4. Review: Quake Mission Pack »Scourge of Armagon«
So, ihr dachtet, daß ihr alle Günstlinge von Quake beseitigt habt, oder
nicht? Nun, zum Glüc (für alle Spielefans) ist dem nicht so. der erste
Mission Pack: Scourge of Armagon (Die Geißel des Armagon) zeigt uns, daß
das Auslöschen von Shub-Niggurath erst der Anfang war. Ein weiteres Portal
wurde gefunden und der Held unseres Vertrauens muß einmal mehr losziehen um
die Zukunft zu retten. Es stellt sich heraus, daß Armagon, Quakes General
noch immer nicht gefaßt und bereit zum Angriff ist.
Nun, soweit die Hintergrundstory. Hoffen wir, daß das Spiel sich als etwas
origineller erweist. Dieses Mission Pack bekommt ihr relativ günstig auf
Flohmärkten oder in Internet Versteigerungen.
Die Installation geht einfach. Man muß nur den Ordner Hypnotic von der CD
in die Quake-Schublade kopieren:
copy cd0:hypnotic spiele:quark
Zum Start wählt man dann sein bevorzugtes Executable und ergänzt es
dementsprechend
glquarkWOS -game hypnotic -width 640
Scourge of Armagon ist der erste von id-Software lizenzierte Mission Pack.
Verantwortlich hierfür zeigen sich Hypnotic. Und die haben ganze Arbeit
geleistet. Dieser Pack setzt nicht nur den Quake-Mythos konsequent fort
sondern ist so professionell gemacht, daß ich zugeben muß, daß er besser
als Quake selbst ist. VIEL BESSER!
Das Leveldesign ist nicht anders als genial zu nennen, absolut
atemberaubend. Riesige, unmenschliche Level, die wirklich grandios
aussehen. Man fühlt sich wirklich in das Spiel hineinversetzt. Aber nicht
nur der Aufbau ist super, das Zusammenspiel mit der Umgebung ist
unglaublich. Als Beispiel nenne ich hier mal den "Lost Mine"-Level:
Zusammenklappbare Bauten, fliegende Beförderung, gigantische Lüfter,
riesige elektrische Generatoren und die drehende Säge des Todes sind nur
ein paar der Gerätschaften welche es zu überwinden gilt und die einen von
Panik geläutert zurücklassen.
Erwähnte ich bereits, wie fantastisch die Level sind?
Aber nicht nur am Leveldesign wurde ordentlich gefeilt: Es gibt zwei neue
Gegner, drei neue Waffen, drei zusätzliche PowerUps und einen neuen
Endgegner. Die Feinde sind zum einen die Gremlins, kleine, schnelle
Monster, die in Schwärmen angreifen, sich Waffen stehlen und einen
Festschmaus aus den gefallenen Soldaten machen (nicht erschrecken beim
ersten Mal) und zum anderen mit Nailguns bewaffnete, schwer gepanzerte
Skorpione, die Centroids (aufgepasst: Der Schwanz hat es ebenso in sich).
An neuen Waffen hält der Missionpack so coole Gerätschaften wie einen
Minenleger, den Hammer des Thor und eine Laserkanone bereit. Der Minenleger
bringt vor allem im Mehrspielermodus viel. Ich hingegen bin froh, daß
endlich dieselbe Kanone wie die Quake-Soldaten besitze. Der Megahit
allerdings ist der Hammer des Thor: Mjolmir. Dieser drischt nicht nur
ordentlich auf die Bösewichte ein, wenn man damit auf den Boden schlägt
sprüht er elektrische Blitze, welche alles und jeden herum röstet.
Unglücklicherweise kann man ihn nicht schmeißen. Das wäre ein Spaß!
Als PowerUps gibt es: Das "Horn of Conjuring" welches eine Kreatur
herbeiruft die dir im Notfall hilft; der "Emphaty Shild" teilt deinen
Schaden zwischen dir und dem Angreifer auf und eine besonderer Schwimmanzug
erlaubt dir nicht nur unter Wasser zu atmen sondern auch schneller zu
schwimmen und elektrischen Angriffen mit nicht mehr als einem Lächeln zu
begegnen.
Screenshot:
Screenshot:
Zum Schluß kämpfst du gegen Armagon persönlich. Diese Bedrohung aus halb
Fleisch, halb Maschine ist eine Aufgabe für sich. Genauso wie dieser
Mission Pack an sich. Es stimmt einfach alles: Die Level sind etwas heller,
sogar die paar düsteren Level die es gibt wirken alles in allem besser. Der
CD-Soundtrack steuert wieder ein paar neue Killertracks bei. Das Gameplay
ist typisch Quake, aber die Erweiterungen und Veränderungen bringen
wesentlich mehr Spaß. Es gibt natürlich auch diesmal wieder einige
unheimliche Todesfallen, die Blitzfalle und treibende Stachelminen - man
muß genauso schnell handeln wie denken. Überhaupt ist der
Schwierigkeitsgrad nicht von Pappe. Aber im Endeffekt erfüllt dieses AddOn
die Erwartungen bei weitem. Es gibt zwei Einschränkungen: zum einen
erfordert dieses wunderschöne Leveldesign einiges an Rechenpower (mit 68k-
Quark braucht ihr gar nicht erst anzufangen) zum anderen sind 15 Level
(Episoden) und ein Deathmatch-Level nicht allzuviel. Und dann gibt es auch
noch nur einen Endgegner. Was waren das für Tage mit einem Big Boss nach
jeder Episode. Vielleicht möchte ich aber auch nur nicht, daß dies alles
endet.
Dieses Spiel ist so, wie Quake hätte sein sollen.
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