Gegenstände im RPG


In den zahlreichen Städten,Dungeons und der dazugehörigen Aussenwelt findet man nicht nur Freunde oder Gegner sondern auch viele verschiedene Gegenstände (engl. ITEMS ).Diese können wertvoll oder das Ziel eines Auftrages sein,genauso wie manche Dinge nur als Hintergrundaustattung vorhanden sind gibt es auch nutzlose oder gar schädliche Sachen zum einsammeln.Die meisten Fundstücke erhält man nach einem Kampf und oft bietet die "Möblierung" der aufgesuchten Gegenden ebenfalls einiges.Das in unterschiedlichsten orten verborgene Gegenstände vom Buch über das Besteck im Esszimmer manchmal mitnehmbar sind erweitert die gesamtzahl der Gegenstände um viele Dinge mit denen zwar kein direkter nutzen verbunden ist,diese aber die mögliche Tragekapazität der Figur oder der Gruppe doch belasten.
Woran erkennt man denn nun den wert/nutzen eines Gegenstandes?
Zuerst einmal gibt es häufig die Option Dinge zu identifizieren,sei es als Fähigkeit eines Charakters oder als Zauberspruch.Dazu kommt noch die manchmal gewährte Möglichkeit die "magische Aura" verzauberter sachen zu erspüren.
Als letztes bleibt meist das offensichtliche übrig,so dürften die normalen "nichtmagischen" Gegenstände immer ihrem gebräuchlichen verwendungszweck zugeführt werden können ( zb Eimer zum Wasserholen usw ).

Einteilung in untergruppen


  • Allgemeine Gegenstände
  • Autragsziele
  • Gebietszugang
  • zum Zaubern
  • Finanzmittel
  • Informationen


Allgemeine Gegenstände


Zu diesen gehören alle Austattungsteile die man wegtragen kann und manche davon sind brauchbar oder in geringem Umfang wertvoll.Da wären zb: Fackeln, Seile,kerzen,Geschirr,Bilder,Knochen,leere Flaschen,Nahrungsmittel usw. Essbare oder als Beleuchtung/Kletterhilfe nutzbare Gegenstände sind dabei genauso häufig anzutreffen wie wertloser Müll.Viele besonders mühevoll gestaltete RPG-welten enthalten oft eine Menge Staffage und bewegliches Mobiliar zur gestaltung der Spielatmosphäre.

Auftragsziele


Für die erfüllung von Aufgaben benötigt man oft einmalige Gegenstände die oft ihren vorbesitzern zurückgebracht werden müssen.Ein Kampf ist hier meist nötig,da sich viele Wesen nur ungern wichtige Dinge per verhandlung abluchsen lassen.In seltenen Fällen reicht ein Botengang als vermittler um mit einigem Hin und Her die gesuchten Sachen einzutauschen.Als gesamtaufgabe eines RPGs ist ein zusammensetzbarer verstreuter Spezialgegenstand ebenfalls sehr beliebt.

für den Gebietszugang


Ausser Gegner versperren desöfteren verschlossene Tore oder inaktive Teleporter den weiteren Weg der Gruppe.Wo kein Rätsel oder knackbares Schloss da ist, fehlt nur der richtige Schlüssel oder der benötigte energieträger für die seltsamsten Mechanismen.In wenigen ausnahmen zählt auch ein Dokument als Passierschein oder die Umhänge zum verkleiden als Pilger zu dieser gruppe von Gegenständen.Eher selten muss eine Statue vervollständigt werden um einen Zugang zu öffnen.

Zauberutensilien


Die grösste und zahlreichste gruppe von Gegenständen sind die"Spruchträger". Von Stäben,stecken,Ringen,umhängen,Handschuhen und Stiefeln bis zu Flaschen voller Tränke reicht die Palette der Magischen Hilfsmittel.Verzauberungen dienen meist dem Zweck mit gebundenen daueraktiven Sprüchen die Möglichkeiten des Besitzers zu steigern.Vorallem Kleidungsstücke und Schmuck wird oft mit Charakterwerte-steigernden oder besonderen Schutz bietenden Zaubern belegt. Einige Schmuckstücke,alle Flaschen,Stäbe usw haben allerdings nur begrenzte Ladungen eingebaut und sind entleert nicht immer wiederaufladbar.Die üblichste Art der spruchgestaltung ist es,die vorhandenen Zauber des RPGs in eingelagerter Form mit festgelgter Stärke an Gegenstände zu binden.Um hier alle möglichen Kombinationen aufzuzählen müsste ich wohl mehr eintippen wie meine Tastatur verkraftet und es wäre sicher sehr langweilig eine kilometerlange aufzählung aller bisher in RPGs verwendeten magischen Gegenstände zu lesen.

Finanzmittel


Wertvolle Fundstücke wie Edelsteine und Schmuck sind (ausser den normalen Geldstücken) die Hauptquelle direkten Reichtums.Als Kampfbeute,Bezahlung oder arbeitsergebnis eines Diebs wandern möglichst viele dieser wertsachen in den Geldbeutel einer Gruppe.Dringend benötigte Dienste erhält man in RPGs leider nur für Geld und manchmal suchen Händler auch bestimmte Dinge für die sie dann einen sehr guten Preis bieten.Das eintauschen nicht benötigter Dinge in klingende Münze führt dazu dass hohe Beträge (in Gold zb) bald auch eine gewichtsbelastung mit sich bringen.Um die Kräfte der Gruppe also nicht beim Geldsackschleppen zu vergeuden kann man manchmal seine Barschaft zinsbringend anlegen und erhält sogar darauf im Laden Kredit.

Informationen


Interessante Neuigkeiten oder hintergrundwissen um zusammenhänge in der Spielwelt erfährt man ausser im Gespräch meist durch aufgefundene Notizen und Bücher.Schriftrollen mit abgefangenen Nachrichten oder Befehlen würde ich ebeso dazuzählen.Hilfreich sind diese Informationen in vielen Fällen, solange die Programmierer nicht vergessen sie richtig zu übersetzen!


Zusammengefasst:


So reichhaltig die auswahl an Gegenständen in RPGs auch ist,ein komplett beeinflussbares Umfeld hat zum Glück noch keiner erschaffen und ich hoffe dass uns soetwas auch erspart bleibt!Sonst könnte es heissen:finde in der Bibliothek(mit mehreren Tausend Büchern) Band x ausgabe y und suche auf Seite 311 im dritten Absatz Zeile 4 das siebte Wort um dass Passwort für Tor Z zu erhalten.

Tastendrücker: Andreas Guldner