spieleD Fortsetzung
Eines der frühesten DungeonRPGs war Dungeon Master,ein spiel das ausschließlich im erforschen eines einzigen mehrstöckigen Dungeons bestand.Als sequel erschien später Chaos strikes back und es dauerte viele Jahre bis der nachfolger Dungeon Master 2 herauskam.
Dungeon Master 1+2 &coDie grundlagen vieler Dungeonspiele wurden hier gelegt,so besteht eine Gruppe aus vier Teammitgliedern und diese setzen sich aus 2 eher magiefähigen Charakteren (zum heilen und angreifen) und 2 kämpfern zusammen.Mit einem sichtfenster und Icons für gegnstände und waffen steuert man die truppe durch levels voller monster mit türen,fallen,schaltern und teleportern. Um nicht alle gegner erschlagen zu müssen kann mit magiepunkten ein spruch gewirkt werden,der sich aus Silben zusammensetzt.Je nach kombination dieser Silben ergeben sich verschiedene Zauber.
testeinschränkungenDa ich nur Dungeon Master 2 vorliegen habe,stellt nur DM 2 den testkandidaten.
Besonderheiten in DM II
zeitbasierte Wertung:
Fazit:Für Tunnelratten gut geignet,wer gespräche oder eine Umgebung haben will ist hier falsch.Den ansatz des lernens während des Spiels büßt der Spieler wahrscheinlich durch Probleme im Hauptdungeon,weil die Oberweltkämpfe nicht viel gemeinsam haben mit den dungeonerfordernissen.
Demons Winter
spielstartIn einem Utilities-menue lassen sich mit Menschen,Zwergen,Elfen,Trollen und Dunkelelfen verschiedene Charaktere generieren die dann unterschiedlichste Berufe ergreifen können.Paladin,Ranger,Barbarian,Thief,Monk,Cleric,Wizard, Sorcerer,Visionary und Scholar stellen eine breite auswahl an Zauberern und nebenberufmagiern genauso wie reine kämpfer.Zu den grundfertigkeiten kommen noch die Rassenspezialitäten und ein Skillsystem für Fähigkeiten zum kämpfen und für allgemein nützliche dinge.
MagieZauberei in Demons Winter besteht aus Runenmagie,d.h. 4 elementarkräfte mit bis zu 9 sprüchen.Dazu kommen noch illusionen und beschworene Helfer welche ebenfalls spruchpunkte kosten.Die Helfer arbeiten nur für einen Kampf mit und dürfen auch maximal zu dritt sein.Ausserdem könnte noch durch possession-chants ein gegner kontrolliert werden.
SkillsVielfältige skills können gegen intellektpunkte eingetauscht werden. Lernen kann man die skills am anfang,in Colleges und an einigen abgelegenen Orten.Als skills gibt es jagen,identifizieren,handeln usw.
GötterDie götter in Demons Winter haben einige Tempel und eine Figur mit Religon kann um Hilfe beten.Bei jedem erfolgreichen gebet sinkt die wahrscheinlichkeit für neue Hilfe,daher kann in Tempeln die verbindung wiederhergestellt werden. Zusätzlich belohnt eine spende den Charakter mit erfahrungspunkten (1=1).
BewegungZu fuß oder per Schiff bereist man die spielwelt.Kämpfe sind sowohl an Land als auch zur See möglich.
Kämpfe
zeitbasierte Wertung:
Fazit:Demons Winter ist ein ausgewogenes RPG dem man sein Alter ansieht, vorallem Text und einfache Icongrafik bestimmt das geschehen.Trotzdem hat es ein gutes Kampf und Magiesystem und wenn man den Ton abdreht sind auch die Fx erträglich.
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