@database MapEditor-Suomi.guide
@author   "Original by James Daniels, translation to Finnish by Juha Niemimäki"
@$VER     MapEditor-Suomi.guide 0.2 (22nd of September in 2001)

@SMARTWRAP


@node MAIN "Sisällys"
@{jcenter}@{par}
@{b}P A Y B A C K - K E N T T Ä E D I T O R I N   K Ä Y T T Ö O H J E E T@{par}
(c) Apex Designs 2001@{ub}@{par}@{par}

@{jleft}
Tämä tiedosto sisältää käyttöohjeet kuinka käyttää kenttäeditoria (Map Editor)
luodaksesi omia moninpelikenttiä Payback-peliä varten. Valitse luku allaolevasta
listasta.@{par}@{par}

@{jcenter}
@{"::" link "Copyright-tiedot"         } Copyright-tiedot        @{par}@{par}
@{"::" link "Laitteistovaatimukset"    } Laitteistovaatimukset   @{par}@{par}
@{"::" link "Päästäksesi alkuun"       } Päästäksesi Alkuun      @{par}@{par}
@{"::" link "Editorin Toiminnot"       } Editorin Toiminnot      @{par}@{par}
@{"::" link "Omien Tekstuurien Lisäys" } Omien Tekstuurien Lisäys@{par}@{par}
@{"::" link "Karttojen Käyttö Pelissä" } Karttojen Käyttö Pelissä@{par}@{par}
@endnode


@node "Copyright-tiedot"
@{jcenter}@{par}
@{b}C O P Y R I G H T - T I E D O T@{ub}@{par}@{par}

@{jleft}
Kenttäeditori (Map Editor), Payback-peli, tämä dokumentaatio ja kaikki muu, joka tuli Payback CD:llä tai sen mukana, ovat copyright-materiaalia. Älä levitä niitä - piratismi tappaa uusien ohjelmien kehityksen.@{par}

Tällä editorilla laaditut alkuperäiset karttatiedostot ovat vapaasti levitettäviä. Jos luot kentän,
joka perustuu jo olemassaolevaan tiedostoon, sinun pitäisi saada lupa sen alkuperäiseltä tekijältä
ennen kuin levität sitä. Et saa hyötyä rahallisesti tällä editorilla luotujen karttatiedostojen
myynnistä. Ole hyvä ja lähetä tekemiäsi kenttiä sähköpostiosoitteeseen payback.maps@apex-designs.net,
jotta voimme julkaista niitä webbisivullamme muiden ladattavaksi.@{par}
@endnode


@node "Laitteistovaatimukset"
@{jcenter}@{par}
@{b}L A I T T E I S T O V A A T I M U K S E T@{ub}@{par}@{par}

@{jleft}
Laitteistovaatimukset ovat lähes vastaavat kuin pelillekin:@{par}

@{b}Vaadittu:@{ub} 020 tai parempi, 16Mt tai enemmän RAM-muistia, hiiri, AGA tai grafiikkakortti.@{par}
@{b}Suositeltu:@{ub} 040 tai parempi, 16Mt tai enemmän RAM-muistia, hiiri, AGA tai grafiikkakortti.@{par}
@endnode


@node "Päästäksesi Alkuun"
@{jcenter}@{par}
@{b}P Ä Ä S T Ä K S E S I   A L K U U N@{ub}@{par}@{par}

@{jleft}

Paybackin kenttäeditori mahdollistaa uusien kaupunkien luomisen peliä varten. Tällä
hetkellä, näitä karttatiedostoja voi käyttää vain moninpelissä tai riehuntatilassa. Jos
on tarpeeksi kysyntää yksinpelitehtävien luomista varten, saatan ehkä lisätä tuen sille -
joskin on muistettava, että yksinpelitehtävien luominen on paljon monimutkaisempaa kuin
moninpelikenttien. Ole hyvä ja lähetä sähköpostia minulle osoitteeseen james.daniels@apex-designs.net,
jos olet yhä kiinnostunut siitä.@{par}

Kaikki luodut kentät pitäisi sijoittaa 'UserMaps'-hakemistoon Paybackin asennushakemistoon. Ei
kannata kopioida niitä 'Maps'-hakemistoon - se sisältää karttatiedostot yksinpeliä varten ja
sen sisältöä ei saisi muuttaa.@{par}

Jokainen Paybackin kaupunki koostuu 128x128 @{b}ruudun@{ub} verkosta. Jokaisella @{b}ruudulla@{ub} on
3 @{b}kuutiota@{ub} pinottuna päällekkäin. Jokaisella @{b}kuutiolla@{ub} on monia ominaisuuksia,
kuten korkeus (mikä tarkoittaa teknisesti että se onkin suorakulmainen särmiö :), onko se kallistettu (mikä tarkoittaa
sitä, ettei se ole teknisesti edes suorakulmainen särmiö :), ja se, voitko nähdä sen vai et. Koska
käytössä on aina 3 @{b}kuutiota@{ub} jokaisen @{b}ruudun@{ub} päällä, alimmaisen @{b}kuution@{ub} korkeuden muuttaminen
vaikuttaa kaikkien sen päällä olevien @{b}kuutioiden@{ub} sijaintiin.@{par}

Pelin kannalta jokaisella @{b}kuutiolla@{ub} on 5 @{b}sivua@{ub} (koska sen alapuolta ei voi koskaan
nähdä) - joita kutsutaan Yläpuoleksi, Pohjoispuoleksi, Itäpuoleksi, Eteläpuoleksi ja Länsipuoleksi. Jokaisella @{b}sivulla@{ub} on monia ominaisuuksia,
kuten onko se pois päältä, alfa-kanavoitu, osittain läpinäkyvä vai tekstuuripinnoitettu, ja onko
se käännetty vaiko ei.@{par}

Kenttäeditori on suhteellisen alkukantainen ja se muokkaa aina samaa karttatiedostoa
('UserMaps/Test.map'). Kun olet lopettanut
kartan muokkaamisen, sinun tulisi nimetä uudelleen 'Test.#?'-tiedostot 'UserMaps'-hakemistossa
hieman kuvaavimmiksi. Toisaalta, jos haluat muokata jo olemassaolevaa karttaa, nimeä se ensin
'Test.#?'-muotoon.@{par}

Kenttäeditori käyttää samaa näyttötilaa ja kieltä, jotka olet valinnut pelin asetuksista. Tämän takia sinun olisi hyvä käynnistää peli ensin, muuten kenttäeditori ei välttämättä toimi oikein.@{par}

Nyt sinun olisi hyvä tutustua @{"Editorin Toimintoihin" link "Editorin Toiminnot"}.@{par}
@endnode


@node "Editorin Toiminnot"
@{jcenter}@{par}
@{b}E D I T O R I N   T O I M I N N O T@{ub}@{par}@{par}

@{par}@{jleft}Huomio: sinun tulisi lukea @{"Päästäksesi Alkuun" link "Päästäksesi Alkuun"} ennen tätä.@{par}@{par}

@{par}@{jcenter}@{b}YLEISET TOIMINNOT@{ub}@{par}(Nämä toiminnot vaikuttavat koko karttaan.)@{par}@{par}@{jleft}

@{b}Hiiren liikuttaminen (ilman nappeja)@{ub}  -  Siirrä näyttöä/kursoria. (Kursori on aina ruudun keskellä ellei aluetta ole valittu.)@{par}@{par}
@{b}Hiiren liikuttaminen + oikea nappi@{ub}  -  Zoomaa sisään/ulos (hiirtä ylös/alas)@{par}@{par}
@{b}Hiiren liikuttaminen + vasen nappi@{ub}  -  Valitse alue. Pitäen nappia alhaalla ja painamalla
Q:ta tai A:ta, voidaan valita päällekkäisiä kuutioita. Painamalla vasenta nappia uudelleen alueen valinta poistuu ja vapauttaa kursorin.@{par}@{par}
@{b}L@{ub}  -  Lataa 'test.#?'-kartta.@{par}@{par}
@{b}V@{ub}  -  Tallenna 'test.#?'-kartta. Huomioi, että ohjelma ei kysy vahvistusta ennen olemassaolevan tiedoston päällekirjoittamista, joten ole varovainen ettet tuhoaisi vääriä tiedostoja.@{par}@{par}
@{b}N@{ub}  -  Poista tämänhetkinen kartta. Huomioi ettei ohjelma kysy vahvistusta tälle.@{par}@{par}
@{b}Esc@{ub}  -  Lopeta ohjelma. Huomioi, ettei ohjelma kysy vahvistusta tälle.@{par}@{par}
@{b}Z@{ub}  -  Aseta yötila päälle/pois. Kaikki tekstuurit tummennetaan mikäli yötila asetetaan päälle.
Huomioi, että vie jonkin verran aikaa ladata uudet versiot tekstuureista.@{par}@{par}
@{b}X@{ub}  -  Vaihda säätilaa (normaali, lumisade, vesisade). Ei vaikuta moninpelissä eikä näy kenttäeditorissa. Vesisade
toimii vain yksinpelissä ensimmäisessä kentässä.@{par}@{par}
@{b}Q@{ub}  -  Siirrä kursoria ylöspäin (kameraa kohti).@{par}@{par}
@{b}A@{ub}  -  Siirrä kursoria alaspäin (poispäin kamerasta).@{par}@{par}
@{b}C@{ub}  -  Kopioi valittu alue leikepöydälle.@{par}@{par}
@{b}P@{ub}  -  Liimaa alue leikepöydältä.@{par}@{par}
@{b}R@{ub}  -  Aseta reititystila päälle/pois. Reititystietoa käyttävät poliisiautot jahdatakseen sinua ympäri kenttää - ilman sitä ne ajelevat
arvaamattomasti. Reitityksen tulisi heijastella tieverkoston rakennetta. Ei käytössä moninpelissä. Toiminnot reititystilassa ovat:@{par}
  @{b}Return@{ub}   -  Valitse lähin solmu.@{par}
  @{b}n@{ub}        -  Lisää uusi solmu ja valitse se.@{par}
  @{b}l@{ub}        -  Lisää linkki valitusta solmusta lähimpään solmuun.@{par}
  @{b}d@{ub}        -  Poista valittu solmu.@{par}
  @{b}1/2/3/4@{ub}  -  Poista määritelty linkki.@{par}
  @{b}Nuolinäppäimet/Q/A@{ub}  -  Siirrä valittua solmua.@{par}@{par}

@{b}O@{ub}  -  Kytke esinetila päälle/pois. Tämä toiminto sallii lisätä 6 esinettä karttaasi. Mahdolliset toimintanäppäimet ovat:@{par}
  @{b}Return@{ub}  -  Valitse lähin esine.@{par}
  @{b}n@{ub}  -  Lisää uusi esine ja valitse se. Ilmestyy valikko josta saat valita lisättävän esineen tyypin.@{par}
  @{b}d@{ub}  -  Poista valittu esine.@{par}
  @{b}s@{ub}  -  Vaihda valitun esineen tyyppiä.@{par}
  @{b}w/e@{ub}  -  Kierrätä valittua esinettä myötä/vastapäivään.@{par}
  @{b}Nuolinäppäimet/q/a@{ub}  -  Siirrä valittua esinettä.@{par}
  @{b}1@{ub}  -  Kytke jäätelöautot päälle/pois.@{par}
  @{b}2@{ub}  -  Kytke poliisiautot päälle/pois.@{par}
  @{b}3@{ub}  -  kytke kuorma-autot päälle/pois.@{par}


@{par}@{jcenter}@{b}KUUTIOTOIMINNOT@{ub}@{par}(Nämä toiminnot vaikuttavat vain valittuihin kuutioihin.)@{par}@{par}@{jleft}

@{b}Return@{ub}  -  Vaihda kuution kaltevuutta. Voi olla: "Pois päältä" (kuutio näkymätön),
"Tasainen" (normaali kuutio), "Vaakasuora" (kuution yläosa kallistuu vaakasuoraan), "Pystysuora" (kuution yläosa
kallistuu pystysuoraan), "K. Vaakas." (kuution yläosa kallistuu vaakasuoraan (käännetty)), "K. Pystys." (kuution yläosa kallistuu
pystysuoraan (käännetty)).@{par}@{par}
@{b}W@{ub}  -  Kasvattaa kuution 'height1' arvoa. Jos kuution kaltevuus on asetettu "Pois päältä" tai "Tasaiseksi", tämä määrittää kuution korkeuden.
Jos kaltevuus on jotain muuta, tämä määrittää kuution toisen pään korkeuden.@{par}@{par}
@{b}S@{ub}  -  Vähentää kuution 'height1' arvoa. Jos kuution kaltevuus on asetettu "Pois päältä" tai "Tasaiseksi", tämä määrittää kuution korkeuden.
Jos kaltevuus on jotain muuta, tämä määrittää kuution toisen pään korkeuden.@{par}@{par}
@{b}E@{ub}  -  Kasvattaa kuution 'height2' arvoa. Jos kuution kaltevuus on asetettu "Pois päältä" tai "Tasaiseksi", tätä ei huomioida. Jos se on asetettu
joksikin muuksi, tämä määrittää kuution toisen pään korkeuden.@{par}@{par}
@{b}D@{ub}  -  Vähentää kuution 'height2' arvoa. Jos kuution kaltevuus on asetettu "Pois päältä" tai "Tasaiseksi", tätä ei huomioida. Jos se on asetettu
joksikin muuksi, tämä määrittää kuution toisen pään korkeuden.@{par}@{par}
@{b}F1@{ub}  -  Määrittää voivatko jalankulkijat kävellä kyseisen ruudun päälle vai eivät.@{par}@{par}
@{b}F2/F3/F4/F5@{ub}  -  Määrittää liikennevirran suunnan pohjoiseen/itään/etelään/länteen. Käytä vasemmanpuoleista liikennettä sillä muutoin autojen ovet aukeavat auton väärällä puolella.@{par}@{par}
@{b}F6@{ub}  -  Määrittää liikennevirran suunnan suoraan.@{par}@{par}
@{b}F7@{ub}  -  Asettaa 'erikoisparametrin' ruudulle. Vaihtaa laatikoiden sisältöä,
liikennevalojen toimintaa (aseta tämä parametri myös vastaaville tieruuduille), aloituskohdat (Muista asettaa vähintään 4 aloituskohtaa ja muista, että aloituskohdat toimivat kunnolla vain, jos jalankulkijat voivat kävellä tällä ruudulla (Paina F1)) ja puhelinten numerot (eivät olennaisia moninpelissä).@{par}@{par}
@{b}F8@{ub}  -  Vaihda maisemaelementti (esimerkiksi puut, puhelimet, laatikot, jne). Suojatie on kahteen kertaan valittavissa - käytä ensimmäistä vaihtoehtoa sillä toinen ei välky.@{par}@{par}
@{b}F9/F10@{ub}  -  Kierrä maisemaelementtiä myötä- tai vastapäivään.@{par}@{par}
@{b}B@{ub}  -  Määritä voiko poliisi rakentaa tiesulun tähän ruutuun (ei käytössä moninpelissä).@{par}@{par}


@{par}@{jcenter}@{b}(KUUTION) SIVUTOIMINNOT@{ub}@{par}(Nämä toiminnot vaikuttavat vain valittujen kuutioiden sivuihin.)@{par}@{par}@{jleft}

@{b}1/2/3/4/5@{ub}  -  Valitse kuution ylä/pohjois/itä/etelä/länsi -puoli.@{par}@{par}
@{b}T@{ub}  -  Valitse sivun tekstuuri. Tämä toiminto näyttää pienet esimerkit kaikista saatavilla
olevista tekstuuripinnoitteista. Käytä hiirtä liikuttaaksesi kursoria, ja hiiren vasenta nappia
valitaksesi uuden tekstuurin. Käytä oikeaa hiiren nappia keskeyttääksesi toiminnon. Voit myös
lisätä omia tekstuureita karttatiedostoon - ohjeet tähän löytyvät kappaleesta @{"Omien Tekstuurien Lisäys" link "Omien Tekstuurien Lisäys"}.@{par}@{par}
@{b}Y@{ub}  -  Vaihda sivun tyyppiä, voi olla: "Pois päältä" (pintaa ei käytetä), "Normaali"
(pinta on käytössä), "Läpinäkyvä" (pinta on käytössä, väri 0 on läpinäkyvä), "Alfa" (pinta on käytössä, koko
tekstuuri on puoliksi läpinäkyvä, toimii vain 'yläsivulle'), "Heijastus"
(pinta on käytössä, tekstuuria käytetään hajoituspintana, liikkuu jos tekstuurin nimi on '#Water.chunky').@{par}@{par}
@{b}F@{ub}  -  Käännä tekstuuri vasemmalta oikealle. 'Yläpuolen' tekstuuri pitäisi aina olla käännetty (ja
onkin oletuksena) koska muutoin tekstuuri piirretään hieman vääristyneenä.@{par}@{par}
@endnode

@node "Omien Tekstuurien Lisäys"
@{jcenter}@{par}
@{b}O M I E N   T E K S T U U R I E N   L I S Ä Y S@{ub}@{par}@{par}

@{jleft}
Pelin käyttämät tekstuurit ovat 64*64 pikselin kokoisia ja 256-värisiä. Väripaletti on vakio,
ja se löytyy samasta hakemistosta kuin tämä opas, nimellä "Payback.col". Tekstuurit täytyy
tallentaa erillisinä IFF-tiedostoina käyttäen tätä palettia vasemmassa yläkulmassa olevan
tekstuurin kanssa. Kun olet luonut kaikki tekstuurit tätä tallennustapaa käyttäen, voit siirtää
ne karttatiedostoosi seuraavalla tavalla:@{par}@{par}

@{b}1)@{ub} Käynnistä kenttäeditori ja mikäli olet jo aloittanut uuden kartan luomisen, lataa se.@{par}@{par}
@{b}2)@{ub} Mene tekstuurien valintaruudulle (paina 'T') ja valitse punainen kuvake ('Lisää uusi tekstuuri').@{par}@{par}
@{b}3)@{ub} Valitse IFF-tiedosto joka sisältää luomasi tekstuurin. Sen tiedoston nimeä käytetään tekstuurin nimenä.@{par}@{par}
@{b}4)@{ub} 'Uusi tekstuuri' -ruutu näytetään. Tekstuurisi pitäisi olla näkyvissä kaksi kertaa seuraavien vaihtoehtojen näkyessä kuvien alla.@{par}@{par}
@{b}Valitse kuva (normaali)@{ub}  -  Tämä antaa sinun valita eri IFF-kuvatiedoston.@{par}
@{b}Valitse kuva (gouraud)@{ub}  -  Tämä antaa sinun valita olemassaolevan tekstuurin, jota käytetään
kun gouraud-varjostus on valittu. Oletuksena tämä on asetettu tämän hetkiseen tekstuuriin, mutta haluaisit
ehkä vaihtaa sen jos tämän hetkinen tekstuuri on suunniteltu matkimaan tehosteita, jotka normaalisti
aiheutuvat gouraud-varjostuksesta (kuten rakennuksien luomat varjot).@{par}
@{b}Tyyppi)@{ub}  -  Mahdolliset asetukset ovat: Asfaltti, Ruoho/Muta, Hiekka, Metalli, Lumi, Loska, Jää tai Vesi. Tämä antaa määritellä mistä
tekstuuri on tehty, muuttaen ajoneuvoihin kohdistuvan kitkan määrää ja ääniefektejä, jotka syntyvät kun pelaaja kävelee ruudun yli, sekä muita ominaisuuksia.@{par}
@{b}Lisää)@{ub}  -  Paina tätä tallentaaksesi tekstuurin.@{par}
@{b}Keskeytä)@{ub}  -  Paina tätä päästäksesi pois 'uusi tekstuuri' -ruudusta ilman tallentamista.@{par}@{par}
@{b}5)@{ub} Palaat takaisin tekstuurien valintaruudulle, josta pitäisi löytyä nyt myös lisätty tekstuuri. Jos haluat
lisätä uusia tekstuureita, voit tehdä niin painamalla 'lisää uusi tekstuuri' -nappia uudelleen, tai voit muokata jo olemassaolevia
tekstuuria valitsemalla sen ja painamalla 'E'-näppäintä.@{par}@{par}
@{b}6)@{ub}  - Palataksesi kenttäeditoriin paina oikeaa hiiren nappia tekstuurien valintaruudulla. Paina vasenta nappia jos haluat
liittää valitun tekstuurin valittuun (valittuihin) kuution sivuihin.@{par}@{par}

Kun tekstuuri on lisätty, se tallennetaan karttatiedostoon joten sinun ei tarvitse sisällyttää alkuperäisiä IFF-tiedostoja kartan mukaan erikseen. Poistaaksesi
tekstuurin kartasta, pidä huoli siitä että tekstuuri ei ole käytössä kartassasi, sillä muutoin saatat kohdata odottamattomia tuloksia.@{par}@{par}
@endnode


@node "Karttojen Käyttö Pelissä"
@{jcenter}@{par}
@{b}K A R T T O J E N   K Ä Y T T Ö   P E L I S S Ä@{ub}@{par}@{par}

@{jleft}
Alussa peli tarkastaa automaattisesti 'UserMaps'-hakemiston '.map'-tiedostot. Kaikki löytyneet tiedostot tulevat automaattisesti valittaviksi 'Moninpeliasetukset' tai 'Riehunta-asetukset' -ruudulla. Ainoa poikkeus on 'test.map'-tiedosto, jota ei käytetä pelissä. Saadaksesi kartan toimimaan pelissä sinun on toimittava seuraavalla tavalla:@{par}@{par}

@{b}1)@{ub} Tallenna uusi karttasi kenttäeditorilla (paina 'V'). Tämä kirjoittaa automaattisesti 'test.map', 'test.mini', 'test.thumb' ja 'test.route', 'test.textures' sekä 'test.objects' (jos tarvetta).@{par}

@{b}2)@{ub} Lopeta kenttäeditorin käyttö (paina Esc).@{par}

@{b}3)@{ub} Käytä komentotulkkia tai tiedostojenhallintaohjelmaa kopioidaksesi 'test.#?'-tiedostot uudelle nimelle. Jos käytät komentotulkkia tähän, kirjoita seuraavaa:@{par}
  cd [Paybackin asennushakemisto - esim. "dh0:Games/Payback"]@{par}
  copy UserMaps/test.map "UserMaps/My Map.map"@{par}
  copy UserMaps/test.mini "UserMaps/My Map.mini"@{par}
  copy UserMaps/test.thumb "UserMaps/My Map.thumb"@{par}
  copy UserMaps/test.route "UserMaps/My Map.route"@{par}
  copy UserMaps/test.textures "UserMaps/My Map.textures"@{par}
  copy UserMaps/test.objects "UserMaps/My Map.objects"@{par}

@{b}4)@{ub} Käynnistä Payback normaalisti. Aloita uusi peli (tai lataa jo olemassaoleva) ja aloita moninpeli tai riehunta. Nyt sinun pitäisi pystyä lataamaan uusi kenttä, jonka nimi on 'My Map'. Jos haluat kutsua sitä joksikin muuksi, sinun tulee nimetä tiedostot haluamallasi nimellä.@{par}@{par}

@{b}Pidä hauskaa! Äläkä unohda lähettää karttatiedostojasi osoitteeseen payback.maps@apex-designs.net, jotta voimme laittaa ne webbisivullemme muidenkin ihailtaviksi!@{ub}@{par}
@endnode
