Gegenstände im RPG
In den zahlreichen Städten,Dungeons und der dazugehörigen Aussenwelt
findet man nicht nur Freunde oder Gegner sondern auch viele verschiedene
Gegenstände (engl. ITEMS ).Diese können wertvoll oder das Ziel eines
Auftrages sein,genauso wie manche Dinge nur als Hintergrundaustattung
vorhanden sind gibt es auch nutzlose oder gar schädliche Sachen zum
einsammeln.Die meisten Fundstücke erhält man nach einem Kampf und oft
bietet die "Möblierung" der aufgesuchten Gegenden ebenfalls einiges.Das in
unterschiedlichsten orten verborgene Gegenstände vom Buch über das Besteck
im Esszimmer manchmal mitnehmbar sind erweitert die gesamtzahl der Gegenstände
um viele Dinge mit denen zwar kein direkter nutzen verbunden ist,diese
aber die mögliche Tragekapazität der Figur oder der Gruppe doch belasten.
Woran erkennt man denn nun den wert/nutzen eines Gegenstandes?
Zuerst einmal gibt es häufig die Option Dinge zu identifizieren,sei es als
Fähigkeit eines Charakters oder als Zauberspruch.Dazu kommt noch die
manchmal gewährte Möglichkeit die "magische Aura" verzauberter sachen zu
erspüren.
Als letztes bleibt meist das offensichtliche übrig,so dürften die normalen
"nichtmagischen" Gegenstände immer ihrem gebräuchlichen verwendungszweck
zugeführt werden können ( zb Eimer zum Wasserholen usw ).
Einteilung in untergruppen
- Allgemeine Gegenstände
- Autragsziele
- Gebietszugang
- zum Zaubern
- Finanzmittel
- Informationen
Allgemeine Gegenstände
Zu diesen gehören alle Austattungsteile die man wegtragen kann und manche
davon sind brauchbar oder in geringem Umfang wertvoll.Da wären zb: Fackeln,
Seile,kerzen,Geschirr,Bilder,Knochen,leere Flaschen,Nahrungsmittel usw.
Essbare oder als Beleuchtung/Kletterhilfe nutzbare Gegenstände sind dabei
genauso häufig anzutreffen wie wertloser Müll.Viele besonders mühevoll
gestaltete RPG-welten enthalten oft eine Menge Staffage und bewegliches
Mobiliar zur gestaltung der Spielatmosphäre.
Auftragsziele
Für die erfüllung von Aufgaben benötigt man oft einmalige Gegenstände die
oft ihren vorbesitzern zurückgebracht werden müssen.Ein Kampf ist hier meist
nötig,da sich viele Wesen nur ungern wichtige Dinge per verhandlung abluchsen
lassen.In seltenen Fällen reicht ein Botengang als vermittler um mit einigem
Hin und Her die gesuchten Sachen einzutauschen.Als gesamtaufgabe eines RPGs
ist ein zusammensetzbarer verstreuter Spezialgegenstand ebenfalls sehr beliebt.
für den Gebietszugang
Ausser Gegner versperren desöfteren verschlossene Tore oder inaktive Teleporter
den weiteren Weg der Gruppe.Wo kein Rätsel oder knackbares Schloss da ist,
fehlt nur der richtige Schlüssel oder der benötigte energieträger für die
seltsamsten Mechanismen.In wenigen ausnahmen zählt auch ein Dokument als
Passierschein oder die Umhänge zum verkleiden als Pilger zu dieser gruppe
von Gegenständen.Eher selten muss eine Statue vervollständigt werden um
einen Zugang zu öffnen.
Zauberutensilien
Die grösste und zahlreichste gruppe von Gegenständen sind die"Spruchträger".
Von Stäben,stecken,Ringen,umhängen,Handschuhen und Stiefeln bis zu Flaschen
voller Tränke reicht die Palette der Magischen Hilfsmittel.Verzauberungen
dienen meist dem Zweck mit gebundenen daueraktiven Sprüchen die Möglichkeiten
des Besitzers zu steigern.Vorallem Kleidungsstücke und Schmuck wird oft
mit Charakterwerte-steigernden oder besonderen Schutz bietenden Zaubern belegt.
Einige Schmuckstücke,alle Flaschen,Stäbe usw haben allerdings nur begrenzte
Ladungen eingebaut und sind entleert nicht immer wiederaufladbar.Die
üblichste Art der spruchgestaltung ist es,die vorhandenen Zauber des RPGs
in eingelagerter Form mit festgelgter Stärke an Gegenstände zu binden.Um
hier alle möglichen Kombinationen aufzuzählen müsste ich wohl mehr eintippen
wie meine Tastatur verkraftet und es wäre sicher sehr langweilig eine
kilometerlange aufzählung aller bisher in RPGs verwendeten magischen Gegenstände
zu lesen.
Finanzmittel
Wertvolle Fundstücke wie Edelsteine und Schmuck sind (ausser den normalen Geldstücken)
die Hauptquelle direkten Reichtums.Als Kampfbeute,Bezahlung oder arbeitsergebnis
eines Diebs wandern möglichst viele dieser wertsachen in den Geldbeutel
einer Gruppe.Dringend benötigte Dienste erhält man in RPGs leider nur für
Geld und manchmal suchen Händler auch bestimmte Dinge für die sie dann
einen sehr guten Preis bieten.Das eintauschen nicht benötigter Dinge in
klingende Münze führt dazu dass hohe Beträge (in Gold zb) bald auch eine
gewichtsbelastung mit sich bringen.Um die Kräfte der Gruppe also nicht beim
Geldsackschleppen zu vergeuden kann man manchmal seine Barschaft zinsbringend
anlegen und erhält sogar darauf im Laden Kredit.
Informationen
Interessante Neuigkeiten oder hintergrundwissen um zusammenhänge in der
Spielwelt erfährt man ausser im Gespräch meist durch aufgefundene Notizen
und Bücher.Schriftrollen mit abgefangenen Nachrichten oder Befehlen würde
ich ebeso dazuzählen.Hilfreich sind diese Informationen in vielen Fällen,
solange die Programmierer nicht vergessen sie richtig zu übersetzen!
Zusammengefasst:
So reichhaltig die auswahl an Gegenständen in RPGs auch ist,ein komplett
beeinflussbares Umfeld hat zum Glück noch keiner erschaffen und ich hoffe
dass uns soetwas auch erspart bleibt!Sonst könnte es heissen:finde in der
Bibliothek(mit mehreren Tausend Büchern) Band x ausgabe y und suche auf Seite
311 im dritten Absatz Zeile 4 das siebte Wort um dass Passwort für Tor Z
zu erhalten.
Tastendrücker: Andreas Guldner
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