PuzzleBOBS
Nach der freundlichen Mail von der Amiga Arena wo für dieses Game geworben wurde, entschloß
ich mich diese Demo mal zu downloaden. Mein Gesicht verfinsterte sich als ich sah das es 3.5 MB waren.
Gut im Vergleich zum PC oder MAC wohl nur ein Witz, aber für Amiga-Verhältnisse schon ganz schön
happig ;-)
Dieses Game benötigt:
Einen Amiga mit mindestens 020er CPU, 2 MB RAM, AmigaOS3.0, und 10 MB frei auf der Platte.
Um das Spiel aber richtig zu genießen wird folgendes empfohlen:
- 68040/68060
- Grafikkarte mit 4 MB Ram
- 16 MB Ram
- 120 MB frei auf Festplatte
Starten des Spiel:
Nach dem Klick auf das Icon PuzzleBOBS öffnet sich ein kleines Fenster das fragt welche
Auflösung es denn verwenden soll. Je nachdem ob man eine Grafikkarte, oder AGA benutzt entscheidet
man sich für eine Auflösung.
Schon läuft der Vorspann ab, und man befindet sich im Hauptmenue von PuzzleBOBS. Hier kann man
viele verschiedene Einstellungen treffen. So ist es z.b. möglich dieses Game in einem Fenster
auf der Workbench zu spielen. Auch kann man hier für Systeme ohne Grafikkarte Einstellungen machen
die den Spielablauf beschleunigen wie z.b. weniger Farben benützen, oder den Blitter emulieren usw.
Zum Spiel:
Nachdem wir alle Einstellungen getroffen haben starten wir das Spiel. Nun haben wir unseren
Boingball, den wir richtig auf die oberste Reihe der Bälle schießen müssen. Wenn man das
Glück (oder können ?) hat die richtigen Farben der Bälle zueinander zu bringen, explodieren
diese Bälle, und man kommt in den nächsten Level. Das ganze geschieht unter Zeitdruck (30 Sek.),
und macht die Sache natürlich micht einfacher.
In den ersten beiden Ländern hat man es mit kanadischen und französischen Boingbällen zu tun.
Leider bin ich über Level 2 nicht hinausgekommen (Ja bin schlecht) aber es ist anzunehmen das
mit steigenden Level die Länderfarben steigen. Das Game besitzt auch eine Highscoreliste, so
das das für Profizocker sicherlich interessant ist.
Murmel`s Meinung:
Naja Ich persönlich bin kein Fan von solchen Spielen. Aber wer an sowas Spaß findet, und
wenn Ihr auf Puzzlespiele wie Tetris oder überhaupt Gehirnschmalzspiele steht könnt Ihr wohl bedenkenlos
zugreifen. Das Spiel macht einen wirklich guten Eindruck, scheint absolut System-Konform programmiert
zu sein, und die Grafik bzw. die Effekte sind auch gut gelungen. Eine Grafikkarte würde ich auf jedem Fall
empfehlen, und ansonsten Leute Spaß - Kaufen und nicht Kopieren!.
| Vertrieb / Kontakt / Entwickler |
Vertrieb: Fun Time World - http://www.funtime-world.de
c/o Sebastian Brylka
Tel. : 0209 - 1485620 (Nach 17 Uhr)
Fax : 0209 - 1485720
email: funtime@t-online.de
Preis:PuzzleBOBS CD: 49.95,- DM
Support: Amiga Arena - http://www.online-club.de/~ARENA/
Olaf K. - olaf.koebnik@online-club.de
Entwickler: Nexus Development - http://space.tin.it/computer/emacesar
Emanuele C. - mailto:emacesa@tin.it