3. Review: Quake-Mission Pack »Dissolution of eternity« (von J. Theiner)
Quake at his best!
Du bist am Leben, bei Bewußtsein und hast alles glimpflich überstanden.
Aber was in aller Welt ist geschehen?
Es ist Jahre her, dass du Armagon besiegt hast. Trotzdem scheint es, als sei
es gestern gewesen. Das Spalt-Portal war verschlossen und der
Schlupflocheffekt hat dich wieder zum Hauptstützpunkt gebracht. In der
Befehlszentrale herrscht Stille - eine Stille, die geradezu unheimlich ist!
Auf dem Boden findest du im fauligen Schlamm...einen Grunt? Oder ist es ein
Vollstrecker? Schwer zu sagen. Die sterblichen Überreste lassen keinen
Schluss mehr zu! Der Inhalt seines Rucksacks hat sich in den rotgefärbten
Schlamm entleert. Du findest ein Buch mit dem dir wohlbekannten Symbol.
"Nein...das war vorher noch nicht da!" Eine herausgerissene Pergamentseite
erregt deine Aufmerksamkeit: "OH MEISTER QUAKE, WIR KNIEN VOR DEM SYMBOL,
AN DIESEM TAG, IN DIESER STUNDE UND IN DIESEM MOMENT, UM DEINE HERRSCHAFT
ZU VERKÜNDEN UND DEN TAG DES UNTERGANGS ZU FEIERN."
Das ist unmöglich!
Ein Gedanke läßt dich nicht mehr los, als du das Gewehr aus dem Rucksack
ziehst und auf die Schlupflochplattform steigst:
"DAS MUSS EIN ENDE HABEN!!!"
Zum Glück ist die Geschichte eben nicht zu Ende, sondern findet im zweiten
offiziellen Missionpack seine Fortsetzung. So wie es die Hintergrundstory
ankündigt, scheint Quake zurück zu sein. Das verspricht ja ein Spaß zu
werden. ;-)
Zur Installation ist nicht viel zu sagen. Man kopiert den Ordner Rogue in
sein Quake-Verzeichnis.
copy cd0:rogue spiele:quake
Nun startet man seinen favorisierten Client folgendermaßen:
glquakewos -game rogue
und schon kann es losgehen. Aber wird dieser zweite Teil den guten Eindruck
von Scourge of Armagon halten können oder ist es nur Geldmacherei?
Nun, es ist gut. Extrem gut sogar. Diesmal zeichnen Rogue für diesen Pack
verantwortlich und packen neue Monster, neue Level, PowerUps und neue
Waffen mit hinein. Wieder einmal musst du losziehen und Quake's Plan
vereiteln. Aber es wird kein Kinderspiel, denn die Level in Dissolution
sind schwerer als alles, was vorher da war. Das liegt an den blutrünstigen
neuen Monstern, aber auch daran, dass es weniger Health-Packs und Munition
gibt.
Auch im Leveldesign haben Rogue mit Dissolution ein Meisterwerk
abgeliefert, waren die Level in Quake gerade für Deathmatches o.k., im
Single-Playermodus aber nicht gerade der Überhammer (was sich mit Armagon
ja schon geändert hat). Ein paar Türen, irgendwo ein paar versteckte
Schlüssel oder Hebel. Nicht gerade sehr überraschend das Ganze.
Dissoltution bietet da ein ganz anderes Kaliber. Verwinkelte Korridore,
Fallen und Hindernisse formen eine fantastische Art des Leveldesigns.
Nehmen wir beispielsweise die "Elemente-Level". Du schlägst dich durch vier
verschiedene Gebiete mit den Themen "Erde, Feuer, Wind und Wasser". Jedes
Gebiet hat seine ihm eigene Gefahren: Windtunnel in der "Luft-Region", Lava
in den "Feuer-Gebieten". Und die Level sind nicht alle in dem gleichen
mittelalterlichen Stil wie noch in Quake. Es gibt die Burg, eine Höhle und
sogar eine Pyramide. Jawohl! In Dissolution gibt es ägyptische Levels mit
Mumien und Sphinxen. Auch gibt es in den Levels mehr Ausstattung als in
Quake. Kerzen, Pentagramme und Bücherregale geben dem Ganzen einen
realistischeren Touch. Aber auch hier gibt es einen Nachteil: War es bei
Armagon noch das Fehlen mehrerer Bosse (welche es hier gibt), gibt es in
Dissolution keine Secret-Areas mehr. Allerdings bieten die Level an sich
schon genug Geheimnisse.
Lange Rede, kurzer Sinn: Dissolution führt Quake zu neuen Höhen - Bosse,
die man mit schierer Feuerkraft erledigen kann, gut designte Level,
atmosphärische Musik und jede Menge Action. Wenn du ein Quake-Fan bist,
sollte Dissolution auf deinem (mit Blut geschriebenen) Wunschzettel stehen.
Und zum Schluss noch: Häufig gestellte Fragen zu Quake Mission Pack 2:
Frage: Dissolution of Eternity ist eine echte Herausforderung! Ist dieses
Pack für die Hartgesottenen unter den Spiele-Freaks gedacht?
Antwort: Ein Erweiterungspack, das auf dem Quake-Universum aufbaut, sollte
unserer Meinung nach auch einen höheren Grad an Schwierigkeit als das
Original-Spiel bieten.
Frage: Stark. Sie produzieren Computerspiele! Heißt das, dass Sie den
ganzen Tag nur Spiele spielen?
Antwort: Es ist sicher eine tolle Erfahrung, so flexibel in einer echten
TEAM-Umgebung zu arbeiten! Aber nicht alles ist nur Spaß und Spiel. Dieser
Job erfordert viel harte Arbeit, Entschlossenheit und Problembewußtsein.
Bevor ein Spiel schließlich im Ladenregal steht, gibt es viel zu tun, von
dem einiges auch unmöglich scheint. Trotzdem macht es uns eine Menge Spaß.
Frage: Von Rogue hört man nicht viel. Warum ist in der Spielbranche nicht
häufiger von ihnen die Rede?
Antwort: Unser Motto lautet: Zeit, die wir mit dem Diskutieren von
Spielideen verbringen, können wir auch in die Entwicklung von Spielen
stecken. Wir haben eigentlich eine Menge zu sagen (wenn wir einmal anfangen,
hören wir nicht mehr auf). Die Entwicklung von Spielen nimmt uns jedoch
völlig in Anspruch!
Screenshot:
Screenshot:
Jürgen Theiner <Juergen.Theiner@t-online.de>
|