Ishar 1-3
Die Trilogie von Silmarils um Ishar weicht etwas von den üblichen RPGs ab, weil hier mehr die Aussenwelt und Städte als ereignisorte dienen wie die sonst gebräuchlichen Dungeons.In den sehr atmosphärisch gestalteten Wiesen und Wäldern bewegt man sich durch eine Welt deren einsammelbare Dinge oft nicht besonders auffallen (zb Pilze) und meist lässt auch das Wetter oder die Tageszeit nur verminderte sichtverhältnisse zu.Beginnend mit einem Charakter darf man anfangs auseinandersetzungen nur ausweichen und muss erst Mitstreiter finden und überzeugen.Diese haben allerdinds ihren eigenen Vorstellungen und deshalb kann nicht jeder Kandidat in jede gruppenkombination integriert werden. Hat man dann seine Truppe beisammen kann das Abenteuer mit dem ersten Auftrag beginnen.Leider sind die schön gestalteten drei Teile von Ishar zwar ansprechend gestaltet,es fehlt aber doch die Substanz für ausgedehnte RPG-stunden da die Spielweltgrösse und anzahl der aufträge eher den gelegenheitsspieler ansprechen dürften der nur begrenzt Zeit übrig hat.
zeitbasierte Wertung:
aus der erinnerung zusammengestückelt von: Andreas Guldner |