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Im Weltraum hört dich niemand schreien
Es ist mal wieder soweit, Hyperion bringt ein neues Spiel auf den Markt. Oder anders ausgedrückt: Das Spiel des Jahres 2002 ist erschienen! Ganz so voreilig wollen wir mit den Vorschusslorbeeren allerdings nicht sein, aber es ist schon wahrscheinlich. Momentan scheint bei Hyperion König Medas zu regieren: Alles was die anfassen, wird zu Gold. Heretic II wurde von Shogo übertroffen, und nun steht das dritte Spiel an: Freespace. Hyperion entwickelt Warp3D und arbeitet am neuen AmigaOS. Beim Fußball sagt man da: Die haben einen Lauf.
»Conflict: Freespace - The Great War« (so der volle Titel; ursprünglich angekündigt als »Descent: Freespace«) erscheint in einer schicken DVD- Hülle. Das Cover, die CD, alles ist professionell gemacht. Mir persönlich fehlt ein gedrucktes Booklet mit einer Kurzanleitung und der Hintergrundstory, zumal in den Readme-Dateien auf der CD nur die Änderung gegenüber dem Handbuch zu lesen sind. Apropos CD: Auf der prall gefüllten Silberscheibe sind neben dem Spiel (natürlich gepackt) und den eben angesprochenen Texten (in Deutsch und Englisch, als Guide- und Textdatei) noch die aktuellen Versionen von WarpOS, Warp3D und AHI. Diese Dateien werden dringend benötigt. Und da es immer noch Leute geben soll, die Heretic II nicht haben, ist auch eine Demoversion des Hyperion-Hits mit auf der CD.
Da die Hintergrundstory wie gesagt nicht mitgeliefert wollen wir uns die Zeit nehmen zu sehen, worum es überhaupt in Conflict: Freespace geht:
| Die | Geschichte von Freespace beginnt im 14. Jahr des Krieges zwischen den |
| Erdbewohnern | und | den | Vasudans. Beide Seiten beendeten aber sofort ihre |
| Auseinandersetzung, nachdem | die technologisch überlegenen Shivans in den |
| Kampf eingriffen. Sie sind technologisch derart überlegen, dass Sie beim |
| ersten | Zusammentreffen ihre Schiffe nicht anvisieren können und ihrer |
| Schutzschild-Technologie haben Sie ebenfalls nichts Vergleichbares |
| entgegenzusetzen. Sie müssen daher anfangs jede direkte Auseinandersetzung |
| mit den Shivans vermeiden und stattdessen versuchen, ihre Technologie zu |
| stehlen. Glücklicherweise sind Sie nicht alleine, denn Ihre Wingman |
| unterstützen Sie. Sie haben sogar Kontrolle über alle befreundeten |
| Kampfflugzeuge und können zusätzlich noch Verstärkung anfordern. |
Bevor ich in die Details des Spieles eingehe, hier die Mindestvoraussetzungen (laut Hyperion): PPC603e/160MHz + Grafikkarte (muß keine 3D-Karte sein) oder 68060 + Permedia2/Voodoo3-basierte 3D-Grafikkarte, 64 MByte RAM (mindestens 48 MByte frei). Aber wie gesagt: Dies ist wirklich das absolut Mindeste, was dein Amiga bieten muß; ich (siehe "Testkonfig") kann auf meinem Rechner schon nicht die beiden höchsten Detailstufen laufen lassen. Richtig ruckelfrei ist selbst bei mir nur die vorletzte Stufe.
Aber langsam kann es doch mal losgehen, oder? Also installiere ich Freespace. Der Installer ist wie gehabt professionell aufgebaut, die Installation dauert aufgrund der Datenmenge allerdings mehrere Minuten. Vielleicht wäre für die Zukunft ein Zwischenspiel á la Tetris oder SpaceInvaders ein witziges Goodie. Und einen Fehler hat die Installation auch noch: Liegen benötigte Libraries in älteren Versionen vor, werden diese nicht automatisch überschrieben, und beim Systemstart kommt es zu Fehlermeldungen aufgrund falscher Libs. Hier muß man diese dann von Hand kopieren.
Nachdem nun alles installiert ist, sollte sich auf der Festplatte ein Ordner mit 3699 Dateien und einer Gesamtgröße von 676,214,122 Bytes befinden (Vollinstallation). Klar, daß es so lange gedauert hat. Wir starten FSLaunch und können hier Freespace unseren Wünschen entsprechend anpassen, das Readme lesen, die Webseite von Hyperion aufrufen und das Spiel starten bzw. komplett verlassen. Auf das Setup werde ich nicht komplett eingehen, da es sehr umfangreich ist und die Bubble- Hilfetexte (leider Englisch) eigentlich alles erklären. Nur als Tipp: Wenn man eine Voodoo-Karte hat, muß man bei Warp3D die Alpha-Texturen ausschalten, sonst hat man Grafikfehler. Wenn nun jeder das Spiel seinem System angepasst hat, kann es endlich losgehen: Das Setup schließen und PlayFreespace drücken!
Das Spiel startet mit dem obligatorischen Einblenden der Logos, und dann kommt das Intro. Und hier heißt es festhalten. Ich empfehle, den Sound voll aufzudrehen, sich zurückzulehnen und in das Freespace-Universum einzutauchen. Dieser gerenderte Film (auch hier leider komplett in Englisch, aber "HELP, HELP" kriegen wir alle hin, oder?) führt eindrucksvoll ins Spielgeschehen ein. Nach dem Film muß man einen Piloten generieren bzw. einen bereits vorhandenen auswählen. Und dann kommt man in den Optionsscreen. Und wenn dieser euch hier auf dem Screenshot schon gefällt, werdet ihr im Spiel aus dem Staunen nicht mehr herauskommen: Er ist komplett animiert! Geil! Von hier aus geht es los zum Grundtraining. Hier gilt es drei Abschnitte zu bestehen, und man wird so in die grobe Steuerung des Schiffes eingewiesen. Eine Stimme aus dem Off (Deutsch!) unterstützt einen und zeigt, wie es geht. Nachteil: Wenn die Stimme sagt "Erfassen sie mich als Ziel", steht außerdem dort "T", weil dies zum Zielerfassen ist. Hat man allerdings in den Optionen die Taste geändert steht dort trotzdem "T". Also aufgepasst mit dem Einstellen der Tastatur. Ansonsten kann ich nur sagen: WAHNSINN!!! Ich war ja schon immer ein Freund von Learning by doing, aber ich hätte nie gedacht, daß ich auf so coole Weise von dem fehlenden Handbuch abgelenkt werde. Spitze! Aber nicht nur die Aufmachung dieses Grundtraining ist spitze, die Grafik (vorletzte Detailstufe!) haut mich echt um. Hier wurde echt geklotzt, nicht gekleckert. Da gibt es Nebel und Asteroidenfelder, die Explosionen sind Spitzenklasse und haben sogar eine Druckwelle. Es gibt Lichteffekte wie Lenseflares und vieles mehr. Schaut euch die Screenshots an oder, besser noch, spielt die Demo bzw. kauft das Spiel!
Der Kauf lohnt sich auf jeden Fall für alle, die die Grundvoraussetzung erfüllen. Denn die Grafik und das geniale Gameplay sind noch nicht alles. Da gibt es ja noch diesen phänomenalen Sound. Komplett deutsche Sprachausgabe, Explosionen, die die Boxen zum Zittern bringen und Fluggeräusche wie aus Krieg der Sterne. Die Hintergrundmusik wird nie langweilig, weil sie sich immer dem Geschehen anpasst und nicht als Endlosschleife vor sich hinträllert. Das und die Tatsache, daß sich immer ein roter Faden durch das Spiel zieht, macht Freespace zum Tophit. Und das, obwohl ich gar keine Weltraumflugsimulatoren mag. Ich war früher wahrscheinlich der Einzige, der WingCommander gehaßt hat. Aber das hier ist echt der Hammer.
Die Missionen sind abwechslungsreich und nicht zu leicht, nicht zu schwer (zur Not gibt es ja Cheats). Cutscenes lassen keine Langeweile aufkommen und vermitteln eher das Gefühl, einen Film zu sehen. Man ist echt gespannt, wie die Geschichte weitergeht.
Natürlich muß man auch erwähnen, daß die Steuerung sehr komplex ist, wie in diesem Genre halt üblich. Mit den Grundkenntnissen aus der Übungsphase kommt man nicht immer hin und manch einer muß die Tastatur seinen Bedürfnissen anpassen. Wer damit absolut nix am Hut hat, sollte auch von Freespace die Finger lassen. Die Grafik ist zwar genial, wem aber schon bei Descent schlecht wurde oder wer sich einfach keine Tastenkombinationen merken kann und/oder will (bei Heretic II ist das Maß schon fast überschritten), der ist hier falsch. Da reicht die Demo, um den Bekannten zu zeigen, was noch alles in unserer Freundin steckt. Und wer weiß, vielleicht entdeckt so mancher in sich einen versteckten Kampfpiloten...
Fazit:
Was soll man sagen? Weltraumsimulation der Extraklasse! Wer allerdings sonst nur Echtzeitstrategiespiele zockt oder ab und zu mal Heretic II reintut, wird schnell ein flaues Gefühl im Magen kriegen, denn Freespace ist hier ernst gemeint. Man dreht sich in diesem Spiel öfters um 360 Grad als AMIGA neue Produkte ankündigt. Wer damit keine Probleme hat und auch über die nötige Hardware verfügt, bekommt ein absolutes Hammerspiel serviert.
Systemanforderung:
Minimum: Amiga mit AmigaOS 3.0, 68060 und 3D-Grafikkarte (Permedia2, Voodoo3) bzw. PPC603e/160MHz (dann reicht eine 2D-Grafikkarte), 64 MByte RAM (48 MByte frei) oder Virtual Memory und 32 MByte RAM (nur bei 68k). Empfohlen ist alles, was darüber liegt. ;-)
Testkonfiguration:
A1200, Zorro IV, PPC603e/240MHz, 128 MByte RAM, Mediator-PCI-Board, Voodoo3-3000, 60-GByte-Festplattenplatz, 21"-Monitor
Jürgen <Juergen.Theiner@t-online.de>