Review: Tritus

  • Genre: Geschicklichkeit
  • Mindestanforderung: Any Amiga, 1 MB Ram
  • Hersteller: Davin Pearson
  • Quelle: Amiga Future CD-Rom Reihe
  • Was tut der geneigte PD-Tester, wenn ihm neues Material fehlt, und eine Rezension somit schon im Vorfeld zum scheitern verurteilt ist ? Ganz genau - er greift zu einem Klassiker der schon seit Jahren (Jahrzehnten ?) auf seiner HD einen Stammplatz gefunden hat ! Dieses Stück Software kennt man dann nämlich bereits in- und auswendig, womit das Verfassen eines kurzen Artikels relativ schnell von der Hand gehen sollte. Aber wenn man doch ein wenig die Abwechslung sucht, macht man es am besten wie meiner einer: Ein paar CD`s müssen herhalten ! In meinem Falle dann eine ältere CD der Amiga Future ! Spiele gibt`s da reichlich die ich noch nicht kenne, und die ich mir höchstens nur flüchtig angeschaut habe. Masochistisch wie ich bin schwöre ich Stock und Stein das erstbeste Spiel was mir in meine Hände fällt einer harten (aber gerechten) Bewertung zu unterziehen - und was ist es ? Tritus...ein Tetris-Clone ! Ole, Hurra, Jubel, Fanfare - ich liebe Tetris... ! Mindestens genauso wie einen Sonnenbrand an der Nordsee, eine Erkältung im Hochsommer, Mädels in einem "Zicken-T-Shirt", Fox-Tänzer in einem Hardrock-Schuppen...! Egal - Kopfschmerzstillende Substanzen bereit gelegt und durch ! ;-)

    Nachdem der (bei vielen beliebte) Genrevertreter Tetris-Pro mir nur ein ironisches "Du bist aber ein ganz originelles Game" entlockt hatte, bin ich eigentlich davon ausgegangen, dass das Tetris nicht nur bei mir Federn gelassen hat. Wenn eine Spielidee dermassen "missbraucht" wird und innerhalb von wenigen Jährchen ein paar hundert Brüder und Schwestern entstehen, sollte eigentlich auch der letzte Tetris-Junkie dem ganzen nichts mehr abgewinnen können. Anscheinend irre ich mich da ! Für das klassische rumgeklotze scheint es immer noch einen Markt zu geben. Fein !

    Wenn den vielen Autoren dieser Tetris-Clones schon keine bahnbrechenden neuen Ideen entspringen, dann müssen sie wenigstens ein paar kleine Extras in das Grundkonzept schlagen. Mit einer 1:1 Kopie des Original Tetris aus den 80er Jahren anzukommen erlaubt sich aber auch keiner mehr. Tritus hat ebenfalls einige änderungen. Natürlich geht es hier primär immer noch darum, die, vom Himmel herabfallenden, Legosteine ordentlich zu drehen und wenden, um sie dann nachher allesamt verschwinden zu lassen. Aber netterweise geht man bei Tritus nicht den Weg eines Einzelgängers - Zwei menschliche Mitspieler (respektive 2 Computergegner mit einer recht hohen KI) zocken mit. Hier heisst die Devise: Jeder gegen jeden ! Einer von den 3 Mitspielern ist immer der gelackmeierte, und trägt das "Opfer"-Schild mit sich. Und wenn die anderen jetzt eine einzelne Reihe abbauen, bekommt das Opfer diese auf sein Spielfeld gedrückt. Ab Zwei Reihen sieht die Sache da schon anders aus, denn dann dürfen beide Kontrahenten mächtig einstecken: Mr. Blob kommt zu Besuch ! Dieser "Slimer" sorgt für reichlich unordung bei den Gegnern, in dem er sich einfach durch die Blöcke frisst und somit einige unschöne Lücken hinterlässt. Und der lachende Dritte ist auch derjenige, der satte 3 Reihen abbauen konnte. Entweder sehen die anderen dann für kurze Zeit nur noch einen schwarzen Bildschirm (und stapeln sich somit selbst in ein Chaos) oder bekommen skurile Steinchen, die sich nur schwerlich einordnen lassen. Die berühmt berüchtigte Vierer-Reihe hat wiederrum den gleichen Effekt wie die Einer, nur wird dann das vierfache bei BEIDEN Gegner hochgestapelt. Das "Opfer"-Schild reichen wir übrigens `rum, denn im Fadenkreuz der Gegner ist man nur eine bestimmte Zeit lang. Je schneller man Reihen wegbaut, desto schneller können wir das "Du kriegst nun was auf die Mütze" an einen anderen Gegner weiterreichen. Und der darf dann auch erst einmal zusehen wie er das wieder los wird... Wird jemandem mal die Luft knapp, hat er noch die Möglichkeit einen Grossteil des zugestapelten Spielfeldes via Ping-Pong abzubauen. Arkanoid, Megaball (und wie sie alle heissen mögen) lassen schön grüssen ! Eine nette Idee, die man aber etwas zu oft anwenden darf - recht ärgerlich vor allen Dingen dann, wenn man glaubte den Gegner schon in ein "Game Over" manövriert zu haben, und er sich dann wieder "raus-arkanoidet"...

    Spielerisch gibt es also ein paar wichtige Differenzen zum Grossvater Tetris. Und diese virtuelle Schlacht gegen zwei weitere ist auch das spassigste an ganz Tritus und wurde gekonnt mit ein paar erschwerenden Sachen abgerundet. Aber Tetris wurde hier wirklich nicht neu erfunden ! Nichts desto trotz ein Spass für Leute, denen dieses Spielprinzip noch nicht aus dem Halse wieder heraus kommt. Was den einen oder anderen vielleicht fehlen wird ist eine Highscore-Liste, um sich auf ewig in dieses Spiel eintragen zu können. Sei es drum - immerhin wurde dieses kleine Extra just nicht vergessen, sondern aus der Überzeugung "that`s boring" vom Autor weg gelassen. Mann, hast Du unrecht. Asche über Dein Haupt. ;-)

    Die Grafik als auch der Sound fallen nicht unangenehm auf...was will man mehr ? Denn mehr kann man aus Todris nun wirklich nicht herauskitzeln ! :-)

  • Tritus:
  • Grafik: Befriedigend
  • Musik/Sound: Ausreichend
  • Langzeitmotivation: Befriedigend

  • Rainer "The Machine" Thieke