Rpgkampf Teil 5
An einem Kampf nehmen nicht nur Spielergesteuerte und CPU-gegner Teil, eine weitere Gruppe die NPCs(deutsch NSCs)beleben das Schlachtfeld. Diese NichtSpielerCharaktere (NSC/NPC) können aus verschiedenen Gründen für begrenzte Zeit oder dauerhaft auf Seite des Spielers agieren.Dabei unterscheiden sie sich durch Motivation,handlungsspielraum,vertragsdauer und manchmal Rasse oder Beruf von den Spielercharakteren.Eigene Figuren steuert man immer komplett,NSCs werden zeitweise als Helfer oder Söldner für Beuteanteil/gegen Bezahlung oder ehrenhalber der Gruppe beitreten. Sie sind wichtig als verbündete und Führer in unbekanntem Gebiet, behalten aber trotzdem ihre eigenständigkeit und müssen nicht immer aus positiven Gründen mitkommen,es gibt auch Feindagenten in einigen RPGs.
woher kommen NSCs?
Öffentliche treffs und Dungeonkerker sind häufige NSC-fundorte,in welcher
Form sie auftauchen kann dabei sehr verschieden sein.
Die grösste Gruppe stellt Typ a dar,diese NSCs trifft man an Bars/Trainingsplätzen oder im freien und überzeugt sie vom Beitritt zur Spielergruppe.Auch befreite Gefangene oder wiederbelebte Knochen liefern neue Mitstreiter. Typ b ist meist nur kurzzeitig dabei,oft als unterstützung im Kampf um ein bestimmtes Ziel zu erreichen und wird immer CPU-gesteuert. Selten erlauben RPGs kreaturen vom Typ c,diese arbeiten nach ihrer ankunft solange für euch wie der beschwörungsspruch anhält und werden genauso wie eigene Figuren behandelt.Ihre magische existenz führt dazu dass meist Geister/Elementare und natürliche einwohner des Landes als herbeirufbare Helfer dienen.
Was können NSCs leisten?Mit eher mittelmäßigen eigenschaften und als reine unterstützung lenken die meisten NSCs angriffe auf sich und entlasten damit die Spielercharaktere. Fähigere langzeitkumpanen können mit den eigenen Leuten mithalten und als spielergesteuerte Figuren lassen sie sich manchmal an die spielerwünsche anpassen.Während ein Teil also kanonenfutter ist,bilden andere eine ergänzung der Gruppe.Spezialgegenstände oder Zauber können NSCs aber nur unter vollständiger spielerkontrolle sinnvoll einsetzen.Einige NSCs neigen ausserdem zu unüberlegten handlungen und steigern die Probleme des spielers eher als hilfreich zu sein.
ausrüstung der NSCsEine grundaustattung bringen alle nichtgefangenen oder toten NSCs mit, leider nehmen einige bei entlassung oder tod auch vom Spieler übergebenes mit oder noch schlimmer:sie behalten alles was einmal in ihrem Inventar ist! Deshalb sollte wichtiges Material nicht an NSCs gegeben werden.Ausnahmen bilden hier die Figuren-aufsammel-Spiele wie zb Amberstar/moon,Ishar 1-3, Fate Gates of Dawn usw wo nur 1 Charakter selbsterstellt ist und der Rest erst rekrutiert wird.
Erfahrungspunkte und LevelBei herbeigerufenen oder nur kurzfristig gebundenen Mitstreitern ist jede ausbildung entweder unmöglich oder vergebens.Längerfristig engagierte NSCs dagegen können dazulernen und manchmal auch etwas modifiziert werden.Alle Wesen in der spielertruppe werden jedenfalls gemäß spielsystem erfahrung sammeln und bekommen einen Beuteanteil nach erfolgreichem Kampf.
Verhalten im KampfDank der tollen KI vieler RPGs werden die CPU-kontrollierten NSCs meist wertvolle magie auf mickrige gegner verschwenden oder hirnlos vorstürmen um dann gerettet werden zu müssen.Dagegen hilft oft dass man ihnen Waffen für den Nahkampf wegnimmt oder sie nur undbedenkliche zauber lernen läßt.
Wieviele NSCs sind zulässig?Je nachdem ob man alle irgendwann CPU-kontrollierten Figuren als NSCs bezeichnet,ergeben sich optionen von 1 bis zu 7 NSCs.Begrenzt wird die Zahl der NSCs durch ihre verfügbarkeit und die freien Plätze in der Gruppe, aber auch die notwendige Bezahlung oder zauberkraft schränkt allzu sammelwütige Spieler ein.Manche NSCs agieren zudem nur in einer bestimmten Umgebung oder Spielabschnitt.
AuswahlOhne Komplettlösung hat man bei RPGs mit vielen einzusammelnden Mitstreitern kaum eine vorstellung welche Rassen und Berufsgruppen zum anwerben bereitstehen. Spiele mit nur 1 startcharakter bieten allerdings meist je einen NSC pro Beruf an,daher kann die gern verwendete "abenteurer" klassifikation für den eigenen Charakter als kompromiß zwischen kämpfern und magiern gesehen werden. Selbständige oder herbeigerufene NSCs haben oft einen anderen Beruf als die selbstgenerierten Figuren,werden aber üblicherweise mit einer standardbezeichnung geführt um die übersicht zu wahren.
NSCs in den classic-RPGs
RPG ohne NSCsAbandoned Places 1+2,Black Crypt,Dungeon Master 1+2,Blade,Seelenturm; RPG mit SöldnernMight&Magic 1-3; RPG mit einsammeltruppeAmber-star-moon,Fate Gates of Dawn; RPG mit lebenden und wiederbelebten NSCsEye of the Beholder 1+2; RPG mit selbständigen und steuerbaren NSCsAD&D:Dragonlance,Forgotten Realms,Savage Frontier; RPG mit herbeigerufenen und eingesammelten NSCsBards Tale 1-3,DragonWars,Demons Winter;
Unterschiede bei den NSCs bestehen vor allem in der steuerung.Oft sind
Figuren nach aufnahme in die eigenen Reihen keine NSCs mehr sondern
funktionieren wie normale Charaktere des Spielers.Weil NSCs freie
plätze innerhalb der Gruppe belegen ergibt sich die typische verteilung
der Figuren etwa so: 4-6 selbstgenerierte plus 2 NScs.Might+Magic hat mit
den Söldnern allerdings 0-7 Figuren als NSCs als möglichkeit.
Abspeichern und mehrfachrekrutierung
Abschliessend
Tastaturbediener: Andreas Guldner |