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"Descent Freespace: The Great War"
Das Spiel im Stil von "Wing Commander", das erstmals für den PC im April 1998 erschien und von der Presse ausgezeichnete Noten bekam (z.B. PC Gamer 91%), wird in Kürze auch für den Amiga erhältlich sein.
Neben einem Story-Modus, bei dem es Auszeichnungen und Beförderungen zu erlangen gilt, gibt es auch eine Multi-Player-Option, die 12 Spielern das gemeinsame Weltraumspektakel ermöglicht.
Eine rund 30MB umfassende Demoversion ist auf der Website des Herstellers Hyperion erhältlich.
Das Spiel setzt einen 68060-Prozessor und eine 3D-Karte voraus. Wer einen PowerPC-Prozessor sein eigen nennt, hat alternativ auch die Möglichkeit, den Software-Renderer zu nutzen (d.h. es wird dann nicht zwingend eine 3D-Karte benötigt), allerdings läuft dann nicht in 16 Bit Farbtiefe sondern nur in 8 Bit. Die Mindestanforderung bezüglich des Speichers sind 32MB bei Verwendung von Virtual Memory, das durch ein kleines zusätzliches Programm geliefert wird.
[http://freespace.haage-partner.de/freespace_news_d.htm]
[http://www.hyperion-entertainment.de/]
[http://www.voliton-inc.com/fs/]
"dynAMIte"
Die Website des Netzwerk-Bomberman-Clones hat neben einem neuen Layout auch "The Totally Non Comprehensive Map Guide" spendiert bekommen. Dort sind Informationen über die Level-Gestalter und deren Werke zu finden. Desweiteren wurden die Styles CUNNtrast und Southpark aktualisiert, ebenso die polnische Übersetzung.
Wer dem Programmierteam als Betatester bereitstehen möchte (d.h., man muss bereit sein mindestens zwei mal die Woche via IRC #amigazeux (auf dem Server irc.amigazeux.de) mit den Entwicklern zu plaudern und auch diverse Programme (Enforcer, Muforce, Muguardian) zu installieren.
[http://amisource.de/dynamite/]
"DeepSilence: Secret Of My Soul"
Zum dem "Zelda"-Stil nachempfundenen Spiel gibt es eine neue Version der Engine zu bestaunen. Das Demolevel ist nun mit Hasen und anderen Personen bevölkert. Außerdem beherrschen die Grafik-Routinen nun Spiegeleffekte im Wasser und zuschaltbares Bluring ist ebenfalls möglich.
"Tales Of Tamar"
Obwohl einige Betatester bereits der Meinung sind, dass das Spiel fertig sei und veröffentlicht werden könnte, warten wir bisher vergeblich. Während wir uns immer noch an der wenig interaktiven Demoversion 0.29R1 satt sehen müssen, dürfen die Testwilligen bereits Version 0.38R5 nutzen und sich auch gehörig gegenseitig bekriegen.
"Payback"
Für das Gangster-Spiel ist eine neue Map erschienen und dreien ist ein Update widerfahren, zu finden auf der Apex Designs Website. Außerdem hat Philipp Bödecker neue Texturen bereitgestellt, die in Verbindung mit dem Map-Editor verwendet werden können.
[http://www.apex-designs.net]
[http://www.amigalien.de/payback/hp/texturen.htm]
"PuzzleBOBs"
PuzzleBOBs ist ein Spiel in der Art von "Bubble Heroes" bzw. "Bust A Move 2". Man stelle sich Tetris horizontal gespiegelt vor und an Stelle von Klötzchen schießt man Blasen nach oben, die verschwinden, wenn sich drei oder mehr gleichfarbige berühren. Das klingt hier langweiliger als es ist. Das Spiel ist in sehr vielen Bereichen frei konfigurierbar, so z.B. in Hinsicht auf die Bildschirmgröße und die Farbtiefe, aber auch Schwierigkeitsgrad, Extraleben, Extras, Aussehen der Blasen, ... Außerdem sind eigene Levels erstellbar.
Vertrieben wird das Spiel von Fun Time World, wo auch eine Demoversion erhältlich ist.
[http://space.tin.it/computer/emacesar]
[http://www.funtimeworld.de]
"Project Crashsite"
Mit dem Anspruch DAS Rollenspiel für den Amiga überhaupt zu programmieren ging vierköpfige Entwicklerteam ins Rennen und präsentierte anlässlich der Amiga Messe in Köln 2001 erste Bilder und Routinen des Spiels. Es spielt in der Zukunft und handelt von "Future Security Cops", die für Recht und Ordnung sorgen sollen und eine Verschwörung aufzudecken haben. Dabei heißt es, zwischen 4 Planeten und 2 Monden umherzureisen und dort Rätsel zu lösen.
Dargestellt werden Teile des Spiels in 3D, teils in isometrischer Ansicht. Das Spiel wird mit MPEG-Zwischenanimationen daherkommen und einen PowerPC-Prozessor sowie eine Grafikkarte und 32 MByte RAM voraussetzen.
[http://www.projectcrashsite.de]
"Earth 2140 Mission Pack"
Das heiß ersehnte AddOn zum Strategiespiel à la Command&Conquer ist verfügbar. Es umfasst 80 neue Einzelspieler-Missionen und 30 Mehrspielerlevel. Hinzugekommen sind außerdem sechs neue Einheiten, zwei neue Gebäude und neue Landschaften.
Und, was wohl am wichtigsten für die Fans des Spiel sein dürfte: Die Multiplayer-Option ist mit dem Mission Pack nun auch am Amiga freigeschaltet.
[http://www.epic-interactive.com]
"The Feeble Files"
Das Adventure rund um den freakigen kleinen Außerirdischen wird nun doch auch für AmigaOS erscheinen, und das laut Aussagen des Publishers Epic Interactive hoffentlich noch zu Weihnachten. Wäre doch schade, wenn man sich das nicht unter den Weihnachtsbaum legen (lassen) könnte. Das Spiel soll komplett lokalisiert in Englisch und Deutsch vorliegen, doch möchte es dafür auch eine 4MB Grafikkarte, 32 MByte RAM und einen 68060 oder PowerPC-Prozessor vorfinden.
[http://www.epic-interactive.com]
"Schlachtfeld 2"
Leider können wir hier noch nicht verkünden, dass das Spiel bereits erhältlich ist, dafür aber wenigstens der Soundtrack als Trostpflaster.
[http://www.amiga-society.de/schlacht/index-echt.html]
"Alien Nations"
Für mit dem PowerPC-Prozessor ausgestattete Amigas ist das "Die Siedler"-ähnliche Spiel zumindest, wenn auch Titan Computer noch keinen Release-Termin festgesetzt.
Aufwarten kann es mit 3 verschiedenen Rassen, die im Gegensatz zum Urvater des Genres auch untereinander Handel treiben dürfen. Damit das ganze nicht zu langweilig wird, unterscheiden sich die Gebäude (rund 70) und Berufe (rund 80) der einzelnen Völker auch voneinander. Das sollte genug Ansporn sein, um die jeweils zehn Level umfassenden Kampagnen zu spielen. Und wem das nicht reicht, der kann ja auch noch auf den MultiPlayer-Modus zurückgreifen.
--------------------------------------------------------------------------"Alien Nation"
Was für das AmigaOS gilt, das auch für MorphOS. Alien Nation ist dafür angekündigt von Titan Computer.
Aufwarten kann es mit 3 verschiedenen Rassen, die im Gegensatz zum Urvater des Genres auch untereinander Handel treiben dürfen. Damit das ganze nicht zu langweilig wird, unterscheiden sich die Gebäude (rund 70) und Berufe (rund 80) der einzelnen Völker auch voneinander. Das sollte genug Ansporn sein, um die jeweils zehn Level umfassenden Kampagnen zu spielen. Und wem das nicht reicht, der kann ja auch noch auf den MultiPlayer-Modus zurückgreifen.
"Rage Hard"
Rage Hard soll ein 3D-Shooter im Stil von Counterstrike werden und ein Video davon soll bereits in Köln vorgeführt worden sein. Bei den Verantwortlichen (Titan Computer) konnten wir allerdings keine weiteren Informationen entdecken außer einem Bildchen auf den Mac-Seiten, denn für den Apfelrechner erscheint das Spiel ebenfalls.
--------------------------------------------------------------------------"Gobbler"
Wer ein Nokia-Handy neueren Datums besitzt, der hat sicherlich auch schon einmal das Spielchen Snake ausprobiert. Eine Schlange kriecht über den Bildschirm, frisst kleine Gegenstände und wird dadurch immer länger. Und falls man mal gegen eine Mauer oder sich selbst knallt, ist das Spiel vorbei. Und genau das ist Gobbler, programmiert von Pulsar Interactive, für das AmigaDE, wenn auch in Farbe und höherer Auflösung als auf den Nokia-Telefonen.
[http://www.pulsarinteractive.com]
[http://de.amiga.com]
"MazeMonster"
Motion Studios präsentiert einen PacMan-Clone mit einem Haufen Extras, bietet 30 Levels und speicherbare Spielstände. Erstanden werden kann es ab sofort im AmigaDE Shop.
[http://www.motionstudios.de]
[http://de.amiga.com]
"Tikino"
Erinnert sich noch jemand an das Spiel Gem'X von Kaiko? Tikino von Technomages hat das gleiche Spielprinzip. Es gilt eine Fläche von Quadraten in die gleiche Farbe zu bringen. Wählt man ein Quadrat aus, dann ändert sich die Farbe der Quadrate darüber, darunter, links und rechts davon nach einem bestimmten Schema. Tikino bietet einen Übungsmodus, mehr als 25 Level, eine Hilfefunktion und mehr.
[http://www.de.technomages.net]
[http://de.amiga.com]
"Jackpot"
Auf www.amiga.org gibt es Bilder zum ersten Spiel von Edivision zu sehen. Das Spiel scheint eine Art Spielhallen-Simulator mit Slot Machines, Kartenspielen, etc. zu werden und die Bilder sehen sehr vielversprechend aus.
[http://www.amiga.org/article.php?sid=836]
"Payback"
Moment mal, Payback für das AmigaDE? Ja, richtig gelesen. Wie Apex Designs bestätigte, wird an neben einer Mac-Version auch an einer Version für das AmigaDE gearbeitet in Zusammenarbeit mit Virtual Programming.
[http://www.apex-designs.net]
[http://www.vpltd.com/projects.html]
"Bubble Heroes" (Arcadia Developments)
Die interessanten Spiele für das AmigaDE scheinen langsam anzulaufen, denn "Bubble Heroes", ein Spiel im Stil von "Bust A Move 2", soll dafür erscheinen. Das Original wurde 1999 für das AmigaOS veröffentlicht und verband das Spielprinzip gekonnt mit neuen Extras, Mehrspielermodi und niedlicher Grafik. Auf der Website des Herstellers Arcadia ist zwar kein Hinweis darauf zu finden, dafür aber bei Virtual Programming, die mitverantwortlich für die Payback-Portierung sind.
[http://arcadia.made.net]
[http://www.vpltd.com/projects.html]
"Space Rat"
Für alle Freunde des Adventure-Genres, die 3D-Grafik auf den Tod nicht ausstehen können, gibt es ein interessantes Projekt. Und wer die "Space Rat"-Comics aus der legendären ASM mochte, für den gibt es auch etwas. Und alle, auf die beides zutrifft, die dürften vor Entzückung in Ekstase geraten, denn ein es soll ein klassisches Adventure im Stil von Monkey Island & Co. entwickelt werden, das sich um Ziggy und Konsorten dreht. Die Programmierer nehmen Vorschläge zur angepeilten Plattform gerne an, und an die Amiga User, die jetzt sabbernd vor ihrem Monitor sitzen: aufwischen und den Programmierern eine E-Mail schreiben...
Oliver Tacke <oliver@aakt.de> - schickt mir eure News!