak nie jest to konieczne, poniewaû program potrafi sobie poradziê i obsîuûyê nawet pliki .jpg, o ile masz do niego odpowiedni datatype ;) Kto za tym wszystkim stoi? ;) Program napisaî Marcin 'MisterQ' Kielesiïski, którego denerwowaîo brak czegoô, co mogîoby sië ruszaê na ekranie wb podczas jego normalnej pracy... ;) I przy okazji îadnie wyglâdaê. Podziëkowania naleûâ sië teû Rafaîowi Koîpakowi, który poôwiëciî odrobinkë swojego cennego czasu i naskrobaî preferencje dla programu w MUI :) Uwagi: Program zdecydowanie najlepiej dziaîa na karcie graficznej, na AGA mogâ (ale nie muszâ) wystâpiê problemy z odôwieûaniem grafiki, bëdâ widziane "ômieci", "mroczki" czy jak tam kto woli to nazywaê... Cóû, takie czasy... Karta gfx jest juû raczej standardem w Amigach. Ile? Czemu tak drogo? :) Program jest absolutnie darmowy. Bëdzie mi miîo jeôli przyôlesz e-maila z informacjâ ûe go uûywasz, bëdzie mi teû miîo jeôli ktoô przyôle mi jakâô îadnâ animacjë ;) Masz problem z nietypowym zapisem formatu animacji? Ôciâgnij z Aminetu programik G-DEC (gfx/conv). Sîuûy do konwersji animacji AnimGIF na pojedyïcze klatki - prosty sposób na pozyskanie duûej iloôci animacji (strony WWW?) :) Do zrobienia: -Róûne wersje jëzykowe -Natywna wersja pod PPC (MorphOS)? -Moûe Ty dasz pomysî? ;)